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2024년 7월 현재 Photoshop의 기존 3D 기능이 제거되었습니다. 하지만 이제 Photoshop(Beta) 앱에서 Adobe Substance 3D Viewer(Beta) 앱을 사용하여 2D Photoshop 디자인에 3D 개체를 매끄럽게 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은필터에서 이미지 및 텍스처 불러오기
일부 필터에서는 텍스처나 변위 맵과 같은 기타 이미지를 불러와서 해당 효과를 만들어 냅니다. 이러한 필터에는 [크레용], [변위], [유리], [조명 효과], [거친 파스텔 효과], [텍스처화], [언더페인팅 효과], [사용자 정의] 필터 등이 있습니다. 이들 필터가 모두 같은 방식으로 이미지나 텍스처를 불러오는 것은 아닙니다.
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해당 하위 메뉴에서 원하는 필터를 선택합니다.
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해당 필터의 대화 상자에 있는 [텍스처] 팝업 메뉴에서 [텍스처 불러오기]를 선택하고 텍스처 이미지를 찾아서 엽니다.
모든 텍스처는 Photoshop 형식이어야 합니다. 대부분의 필터는 색상 파일의 회색 음영 정보만을 사용합니다.
텍스처 및 유리 표면 컨트롤 설정
[거친 파스텔 효과], [언더페인팅 효과], [유리], [크레용] 및 [텍스처화] 필터에는 텍스처 지정 옵션이 있습니다. 이러한 옵션을 지정하면 이미지를 캔버스와 벽돌 등의 텍스처 위에 페인트하거나 유리 블럭이나 결빙 유리 등의 표면을 통해 보는 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
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[필터] 메뉴에서 [예술 효과] > [거친 파스텔 효과], [예술 효과] > [언더페인팅 효과], [왜곡] > [유리], [스케치 효과] > [크레용] 또는 [텍스처] > [텍스처화]를 선택합니다.
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[텍스처]에서 텍스처 유형을 선택하거나 [텍스처 불러오기]를 선택하여 Photoshop 파일을 지정합니다.
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[비율] 슬라이더를 드래그하여 텍스처 패턴의 크기를 늘리거나 줄입니다.
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[부조] 슬라이더를 사용할 수 있는 경우 드래그하여 텍스처 표면의 깊이를 조정합니다.
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[반전]을 선택하여 텍스처의 그림자와 밝은 영역을 반전시킵니다.
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가능한 경우 [조명 방향]에서 텍스처에 대한 광원의 방향을 지정합니다.
왜곡되지 않은 영역 정의
[왜곡] 하위 메뉴의 [변위], [기울임] 및 [파도] 필터와 [기타] 하위 메뉴의 [오프셋] 필터를 사용하면 필터에 의해 정의되어 있지 않거나 보호되지 않은 영역을 다음 방법으로 처리할 수 있습니다.
감싸기
정의되지 않은 공간을 이미지 반대쪽 가장자리의 내용으로 채웁니다.
가장자리 픽셀 반복
이미지의 가장자리를 따라 지정된 방향으로 픽셀의 색상이 확장됩니다. 가장자리 픽셀이 다른 색상일 경우 밴딩 현상이 나타납니다.
배경으로 설정(오프셋 필터만 해당)
선택된 영역을 현재 배경색으로 칠합니다.
더스트와 스크래치 필터 적용
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[필터] > [노이즈] > [더스트와 스크래치]를 선택합니다.
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필요한 경우 노이즈가 포함되어 있는 영역이 보일 때까지 미리 보기 확대/축소 비율을 조정합니다.
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선택 영역이나 이미지의 모든 픽셀을 검사할 수 있도록 레벨이 0이 될 때까지 [한계값] 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 값을 끕니다.
[한계값]에 값을 지정하면 다른 픽셀과의 차이가 어느 정도 이상이면 해당 픽셀을 제거할지를 결정할 수 있습니다.
참고:[한계값] 슬라이더는 128에서 255 사이의 값보다는 이미지에 가장 많이 쓰이는 0에서 128 사이의 범위일 때 더 쉽게 조절할 수 있습니다.
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[반경] 슬라이더를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하거나 텍스트 상자에 1부터 16픽셀까지의 값을 입력합니다. [반경]에 값을 지정하면 필터를 적용할 때 다른 픽셀과 차이가 나는 픽셀을 검색할 영역의 크기를 결정할 수 있습니다.
반경을 확대하면 이미지가 흐려지게 됩니다. 결함을 제거할 수 있는 가장 작은 값을 사용하십시오.
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값을 입력하거나 결함을 제거할 수 있는 최대값까지 슬라이더를 드래그하여 한계값을 단계적으로 높입니다.
변위 필터 적용
변위 필터는 변위 맵의 색상 값을 사용하여 선택 영역을 이동시킵니다. 부정 변위의 최대값은 0이고, 긍정 변위의 최대값은 255입니다. 회색 값 128은 변위를 만들지 않습니다. 맵에 채널이 한 개 있으면 이미지는 가로와 세로의 크기 비율에 의해 정의된 대각선을 따라 변위됩니다. 반면, 맵에 둘 이상의 채널이 있으면 첫 번째 채널은 가로 변위를 조정하고 두 번째 채널은 세로 변위를 조정합니다.
이 필터는 Adobe Photoshop 형식으로 저장된 병합 파일을 사용하여 변위 맵을 만듭니다. 비트맵 모드 이미지는 지원되지 않습니다.
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[필터] > [왜곡] > [변위]를 선택합니다.
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변위 크기를 비율로 입력합니다.
