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- 그레이디언트
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- 펜 도구를 사용하여 그리기
- 패턴 만들기
- 패턴 작성기를 사용하여 패턴 생성
- 패스 관리
- 패턴 라이브러리 및 사전 설정 관리
- 그래픽 태블릿으로 그리기 또는 페인트
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- 브러시에 움직임 요소 추가
- 그레이디언트
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- 패턴을 사용하여 페인트
- 여러 장치에서 사전 설정 동기화
- 사전 설정, 액션 및 설정 마이그레이션
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2024년 7월 현재 Photoshop의 기존 3D 기능이 제거되었습니다. 하지만 이제 Photoshop(Beta) 앱에서 Adobe Substance 3D Viewer(Beta) 앱을 사용하여 2D Photoshop 디자인에 3D 개체를 매끄럽게 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은Photoshop CC 이전 버전의 Photoshop에서는 Photoshop Extended가 있는 경우에만 이 문서에서 설명한 일부 기능이 사용 가능할 수 있습니다. Photoshop에는 별도의 Extended 제공 기능이 없습니다. Photoshop Extended의 모든 기능은 Photoshop의 일부입니다.
소실점은 건물 측면, 벽, 바닥 또는 사각형 개체와 같이 원근감 있는 평면이 포함된 이미지에서 원근감을 교정하여 편집하는 기능을 간소화합니다. 소실점을 사용하면 이미지에서 평면을 지정한 후 페인팅, 복제, 복사, 붙여넣기 및 변환과 같은 편집 기능을 사용할 수 있습니다. 모든 편집 내용은 작업하고 있는 평면의 원근을 유지합니다. 이미지의 내용을 재손질, 추가 또는 제거하면 편집 내용의 방향과 비율이 원근감 있는 평면에 따라 적절하게 조정되므로 좀 더 사실적인 결과가 나타납니다. 소실점을 사용하여 작업이 끝난 후에는 Photoshop에서 이미지를 계속 편집할 수 있습니다. 이미지에서 원근감 있는 평면 정보를 보존하려면 문서를 PSD, TIFF 또는 JPEG 형식으로 저장합니다.
또한 이미지에서 개체를 측정한 다음, 3D 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록 3D 정보와 측정을 DXF 및 3DS 형식으로 내보낼 수도 있습니다.
소실점 대화 상자 개요
[소실점] 대화 상자([필터] > [소실점])에는 원근감 있는 평면을 정의하는 도구, 이미지 편집 도구, 측정 도구 및 이미지 미리 보기가 포함되어 있습니다. [소실점 도구](선택 윤곽, 도장, 브러시 및 기타)는 Photoshop 기본 도구 상자의 도구들과 사용 방법이 유사합니다. 동일한 단축키를 사용하여 도구 옵션을 설정할 수도 있습니다. [소실점] 메뉴 를 열면 추가 도구 설정 및 명령이 표시됩니다.
A. 소실점 메뉴 B. 옵션 C. 도구 상자 D. 소실점 세션 미리 보기 E. 돋보기 옵션
소실점의 단축키에 대한 자세한 내용은 소실점에 사용하는 키를 참조하세요.
소실점 도구
소실점 도구는 Photoshop 기본 도구 상자에서 이에 해당되는 도구들과 사용 방법이 유사합니다. 동일한 키보드 단축키를 사용하여 도구 옵션을 설정할 수 있습니다. 선택하는 도구에 따라 소실점 대화 상자에서 사용할 수 있는 옵션이 달라집니다.
평면 편집 도구
평면을 선택, 편집, 이동하거나 크기를 조정합니다.
평면 만들기 도구
평면의 모퉁이 노드 네 개를 정의하고 평면의 크기와 모양을 조정하고 새 평면을 떼어냅니다.
선택 윤곽 도구
정사각형 또는 사각형 선택 영역을 만들고 선택 영역을 이동하거나 복제합니다.
평면에서 [선택 윤곽 도구]를 두 번 클릭하면 평면 전체가 선택됩니다.
도장 도구
이미지의 샘플로 페인트합니다. 복제 스탬프 도구와 달리 소실점의 스탬프 도구는 다른 이미지의 요소를 복제할 수 없습니다. 자세한 내용은 소실점에서 샘플 픽셀을 사용하여 페인트 및 복제 스탬프 도구를 사용하여 재손질을 참조하세요.
브러시 도구
선택된 색상으로 평면을 페인트합니다.
변형 도구
테두리 상자 핸들을 움직여 선택한 유동 영역의 비율을 조정하거나 회전하거나 이동합니다. 이 도구의 기능은 직사각형 선택 영역에 자유 변형 명령을 사용할 때와 비슷합니다. 자세한 내용은 자유 변형을 참조하십시오.
스포이드 도구
미리 보기 이미지에서 클릭할 때 페인트할 색상을 선택합니다.
측정 도구
평면에서 항목의 거리 및 각도를 측정합니다. 자세한 내용은 소실점을 사용하여 측정을 참조하십시오.
