Например, если кадры 1 и 20 являются ключевыми кадрами свойств, можно поместить символ в левой части рабочей области в кадре 1 и переместить его в правую часть рабочей области в кадре 20. При создании анимации движения Animate рассчитывает все промежуточные положения фрагмента ролика. Результатом становится анимация перемещения символа слева направо от кадра 1 до кадра 20. В каждом промежуточном кадре Animate перемещает фрагмент ролика на одну двадцатую часть протяженности рабочей области. 

Диапазон анимации: 

  • Это группа кадров на временной шкале, в которой одно или несколько свойств объекта на временной шкале меняются со временем.
  • Выглядит на временной шкале как группа кадров на одном слое с синим фоном.
  • Эти диапазоны анимации можно выделять как один объект, перетащить из одного места на временной шкале в другое и даже в другой слой.
  • В каждом диапазоне анимации может быть анимирован только один объект в рабочей области. Этот объект называется целевым объектом диапазона анимации.

Ключевой кадр свойства

  • это кадр в диапазоне анимации движения, где явно определены одно или несколько значений свойств для целевого анимационного объекта.
  • Эти свойства могут включать положение альфа (прозрачность), оттенок цвета и т. д.
  • Для каждого определенного свойства создается отдельный ключевой кадр свойства.
  • Если во одном кадре задать более одного свойства, то ключевые кадры для каждого из этих свойств будут размещены в этом кадре.
  • Используйте редактор движения, чтобы просмотреть каждое свойство диапазона анимации и его ключевые кадры свойств.
  • Из контекстного меню диапазона анимации можно также выбрать, какие типы ключевых кадров свойств отображать на временной шкале.

Объекты и свойства, для которых возможна анимация движения

В число анимируемых объектов входят фрагменты ролика, графические символы и символы кнопок, а также текстовые поля. Эти объекты могут иметь следующие свойства:

  • Положение по осям X и Y на плоскости

  • Положение по оси Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов)

  • Вращение на плоскости (вокруг оси z)

  • Вращение вокруг осей X, Y и Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов): для создания трехмерного движения в параметрах публикации требуется указать, что FLA-файл предназначен для ActionScript 3.0 и Flash Player 10 или более поздней версии. Adobe AIR также поддерживает трехмерное движение.

  • Наклон по осям X и Y

  • Масштаб по осям X и Y

  • Цветовые эффекты: включает в себя альфа-канал (прозрачность), яркость, тон и расширенные параметры для цветов. Цветовые эффекты можно анимировать только для символов и текста TLF. Анимируя эти свойства, можно добиться плавного появления или изменения цвета объекта. Чтобы создать анимацию движения цветового эффекта для классического текста, преобразуйте текст в символ.

  • Свойства фильтров (фильтры нельзя применять к графическим символам)

Различия между анимацией движения и классической анимацией

Animate поддерживает два различных типа анимации для создания движения: анимация движения и классическая анимация.

Анимации движения Классическая анимация
Мощная, просто создавать, обеспечивает максимальный контроль анимации. Сложно создавать, включает все возможности анимации из предыдущих версий Animate. 
Предоставляет более удобные возможности управления Обеспечивает возможности с учетом пользователя
Использует ключевые кадры Использует свойство
Состоит из одного целевого объекта на протяжении всего диапазона анимации Позволяет создавать анимацию между двумя ключевыми кадрами с одним или разными символами
Считает текст анимируемым и не преобразует текстовые объекты во фрагменты ролика. Превращает текстовые объекты в графические символы.
В диапазоне анимации движения не допускается использование кадровых сценариев.  Классическая анимация допускает использование кадровых сценариев.
Диапазоны анимации движения могут быть растянуты или их размер может быть изменен на временной шкале, при этом с ними можно обращаться как с одним объектом.  Классическая анимация состоит из групп отдельно выбираемых на временной шкале кадров.
Чтобы выбрать отдельные кадры в диапазоне анимации движения, необходимо щелкнуть кадр правой кнопкой мыши (Windows) или с удержанием клавиши Command (Macintosh).  
Применяет замедление по всей протяженности диапазона анимации. Для замедления отдельных кадров анимации движения требуется создание специальной кривой замедления.
Можно применять замедления к группам кадров между ключевыми кадрами в пределах анимации движения. 
Можно применять только один цветовой эффект к одной анимации. Применяет эффекты перехода между двумя цветами, например тонирования или альфа-прозрачности.
Используется для анимации 3D-объектов.  Нельзя анимировать трехмерный объект с помощью классической анимации движения.
В качестве наборов настроек движения можно сохранять только анимацию движения. Можно менять местами символы или задавать отображение номера кадра графического символа в ключевом кадре свойства. Если при анимации требуется выполнение одной из этих техник, следует использовать классическую анимацию.
   

Сходства анимации движения и классической анимации

  • Один слой может содержать несколько экземпляров анимации, но только одного типа (либо классической анимации, либо анимации движения).
  • И та, и другая позволяет анимировать только объекты определенных типов.

Дополнительные ресурсы

  • Джен ДеХаан (Jen DeHaan) опубликовала информативную заметку о модели движения в Animate и различиях между классической анимацией и анимацией движения в своем блоге на сайте Flashthusiast.com.

См. также

Загрузить

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет