Руководство пользователя Отмена

Публикация приложений AIR for Android

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Разные типы файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Классическая анимация движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация фигур
    22. Инструмент «Кость» в Animate
    23. Скелетная анимация персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Работа с ключевыми точками видео
    9. Рисование и создание объектов в Animate
    10. Изменение линий и фигур
    11. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    12. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    13. Панели «Цвет» в Animate CC
    14. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    15. Работа с классическим текстом в Animate
    16. Размещение иллюстраций в Animate
    17. Импортированные растровые изображения в Animate
    18. Трехмерная графика
    19. Работа с символами в Animate
    20. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    21. Работа с библиотеками в Animate
    22. Экспорт звуков
    23. Выделение объектов в Animate CC
    24. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    25. Нанесение узоров с помощью инструмента «Аэрограф»
    26. Применение режимов наложения
    27. Упорядочивание объектов
    28. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    29. Многоязычный текст
    30. Использование камеры в Animate
    31. Использование Animate с Adobe Scout
    32. Работа с файлами Fireworks
    33. Графические фильтры
    34. Звук и ActionScript
    35. Настройки рисования
    36. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Рекомендации: специальные возможности
    12. Специальные возможности в среде Animate
    13. Создание и использование сценариев
    14. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    15. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    16. Создание содержимого со специальными возможностями
    17. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    18. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    19. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Экспорт видеофайлов в QuickTime
    9. Управление воспроизведением внешнего видео с помощью ActionScript
    10. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    11. Рекомендации: правила работы с видео
    12. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    13. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    14. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    15. Параметры публикации ActionScript
    16. Задание параметров публикации для Animate
    17. Экспорт файлов-проекторов
    18. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    19. Шаблоны публикации HTML
    20. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    21. Быстрая публикация анимаций

Animate позволяет публиковать содержимое для платформы Adobe® AIR™ for Android.

В этой статье описывается порядок настройки параметров публикации AIR для Android в Animate. Подробные сведения о разработке приложений Adobe AIR™ см. в руководстве Создание приложений Adobe AIR.

Сведения о требованиях к оборудованию и программному обеспечению для программ AIR, ориентированных на настольные компьютеры и мобильные устройства, см. на странице системных требований AIR.

Полную документацию по AIR для разработчиков см. в Справке Adobe AIR.

Видеоматериалы и руководства

В следующих видеоруководствах показано создание приложений AIR™ для Android в Animate:

 (только AIR 3.7) Упаковка приложений со встроенной средой выполнения (Android)

В среде AIR 3.7 при упаковке приложения AIR for Android для любой цели в пакет будет включена сама среда выполнения AIR. Это исключает необходимость загрузки пользователем среды выполнения AIR отдельно от приложения. Однако при этом возникает побочный эффект, выражающийся в росте размера приложения примерно на 9 Мб.


Animate отобразит предупреждение, если приложение AIR for Android было упаковано с параметром «Общая среда выполнения».

Создание файла Adobe AIR for Android

Документы Adobe AIR for Android можно создавать в Animate с помощью команды «Файл» > «Создать». Можно также создать FLA-файл типа ActionScript® 3.0 и преобразовать его в файл AIR for Android с помощью диалогового окна «Параметры публикации».

Чтобы создать файл AIR for Android, выполните одно из следующих действий.

  • Выберите AIR for Android на экране приветствия или в диалоговом окне «Новый документ» («Файл» > «Новый»).

  • Откройте существующий FLA-файл и преобразуйте его в файл AIR for Android. Выберите цель «AIR for Android» на вкладке «Flash» диалогового окна «Параметры публикации» («Файл» > «Параметры публикации»).

Предварительный просмотр или публикация приложений AIR for Android

SWF-файл Animate AIR for Android можно просмотреть в том виде, в котором он будет отображаться в окне приложения AIR. С помощью предварительного просмотра можно оценить внешний вид приложения без распаковки и установки.

  1. Убедитесь, что в диалоговом окне «Параметры публикации» для параметра «Цель» задано значение «AIR for Android».

  2. Выберите команду «Управление» > «Тестировать ролик» > «Тест» или нажмите клавиши Control+Enter.

Если параметры публикации не настроены в диалоговом окне «Настройки приложения и программы установки», Animate создает файл дескриптора приложения по умолчанию (имяswf-app.xml). Animate создает файл в той же папке, куда записывается SWF-файл. Если параметры приложения заданы в диалоговом окне «Настройки приложения и установщика», они будут отражены в файле дескриптора приложения.