돋보기 도구
미리 보기 창에서 이미지 보기를 확대하거나 축소합니다.
손 도구
미리 보기 창에서 이미지를 이동합니다.
미리 보기 이미지 확대 또는 축소
-
다음 중 하나를 수행합니다.
미리 보기 이미지를 확대하려면 [소실점] 대화 상자에서 [돋보기 도구] 를 선택한 후 해당 이미지를 클릭하거나 드래그하고, 미리 보기 이미지를 축소하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 해당 이미지를 클릭하거나 드래그합니다.
대화 상자 아래쪽에 있는 [돋보기] 텍스트 상자에서 확대 레벨을 지정합니다.
더하기 기호(+) 또는 빼기 기호(-) 단추를 눌러 각각 확대하거나 축소합니다.
미리 보기 이미지를 일시적으로 확대하려면 "X" 키를 누릅니다. 이는 평면 정의 시 모퉁이 노드를 배치할 때와 세부 묘사 작업을 할 때 특히 유용합니다.
미리 보기 창에서 이미지 이동
-
다음 중 하나를 수행합니다.
소실점 대화 상자에서 손 도구를 선택하고 미리 보기 이미지에서 드래그합니다.
아무 도구나 선택하고 스페이스바를 누른 채 미리 보기 이미지에서 드래그합니다.
소실점에서 작업
-
(선택 사항) [소실점]에서 작업할 수 있도록 이미지를 준비합니다.
[소실점] 명령을 선택하기 전에 다음 중 하나를 수행합니다.
[소실점] 작업의 결과를 다른 레이어에 놓으려면 [소실점] 명령을 선택하기 전에 새 레이어를 먼저 만듭니다. [소실점] 작업 결과를 다른 레이어에 놓으면 원본 이미지가 유지되고 레이어 불투명도 조절, 스타일 및 혼합 모드를 사용할 수 있습니다.
이미지 내용을 현재 이미지 크기보다 크게 복제하려는 경우 추가 내용이 모두 나타날 수 있도록 캔버스 크기를 늘립니다. 자세한 내용은 캔버스 크기 변경을 참조하십시오.
Photoshop 클립보드의 항목을 [소실점]으로 붙이려면 먼저 항목을 복사한 다음 [소실점] 명령을 선택합니다. 복사된 항목은 다른 Photoshop 문서의 항목이 될 수도 있습니다. 유형을 복사할 경우 텍스트 레이어를 래스터화한 다음 클립보드에 복사해야 합니다.
[소실점] 결과를 이미지의 특정 영역으로 제한하려면 [소실점] 명령을 선택하기 전에 선택 영역을 만들거나 마스크를 이미지에 추가합니다. 자세한 내용은 선택 윤곽 도구를 사용하여 선택 및 마스크 및 알파 채널 정보를 참조하십시오.
특정 Photoshop 문서에서 원근감이 있는 항목을 다른 문서에 복사하려면 먼저 원본 문서에서 [소실점] 명령을 사용하여 항목을 복사합니다. 그런 다음 [소실점] 명령을 사용하여 항목을 다른 문서에 붙이면 해당 항목의 원근감이 그대로 유지됩니다.
-
[필터] > [소실점]을 선택합니다.
-
평면 표면의 네 모퉁이 노드를 정의합니다.
기본적으로 [평면 만들기 도구] 가 선택되어 있습니다. 이 상태에서 미리 보기 이미지를 클릭하여 모퉁이 노드를 정의합니다. 이미지에 평면을 만들 때 직사각형 개체를 지침으로 사용해 보십시오.
추가 평면을 떼어 내려면 [평면 만들기 도구]를 사용하고 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 가장자리 노드를 드래그합니다. 자세한 내용은 소실점을 사용하여 원근감 있는 평면 정의 및 조정을 참조하십시오.
-
이미지를 편집합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
선택 영역을 만듭니다. 그런 다음 해당 선택 영역에 대해 복제, 이동, 회전, 비율 조정, 칠하기 또는 변형 등의 작업을 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 소실점의 선택 영역 정보를 참조하십시오.
클립보드의 항목을 붙입니다. 붙인 항목은 유동 영역이 되고 선택한 유동 영역을 평면으로 이동하면 유동 영역은 해당 평면의 원근을 그대로 유지합니다. 자세한 내용은 항목을 소실점에 붙여넣기를 참조하십시오.
색상 또는 샘플 픽셀로 페인트합니다. 자세한 내용은 소실점에서 색상을 사용하여 페인트 또는 소실점에서 샘플 픽셀을 사용하여 페인트를 참조하십시오.
선택한 유동 영역에 대해 비율 조정, 회전, 뒤집기, 좌우 뒤집기 또는 이동 작업을 실행합니다. 자세한 내용은 소실점의 선택 영역 정보를 참조하십시오.
평면에서 항목을 측정합니다. [소실점] 메뉴에서 [측정을 Photoshop으로 렌더]를 선택하면 Photoshop에서 측정을 렌더링할 수 있습니다. 자세한 내용은 소실점을 사용하여 측정을 참조하십시오.
-
3D 정보와 측정을 DXF 또는 3DS 형식으로 내보냅니다.
텍스처도 3DS 형식으로 내보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 측정, 텍스처 및 3D 정보 내보내기를 참조하십시오.
-
[확인]을 클릭합니다.
[확인]을 클릭하기 전에 [소실점] 메뉴에서 [격자를 Photoshop으로 렌더]를 선택하면 격자를 Photoshop으로 렌더링할 수 있습니다. 자세한 내용은 격자를 Photoshop으로 렌더링을 참조하십시오.
측정, 텍스처, 3D 정보 내보내기
소실점을 사용하여 만든 3D 정보(평면), 텍스처 및 측정을 CAD, 모델링, 애니메이션 및 특수 효과 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 형식으로 내보낼 수 있습니다. DXF로 내보내면 3D 정보와 측정이 포함된 파일이 만들어집니다. 또한 내보낸 3DS 파일에는 기하학 정보 및 렌더링된 텍스처가 포함됩니다.
-
소실점 메뉴를 열고 DXF로 내보내기 또는 3DS로 내보내기를 선택합니다.
-
DXF 내보내기 또는 3DS 내보내기 대화 상자에서 파일 저장 위치를 선택하고 저장을 클릭합니다.
원근감 있는 평면 및 격자 정보
소실점을 사용하여 편집하려면 먼저 이미지의 원근과 일치하는 사각형 평면을 정의해야 합니다. 평면의 정확성에 따라 편집 또는 조정의 비율과 방향이 이미지에서 적절하게 조정됩니다.
네 개의 모퉁이 노드를 설정하면 원근감 있는 평면이 활성화되고 테두리 상자 및 격자가 표시됩니다. 그러면 이 평면을 이동하거나 비율 또는 모양을 변경하여 세부적으로 조정할 수 있습니다. 또한 이미지의 요소와 일치하도록 격자 크기를 변경할 수도 있습니다. 경우에 따라 테두리 상자와 격자를 이미지의 텍스처나 패턴에 맞게 배치하면 이미지의 원근을 정확하게 표현할 수 있습니다. 격자 크기를 조정하면 이미지의 항목 수를 쉽게 계산할 수도 있습니다.
격자는 원근감 있는 평면을 이미지 요소에 맞춰 정렬하는 데 유용할 뿐만 아니라 측정 도구와 함께 사용하여 측정을 시각화할 수도 있습니다. 이때 측정 도구를 사용하여 측정한 값과 격자 크기를 연결하는 옵션을 사용할 수 있습니다.
소실점을 사용하여 원근감 있는 평면 정의 및 조정
-
소실점 대화 상자에서 평면 만들기 도구 를 선택하고 미리 보기 이미지를 클릭하여 네 개의 모퉁이 노드를 추가합니다.
원근감 있는 평면을 만들 때 이미지 내의 직사각형 개체나 평면 영역을 지침으로 사용해 보십시오. "X" 키를 누르고 있으면 미리 보기 이미지가 확대되므로 좀 더 쉽게 노드를 배치할 수 있습니다. 모퉁이 노드를 잘못 추가한 경우에는 백스페이스 키(Windows) 또는 Delete 키(Mac OS)를 눌러 마지막 노드를 삭제할 수 있습니다. 또한 노드를 드래그하여 위치를 조정할 수도 있습니다.
-
평면 편집 도구 를 선택하고 다음 중 하나 이상을 수행합니다.
원근감 있는 평면의 모양을 변경하려면 모퉁이 노드를 드래그합니다.
격자를 조정하려면 [격자 크기] 텍스트 상자에 값을 입력하거나 아래 방향 화살표를 클릭하여 슬라이더를 이동합니다. [평면 만들기 도구]가 선택된 경우에는 격자 크기를 조정할 수도 있습니다.
평면을 이동하려면 평면 내부를 클릭하고 드래그합니다.
평면의 비율을 조정하려면 테두리 상자의 선분에서 가장자리 노드를 드래그합니다.
원근감 있는 평면의 테두리 상자와 격자는 보통 파란색입니다. 모퉁이 노드의 위치에 문제가 있으면 평면이 유효하지 않고 테두리 상자와 격자가 빨간색 또는 노란색으로 바뀝니다. 평면이 유효하지 않으면 테두리 상자와 격자가 파란색이 될 때까지 모퉁이 노드를 이동합니다.
참고:평면이 서로 겹치는 경우 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 클릭하면 겹치는 평면 간을 전환할 수 있습니다.
원근감 있는 관련 평면 만들기
소실점에서 평면을 만든 후 같은 원근을 공유하는 추가 평면을 만들거나 떼어낼 수 있습니다. 두 번째 평면을 초기의 원근감 있는 평면에서 떼어내면 두 번째, 세 번째 평면 등에서 추가 평면을 떼어낼 수 있습니다. 원하는 수만큼 평면을 떼어낼 수 있습니다. 새 평면은 90도 각도로 떼어내야 하지만 추가 평면의 경우 다른 각도로 조정할 수 있습니다. 이는 복잡한 장면의 도형을 일치시키면서 표면 사이를 자연스럽게 편집할 때 유용합니다. 예를 들어 부엌에 있는 모퉁이 찬장의 경우 표면을 연속적으로 처리할 수 있습니다. 원근감 있는 관련 평면의 각도를 조정할 수 있을 뿐 아니라 평면 편집 도구를 사용하면 평면 크기를 항상 조정할 수 있습니다.
