참고:

일부 필터 사용에 대한 자세한 내용은 다른 섹션을 참조하십시오. Adobe 도움말에서 선명, 흐림, 렌즈 교정, 렌즈 흐림, 노이즈 감소, 픽셀 유동화 및 소실점 필터에 대한 정보를 검색합니다.

16비트/채널 및 32비트/채널 문서를 지원하는 필터 목록

다음 필터는 16비트/채널 및 32비트/채널 문서를 지원합니다.

  • 모든 흐림 효과 필터(렌즈 흐림 효과고급 흐림 효과 제외)
  • 모든 왜곡 필터
  • [노이즈] > [노이즈 추가] 필터
  • 모든 픽셀화 필터
  • 모든 렌더 필터(조명 효과 제외)
  • 모든 선명 효과 필터(가장자리 선명하게 제외)
  • 필터 > 스타일화 아래에 있는 다음 필터:
    • 확산
    • 엠보스
    • 윤곽선 추적
  • 모든 비디오 필터
  • 필터 > 기타 아래에 있는 모든 필터

비디오 | 이미지에서 민감한 정보 숨기기

비디오 | 이미지에서 민감한 정보 숨기기
Photoshop 플레이북의 이번 회분에서는 Photoshop 주 제품 관리자인 Bryan O'Neil Hughes님이 흐림 효과와 필터를 사용하여 민감한 정보를 숨기는 방법에 대해 설명합니다.
Bryan O'Neil Hughes

예술 효과 필터

[예술 효과] 하위 메뉴의 필터를 사용하면 미술 프로젝트나 상업적인 프로젝트에 회화적이고 예술적인 효과를 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 콜라주나 타이포그라피에는 [오려내기] 필터를 사용하면 좋습니다. 여기에 있는 필터를 사용하여 자연적이거나 전통적인 미디어 효과를 복제할 수 있습니다. [예술 효과] 필터는 모두 [필터 갤러리]를 통해 적용할 수 있습니다.

색연필

색연필을 사용하여 단색 배경에 이미지를 그립니다. 가장자리가 그대로 남아 있는 채 가장자리에 거친 그물눈 모양이 나타나고 더 매끄러운 영역을 통해서는 아래 있는 단색 배경이 보입니다.

참고:

양피지 효과를 내려면 선택된 영역에 [색연필] 필터를 적용하기 직전에 배경색을 변경합니다.

오려내기

대충 오려낸 색종이로 만든 것처럼 이미지를 표현합니다. 고대비 이미지는 윤곽만으로 나타나는 반면, 색상이 있는 이미지는 몇 개의 색종이 레이어로부터 구성됩니다.

드라이 브러시

유화와 수채화 중간의 드라이 브러시 기법을 사용하여 이미지 가장자리를 페인팅합니다. 이 필터를 적용하면 색상 범위가 일반 색상 영역으로 줄어들기 때문에 이미지를 단순화할 수 있습니다.

필름 그레인

이미지의 어두운 영역 색조와 중간 영역 색조에 고른 패턴을 적용하며, 이미지의 더 밝은 영역에는 더욱 고르고 더욱 채도가 높은 패턴이 추가됩니다. 이 필터는 혼합물에서 밴딩 현상을 없애고 다양한 소스의 요소들을 시각적으로 통합하는 데 유용합니다.

프레스코

짧고 둥글게, 신속히 바르는 방법을 사용하여 이미지를 거칠게 칠합니다.

네온광

이미지의 개체에 다양한 종류의 광선을 추가합니다. 이 필터는 모양을 부드럽게 하면서 이미지에 색을 입히는 데 유용합니다. 광선 색상을 선택하려면 광선 상자를 클릭하고 [색상 피커]에서 색상을 선택합니다.

페인트 바르기

1부터 50까지 다양한 브러시 크기와 유형을 선택하여 회화적인 효과를 낼 수 있습니다. 브러시 유형에는 [단순하게], [밝고 거칠게], [어둡고 거칠게], [선명하게], [흐리게], [밝게] 등이 있습니다.

팔레트 나이프

이미지의 세부 묘사를 줄여 그 아래의 텍스처가 나타나도록 엷게 페인팅한 캔버스와 같은 효과를 냅니다.

비닐랩

반짝거리는 비닐로 이미지를 코팅하고 표면의 세부 묘사를 두드러지게 합니다.

포스터 가장자리

사전 설정해 둔 포스트화 옵션에 따라 이미지에서 색상 수를 줄이고 포스터화합니다. 그런 다음 이미지 가장자리를 찾아내서 검정 선을 그립니다. 이미지 전체에 어두운 세부 묘사가 분포되어 있는 반면, 이미지의 넓은 영역에는 단순한 음영이 포함되어 있습니다.

거친 파스텔 효과

텍스처가 입혀진 배경에 이미지에 파스텔 분필로 획을 그린 것처럼 보이게 합니다. 밝은 색상 영역에서는 텍스처가 거의 없어 분필이 두껍게 나타나지만, 어두운 영역에서는 텍스처를 나타내기 위해 분필을 벗겨낸 것처럼 보입니다.

문지르기 효과

대각선을 사용하여 이미지의 어두운 영역을 문지르거나 번지게 해서 이미지를 부드럽게 만듭니다. 이 효과를 적용하면 밝은 영역은 더 밝아지고 세부 묘사는 손실됩니다.

스폰지 효과

대비 색의 텍스처가 짙게 스며든 영역으로 이미지를 만들어 스폰지로 페인팅한 것처럼 보이게 합니다.

언더페인팅 효과

텍스처가 스며든 배경에서 이미지를 페인팅한 다음 그 위에 최종 이미지를 페인팅합니다.

수채화 효과

디테일을 단순화하고 물과 색상으로 흠뻑 적신 중간 브러시를 사용하여 수채화 스타일로 이미지를 칠합니다. 이 필터를 사용하면 가장자리에서 뚜렷한 색조 변화가 일어나는 영역의 채도가 증가합니다.

흐림 효과 필터

[흐림 효과] 필터는 선택 영역이나 전체 이미지를 부드럽게 하므로 재손질할 때 유용합니다. 이미지에서 정의된 선과 음영 영역의 뚜렷한 가장자리 옆에 있는 픽셀들의 평균을 내서 이들 가장자리와 주변 픽셀 사이의 변환을 매끄럽게 합니다.

Photoshop 흐림 필터
[렌즈 흐림 효과] 필터 사용 전(왼쪽)과 사용 후(오른쪽)의 모습으로, 배경은 흐리게 표시되지만 전경은 선명하게 표시됩니다.

참고:

레이어의 가장자리에 [흐림 효과] 필터를 적용하려면 [레이어] 패널에서 [투명 픽셀 잠그기] 옵션을 해제해야 합니다.

평균

이미지나 선택 영역의 평균 색상을 찾은 후 이 색상으로 이미지나 선택 영역을 칠해 매끄러운 모습을 만들어 냅니다. 예를 들어, 잔디 영역을 선택하면 이 필터는 해당 영역을 균질한 초록색의 패치로 바꿉니다.

흐리게 및 더 흐리게

이미지에서 뚜렷한 색 변환이 일어나는 노이즈를 없앱니다. [흐리게] 필터는 정의된 선과 음영 영역의 뚜렷한 가장자리 옆에 있는 픽셀들의 평균을 내서 이들 가장자리와 주변 픽셀 사이의 변환을 매끄럽게 합니다. [더 흐리게] 필터의 효과는 [흐리게] 필터보다 3-4배 가량 강합니다.

상자 흐림 효과

주변 픽셀의 평균 색상 값을 기반으로 이미지를 흐리게 합니다. 이 필터는 특수 효과를 만드는 데 유용합니다. 주어진 픽셀의 평균 값을 계산하는 데 사용되는 영역의 크기를 조정할 수 있으며, 반경이 클수록 흐림 효과가 큽니다.

가우스 흐림 효과

조정할 수 있는 양만큼 재빨리 선택 영역을 흐립니다. 가우스은 Photoshop이 픽셀에 가중 평균을 적용할 때 생성되는 종 모양의 곡선입니다. 가우스 흐림 필터를 적용하면 낮은 빈도 수의 세부 묘사를 추가하여 흐릿한 효과를 낼 수 있습니다.

참고: [가우스 흐림 효과], [상자 흐림 효과], [동작 흐림 효과] 또는 [모양 흐림 효과]가 선택한 이미지 영역에 적용된 경우 선택 영역의 가장자리 부근에 예기치 않은 시각 효과가 발생할 수 있습니다. 이러한 흐림 효과 필터에서 선택 영역 외부에 있는 이미지 데이터를 사용하여 선택 영역 내부에 새로운 흐림 효과 픽셀을 만들기 때문입니다. 예를 들어 선택 영역이 흐리게 표시할 배경 영역인데 전경은 선명하게 유지하려는 경우 흐린 배경 영역의 가장자리가 전경의 색상으로 오염되어 전경 주위의 윤곽선이 흐리고 번져 보일 수 있습니다. 그런 경우 이 문제를 방지하려면 [고급 흐림 효과] 또는 [렌즈 흐림 효과]를 사용합니다.

 

렌즈 흐림 효과

이미지에 흐림 효과를 추가하여 필드 깊이가 더 좁아지는 효과를 만듭니다. 이로 인해, 이미지의 일부 개체에만 초점이 맞게 되고 다른 영역은 흐리게 표시됩니다. 자세한 내용은 렌즈 흐림 효과 추가를 참조하십시오.

동작 흐림 효과

지정된 방향(-360에서 +360까지)에서 지정된 강도(1에서 999까지)로 이미지를 흐리게 합니다. 이 필터를 지정하면 노출 시간을 일정하게 하여 이동하는 개체의 사진을 찍는 것과 같은 운동감을 주는 효과를 낼 수 있습니다.

방사형 흐림 효과

카메라의 확대/축소 또는 회전 시 이미지가 흐려지는 효과를 시뮬레이션하여 부드러운 흐림 효과를 냅니다. [회전]을 선택하여 동심원의 선을 따라 빠르게 회전하듯이 흐려지게 한 다음 회전 각도를 지정하거나, [돋보기]를 선택하여 방사형 선을 따라 이미지를 확대 또는 축소하는 것처럼 흐려지게 한 다음 1에서 100까지의 값을 지정합니다. 흐림 효과의 품질에는 가장 빠르지만 거친 입자가 생기는 [기본]에서부터 더 매끄럽게 흐려지는 [양호] 및 [최상]이 있지만, 선택 영역이 크지 않으면 차이를 구별하기 힘듭니다. [흐림 효과 중심] 상자에서 패턴을 드래그하여 흐림 효과의 기점을 지정하십시오.

모양 흐림 효과

지정된 커널을 사용하여 흐림 효과를 만듭니다. 사전 설정된 사용자 정의 모양 목록에서 커널을 선택하고 반경 슬라이더를 사용하여 커널의 크기를 조정합니다. 모양 목록 상자 오른쪽 위 모퉁이에 있는 삼각형을 클릭하고 목록에서 다른 모양 라이브러리를 불러올 수도 있습니다. 지정한 반경에 따라 커널의 크기가 달라지며 커널이 클수록 흐림 효과가 큽니다.

고급 흐림 효과

정밀하게 이미지에 흐림 효과를 줄 수 있습니다. 반경, 한계값 및 흐림 품질을 지정할 수 있습니다. [반경]에 값을 지정하면 필터를 적용할 때 다른 픽셀과 차이가 나는 픽셀을 검색할 영역의 크기를 결정할 수 있습니다. [한계값]에 값을 지정하여 픽셀 간의 색상 대비가 어느 정도 이상이면 흐림 효과를 적용할지를 결정할 수 있습니다. 또한 모드를 전체 선택 영역([표준])이나 색상이 변환되는 가장자리([가장자리만] 및 [가장자리 오버레이])로 설정할 수도 있습니다. 색상 대비가 뚜렷한 곳에 [가장자리만]은 흑백 가장자리를 적용하며 [가장자리 오버레이]는 흰색을 적용합니다.

표면 흐림 효과

가장자리를 유지하면서 이미지를 흐리게 합니다. 이 필터는 특수 효과를 만드는 데 및 노이즈나 거친 입자를 제거하는 데 유용합니다. [반경] 옵션에서는 흐림 효과를 적용할 때 샘플링할 영역의 크기를 지정할 수 있으며, [한계값] 옵션에서는 주변 픽셀의 색조 값이 중심 픽셀 값과 어느 정도 차이가 나면 해당 픽셀에 흐림 효과를 적용할지를 조정할 수 있습니다. 색조 값 차이가 [한계값]의 값보다 작은 픽셀에는 흐림 효과가 적용되지 않습니다.

브러시 획 필터

[예술 효과] 필터처럼 [브러시 획] 필터는 다양한 브러시와 잉크 획 효과를 사용하여 이미지에 회화적인 효과를 줍니다. 입자, 페인트, 노이즈, 가장자리 세부 묘사 또는 텍스처를 이미지에 추가하는 필터도 있습니다. [브러시 획] 필터는 모두 [필터 갤러리]를 통해 적용할 수 있습니다.

강조된 가장자리

이미지의 가장자리를 강조합니다. 가장자리 밝기 조정을 높은 값으로 설정하면 강조 부분이 흰색 분필처럼 보이고, 낮은 값으로 설정하면 검은 잉크처럼 보입니다.

각진 획

대각선 획을 사용하여 이미지를 다시 페인트하며, 더 밝은 영역과 더 어두운 영역이 반대 방향의 획으로 페인팅됩니다.

그물눈

원본 이미지의 세부 묘사와 특징을 유지하면서 연필 해치를 시뮬레이션하여 텍스처를 추가하고 색상 영역의 가장자리를 거칠게 만듭니다. [강도] 옵션은 해치의 수를 1부터 3까지의 값으로 조정합니다.

어두운 획

이미지의 어두운 영역은 짧고 촘촘한 어두운 획으로 페인트하고, 밝은 영역은 길고 흰 획으로 페인팅합니다.

잉크 윤곽선

잉크와 펜 스타일을 사용하여 원본 세부 묘사 위에 정밀한 선으로 이미지를 다시 그립니다.

뿌리기

에어브러시로 뿌리는 효과를 복제합니다. 옵션들의 값을 증가시킬수록 전체적으로 단순한 효과를 얻을 수 있습니다.

스프레이 획

이미지의 두드러진 색상을 사용하여 스프레이 효과를 내는 각진 획으로 이미지를 다시 페인팅합니다.

수미‑에

한지 위에 흠뻑 적신 브러시로 그리듯이 일본식 스타일로 이미지를 페인팅합니다. [수미-에] 필터는 진한 검정색을 사용하여 부드럽고 흐린 가장자리를 만들어 냅니다.

왜곡 필터

[왜곡] 필터는 이미지를 기하학적으로 왜곡하여 3D 또는 기타 모양 재구성 효과를 내는 데 사용합니다. 이러한 필터들은 메모리를 많이 사용한다는 점에 유의하십시오. [광선 확산], [유리] 및 [바다 물결] 필터는 [필터 갤러리]를 통해 적용할 수 있습니다.

광선 확산

부드러운 확산 필터를 통해 보이는 것처럼 이미지를 렌더링합니다. 이 필터는 선택 영역 중심으로부터 바깥쪽으로 서서히 희미해지는 광선의 빛에 뿌옇게 비쳐 보이는 듯한 흰색 노이즈를 이미지에 추가합니다.

변위

변위 맵이라는 이미지를 사용하여 선택 영역을 왜곡하는 방법을 지정합니다. 예를 들어, 포물선 모양의 변위 맵을 사용하면 이미지가 모퉁이만 걸어 놓은 천 조각에 인쇄된 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

유리

서로 다른 유형의 유리를 통해 보는 것처럼 이미지를 나타냅니다. 유리 효과를 선택하거나 유리 표면을 Photoshop 파일로 만들어 적용할 수 있습니다. 비율, 왜곡 및 매끄러움 설정을 조정할 수 있습니다. 파일을 사용하여 표면 조정을 할 경우에는 [변위] 필터의 지침을 따르십시오.

바다 물결

이미지 표면에 임의의 간격으로 잔물결을 추가하여 이미지가 수면 아래에 있는 것처럼 보이게 합니다.

핀치

선택 영역 양쪽을 누릅니다. 100%까지의 양수 값은 선택 영역을 중심 방향으로 움직이고 100%까지의 음수 값은 선택 영역을 바깥쪽으로 움직입니다.