Чтобы опубликовать файл AIR for Android, выполните одно из следующих действий.

  • Нажмите кнопку «Опубликовать» в диалоговом окне «Параметры публикации».

  • Нажмите кнопку «Опубликовать» в диалоговом окне «Настройки AIR for Android».

  • Выберите команду «Файл» > «Опубликовать».

  • Выберите команду «Файл» > «Просмотр публикации».

При публикации файла AIR Animate создает SWF-файл и XML-файл дескриптора приложения. После этого Animate упаковывает копии этих файлов вместе с остальными файлами, добавленными в приложения, в файл установщика AIR (имяswf.apk).

Создание приложений AIR for Android

Завершив разработку приложения, задайте параметры для файлов-дескрипторов приложения и программы установки AIR for Android, необходимых для развертывания. Animate создает файлы-дескрипторы и программы установки вместе с SWF-файлом при публикации файла AIR for Android.

Параметры для этих файлов задаются в диалоговом окне «AIR for Android — параметры приложения и программы установки». После создания файла AIR for Android это диалоговое окно можно открыть через инспектор свойств документа. Его также можно открыть из меню «Проигрыватель», нажав кнопку «Параметры» на вкладке Animate диалогового окна «Параметры публикации».

Создание файла приложения Adobe AIR

  1. В Animate откройте FLA-файл или набор файлов, входящих в приложение Adobe AIR.

  2. Сохраните FLA-файл AIR for Android, прежде чем открывать диалоговое окно «AIR — настройки приложения и установщика».

  3. Выберите «Файл» > «Настройки AIR for Android».

  4. Введите значения в диалоговом окне «AIR for Android — настройки приложения и установщика», а затем нажмите кнопку «Опубликовать».

    При нажатии кнопки «Опубликовать» упаковываются следующие файлы:

    • SWF-файл

    • Файл дескриптора приложения

    • Файлы значков приложения

    • Файлы, перечисленные в текстовом поле «Включенные файлы»

     Публикация приложения AIR for Android завершится неудачей, если имя файла FLA или SWF содержит двухбайтовые символы.

Диалоговое окно «AIR for Android — настройки приложения и программы установки» разделено на четыре вкладки: «Общие», «Развертывание», «Значки» и «Разрешения».

Общие настройки

На вкладке «Общие» диалогового окна «AIR for Android — настройки приложения и установщика» содержатся следующие параметры.

Выходной файл

Имя и местоположение файла AIR, создаваемого по команде «Опубликовать». Выходной файл имеет расширение APK.

Имя приложения

Имя, используемое программой установки приложения AIR для создания имен файла и папки приложения. Это имя должно содержать только те символы, которые допускается использовать в именах файлов и папок. По умолчанию используется имя SWF-файла.

Идентификатор приложения

Присваивает приложению уникальный идентификатор. При желании идентификатор по умолчанию можно изменить. Идентификатор не должен содержать пробелы или специальные символы. Допустимы только символы 0-9, a-z, A-Z и . (точка), длина может составлять от 1 до 212 символов. По умолчанию используется com.adobe.example.applicationName.

Версия

Необязательно. Указывает номер версии приложения. По умолчанию используется значение 1.0.

Метка версии

Необязательно. Строка описания версии.

Пропорции

Позволяет выбрать для приложения книжную, альбомную или автоматическую ориентацию. При выборе «Авто» вместе с автоматической ориентацией приложение запускается на устройстве с учетом его текущей ориентации.

Полноэкранный режим

Настраивает приложение для работы в полноэкранном режиме. По умолчанию этот параметр не выбран.

Автоориентация

Позволяет приложению переключиться с книжной на альбомную ориентацию в зависимости от текущей ориентации устройства. По умолчанию этот параметр не выбран.

Режим рендеринга

Позволяет указать, какой метод рендеринга графики будет использован средой выполнения AIR. Доступные параметры включают:

  • «Автоматически» — автоматическое определение и использование наиболее быстрого метода рендеринга среди доступных на целевом устройстве.

  • «ЦП» — использовать центральный процессор.

  • «ГП» — использовать графический процессор. Если графический процессор отсутствует, используется ЦП.

  • «Прямое ускорение» — выполнять рендеринг с помощью Stage3D. Это наиболее быстрый из доступных методов рендеринга.

Список процессоров, не поддерживающих режим «Прямое ускорение» см. в статье Наборы микросхем и драйверы, не поддерживаемые Stage3D | Flash Player 11, AIR 3.

