Выберите Файл > Импортировать в рабочую область или Импортировать в библиотеку.
Animate позволяет импортировать AI-файлы из Adobe® Illustrator®, сохраняя большинство возможностей редактирования и визуальной надежности изображения. AI Importer также обеспечивает высокую степень контроля при определении метода импорта изображений Illustrator в Animate, позволяя указать режим импорта конкретных объектов в AI-файл.
Animate AI Importer располагает следующими основными характеристиками.
Сохраняет возможность редактирования большинства широко используемых эффектов Illustrator как фильтров Animate.
Сохраняет возможность редактирования режимов наложения, общих для Animate и Illustrator.
Сохраняет точность и возможность редактирования градиентных заливок.
Обеспечивает согласованное представление RGB-цветов (красного, зеленого, синего).
Импортирует символы Illustrator как символы Animate.
Сохраняет число и положение опорных точек Безье.
Точно сохраняет маски обрезки.
Сохраняет точный вид обводки и заливки.
Сохраняет прозрачность объектов.
Преобразует слои AI-файла в отдельные слои, ключевые кадры или в один слой Animate. Можно также импортировать AI-файл как единое растровое изображение, в этом случае Animate выполняет сведение (растрирует) файл.
Улучшает процедуры копирования и вставки между Illustrator и Animate. Настройки диалогового окна копирования и вставки применяются к AI-файлам, которые вставляются в рабочую область Animate.
Совместимость между Animate и Illustrator
Определенные визуальные атрибуты не могут быть точно импортированы, или после импорта теряется возможность редактировать их в среде разработчика Animate. AI Importer обеспечивает несколько способов импорта и размещения иллюстрации, чтобы оптимально сохранить ее внешний вид и возможность редактирования. Однако, сохранить некоторые визуальные атрибуты нельзя. Следуйте следующим указаниям, чтобы улучшить внешний вид AI-файлов, импортированных в Animate:
Animate поддерживает только цветовое пространство RGB, но не цветовое пространство CMYK, широко применяемое в печати. Animate может преобразовать изображения CMYK в RGB, однако цвета лучше сохраняются при преобразовании цветов в систему RGB в Illustrator.
Чтобы сохранить AI-эффекты тени, внутреннего свечения слоя, внешнего свечения слоя и размытия по Гауссу в виде редактируемых фильтров Animate, Animate импортирует объекты, к которым применены эти эффекты как фрагмент ролика Animate. При попытке импортировать объект с этими атрибутами как отличный от фрагмента ролика Animate выводит предупреждение о несовместимости и рекомендует импортировать объект как фрагмент ролика.
Графический объект, созданный в приложении Illustrator, можно переместить в среду редактирования Animate или напрямую открыть в приложении Flash Player. Графические объекты можно копировать и вставлять, сохранять в формате SWF или экспортировать напрямую в приложение Animate. Кроме того, Illustrator обеспечивает поддержку динамического текста Animate и символов роликов.
Вставка графического объекта Illustrator
Созданный в приложении Illustrator графический объект можно быстро, просто и без затруднений скопировать и вставить в приложение Animate.
При вставке графического объекта Illustrator в приложение Animate сохраняются следующие атрибуты.
Контуры и фигуры
Масштаб
Толщина штрихов
Определения градиентов
Текст (включая шрифты OpenType)
Связанные изображения
Символы
Режимы наложения
Кроме того, Illustrator и Animate поддерживают следующие возможности при вставке графического объекта.
При выделении в графическом объекте Illustrator слоев верхнего уровня целиком и вставке их в приложение Animate сохраняются слои и их свойства (видимость и блокировка).
Цветовые форматы Illustrator, отличные от RGB (CMYK, градации серого и пользовательские форматы), преобразуются приложением Animate в формат RGB. Цвета RGB вставляются обычным образом.
При импорте или вставке графического объекта Illustrator можно с помощью различных параметров сохранить определенные эффекты (например, тень, отбрасываемую текстом) в виде фильтров Animate.
Animate сохраняет маски Illustrator.
Экспорт SWF-файлов из приложения Illustrator
SWF-файлы, экспортируемые из приложения Illustrator, соответствуют по качеству и степени сжатия SWF-файлам, экспортируемым из приложения Animate.
При экспорте можно выбрать один из многочисленных заранее заданных стилей, обеспечивающих оптимальный вывод, и указать способ использования нескольких монтажных областей, способ преобразования символов, слоев, текста и масок. Например, можно указать экспорт символов Illustrator в виде роликов или графических изображений, а также создание SWF-символов из слоев Illustrator.
Импорт файлов Illustrator в приложение Animate
Чтобы создать полный макет в приложении Illustrator, а затем импортировать его в приложение Animate за один шаг, можно сохранить графический объект в собственном формате Illustrator (AI) и импортировать его с высокой точностью в приложение Animate с помощью команд «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Файл» > «Импортировать в библиотеку».
Если файл Illustrator содержит несколько монтажных областей, выберите монтажную область для импорта в диалоговом окне «Импорт» программы Animate и укажите настройки для каждого слоя в этой монтажной области. Все объекты в выбранной монтажной области могут быть импортированы как один или несколько слоев или ключевых кадров Animate в программу Animate.
При импорте графического объекта Illustrator в виде файлов AI, EPS или PDF приложение Animate сохраняет те же атрибуты, что и при вставке графических объектов Illustrator. Кроме того, если импортируемый файл Illustrator содержит слои, их можно импортировать одним из следующих способов.
Преобразование слоев Illustrator в слои Animate
Преобразование слоев Illustrator в кадры Animate
Преобразование слоев Illustrator в один слой Animate
Работа с символами
Работа с символами в приложении Illustrator похожа на работу с символами в Animate.
Преобразование текста
Если AI-файл содержит текст, его можно преобразовать в следующие объекты.
Преобразование слоя
Animate позволяет конвертировать слои в импортированном AI-файле, получая на выходе следующее.
(только для Flash Professional CS6 и более ранних версий) Свойства символа и ссылки
С помощью палитры «Символы» или панели·«Управление» можно легко назначать имена экземплярам символов, разрывать связи между экземплярами и символами, замещать экземпляр символа другим символом или создавать копию символа. Функции редактирования панели «Библиотека» в Animate работают аналогично.
(только для Flash Professional CS6 и более ранних версий) Объекты статического, динамического и вводимого текста
При переносе статического текста из приложения Illustrator в приложение Animate он преобразуется в контуры. Кроме того, можно настроить текст в приложении Illustrator как динамический текст. Динамический текст позволяет редактировать содержимое текста в приложении Animate программным образом и легко управлять проектами, требующими локализации на разные языки.
В приложении Illustrator отдельные текстовые объекты могут быть статическими, динамическими или объектами для ввода текста. Динамические текстовые объекты в приложениях Illustrator и Animate имеют схожие свойства. Например, в обоих приложениях можно использовать кернинг, оказывающий влияние на все символы текстового блока, а не на отдельные символы; оба приложения одинаково производят сглаживание текста и поддерживают связь с внешним XML-файлом, содержащим текст.
Импорт AI-файла в библиотеку аналогичен импорту в рабочую область. Различие заключается в том, что весь AI-файл инкапсулирован в символ Animate. Содержимое импортируется в библиотеку и упорядочивается в структуре слоев и групп AI-файла.
Когда AI-файл импортируется в библиотеку, для корневой папки используется имя AI-файла. После импортирования AI-файла в библиотеку можно изменить имя корневой папки или переместить слои из папки.
Содержимое импортированного AI-файла упорядочивается в библиотеке по алфавиту. Иерархическая структура групп и папок остается неизменной, но в библиотеке они переупорядочиваются по алфавиту.
При преобразовании AI-слоев в ключевые кадры AI-файл импортируется как фрагмент ролика; при преобразовании AI-слоев во Flash-слои AI-файл импортируется как графический символ. Полученный в результате фрагмент ролика или графический символ включает все содержимое AI-файла, импортированного на временную шкалу, как если бы содержимое было импортировано в рабочую область. Почти со всеми фрагментами ролика связаны растровые изображения и другие ресурсы. Чтобы избежать недоразумений и конфликтов имен, эти ресурсы хранятся в папке Assets в одной папке с фрагментом ролика.
При импорте в библиотеку содержимое AI-файла импортируется на временную шкалу фрагмента видеоролика, а не на основную временную шкалу Animate.
(только для Flash Professional CS6 и более ранних версий) Параметры средства импорта AI-файлов
В диалоговом окне «Настройки» в Animate можно задать настройки импорта для AI-файлов и диалогового окна «Импорт AI-файлов». Заданные настройки импорта AI-файлов влияют на параметры, первоначально установленные в диалоговом окне «Импорт AI» для типов объектов Illustrator.
Используйте диалоговое окно «Импорт AI», чтобы изменить для отдельных объектов настройки, заданные для слоев различных типов. Выберите слой, объект или группу, чтобы изменить соответствующие параметры импорта, и укажите необходимые параметры.
Общие
Настройки, которые влияют на действия средства импорта при импорте AI-файлов.
Показать диалоговое окно «Импорт»
Указывает, что появляется диалоговое окно «Импорт AI-файла».
Вынести объекты за область кадрирования
Исключает объекты на холсте Illustrator, которые находятся вне макета или области кадрирования.
Импортировать скрытые слои.
Указывает, что скрытые слои будут импортированы по умолчанию.
Импортировать текст как
Позволяет указать следующие установки импорта для текстовых объектов.
Текст, доступный для редактирования
Указывает, что импортированный из программы Illustrator текст является редактируемым в Animate. Допускается ухудшение вида текста, чтобы сохранить редактируемость текста.
Векторные кривые
Преобразует текст в векторные контуры. Этот параметр используется, чтобы сохранить внешний вид текста. Могут быть потеряны некоторые визуальные эффекты (в частности, неподдерживаемые режимы наложения и фильтры), но визуальные атрибуты (такие как текст по контуру) сохраняются, если текст импортируется как фрагмент ролика. Сам текст более нельзя редактировать, но сохраняется редактируемость степени плотности цвета и совместимых режимов наложения.
Чтобы сохранить AI-эффекты тени, внутреннего свечения, внешнего свечения и размытия по Гауссу в виде редактируемых фильтров Animate, выберите команду «Создать фрагмент ролика для импорта», чтобы импортировать текст как фрагмент ролика.
Растровые изображения
Преобразует текст в растровое изображение, чтобы сохранить точный вид текста, каким он был в Illustrator. Если применяются фильтры или другие эффекты, которые не совместимы с Animate, то импорт текста как растрового изображения сохраняет его внешний вид. Растрированный текст больше нельзя редактировать.
Создать фрагменты ролика
Указывает, что текстовые объекты импортируются во фрагмент ролика. Чтобы сохранить поддерживаемые режимы наложения, AI-эффекты и прозрачность менее 100% при передаче между Illustrator и Animate, укажите, что текстовый объект импортируется как фрагмент ролика.
Импортировать пути как
Позволяет указать следующие установки импорта контуров.
Редактируемые контуры
Создает редактируемый векторный контур. Сохраняются поддерживаемые режимы наложения, эффекты и прозрачность объекта, но атрибуты, не поддерживаемые в Animate, отбрасываются.
Растровые изображения
Преобразует контур в растровое изображение, чтобы сохранить точный вид контура в Illustrator. Растрированное изображение более нельзя редактировать.
Создать фрагменты ролика
Указывает, что объекты контура импортируются во фрагмент ролика.
Изображения
Позволяет задать установки импорта для изображений.
Свести растровое изображение для сохранения оформления
Преобразует изображение в растровое, чтобы сохранить внешний вид режимов наложения и эффектов, не поддерживаемых в Animate. Растрированное изображение более нельзя редактировать.
Создать фрагменты ролика
Указывает, что изображения импортируются во фрагмент ролика.
Группы
Позволяет указать установки импорта для групп.
Импортировать как растровые изображения
Преобразует группу в растровое изображение, чтобы сохранить вид объектов, каким он был в Illustrator. После преобразования группы в растровое изображение объекты в ней нельзя выделить или переименовать.
Создать фрагменты ролика
Указывает, что все объекты в группе инкапсулируются в одном фрагменте ролика.
Слои
Позволяет задать установки импорта для слоев.
Импортировать как растровые изображения
Преобразует слой в растровое изображение, чтобы сохранить внешний вид объектов, какими они были в Illustrator.
Создать фрагменты ролика
Указывает, что слой инкапсулирован во фрагменте ролика.
Регистрация фрагмента ролика
Указывает глобальную точку регистрации для создаваемых роликов. Этот параметр применяется для точки регистрации для всех типов объектов. Этот параметр может быть изменен для отдельных объектов в диалоговом окне «Импорт AI-файла»; это начальный параметр для всех типов объектов. Дополнительные сведения о точке регистрации фрагмента ролика см. в разделе Изменение символов.
Чтобы создать полный макет в приложении Illustrator, а затем импортировать его в приложение Animate за один шаг, можно сохранить графический объект в собственном формате Illustrator (AI) и импортировать его с высокой точностью в приложение Animate с помощью команд «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Файл» > «Импортировать в библиотеку».
Если файл Illustrator содержит несколько монтажных областей, выберите монтажную область для импорта в диалоговом окне «Импорт» программы Animate и укажите настройки для каждого слоя в этой монтажной области. Все объекты в выбранной монтажной области могут быть импортированы как один или несколько слоев flash/ключевых кадров в программу Animate.
При импорте графического объекта Illustrator в виде файлов AI, EPS или PDF приложение Animate сохраняет те же атрибуты, что и при вставке графических объектов Illustrator. Кроме того, если импортируемый файл Illustrator содержит слои, их можно импортировать одним из следующих способов.
Работа с символами
Работа с символами в приложении Illustrator похожа на работу с символами в Animate.
Преобразование текста
Если AI-файл содержит текст, его можно преобразовать в следующие объекты.
Преобразование слоя
Animate позволяет конвертировать слои в импортированном AI-файле, получая на выходе следующее.
(только для Flash Professional CS6 и более ранних версий) Свойства символа и ссылки
С помощью палитры «Символы» или панели·«Управление» можно легко назначать имена экземплярам символов, разрывать связи между экземплярами и символами, замещать экземпляр символа другим символом или создавать копию символа. Функции редактирования панели «Библиотека» в Animate работают аналогично.
(только для Flash Professional CS6 и более ранних версий) Объекты статического, динамического и вводимого текста
При переносе статического текста из приложения Illustrator в приложение Animate он преобразуется в контуры. Кроме того, можно настроить текст в приложении Illustrator как динамический текст. Динамический текст позволяет редактировать содержимое текста в приложении Animate программным образом и легко управлять проектами, требующими локализации на разные языки.
В приложении Illustrator отдельные текстовые объекты могут быть статическими, динамическими или объектами для ввода текста. Динамические текстовые объекты в приложениях Illustrator и Animate имеют схожие свойства. Например, в обоих приложениях можно использовать кернинг, оказывающий влияние на все символы текстового блока, а не на отдельные символы; оба приложения одинаково производят сглаживание текста и поддерживают связь с внешним XML-файлом, содержащим текст.
Выберите Файл > Импортировать в рабочую область или Импортировать в библиотеку.
В этом диалоговом окне содержатся параметры для импорта файла Illustrator. В зависимости от типа объектов в импортируемом файле Illustrator могут быть доступны различные параметры.
Чтобы подготовить список элементов AI-файла, несовместимых с Animate, нажмите кнопку Отчет о несовместимости (необязательно). Кнопка «Отчет о несовместимости» появляется только в том случае, если в AI-файле существуют несовместимости с Animate.
В отчете о несовместимости анализируются возможные несовместимости между Illustrator и Animate. В области «Параметры импорта» (рядом с кнопкой «Уведомление») диалогового окна «Импорт AI» приводятся рекомендации, позволяющие добиться максимальной совместимости для любого несовместимого элемента.
В разделе «Отчет о несовместимости» имеется флажок «Применить рекомендуемые параметры импорта». Если флажок установлен, то Animate автоматически применяет рекомендованные параметры импорта к любым несовместимым объектам в AI-файле. Исключение составляют случаи, когда размер AI-документа больше, чем допускается в Animate или когда в AI-документе используется цветовой режим CMYK. Чтобы исправить любую из этих несовместимостей, повторно откройте документ в Illustrator CS3 и измените размер документа или измените цветовой режим на RGB.
На экране «Импорт» выберите следующие параметры:
В основных параметрах выберите параметры из разделов Преобразование слоя, Преобразование текста и Преобразовать слои.
Выберите Импорт для импорта файлов, Отмена для отмены процесса и Показать дополнительные параметры, чтобы показать дополнительные параметры.
Слои управляют всеми элементами, составляющими изображение Illustrator. По умолчанию все элементы организованы в одном родительском слое. Можно импортировать все элементы данного родительского слоя как единое, сведенное растровое изображение или выделить каждый объект отдельно и задать параметры импорта, соответствующие типу объекта (текст, контур, группа и т.д.). Средство импорта AI-файлов позволяет выбрать слои в импортируемой иллюстрации и задать отдельные параметры импорта, чтобы сохранить внешний вид объекта или возможность его редактирования в Animate.
Чтобы получить отчет о несовместимости, нажмите кнопку «Отчет о несовместимости». В отчете о несовместимости перечислены элементы в AI-файле, несовместимые с Animate.
Установите режим «Чтобы устранить проблемы совместимости, измените параметры импорта». Многие несовместимости между Illustrator и Animate могут быть автоматически исправлены с использованием отчета о несовместимости и рекомендаций по импорту в области «Параметры импорта» в диалоговом окне «Импорт AI».
На панели «Слои» перечислены объекты в документе. По умолчанию в каждом документе Illustrator содержится по крайней мере один слой, и каждый объект в данном файле перечислен под этим слоем.
Если элемент на панели «Слои» содержит другие элементы, то слева от имени элемента отображается треугольник. Чтобы показать или скрыть содержимое, нажмите треугольник. Если треугольник не показан, то слой не содержит дополнительных элементов.
Можно развернуть или свернуть все группы и слои с использованием контекстного меню средства импорта AI-файлов. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить контекстное меню, и выберите пункт «Развернуть все» или «Свернуть все».
Столбец «Выделение»
Определяет, выбраны ли элементы для импорта. Если элемент отмечен, то можно выбрать этот слой и задать параметры импорта; если режим редактирования не установлен, то слой затенен и задать параметры импорта для элемента в этом слое нельзя.
Столбец «Тип объекта»
Значок указывает, каким будет при импорте тип объекта Animate, размещенного в этом слое, а для видимого элемента показывает, что элемент выбран. Типы объектов.
Текст
Путь
Группа
Фрагмент ролика
Графический символ
Изображение
Animate обеспечивает импорт текста как редактируемого текста, векторных кривых или сведенного растрового изображения. Чтобы сохранить поддерживаемые режимы наложения, AI-эффекты и прозрачность менее 100% при передаче между Illustrator и Animate, импортируйте текст как фрагмент ролика. При импорте текста как фрагмента ролика сохраняется возможность редактировать совместимые визуальные эффекты.
Текст, доступный для редактирования
По умолчанию текст Illustrator импортируется как редактируемый текст Animate. Допускается ухудшение вида текста, чтобы сохранить редактируемость текста.
Векторные кривые
Преобразует текст в векторные контуры. Этот параметр используется, чтобы сохранить внешний вид текста. Могут быть потеряны некоторые визуальные эффекты (в частности, неподдерживаемые режимы наложения и фильтры), но визуальные атрибуты (такие как текст по контуру) сохраняются, если текст импортируется как фрагмент ролика. Сам текст более нельзя редактировать, но сохраняется редактируемость степени плотности цвета и совместимых режимов наложения.
Чтобы сохранить AI-эффекты тени, внутреннего свечения, внешнего свечения и размытия по Гауссу в виде редактируемых фильтров Animate, выберите команду «Создать фрагмент ролика для импорта», чтобы импортировать текст как фрагмент ролика.
Растровое изображение
Преобразует текст в растровое изображение, чтобы сохранить точный вид текста, каким он был в Illustrator. Если применяются фильтры или другие эффекты, которые не совместимы с Animate, то импорт текста как растрового изображения сохраняет его внешний вид. Растрированный текст больше нельзя редактировать.
Контур — это линия, полученная в результате рисования в Illustrator. Контур может быть открытым, как дуга, или замкнутым, как круг. Начальная и конечная узловые точки открытого контура называются конечными точками. Редактируемые контуры можно импортировать в Animate, однако, если к контуру применяются определенные режимы наложения, фильтры и другие эффекты, то эти эффекты могут оказаться несовместимыми с Animate.
Растровое изображение
Преобразует контур в растровое изображение, чтобы сохранить точный вид контура в Illustrator. Растрированное изображение более нельзя редактировать.
Редактируемый контур
Создает редактируемый векторный контур. Сохраняются поддерживаемые режимы наложения, эффекты и прозрачность объекта, но атрибуты, не поддерживаемые в Animate, отбрасываются.
Битовые изображения — наиболее широко распространенная электронная среда для однотонных изображений, таких как фотографии или цифровые рисунки. Illustrator создает растровые эффекты с использованием фильтров, эффектов и графических стилей. Многие из этих эффектов совместимы с Animate, но некоторые приходится сводить (растрировать), чтобы сохранить их внешний вид.
Если растровый файл в Illustrator связан, то импортируются только JPEG, GIF или PNG в исходном формате. Все другие типы файлов преобразуются в PNG-формат в Animate. Кроме того, преобразование (в формат PNG) зависит от установленной в компьютере версии QuickTime®.
Сводить растровые изображения для сохранения внешнего вида
Преобразует изображение в растровое, чтобы сохранить внешний вид режимов наложения и эффектов, не поддерживаемых в Animate. Растрированное изображение более нельзя редактировать.
Создать фрагмент ролика
Импортирует изображения Illustrator как фрагменты ролика.
Группы — наборы графических объектов, которые обрабатываются как одно целое. С помощью группирования можно переместить или преобразовать несколько объектов, не влияя на их атрибуты или относительное расположение. Например, можно сгруппировать объекты в проект эмблемы, чтобы перемещать и масштабировать эмблему как единое целое. Группы могут быть вложенными. То есть они могут быть сгруппированы с другими объектами или группами в более крупные группы.
Группы представлены как элементы <Группа> на панели «Импорт». Если такой элемент, как группа, содержит другие элементы, то слева от имени элемента отображается треугольник. Щелкните треугольник, чтобы показать или скрыть содержимое группы. Если треугольник не показан, то элемент не содержит дополнительных элементов.
Импортировать как растровое изображение
Преобразует группу в растровое изображение, чтобы сохранить вид объектов, каким он был в Illustrator. После преобразования группы в растровое изображение объекты в ней нельзя выделить или переименовать.
Создать фрагмент ролика
Инкапсулирует все объекты в группе в один фрагмент ролика.
При копировании и вставке (или перетаскивании мышью) иллюстраций между Illustrator и Animate появляется диалоговое окно «Вставка», в котором представлены параметры импорта для копируемого (или вставляемого) AI-файла.
Вставить как растровое изображение
Выполняет сведение копируемого файла в один растровый объект.
Вставить с использованием настроек средства импорта AI-файлов
Импортирует файл с использованием параметра импорта AI-файла, заданного в установках Animate («Правка» > «Установки»).
Применить рекомендуемые параметры импорта, чтобы устранить проблемы совместимости
Активируется по умолчанию, если выбран режим «Вставить с использованием установок средства импорта AI-файлов». Автоматически устраняет любые несовместимости, обнаруженные в AI-файле.
Сохранять слои
Активируется по умолчанию, если выбран режим «Вставить с использованием установок импортера AI-файлов». Указывает, что слои в AI-файле преобразуются в слои Animate (так же, как в режиме «Преобразовать в слои Flash», установленном в диалоговом окне «Импорт AI»). При отмене все слои сводятся в один слой.
Вход в учетную запись