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평면 만들기 도구 또는 평면 편집 도구를 선택한 다음, 기존 평면의 테두리 상자에서 모퉁이 노드가 아닌 가장자리 노드를 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태로 드래그합니다.
새 평면은 원래 평면에 90도 각도로 떨어집니다.
참고:새로 만들어진 평면은 이미지와 정확하게 맞지 않으므로 평면 편집 도구를 선택한 후 모퉁이 노드를 조정합니다. 한 평면을 조정하면 연결된 평면에도 영향을 줍니다. 세 개 이상의 평면이 연결되어 있는 경우 [모퉁이] 노드를 사용할 수 없습니다.
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(선택 사항) 새로 떼어 낸 평면의 각도를 변경하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
평면 편집 도구 또는 평면 만들기 도구를 사용하여 회전 축의 반대편에 있는 가운데 가장자리 노드를 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.
[각도] 텍스트 상자에 값을 입력합니다.
[각도] 슬라이더를 이동합니다.
참고:기존(상위) 평면에서 새(하위) 평면을 만들면 상위 평면의 각도는 더 이상 조정할 수 없습니다.
소실점의 테두리 상자 및 격자 경고
테두리 상자와 격자는 색상 변화를 통해 평면의 현재 상태를 나타냅니다. 평면이 유효하지 않으면 테두리 상자와 격자가 파란색이 될 때까지 모퉁이 노드를 이동합니다.
파랑
유효한 평면을 나타냅니다. 그러나 평면이 유효하더라도 결과에 반드시 적절한 원근이 적용되지는 않습니다. 테두리 상자와 격자가 이미지의 기하학적 요소나 평면 영역과 정확하게 정렬되어 있는지 확인해야 합니다.
빨강
유효하지 않은 평면임을 나타냅니다. 소실점 기능을 통해 평면의 종횡비를 계산할 수 없습니다.
노랑
유효하지 않은 평면임을 나타냅니다. 평면의 일부 소실점을 확인할 수 없습니다.
수직 평면 떼어내기를 비롯하여 잘못된 빨강 또는 노랑 평면을 편집할 수 있지만 결과물의 방향이 올바르게 표시되지 않습니다.
격자, 활성 선택 영역, 원근감 있는 평면 경계 표시 또는 숨기기
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소실점 메뉴에서 가장자리 표시를 선택합니다.참고:
가장자리 표시가 해제된 경우에도 크기 또는 위치를 조정하면 일시적으로 선택 영역이 표시됩니다.
원근감 있는 평면 격자의 간격 조정
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다음 중 하나를 수행하세요.
[평면 편집 도구] 또는 [평면 만들기 도구] 를 선택하고 도구 옵션 영역의 [격자 크기]에 값을 입력합니다.
[측정 도구] 를 선택하고 도구 옵션 영역에서 [측정을 격자로 연결]을 선택합니다. 그런 다음 평면에서 [측정 도구]를 드래그하고 도구 옵션 영역의 [길이]에 값을 입력합니다.
격자를 Photoshop으로 렌더링
기본적으로 소실점 격자는 이미지에 유지되어 있고 소실점을 시작할 때마다 나타나더라도 Photoshop 문서 창에서 이미지를 볼 때는 표시되지 않습니다. 따라서 소실점에서 작업이 끝나면 Photoshop 문서 창에 표시되도록 격자를 렌더링할 수 있습니다. 렌더링된 격자는 벡터가 아니라 래스터입니다.
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소실점 메뉴를 열고 격자를 Photoshop으로 렌더를 선택합니다.
각 소실점 세션에 대해 격자를 Photoshop으로 렌더 명령이 선택되어 있어야 합니다.
참고:격자를 Photoshop으로 렌더링하려면 소실점 결과에 대한 새 레이어를 만들어야 합니다. 그러면 격자가 기본 이미지와 별도의 레이어에 유지됩니다.
소실점의 선택 영역 정보
선택 영역은 결함을 교정하고 요소를 추가하거나 이미지를 향상시키기 위해 페인트 또는 재손질하는 경우에 유용합니다. [소실점]을 사용하여 선택 영역을 만들면 이미지의 평면에 의해 정의된 원근을 유지하면서 해당 이미지의 특정 영역을 페인트하거나 칠할 수 있습니다. 또한 특정 이미지 내용을 원근감 있게 복제하거나 이동하려는 경우에도 선택 영역을 사용할 수 있습니다.
[소실점]에서 [선택 윤곽 도구]를 사용하여 원근감 있는 평면 내에 선택 영역을 그립니다. 이때 둘 이상의 평면에 걸쳐 있는 선택 영역을 그리면 해당 선택 영역이 래핑되어 각 평면의 원근을 그대로 유지합니다.