Процессор: позволяет выбрать тип процессора устройств, для которых публикуется приложение. Поддерживаемые типы процессоров: ARM и Intel x86. Поддержка процессоров x86 доступна начиная с выпуска Animate 2014.1. 

Включенные файлы

Указывает, какие дополнительные файлы и папки должны быть включены в пакет приложения. Щелкните кнопку «Плюс» (+), чтобы добавить файл, и кнопку с папкой, чтобы добавить папку. Чтобы удалить файл или папку из списка, выделите файл или папку и щелкните кнопку «Минус» (-).

По умолчанию файл-дескриптор приложения и основной SWF-файл добавляются в список автоматически. Эти файлы отображаются в списке пакета, даже если FLA-файл Adobe AIR еще не опубликован. В списке пакета файлы и папки отображаются в виде простой структуры. Файлы в папке не перечисляются, полные пути к файлам отображаются, но при необходимости усекаются.

Если в путь библиотеки ActionScript добавлены какие-либо файлы AIR с собственным расширением, эти файлы также отобразятся в списке.

В список не включаются файлы значков. Когда Animate упаковывает файлы, файлы значков копируются во временную папку, которая создается в каталоге SWF-файла. Animate удаляет эту папку после завершения упаковки.

Параметры развертывания

На вкладке «Развертывание» диалогового окна «AIR for Android — настройки приложения и программы установки» можно задать следующие настройки.

Сертификат

Цифровой сертификат для приложения. Можно указать местоположение существующего сертификата или создать новый. Примечание. Сертификаты для приложений Android должны иметь срок действия не менее 25 лет.

Пароль

Пароль для выбранного цифрового сертификата.

Тип развертывания

Указывает тип создаваемого пакета.

  • Параметр «Выпуск для устройства» позволяет создавать пакеты для рынка или для другой среды распространения, например для веб-сайта.
  • Настройка «Выпуск для эмулятора» позволяет создавать отладочные пакеты для эмулятора мобильного устройства.
  • Настройка «Отладка» позволяет выполнять отладку на устройстве, включая установку точек останова в Animate и удаленную отладку приложения, выполняемого на устройстве Android. Также можно выбрать сетевой интерфейс и IP-адрес для использования в сеансах отладки.

Среда выполнения AIR

Определяет поведение приложения на устройствах без установленной среды выполнения AIR.

  • Встроить среду выполнения AIR в программу — добавляет среду выполнения в пакет приложения, чтобы исключить дополнительную загрузку. При этом размер пакета приложения существенно увеличивается.
  • Получить среду выполнения AIR из... — вызывает загрузку среды выполнения во время установки из Google Playstore или Amazon Appstore.

После публикации

Позволяет указать, следует ли устанавливать приложение на подключенное в данный момент устройство Android и немедленно запустить приложение после установки.

Настройки значков

На вкладке «Значки» диалогового окна «AIR for Android — настройки приложения и установщика» можно задать значок приложения Android. Значок отображается после установки приложения и его запуска в модуле выполнения AIR for Android. Можно задать для значка разные виды, чтобы он мог отображаться в разных вариантах. Выбранные для Android значки не обязательно должны соответствовать этим размерам.

Чтобы задать значок, выберите для него размер на вкладке «Значки» и перейдите к файлу, который хотите использовать. Файлы должны быть в формате PNG (Portable Network Graphics).

Если не указать изображения для определенного размера, Adobe AIR масштабирует одно из выбранных изображений, чтобы создать недостающий значок.

Настройка разрешений

На вкладке «Разрешения» можно указать, к каким сервисам и данным на устройстве имеет доступ приложение.

  • Чтобы применить разрешение, установите соответствующий флажок.

  • Чтобы просмотреть описание разрешения, щелкните его имя. Описание отображается под списком разрешений.

  • Чтобы управлять разрешениями вручную, а не с помощью диалогового окна, установите флажок «Вручную управлять разрешениями и регистрировать дополнения в файле дескриптора приложения».

Языковые настройки

Панель «Языки» позволяет выбрать языки, которые будут связаны с вашим приложением в магазине приложений. Выбор языка дает возможность пользователям ОС Android на этом языке загружать ваше приложение. Обратите внимание на то, что данные языковые настройки не оказывают влияния на локализацию пользовательского интерфейса приложения.

Если языки не выбраны, приложение публикуется с поддержкой всех языков. Это позволяет избежать необходимости выделять все языки. В списке присутствуют все языки, поддерживаемые Adobe AIR. В ОС Android могут поддерживаться дополнительные языки.

 AIR for Android поддерживает три новых языка: датский, иврит и норвежский.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись