
Обзор функций, представленных в предыдущих версиях Animate CC, см. в разделе Обзор функций | Animate CC | Выпуски 2015 г..
В этот выпуск включен ряд стандартных наборов настроек замедления для классической анимации движения и анимации форм, чтобы обеспечить гибкие возможности для разработчиков Animate. Можно выбрать набор настроек из списка и применить соответствующее замедление к выбранному свойству. Можно также применить к анимации формы пользовательское замедление.
Дополнительные сведения см. в разделах Наборы настроек замедления и пользовательские настройки замедления для анимации форм и Наборы настроек замедления для классической анимации движения.

Разработчики содержимого Animate могут управлять анимированными объектами и их экспортом в Unity или на любые другие часто используемые игровые платформы в виде атласа текстур. Разработчики могут использовать образец внешнего модуля для Unity и настроить его для других игровых платформ.
Дополнительные сведения см. в разделе Создание атласа текстур.
Разработчики Animate могут упаковывать и распространять готовые к использованию компоненты для дизайнеров. Дизайнеры Animate могут устанавливать распространяемые компоненты без написания кода.
Дополнительные сведения см. в разделе Упаковка и распространение компонентов.
В этом выпуске Animate предоставляет элементы управления координатами X и Y камеры, которые обеспечивают быстрое панорамирование. Координаты X и Y можно найти в разделе «Камера» инспектора свойств.
Дополнительные сведения см. в разделе Панорамирование путем выбора координат.
Animate интегрируется с последними выпусками Flash Player и AIR SDK 25. Последняя версия Adobe AIR SDK для iOS и Android поддерживает норвежский и датский языки, а также иврит. Animate поддерживает новейшую версию сервера меток для сертификатов подписи. Вы можете добавить свой URL-адрес для пользовательского сервера меток времени.
В этом выпуске улучшена производительность инструмента «Кисть». В предыдущих выпусках при попытке быстро нарисовать эскиз или создать чертеж с помощью кисти было заметно небольшое запаздывание. В этом выпуске можно рисовать быстро, не ожидая пока выполнится сглаживание нарисованного.
Animate CC автоматически оптимизирует настройки для мониторов HiDPI и позволяет просматривать значки и текст на экране с очень высокой детализацией.
Примечание.
Animate использует масштаб, заданный для основного дисплея в ОС Windows OS.
На улучшенной панели «Выбор кадров» есть флажок «Создать ключевой кадр», который позволяет автоматически создавать ключевые кадры при выборе кадра на панели «Выбор кадров». Также можно выбрать следующие параметры фильтра, перечисленные на панели:
- Все кадры
- Только ключевые кадры
- Только кадры с метками
На панели «Выбор кадров» можно настроить параметр цикла для графических символов.
Дополнительные сведения см. в разделе Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
В предыдущих выпусках Animate цвета области вставки фиксировались в зависимости от темы интерфейса пользователи. Начиная с этого выпуска для области вставки можно использовать тот же цвет, что и для рабочей области, чтобы иметь неограниченный холст для работы. Дополнительные сведения см. в разделе Использование рабочей области и панели «Инструменты».

Аниматоры часто используют код JavaScript, который применяются ко всей анимации. Предварительно нельзя было настроить глобальные переменные или сценарии, примененные ко всей анимации прямо в Animate. Начиная с этого выпуска можно добавлять глобальные сценарии, которые не связаны с кадром. Дополнительные сведения см. в разделе Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate CC

В этом выпуске Animate представлены два новых свойства для работы с компонентами видео HTML5: отключение звука и добавление постеров. Свойство отключения звука можно использовать для включения или выключения аудиодорожки в компонентах видео. Используйте свойство добавления постеров для выбора статического изображения постера перед воспроизведением видео.

В этом выпуске Animate CC отправка всех анимаций в библиотеки CC Library осуществляется с использованием текущего профиля публикации. Благодаря этой функции все параметры публикации, используемые в Adobe Muse и InDesign (включая адаптивные свойства), будут располагаться каскадом. Дополнительные сведения см. в разделах, посвященных общему доступу к ресурсам анимации и параметрам публикации.
При запуске Animate CC все шрифты, приобретенные в Typekit Marketplace, загружаются и становятся доступными для использования в документах HTML5 Canvas. Дополнительные сведения см. в разделе, посвященном использованию веб-шрифтов Typekit.
Раньше приходилось использовать сторонние расширения с степенями качества и совместимости или модифицировать анимации с целью моделирования движения камеры. Начиная с этого выпуска можно использовать следующие функции, необходимые для работы с видеоматериалами:
- Панорамирование с субъектом кадра
- Наезд на объект, представляющий интерес, для получения драматического эффекта
- Выезд из кадра, чтобы напомнить зрителю об окружающей обстановке
- Изменение фокусной точки для переноса внимания зрителя с одного предмета на другой
- Поворот камеры
- Применение эффектов цвета с помощью оттенков и фильтров

A. Контур рабочей области B. Значок «Камера» C. Свойства камеры D. Цветовые эффекты камеры E. Инструмент «Камера» F. Значок «Камера» G. Слой «Камера»
Дополнительные сведения об этой новой функции см. в разделе Использование камеры. Ссылку на учебный видеоролик по этой функции см. в разделе Использование виртуальной камеры в Animate CC.
Компоненты обеспечивают функцию или группу связанных элементов, допускающих многократное использование, что значительно повышает производительность. Раньше приложение Animate CC поддерживало компоненты Flash, используемые с целевыми объектами на базе Flash. Начиная с этого выпуска Animate поддерживает компоненты на базе HTML5 Canvas.

Дополнительные сведения о компонентах см. в разделе Использование компонентов в HTML5 Canvas.
Начиная с этого выпуска можно обеспечить общий доступ к символам и даже целым анимациям посредством библиотек CC Library. Несколько аниматоров могут вести совместную работу над проектом и упростить рабочий процесс дизайна и разработки игр или приложений.
Можно использовать связанные ресурсы, чтобы обеспечить их синхронизацию с исходными ресурсами. Также можно без труда импортировать ресурсы анимации через библиотеку CC Library в разные поддерживающие приложения, такие как Adobe Muse и Adobe Indesign.

Дополнительные сведения о совместном использовании символов см. в разделе Совместная работа с помощью библиотек CC Library.
В Animate появилась возможность создавать и совместно использовать векторные кисти (объектные и узорные кисти) с использованием фигур, нарисованных в Animate. До появления этой функции кисти можно было создавать с помощью приложения Adobe Capture и синхронизировать их из библиотеки CC Library. Эта функция позволяет создавать пользовательские кисти из векторных ресурсов в Animate CC.
Дополнительные сведения об этой новой функции см. в разделе Создание векторных кистей и управление ими.
Начиная с этого выпуска Animate CC обеспечивает поддержку нажима и наклона для штрихов малярной кисти. Можно рисовать штрихи объектной и узорной кистью с переменной шириной, которая зависит от нажима пера. Для дальнейшего уточнения используйте инструмент «Ширина», чтобы настроить точки ширины.

Дополнительные сведения см. в разделе Нажим и наклон векторной кисти.
Примечание.
Эта функция применима только для графических планшетов.
Начиная с этого выпуска в Animate реализован новый рабочий процесс для экспорта изображений и анимированных файлов GIF. Для предварительного просмотра оптимизированных изображений в различных форматах и с применением различных атрибутов файлов также можно использовать возможности оптимизации, задаваемые в диалоговом окне «Экспорт изображения».
В диалоговом окне «Экспорт изображения» или «Экспорт анимированных файлов GIF» можно:
- одновременно просматривать несколько версий изображения и изменять настройки оптимизации;
- предварительно просматривать изображение для выбора лучшей комбинации настроек;
- задавать прозрачность и обработку краев;
- выбирать параметры для управления дизерингом;
- изменять размер изображения (в пикселях или процентах от исходного размера).

Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт изображений и анимированных файлов GIF.
Начиная с этого выпуска в Animate реализован новый формат публикации, архив SWF, который упаковывает разные слои как отдельные SWF-файлы и импортирует их в Adobe After Effects.

Дополнительные сведения см. в разделе Публикация слоев в виде архива SWF.
Примечание.
Эта функция применима только для документов ActionScript и .FLA.
В этом выпуске реализованы следующие улучшения рабочей области:
- Обрезать содержимое за пределами области: содержимое, выходящее за пределы рабочей области, обрезается.
- Контур рабочей области: создается контур рабочей области, который указывает ее границы.

A. Содержимое клипа за пределами рабочей области B. Контур рабочей области по умолчанию