극좌표

선택한 옵션에 따라 선택 영역을 직교좌표에서 극좌표로, 또는 극좌표에서 직교좌표로 변환합니다. 이 필터를 사용하면 원통형 거울에 비출 때 볼 수 있는 왜곡된 이미지와 같은 18세기 양식의 원통형 왜상(Anamorphosis)을 표현할 수 있습니다.

잔물결

선택 영역에 연못 표면의 잔물결과 같은 물결치는 패턴을 만듭니다. 좀더 다양한 모양을 만들려면 [파도] 필터를 사용하십시오. 물결의 양과 크기는 옵션에서 선택할 수 있습니다.

기울임

곡선을 따라 이미지를 왜곡합니다. 상자 안의 선을 드래그하여 곡선을 지정하십시오. 곡선을 따라 임의의 점을 조정할 수 있으며, 곡선을 직선으로 되돌리려면 [기본값]을 클릭합니다. 왜곡되지 않은 영역을 처리하는 방법을 선택할 수도 있습니다.

구형화

선택된 곡선에 맞도록 이미지를 왜곡하고 잡아당기면서 구형 주위의 선택 영역을 감싸 개체에 3D 효과를 줍니다.

돌리기

가장자리보다 중심에서 좀더 급격하게 소용돌이 모양이 생기도록 선택 영역을 회전시킵니다. 각도를 지정하여 돌리기 패턴을 만듭니다.

파동

[잔물결] 필터와 유사하지만 좀더 다양한 모양을 만들 수 있습니다. 옵션에는 파도 제너레이터 수, 파장(파도 물마루 사이의 거리), 파도 진폭 및 파도 유형([사인파], [삼각파], [사각파])이 포함되어 있습니다. [임의화] 옵션은 임의의 값을 적용하며, 왜곡되지 않은 영역을 정의할 수도 있습니다.

지그재그

선택 영역의 픽셀 반경에 따라 방사형으로 선택 영역을 왜곡합니다. [산등성] 옵션으로 선택 영역의 중심으로부터 가장자리까지 지그재그의 방향 반전 수를 설정합니다. 픽셀의 변위 방법을 지정할 수도 있습니다. [연못 잔물결]은 픽셀을 왼쪽 위나 오른쪽 아래로 변위시키고, [중심부터]는 선택 영역의 중심으로부터 안쪽이나 바깥쪽으로 픽셀을 변위시키며, [중심 주위]는 픽셀을 중심 주위로 회전시킵니다.

노이즈 필터

[노이즈] 필터는 노이즈, 즉 이미지 여기 저기에 임의로 분포된 색상 레벨을 포함하는 픽셀을 더하거나 삭제합니다. 이 기능은 선택 영역을 주변 픽셀에 혼합하는 데 유용합니다. [노이즈] 필터를 사용하여 더스트와 스크래치 같은 문제가 되는 부분을 이미지에서 삭제하거나 특수한 텍스처를 만들 수 있습니다.

노이즈 추가

고속 필름으로 사진을 촬영하는 효과를 시뮬레이션하면서 이미지에 임의의 픽셀을 적용합니다. [노이즈 추가] 필터를 사용하면 페더 효과를 낸 선택 영역이나 농도가 점차로 변하는 칠에서 밴딩을 감소시키고 재손질을 많이 한 영역에 좀더 사실적인 느낌을 줄 수 있습니다. 노이즈 분포 옵션에는 [균일]과 [가우스]이 있습니다. [균일] 옵션을 선택하면 0과 지정된 값의 양수 또는 음수 사이에 있는 임의의 수를 사용하여 노이즈 색상 값을 분포시켜 좀더 미묘한 변화 효과를 만들 수 있습니다. [가우스]을 선택하면 종 모양의 곡선을 따라 노이즈 색상 값을 분포시켜 반점 효과를 만듭니다. [단색]옵션을 선택하면 색상을 바꾸지 않으면서 이미지의 색조 요소에만 필터가 적용됩니다.

반점 제거

이미지에서 뚜렷한 색상 변화가 일어나는 영역인 가장자리를 감지하고 이 가장자리를 제외한 모든 선택 영역을 흐리게 합니다. 이와 같이 흐리게 하면 세부 묘사가 보존된 상태에서 노이즈가 제거됩니다.

더스트와 스크래치

다른 픽셀과 차이가 나는 픽셀을 변경하여 노이즈를 줄입니다. 결함을 숨기면서도 이미지의 선명도가 떨어지지 않게 하려면 [반경]과 [한계값] 설정을 여러 가지로 조합해 봅니다. 또는 이미지의 선택 영역에 필터를 적용해 봅니다. 자세한 내용은 더스트와 스크래치 필터 적용을 참조하십시오.

중간값

선택 영역 내의 픽셀 명도를 혼합하여 이미지의 노이즈를 감소시킵니다. 이 필터는 픽셀 선택 반경에서 유사한 명도의 픽셀들을 찾은 다음, 인접 픽셀과 차이가 많이 나는 픽셀을 버리고 찾은 픽셀의 중간 명도 값으로 중심 픽셀의 값을 대체합니다. 이 필터는 이미지에서 동작 효과를 제거하거나 감소시키는 데 유용합니다.

노이즈 감소

가장자리를 유지하면서 전체 이미지 또는 개별 채널에 영향을 주는 사용자 설정을 기반으로 노이즈를 감소시킵니다. 자세한 내용은 이미지 노이즈 및 JPEG 가공물 감소를 참조하십시오.

픽셀화 필터

픽셀화 하위 메뉴에 있는 필터는 셀에서 비슷한 색상 값의 픽셀을 묶어 선택 영역을 선명하게 정의합니다.