선택 영역을 그린 후에는 이미지 내에서 원하는 모든 위치로 이동하고 평면에 의해 설정된 원근을 유지할 수 있습니다. 이미지에 평면이 여러 개 있는 경우 선택 영역은 해당 영역이 이동된 평면의 원근을 그대로 유지합니다.
또한 [소실점]을 사용하면 이미지에서 선택 영역을 이동할 때 해당 영역의 이미지 픽셀을 복제할 수도 있습니다. [소실점]에서는 이미지 내에서 원하는 모든 위치로 이동할 수 있는 이미지 픽셀이 포함된 선택 영역을 유동 영역이라고 합니다. 유동 영역의 픽셀은 별도의 레이어에 있지 않더라도 기본 이미지 위에 있는 별도의 레이어처럼 보입니다. 유동 영역을 활성화한 후 해당 영역에 대해 이동, 회전, 비율 조정 등의 작업을 실행할 수 있습니다.
항목을 소실점에 붙이면 붙인 픽셀은 유동 영역 내에 포함됩니다.
유동 영역 외부를 클릭하면 해당 영역이 선택 해제됩니다. 유동 영역의 선택을 해제하면 내용이 이미지에 붙여지고 아래에 있었던 픽셀이 대체됩니다. 또한 유동 영역의 사본을 복제하는 경우에도 원래 영역의 선택이 해제됩니다.
[소실점]에서는 선택 영역에 사용할 수 있는 다른 이동 옵션을 제공합니다. 포인터가 이동된 원래 영역의 픽셀로 선택 영역을 칠할 수 있습니다.
소실점을 사용하여 선택 영역 만들기
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[선택 윤곽 도구]를 선택합니다.
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(선택 사항) 선택 영역을 만들기 전에 도구 옵션 영역에서 다음 설정에 대한 값을 입력합니다.
[페더]
선택 영역의 가장자리에 적용할 흐림 효과의 양을 지정합니다.
불투명도
선택 영역을 사용하여 이미지 내용을 이동하려면 이 값을 지정합니다. 이 옵션은 이동된 픽셀이 아래에 있는 이미지를 가리거나 나타내는 정도를 지정합니다.
복구 메뉴
선택 영역을 사용하여 이미지 내용을 이동하려면 혼합 모드를 선택합니다. 이 옵션은 이동된 픽셀을 주변 이미지와 혼합하는 방법을 지정합니다.
선택 영역을 주변 픽셀의 색상, 그림자, 텍스처와 혼합하지 않으려면 끔을 선택합니다.
선택 영역을 주변 픽셀의 조명과 혼합하려면 광도를 선택합니다.
선택 영역을 주변 픽셀의 색상, 조명 및 음영과 혼합하려면 켬을 선택합니다.
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평면에서 도구를 드래그합니다. 둘 이상의 평면에 걸쳐 있는 선택 영역을 만들 수 있습니다. 이때 Shift 키를 함께 누르면 선택 영역을 원근감 있는 정사각형으로 제한할 수 있습니다.참고:
평면 전체를 선택하려면 평면에서 선택 윤곽 도구를 두 번 클릭합니다.
소실점을 사용하여 선택 영역 이동
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원근감 있는 평면에서 선택 영역을 만듭니다.
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이동 모드 메뉴에서 다음 중 하나를 선택하여 선택 영역 이동 시 적용할 동작을 결정합니다.
선택 영역의 윤곽을 이동할 대상 영역을 선택하려면 대상을 선택합니다.
선택 도구 포인터를 드래그하는 대상 영역에서 이미지 픽셀로 선택 영역을 칠하려면(Ctrl 키 또는 Command 키를 누른 상태에서 선택 영역을 드래그하는 것과 같음) 소스를 선택합니다.
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선택 영역을 드래그합니다. 이때 Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 원근감 있는 평면의 격자에 맞춰 정렬되도록 이동을 제한할 수 있습니다.
유동 영역 이동, 회전 및 비율 조정
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다음 중 하나를 수행합니다.
유동 영역을 이동하려면 [선택 윤곽 도구] 또는 [변형 도구]를 선택하고 선택 영역 내부를 클릭한 다음 드래그합니다.
유동 영역을 회전시키려면 [변형 도구]를 선택하고 포인터를 노드 가까이로 이동합니다. 포인터가 구부러진 양방향 화살표로 바뀌면 드래그하여 선택 영역을 회전시킵니다. 또한 [뒤집기] 옵션을 사용하여 평면의 세로 축을 따라 선택 영역을 가로로 뒤집거나 [좌우 뒤집기] 옵션을 선택하여 평면의 가로 축을 따라 선택 영역을 세로로 뒤집을 수 있습니다.
A. 이동 B. 회전 C. 비율
유동 영역의 비율을 조정하려면 해당 영역이 원근감 있는 평면에 있어야 합니다. 그런 다음 [변형 도구]를 선택하고 포인터를 노드의 맨 위로 이동합니다. 포인터가 직선의 양방향 화살표로 바뀌면 드래그하여 선택 영역의 비율을 조정합니다. 이때 Shift 키를 함께 누르면 비율을 조정할 때 종횡비를 제한할 수 있습니다. 중심을 기준으로 비율을 조정하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 함께 누르십시오.
이미지의 다른 영역으로 선택 영역 칠하기
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원근감 있는 평면에서 선택 영역을 만듭니다.
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(선택 사항) 원하는 위치로 선택 영역을 이동합니다. 선택 영역을 이동할 때는 이동 모드가 대상으로 설정되어 있어야 합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 선택 영역 내부의 포인터를 선택 영역을 채울 이미지 영역으로 드래그합니다.
이동 모드 메뉴에서 소스를 선택하고 선택 영역 내부의 포인터를 선택 영역을 채울 이미지 영역으로 드래그합니다.
채워진 선택 영역은 유동 영역이 되어 변형 도구를 사용하여 비율 조정, 회전, 이동 또는 복제하거나 선택 윤곽 도구를 사용하여 이동 또는 복제할 수 있습니다.
A. 원래 선택 영역 B. 선택 영역을 소스 이미지로 이동 C. 소스 이미지가 원래 선택 영역을 채움
소실점을 사용하여 선택 영역 복사
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원근감 있는 평면에서 선택 영역을 만듭니다.
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Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 선택 윤곽 도구로 선택 영역을 드래그하여 선택 영역의 사본 및 이미지 픽셀을 만듭니다.
이 사본은 유동 영역이 되는데, 기본 이미지 위에 있는 것처럼 보입니다. 유동 영역을 이동할 수 있으며 변형 도구를 선택하여 비율을 조정하거나 회전시킬 수도 있습니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
유동 영역 외부를 클릭하여 선택을 해제합니다. 그러면 선택 영역의 내용이 이미지에 붙여지고 아래에 있었던 픽셀이 대체됩니다.
[선택 윤곽 도구] 또는 [변형 도구]를 사용하여 유동 영역을 클릭하고 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그하여 다른 사본을 만듭니다. 그러면 원본 유동 영역의 선택이 해제되고 아래에 있었던 픽셀이 대체됩니다.
참고:Ctrl+Shift+T(Windows) 또는 Command+Shift+T(Mac OS)를 누르면 마지막으로 복제한 항목이 복제됩니다. 이는 내용을 여러 번 복제할 때 유용한 방법입니다.
항목을 소실점에 붙여넣기
소실점에서 클립보드의 항목을 붙일 수 있습니다. 복사된 항목은 동일한 문서의 항목 또는 다른 문서의 항목이 될 수 있습니다. 일단 소실점에 붙이면 항목은 비율 조정, 회전, 이동 또는 복제가 가능한 선택한 유동 영역이 됩니다. 선택한 유동 영역을 선택한 평면으로 이동하면 유동 영역은 해당 평면의 원근을 따릅니다.
A. 별도의 문서에서 복사된 패턴 B. 소실점을 열기 전에 결과를 제한하기 위해 Photoshop에서 만든 선택 영역이 포함된 이미지 C. 소실점을 사용하여 붙인 패턴이 평면으로 이동되고 선택 영역이 유지됨
편리하게 작업하려면 이전 소실점 세션에서 원근감 있는 평면을 작성하는 것이 좋습니다.
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클립보드로 항목을 복사합니다. 복사된 항목은 동일한 문서의 항목 또는 다른 문서의 항목이 될 수 있습니다. 벡터 항목이 아닌 래스터 항목만 붙일 수 있으므로 주의하세요.참고:
유형을 복사할 경우 먼저 유형을 래스터화해야 합니다. 텍스트 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [래스터화]를 선택합니다. 그런 다음 선택 > 모두를 선택하여 클립보드에 복사합니다.
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(선택 사항) 새 레이어를 만듭니다.
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[필터] > [소실점]을 선택합니다.
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필요에 따라 이미지에 하나 이상의 평면을 만듭니다.
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Ctrl+V(Windows) 또는 Command+V(Mac OS)를 눌러 항목을 붙입니다.
붙인 항목은 미리 보기 이미지의 왼쪽 위 모퉁이에 유동 영역으로 나타납니다. 기본적으로 [선택 윤곽 도구]가 선택됩니다.
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[선택 윤곽 도구]를 사용하여 붙인 이미지를 평면으로 드래그합니다.
이 이미지는 평면의 원근을 그대로 유지합니다.
참고:소실점을 사용하여 이미지를 붙인 후에는 붙인 이미지를 원근감 있는 평면으로 드래그하는 경우를 제외하고 선택 윤곽 도구를 사용하여 이미지의 아무 위치나 클릭하지 마세요. 아무 위치나 클릭하면 유동 영역의 선택이 해제되고 픽셀이 이미지에 영구적으로 붙여집니다.
소실점에서 색상을 사용하여 페인트
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[브러시 도구]를 선택합니다.
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다음 중 하나를 수행하여 브러시 색상을 지정합니다.