가로와 세로 비율이 100%로 설정되면 최대 변위는 128픽셀입니다. 중간 회색 음영이 변위를 만들지 않기 때문입니다.
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변위 맵과 선택 영역의 크기가 같지 않을 경우 이미지에 맵을 맞출 방법을 지정합니다. [동일 크기로 맞추기] 옵션을 선택하여 맵의 크기를 다시 조정할 수도 있고, [나란히 놓기] 옵션을 선택하면 맵을 패턴으로 반복하여 선택 영역을 채울 수 있습니다.
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[감싸기] 옵션이나 [가장자리 픽셀 반복] 옵션을 선택하여 이미지에서 왜곡되지 않은 영역을 처리할 방법을 결정합니다.
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[확인]을 클릭합니다.
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변위 맵을 선택하여 엽니다. 이미지에 왜곡 효과가 적용됩니다.
색상 하프톤 필터 적용
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[필터] > [픽셀화] > [색상 하프톤]을 선택합니다.
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하프톤 도트의 최대 반경을 4부터 127까지의 픽셀 값으로 입력합니다.
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하나 이상의 채널에서 스크린 각도 값(완전한 수평에서의 도트 각도)을 입력합니다.
회색 음영 이미지의 경우 채널 1만 사용합니다.
RGB 이미지는 각각 빨강, 녹색, 파랑 채널에 해당하는 채널 1, 2, 3을 사용합니다.
CMYK 이미지는 각각 사이안, 마젠타, 노랑 및 검정 채널에 해당하는 채널 4개를 모두 사용합니다.
[기본값]을 클릭하여 모든 스크린 각도를 기본값으로 되돌립니다.
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[확인]을 클릭합니다.
돌출 필터 적용
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[필터] > [스타일화] > [돌출]을 선택합니다.
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3D 유형을 선택합니다.
[블럭] 옵션으로 정사각형의 앞면과 4개의 옆면을 갖는 개체를 만들 수 있습니다. 각 블럭의 전면을 블럭의 평균 색상으로 칠하려면 [전면을 단일색으로 칠하기] 옵션을 선택합니다. 앞면을 이미지로 칠하려면 [전면을 단일색으로 칠하기] 옵션의 선택을 해제합니다.
[피라미드] 옵션으로 한 점에서 만나는 4개의 삼각 면을 가진 개체를 만들 수 있습니다.
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개체 밑면의 한쪽 길이를 정하려면 [크기] 텍스트 상자에 2에서 255까지의 값을 입력합니다.
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화면에서 가장 길게 돌출된 개체의 돌출 거리를 나타내려면 [깊이] 텍스트 상자에 1에서 255까지의 값을 입력합니다.
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깊이 옵션을 선택합니다.
[임의] 옵션은 각 블럭이나 피라미드에 임의의 깊이를 지정합니다.
[레벨에 기초] 옵션은 각 개체의 깊이를 개체의 명도에 맞게 지정하며 밝은 부분을 어두운 부분보다 더 돌출시킵니다.
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선택 영역 바깥으로 벗어난 개체를 모두 숨기려면 [불완전한 블럭 마스크]를 선택합니다.
윤곽선 추적 필터 적용
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[필터] > [스타일화] > [윤곽선 추적]을 선택합니다.
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[가장자리] 옵션을 선택하여 선택 영역 내의 영역에 윤곽선을 그립니다. [지정 레벨 이하] 옵션은 픽셀의 색상 값이 지정된 레벨보다 낮은 영역의 윤곽선을, [지정 레벨 이상] 옵션은 픽셀의 색상 값이 지정된 레벨보다 높은 영역의 윤곽선을 그립니다.
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색상 값(색조 레벨) 측정을 위한 0에서 255까지의 한계값([레벨])을 입력합니다. 어떤 값에서 이미지의 세부 묘사가 가장 잘 표현되는지 각 값을 하나씩 시험해 보십시오.
[회색 음영] 모드에서 [정보] 패널을 사용하여 추적할 색상 값을 확인한 다음 [레벨] 텍스트 상자에 값을 입력합니다.
사용자 정의 필터 만들기
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[필터] > [기타] > [사용자 정의]를 선택합니다. 숫자 값을 입력할 수 있는 텍스트 상자 격자가 [사용자 정의] 대화 상자에 표시됩니다.
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계산되고 있는 픽셀을 보여주는 가운데 텍스트 상자를 선택한 다음 해당 픽셀의 명도 값에 곱할 값(-999부터 +999까지)을 입력합니다.
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인접 픽셀을 나타내는 텍스트 상자를 선택한 다음 해당 위치의 픽셀에 곱할 값을 입력합니다.
예를 들어, 현재 픽셀의 바로 오른쪽에 있는 픽셀의 명도 값에 2를 곱하려면 가운데 텍스트 상자의 바로 오른쪽에 있는 텍스트 상자에 2를 입력합니다.
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연산에 포함될 모든 픽셀에 2단계와 3단계를 반복합니다. 모든 텍스트 상자에 값을 입력할 필요는 없습니다.
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연산에 포함된 픽셀들의 명도 값을 모두 더한 다음 이것을 나눌 값을 [비율] 텍스트 상자에 입력합니다.
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[오프셋] 텍스트 상자에는 비율 연산 결과에 더할 값을 입력합니다.
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[확인]을 클릭합니다. 한 번에 하나씩 이미지의 각 픽셀에 사용자 정의 필터가 적용됩니다.
[저장]과 [불러오기] 단추를 눌러 사용자 정의 필터를 저장하고 다시 사용할 수 있습니다.