색상 하프톤

이미지의 각 채널에 확대된 하프톤 스크린을 사용하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 필터는 각 채널의 이미지를 사각형으로 나눈 다음 각 사각형을 원형으로 대체하며, 원형의 크기는 사각형의 밝기에 비례합니다. 자세한 내용은 색상 하프톤 필터 적용을 참조하십시오.

수정화

픽셀을 단색의 다각형으로 묶습니다.

단면화

단색이나 유사한 색상의 픽셀을 유사한 색상의 픽셀 블럭으로 묶습니다. 이 필터를 사용하면 스캔 이미지를 손으로 그린 것처럼 만들거나 사실적인 이미지를 추상화처럼 만들 수 있습니다.

분열

선택 영역에서 픽셀의 사본 네 개를 만들고, 그 평균을 내어 각각을 오프셋합니다.

메조틴트

이미지를 흑백 영역 패턴 또는 색상 이미지에서는 완전한 채도를 가진 색상 패턴으로 변환합니다. 이 필터를 사용하려면 [메조틴트] 대화 상자의 [유형] 메뉴에서 점 패턴을 선택합니다.

모자이크

픽셀을 사각형 블럭으로 묶습니다. 이 때 주어진 블럭의 픽셀 색상은 동일하며, 블럭 색상은 선택 영역의 색상을 나타냅니다.

점묘화

점묘화와 유사하게 이미지의 색상을 임의로 퍼진 점들로 나누고, 점들 사이의 캔버스 영역으로 배경색을 사용합니다.

렌더 필터

[렌더] 필터는 3D 모양, 구름 패턴, 굴절 패턴 및 이미지에서 시뮬레이션된 빛의 반사 패턴을 만듭니다. 또한 3D 공간에서 개체를 조정하고, 3D 개체(육면체, 구형, 원통형)를 만들고, 회색 음영 파일에서 텍스처 칠을 만들어 3D 조명 효과를 냅니다.

구름 효과 1

전경색과 배경색 사이에서 변화하는 임의의 값을 사용하여 부드러운 구름 패턴을 생성합니다. 좀더 딱딱한 구름 패턴을 만들려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 [필터] > [렌더] > [구름 효과 1]을 선택합니다. [구름 효과 1] 필터를 적용하면 활성 레이어의 이미지 데이터가 대체됩니다.

구름 효과 2

전경색과 배경색 사이에서 변화하는 임의의 생성 값을 사용하여 구름 패턴을 만듭니다. 이 필터는 [차이] 모드에서 색상을 혼합하는 것과 같은 방법으로 구름 데이터와 기존 픽셀을 혼합합니다. 이 필터를 처음으로 선택하면 이미지의 일부가 구름 패턴으로 반전되며, 필터를 여러 번 적용하면 대리석 텍스처와 같은 이랑과 잎맥 패턴을 만들 수 있습니다. [구름 효과 2] 필터를 적용하면 활성 레이어의 이미지 데이터가 대체됩니다.

섬유

전경색 및 배경색을 사용하여 직물 느낌의 효과를 만듭니다. [분산] 슬라이더는 색상의 변화를 조정합니다. 낮은 값을 지정하면 긴 줄무늬 색상이 만들어지고 높은 값을 지정하면 색상이 더 다양하게 분산된 매우 짧은 섬유가 나타납니다. [강도] 슬라이더는 각 섬유의 모습을 조정합니다. 값을 낮게 설정하면 촘촘하지 않은 직물이 만들어지고 높게 설정하면 가느다란 짧은 섬유가 만들어집니다. [임의화] 단추를 클릭하면 패턴의 모습이 바뀝니다. 마음에 드는 패턴을 찾을 때까지 이 단추를 클릭합니다. [섬유] 필터를 적용하면 활성 레이어의 이미지 데이터가 대체됩니다.

참고:

섬유에 색상을 입히려면 그레이디언트 맵 조정 레이어를 추가해 봅니다.

렌즈 플레어

카메라 렌즈로 밝은 빛을 비출 때 생기는 굴절 효과를 시뮬레이션합니다. 이미지의 축소판 내에서 클릭하거나 십자 표시를 드래그하여 광원 중심의 위치를 지정합니다.

비디오 | 렌즈 플레어 추가 및 제거

비디오 | 렌즈 플레어 추가 및 제거
Photoshop 플레이북의 이번 회분에서는 Photoshop 주 제품 관리자인 Bryan O'Neil Hughes님이 이미지에서 렌즈 플레어를 추가 및 제거하는 방법에 대해 설명합니다.
Adobe Photoshop

조명 효과

17가지의 조명 스타일과 3가지의 조명 유형 및 4가지 세트의 조명 속성을 변화시켜 RGB 이미지에 여러 가지 조명 효과를 만듭니다. 또한 범프 맵이라고 하는 회색 음영 파일의 텍스처를 사용하여 3D 효과를 만든 다음 저장해 두었다가 다른 이미지에 사용할 수 있습니다. 조명 효과 추가를 참조하십시오.

참고: 64비트 버전의 Mac OS에서는 [조명 효과]를 사용할 수 없습니다.

선명 효과 필터

[선명 효과] 필터는 인접 픽셀의 대비를 증가시켜 희미한 이미지를 선명하게 합니다.

선명하게 및 더 선명하게

선택 영역의 초점을 맞춰 선명도를 향상시킵니다. [더 선명하게] 필터를 사용하면 [선명하게] 필터보다 더욱 선명한 효과를 적용할 수 있습니다.

가장자리 선명하게 및 언샵 마스크

색상 변화가 뚜렷하게 일어나는 이미지의 영역을 찾아 선명하게 합니다. [가장자리 선명하게] 필터는 이미지를 전반적으로 매끄럽게 유지하면서 가장자리만 선명하게 하며, 이 필터를 사용하면 양을 지정하지 않고도 가장자리를 선명하게 할 수 있습니다. 전문적인 색상 교정을 하려면 [언샵 마스크] 필터를 사용하여 가장자리 세부 묘사의 대비를 조정하고 가장자리 각 면에 보다 밝고 어두운 선을 만듭니다. 이렇게 하면 가장자리를 강조하고 더욱 선명한 이미지로 보이게 만들 수 있습니다.

고급 선명 효과

선명 효과 알고리즘을 설정하거나 어두운 영역과 밝은 영역을 선명하게 하는 양을 조정하여 이미지를 선명하게 할 수 있습니다. 따로 정해 둔 선명 효과 필터가 없는 경우에는 선명 효과에 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 고급 선명 효과를 사용하여 선명하게 하기를 참조하십시오.

Photoshop CC에서 향상된 고급 선명 효과 필터는 노이즈와 후광 효과를 최소화하는 응용 선명 효과 기술을 통해 고품질의 결과를 만들 수 있게 해줍니다. 이 필터의 능률적인 UI 디자인은 대상으로 삼은 선명 효과용으로 최적화된 컨트롤을 제공합니다. 빠른 조정 및 고급 컨트롤용 슬라이더를 사용하여 결과를 미세 조정할 수 있습니다.

Photoshop CC의 고급 선명 효과는 CMYK를 지원합니다. 또한, 임의 채널을 선명하게 할 수도 있습니다. 예를 들어, 파랑 채널, 녹색 채널 또는 알파 채널만을 선명하게 하도록 선택할 수 있습니다.

Photoshop 향상된 고급 선명 효과 필터
(Photoshop CC) 향상된 고급 선명 효과 필터 UI

 

다음은 Photoshop CC에서 이미지 선명하게 하기에 관하여 권장되는 접근 방식입니다.

  1. 우선, 을 높은 값으로 설정합니다.
  2. 반경 값을 후광 효과가 나타날 때까지 늘립니다.
  3. 후광 효과가 사라질 때까지 반경을 줄입니다. 최적의 반경 값에 도달했습니다.
  4. 이제 필요에 따라 값을 줄입니다.
  5. 이미지에 있는 노이즈가 이미지를 선명하게 하기 전과 유사하게 보이도록 노이즈 감소 슬라이더를 조정 합니다. 노이즈를 너무 많이 줄이면 인조 같이 보일 수 있습니다. 값이 클수록 노이즈를 많이 줄여야 합니다.

스케치 필터

[스케치] 하위 메뉴에 있는 필터는 3D 효과를 내기 위해 이미지에 텍스처를 추가합니다. 이 필터는 미술 효과나 손으로 그린 것과 같은 외양을 만들 때 유용합니다. 대부분의 [스케치 효과] 필터는 이미지를 다시 그릴 때 전경색과 배경색을 사용합니다. [스케치 효과] 필터는 모두 [필터 갤러리]를 통해 적용할 수 있습니다.

저부조

이미지를 저부조로 조각하고 빛을 비춘 것처럼 변형하여 표면 변화를 강조합니다. 이미지의 어두운 영역은 전경색으로 처리하고 밝은 영역은 배경색을 사용합니다.

분필과 목탄

거친 분필로 그려진 단색의 중간 색조 회색 배경을 사용하여 이미지의 밝은 영역과 중간 영역을 다시 그립니다. 어두운 영역은 대각선의 검은 목탄 선으로 대체됩니다. 목탄에는 전경색을, 분필에는 배경색을 사용하여 그리게 됩니다.

목탄

이미지에 포스터화와 문지르기 효과가 나타나도록 다시 그립니다. 주요 가장자리는 굵게 그려지고 중간 색조는 대각선으로 그려집니다. 목탄은 전경색으로, 용지 색상은 배경색으로 처리됩니다.

크롬

이미지를 광택있는 크롬 표면처럼 렌더링합니다. 반사 표면에서는 높은 지점이 밝은 영역이고 낮은 지점이 어두운 영역입니다. 필터를 적용한 후 [레벨] 대화 상자를 사용하여 이미지에 더 많은 대비를 추가할 수 있습니다.

크레용

이미지에 짙은 어두운 색과 흰색의 크레용 텍스처를 복제합니다. 크레용 필터는 어두운 영역에 전경색을, 밝은 영역에 배경색을 사용합니다. 정확한 효과를 내려면 전경색을 일반적인 크레용 색상 중 하나(검정, 세피아, 붉은색)로 변경한 다음 필터를 적용하고, 부드러운 효과를 내려면 배경색을 흰색으로 변경하고 흰색 배경에 전경색을 일부 추가한 다음 필터를 적용합니다.

그래픽 펜

가는 잉크 획을 사용하여 원본 이미지의 디테일을 캡처합니다. 이 효과는 특히 스캔한 이미지에 적합합니다. 이 필터는 전경색을 잉크 색상으로 사용하고 배경색을 용지 색상으로 사용하여 원본 이미지의 색상을 바꿉니다.

하프톤 패턴

연속톤 범위를 유지하면서 하프톤 스크린 효과를 시뮬레이션합니다.

메모지

수제품 종이에 구성한 것처럼 보이는 이미지를 만듭니다. 이 필터는 이미지를 단순화하고 [스타일화] > [엠보스]와 [텍스처] > [그레인] 필터의 효과를 결합합니다. 이미지에서 어두운 부분은 배경색을 나타내며 종이 레이어 위의 구멍처럼 보이게 됩니다.