스포이드 도구를 선택하고 미리 보기 이미지에서 색상을 클릭합니다.
브러시 색상 상자를 클릭하여 색상 피커를 열고 색상을 선택합니다.
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도구 옵션 영역에서 직경(브러시 크기), 경도(가장자리 매끄러움) 및 불투명도(페인팅이 아래 이미지를 가리는 정도)를 설정합니다.
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[복구] 모드를 선택합니다.
주변 픽셀의 색상, 조명 및 음영과 혼합하지 않고 페인트하려면 끔을 선택합니다.
선택한 색상을 유지하면서 획을 페인트하고 주변 픽셀의 조명과 혼합하려면 광도를 선택합니다.
주변 픽셀의 색상, 조명 및 음영과 혼합하고 페인트하려면 켬을 선택합니다.
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(선택 사항) 페인트 적용 옵션을 지정합니다.
평면 간에 원근을 자동으로 유지하면서 계속 페인트하려면 소실점 메뉴를 열고 다중 표면 작업 허용을 선택합니다. 이 옵션을 해제하면 한번에 한 평면의 원근만 페인트할 수 있으며, 중지한 후 원근을 전환할 다른 평면에서 페인팅을 시작해야 합니다.
활성 평면만 페인트하도록 제한하려면 소실점 메뉴를 열고 표면 가장자리에 작업 클립을 선택합니다. 이 옵션을 해제하면 활성 평면의 경계를 벗어나 원근감 있게 페인트할 수 있습니다.
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이미지에서 드래그하여 페인팅합니다. 평면에서 페인트할 때 브러시 크기 및 모양의 비율과 방향은 평면의 원근에 맞게 적절히 조정됩니다. 이때 Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 평면의 원근을 유지하는 직선으로 획이 제한됩니다. 또한 브러시 도구를 사용하여 점을 클릭한 다음, Shift 키를 누른 상태에서 다른 점을 클릭하면 직선을 원근감 있게 페인트할 수도 있습니다.참고:
브러시 도구는 선택 윤곽의 선택 영역을 유지하며 선택 영역의 가장자리를 따라 두꺼운 선을 페인트하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 평면 전체를 선택한 경우 평면의 경계선을 따라 선을 페인트할 수 있습니다.
소실점에서 샘플 픽셀을 사용하여 페인트
소실점에서 스탬프 도구는 샘플링된 픽셀로 페인팅합니다. 복제된 이미지는 페인팅 중인 평면의 원근에 맞춰 방향이 조정됩니다. 스탬프 도구는 이미지 영역의 혼합 및 재손질, 개체를 “페인트하여 지우기” 위한 표면 일부 복제, 개체를 복제하거나 텍스처나 패턴을 확장하기 위한 이미지 영역 복제 등의 작업을 할 때 유용합니다.
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소실점에서 스탬프 도구 를 선택합니다.
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도구 옵션 영역에서 직경(브러시 크기), 경도(브러시에서 페더의 양) 및 불투명도(아래에 있는 이미지를 가리거나 표시하는 페인팅 정도)를 설정합니다.
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[복구] 메뉴에서 혼합 모드를 선택합니다.
획을 주변 픽셀의 색상, 그림자 및 텍스처와 혼합하지 않으려면 끔을 선택합니다.
획을 주변 픽셀의 조명과 혼합하려면 광도를 선택합니다.
획을 주변 픽셀의 색상, 조명 및 음영과 혼합하려면 켬을 선택합니다.
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[도장 도구]의 샘플링 동작을 결정합니다.
마우스 버튼을 놓은 후에도 현재의 샘플링 지점을 그대로 유지하면서 계속 픽셀을 샘플링하려면 정렬을 선택합니다.
정렬 옵션을 해제하면 페인팅을 중지했다가 다시 시작할 때마다 처음 샘플링 지점의 샘플 픽셀이 다시 사용됩니다.
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(선택 사항) 페인트 적용 옵션을 지정합니다.
한 평면에서 다른 평면으로 계속 페인트하려면 소실점 메뉴를 열고 다중 표면 작업 허용을 선택합니다.
활성 평면만 페인트하도록 제한하려면 소실점 메뉴를 열고 표면 가장자리에 작업 클립을 선택합니다.
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포인터를 평면으로 이동하고 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 클릭하여 샘플링 점을 설정합니다.
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페인트할 이미지 영역 위로 드래그합니다. 이때 Shift 키를 함께 누르면 평면의 원근을 유지하는 직선을 드래그할 수 있습니다. 또한 스탬프 도구를 사용하여 점을 클릭한 다음, Shift 키를 누른 상태에서 다른 점을 클릭하면 직선을 원근감 있게 페인트할 수도 있습니다.
소실점을 사용하여 측정
건축가에서 실내 장식가, 법의학자, 목공예가에 이르기까지 다양한 분야의 사용자가 이미지에서 개체의 크기를 알아야 하는 경우가 있습니다. 소실점에서 측정 도구를 사용하면 원근감 있는 평면에서 크기를 알고 있는 개체 위로 측정선을 그릴 수 있습니다. 측정 도구에는 측정 길이를 입력할 수 있는 옵션이 있습니다. 측정선에는 두 개의 텍스트 상자가 표시되는데, 하나는 길이를 입력할 수 있고 다른 하나는 원근감 있는 평면을 기준으로 그린 선의 각도를 표시합니다. 측정 및 측정 길이를 설정하면 이후의 모든 측정선은 초기 측정선에 따라 정확하게 조정됩니다.
선의 측정 길이를 원근감 있는 평면의 격자 간격과 연결할 수 있는 옵션이 있습니다. 예를 들어 측정 길이가 5인 경우 연결 옵션을 선택하면 격자 표시 간격이 5가 됩니다. 이 옵션은 이미지의 크기를 시각화하거나 이미지의 개체 수를 계산할 때 유용합니다. 반면에 연결 옵션을 사용하지 않는 경우에는 측정 길이와 관계없이 격자 간격을 조정할 수 있습니다. 이 옵션은 격자 간격이 너무 작아서 측정 길이에 연결하면 시각적으로 오히려 혼동될 경우에 유용합니다.
소실점 대화 상자를 닫은 후 이미지에 측정이 나타나도록 렌더링할 수 있습니다. 또한 측정 및 기하학 정보를 CAD 응용 프로그램에서 읽을 수 있는 형식으로 내보낼 수도 있습니다.
이미지에서 개체 측정
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소실점에서 측정 도구를 선택한 다음, 평면에서 개체를 클릭하여 드래그합니다.
이때 크기를 알고 있는 개체의 측정선을 맨 먼저 그리는 것이 가장 좋습니다.
참고:평면 내에서 측정선을 만든 후 평면 경계를 벗어나 측정선을 계속 그릴 수 있습니다.
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측정선을 선택한 상태에서 길이 값을 입력하여 측정 길이를 설정합니다.
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(선택 사항) 추가 측정선을 그립니다.
이러한 측정선의 크기는 가장 먼저 그린 측정선의 크기에 따라 조정됩니다.
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(선택 사항) 다음 중 하나를 수행합니다.
초기 측정선에 할당한 길이 값에 관계없이 격자 크기를 조정하려면 측정을 격자로 연결을 선택 해제해야 합니다. 이 설정이 기본값입니다.
초기 측정선에 할당한 길이 값에 따라 격자 크기를 조정하려면 측정을 격자로 연결을 선택합니다.
이미지의 소실점 측정은 대화 상자를 닫은 후에도 계속 유지되고 소실점을 다시 시작하면 나타납니다.
소실점을 사용하여 자동으로 측정선 그리기
측정 도구를 사용하면 원근감 있는 평면에 의해 정의된 표면의 길이 및 폭 측정선을 자동으로 그릴 수 있습니다.
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원근감 있는 평면에서 측정 도구를 두 번 클릭합니다.
소실점을 사용하여 측정선 이동
소실점을 사용하면 측정선의 방향(각도) 또는 길이를 변경하지 않고 이동할 수 있습니다.
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[측정 도구]를 선택합니다.
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기존 측정선의 길이를 따라 아무 위치나 클릭한 후 드래그합니다.
측정선의 길이 또는 방향 변경
기존 측정선의 길이 또는 방향(각도)을 변경할 수 있습니다.
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측정 도구를 선택하고 기존 측정선의 끝점으로 이동합니다.
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다음 중 하나를 수행하세요.
측정선의 방향과 길이를 변경하려면 끝점을 드래그합니다.
측정선의 길이를 변경하고 각도 변경을 15도 증가로 제한하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 끝점을 드래그합니다.
측정선의 방향을 변경하지 않고 길이만 변경하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 끝점을 드래그합니다.
측정선의 길이를 변경하지 않고 방향만 변경하려면 Shift 키를 누른 상태에서 끝점을 드래그합니다.
소실점을 사용하여 측정선 삭제
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측정선을 선택한 다음 백스페이스 키(Windows에만 해당) 또는 Delete 키를 누릅니다.
소실점을 사용하여 측정선 표시 또는 숨기기
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소실점 메뉴를 열고 측정 표시를 선택합니다.
Photoshop에서 측정 렌더링
소실점 측정은 이미지에 유지되어 있고 소실점을 시작할 때마다 나타나더라도 Photoshop 문서 창에서 이미지를 볼 때는 표시되지 않습니다. 따라서 소실점에서 작업이 끝나면 Photoshop 문서 창에 표시되도록 측정을 렌더링할 수 있습니다. 렌더링된 측정은 벡터가 아니라 래스터입니다.
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소실점 메뉴를 열고 측정을 Photoshop으로 렌더를 선택합니다.
각 소실점 세션에 대해 측정을 Photoshop으로 렌더 명령이 선택되어 있어야 합니다.
참고:측정을 Photoshop으로 렌더링하려면 소실점 결과에 대한 새 레이어를 만들어야 합니다. 그러면 측정이 기본 이미지와 별도의 레이어에 유지됩니다.