복사

이미지 복사 효과를 시뮬레이션합니다. 이 필터를 사용하면 어둡고 큰 영역의 경우 가장자리 주위만 복사되고, 중간 영역의 경우 검정색이나 흰색으로 사라져 버릴 수 있습니다.

석고

3D 석고로 이미지의 주형을 뜨고 전경색과 배경색을 사용하여 결과물을 채색합니다. 어두운 영역은 양각된 것처럼 보이고 밝은 영역은 오목 들어가 보입니다.

망사 효과

필름 이멀전의 조절된 축소와 왜곡을 시뮬레이션하여 어두운 영역에서는 촘촘하게 나타나고 밝은 영역에서는 약간 우툴두툴하게 나타나는 이미지를 만듭니다.

도장

이미지를 단순화하여 고무 또는 나무 도장으로 찍은 효과를 낼 수 있습니다. 이 필터는 흑백 이미지에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.

가장자리 찢기

이미지를 너덜너덜한 찢어진 종이 조각으로 재구성한 다음 전경색과 배경색을 사용하여 채색합니다. 이 필터는 텍스트나 고대비 개체에 특히 유용합니다.

물 종이

얼룩덜룩하게 발라 섬유질의 축축한 종이 위에 페인팅하여 물감이 흐르고 섞인 것처럼 보이게 합니다.

스타일화 필터

[스타일화] 필터는 이미지에서 픽셀을 변위시키고 대비를 찾아 강조하여 선택 영역에 페인팅 또는 인상주의 효과를 만듭니다. 가장자리를 강조하는[가장자리 찾기]와 [윤곽선 추적] 필터를 사용한 다음 [반전] 명령을 적용하여 색칠된 선이 있는 색상 이미지의 가장자리에 윤곽선을 그리거나 흰색 선이 있는 회색 음영 이미지의 가장자리에 윤곽선을 그릴 수 있습니다.

확산

선택한 옵션에 따라 선택 영역의 픽셀을 뒤섞어서 초점이 흐려진 것처럼 보이게 합니다. [표준] 모드는 색상 값을 무시하면서 픽셀을 임의로 이동하고, [어둡게만 하기] 모드는 밝은 픽셀을 더 어두운 픽셀로 대체하며, [밝게만 하기] 모드는 어두운 픽셀을 더 밝은 픽셀로 대체합니다. [비등방성] 모드는 색상 변경이 가장 적은 방향으로 픽셀을 뒤섞습니다.

엠보스

칠 색상을 회색으로 변환하고 원래의 칠 색상을 사용하여 가장자리를 따라 그려서 선택 영역이 볼록하거나 눌려진 것처럼 보이도록 합니다. 이 필터에는 엠보싱 각도(표면을 오목하게 하는 -360°에서부터 표면을 볼록하게 하는 +360°까지), 높이 및 선택 영역 내의 색상 양에 대한 비율(1%에서 500%까지) 옵션이 포함되어 있습니다. [엠보스] 필터를 적용할 때 색상과 세부 묘사를 유지하려면 [엠보스] 필터를 적용한 다음 [희미하게 하기] 명령을 사용합니다.

돌출

선택 영역이나 레이어에 3D 텍스처를 지정합니다. 자세한 내용은 돌출 필터 적용을 참조하십시오.

가장자리 찾기

이미지에서 뚜렷한 변환이 일어난 영역을 식별하고 가장자리를 강조합니다. [가장자리 찾기] 필터는 [윤곽선 추적] 필터와 같이 흰색 배경과 대조되는 어두운 선을 사용하여 이미지 가장자리에 윤곽선을 그리며, 이미지 둘레에 테두리를 만들 때 유용합니다.

가장자리 광선 효과

가장자리 색상을 명확하게 하고 네온과 같은 광선을 추가합니다. 이 필터는 누적 적용할 수 있습니다.

과대 노출

사진을 현상하는 동안 빛에 약간 노출시키는 것과 비슷하게 네거티브 및 포지티브 이미지를 혼합합니다.

타일

원래의 위치로부터 선택 영역을 이동하고 두 위치 사이에 오프셋을 만들면서 이미지를 일련의 타일로 분할합니다. 배경색, 전경색, 반전된 이미지, 원본 이미지 중 하나를 선택하여 타일 사이의 영역을 채웁니다. 이렇게 하면 타일로 분할된 이미지를 원본 위에 둔 채 타일 가장자리 밑에 원본 이미지 일부를 나타낼 수 있습니다.

윤곽선 추적

윤곽선 맵의 선과 비슷한 효과를 내기 위해 주요 명도 영역의 변환을 찾아내어 각 색상 채널마다 주위를 가는 선으로 그립니다. 자세한 내용은 윤곽선 추적 필터 적용을 참조하십시오.

바람

이미지에 가는 가로선들을 배치하여 바람에 날리는 효과를 만듭니다. [방법] 옵션에는 [바람], 좀더 강한 바람 효과를 내는 [강풍] 및 이미지에서 바람의 방향이 급격히 변화하면서 가로선 방향이 상쇄되는 [돌풍]이 있습니다.

텍스처 필터

[텍스처] 필터를 사용하면 이미지에 깊이 또는 실재감을 주는 효과를 시뮬레이션하거나 조직적인 외관을 추가할 수 있습니다.

균열

고부조의 석고 표면 위에 이미지의 윤곽선을 따라 가는 균열을 만들면서 이미지를 페인팅합니다. 넓은 범위의 색상이나 회색 음영 값을 포함하는 이미지에 이 필터를 사용하면 엠보싱 효과를 낼 수 있습니다.

그레인

[보통], [부드럽게], [흩뿌림], [덩어리], [명암 대조], [확대], [점각], [수평], [수직], [반점]과 같은 다양한 유형의 그레인을 시뮬레이션하여 이미지에 텍스처를 추가합니다.

모자이크 타일

작은 조각이나 타일로 구성된 것처럼 이미지를 렌더링하고 타일 사이에 그라우트를 추가합니다. 이와 달리, [픽셀화] > [모자이크] 필터는 이미지를 다른 색상의 픽셀 블럭으로 분할합니다.

패치워크

이미지의 해당 영역에서 주된 색상으로 칠해진 사각형으로 이미지를 분할합니다. 이 필터는 임의로 타일 깊이를 감소시키거나 증가시켜 밝은 영역과 어두운 영역을 복제합니다.

스테인드 글라스

전경색을 사용하여 윤곽선이 그려진 단색의 인접 셀로 이미지를 다시 페인팅합니다.

텍스처화

선택하거나 작성해 둔 텍스처를 이미지에 적용합니다.

비디오 필터

[비디오] 하위 메뉴에는 [인터레이스 제거] 필터와 [NTSC 색상] 필터가 있습니다.

인터레이스 제거

비디오 이미지에서 홀수 또는 짝수 번째의 인터레이스 선을 제거하여 비디오에서 캡처한 동영상 이미지를 매끄럽게 합니다. 복제 또는 보간 방법을 선택하면 제거한 선을 대체할 수 있습니다.

NTSC 색상

채도가 너무 높은 색상이 텔레비전 주사선을 가로질러 번지지 않게 하기 위해 색상 영역을 텔레비전에서 재현할 수 있는 영역으로 제한합니다.

기타 필터

[기타] 하위 메뉴에 있는 필터를 사용하면 자신만의 필터를 만들고, 이 필터를 사용하여 마스크를 수정하고, 이미지 내의 선택 영역에 오프셋 효과를 주고, 신속하게 색상을 조정할 수 있습니다.

사용자 정의

자신만의 필터 효과를 디자인합니다. [사용자 정의] 필터를 사용하면 컨볼루션이라고 하는 미리 정의된 수학적 연산에 따라 이미지 내 각 픽셀의 명도 값을 변경할 수 있습니다. 각 픽셀에는 주변 픽셀의 값을 기반으로 임의의 값이 다시 할당됩니다. 이 연산은 채널의 추가 및 빼기 연산과 유사합니다.

사용자 정의 필터를 만든 다음 저장해 두면 다른 Photoshop 이미지에도 사용할 수 있습니다. 사용자 정의 필터 만들기를 참조하십시오.

하이 패스

선명한 색상 변환이 일어나는 위치에서 지정된 반경의 가장자리 세부 묘사를 유지하고 나머지 이미지를 삭제합니다. 반경을 0.1픽셀로 설정하면 가장자리 픽셀만 유지됩니다. 이 필터에서는 빈도가 낮은 이미지 세부 묘사가 삭제되며 [가우스 흐림 효과] 필터와 반대의 효과가 나타납니다.

[한계값] 명령을 사용하거나 이미지를 [비트맵] 모드로 변환하려면 [하이 패스] 필터를 연속톤 이미지에 적용하는 것이 좋습니다. 또한 이 필터는 스캔 이미지로부터 선 이미지나 넓은 흑백 영역을 추출할 때도 유용합니다.

최대값 및 최소값

[최대값] 및 [최소값] 필터는 마스크 수정에 유용합니다. [최대값] 필터는 흰색 영역을 확장하고 검정 영역을 줄여 스프레드(팽창) 효과를 냅니다. [최소값] 필터는 흰색 영역을 줄이고 검정 영역을 확장하여 경계 감소(쇠퇴) 효과를 냅니다. [중간값] 필터와 같이 [최대값] 및 [최소값] 필터는 선택된 픽셀에서 작동합니다. [최대값]과 [최소값] 필터는 지정된 반경 내에서 현재 픽셀의 명도 값을 주변 픽셀의 가장 크거나 가장 작은 명도 값으로 대체합니다.

이러한 필터, 특히 반경이 더 큰 필터는 이미지 윤곽선에서 모퉁이 또는 곡선을 승격시키는 경향이 있습니다. Photoshop CC에서는 [유지] 메뉴에서 선택하여 반경 값을 지정할 때 방형이나 원형율을 지정할 수 있습니다.

Photoshop 방형 또는 원형율 유지
(Photoshop CC) 방형 또는 원형율 유지

오프셋

선택 영역의 원래 위치에 빈 공간을 남겨 두고 지정된 수평 방향과 수직 방향의 양만큼 선택 영역을 이동시킵니다. 빈 영역은 현재 배경색이나 이미지의 또 다른 부분으로 칠하고, 선택 영역이 이미지의 가장자리 부근에 있을 경우에는 칠을 선택하여 칠할 수도 있습니다.

Digimarc 필터

Digimarc 필터는 저작권 관련 정보를 저장하기 위해 이미지에 디지털 방식의 워터마크를 포함시킵니다.

참고:

Digimarc 플러그인을 실행하려면 32비트 운영 체제가 필요합니다. Digimarc 플러그인은 64비트 버전의 Windows 및 Mac OS에서는 지원되지 않습니다.

소실점

[소실점] 기능을 사용하면 빌딩이나 직사각형 개체의 면 등과 같은 원근감이 있는 평면이 포함된 이미지를 편집할 때 정확한 원근이 유지됩니다.

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