- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
  - Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Работа с классической анимацией движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация формы
- Анимация с использованием инструмента «Кость» в Animate
- Работа с риггингом персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
 
- Интерактивность
  - Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
 
- Рабочая среда и рабочий процесс
  - Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
 
- Мультимедиа и видео
  - Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
 
- Платформы
  - Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
 
- Экспорт и публикация
  - Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
 
- Устранение неполадок
Перед созданием анимации в Animate часто вначале необходимо настроить диапазоны анимации на панели Временная шкала. Упорядочивая объекты в слоях и кадрах, можно изменять значения свойств для получения анимации движения.
Чтобы выбрать диапазоны анимации и кадры на временной шкале, выполните любое из следующих действий.
 Убедитесь, что в общих настройках («Редактирование» > «Установки») включено выделение на основе диапазона.
 Убедитесь, что в общих настройках («Редактирование» > «Установки») включено выделение на основе диапазона.
- Чтобы выбрать весь диапазон анимации, щелкните его. 
- Чтобы выбрать несколько диапазонов анимации движения, включая несмежные диапазоны, щелкните поочередно все диапазоны, удерживая нажатой клавишу «Shift». 
- Чтобы выбрать один кадр в диапазоне анимации, щелкните его, удерживая нажатой клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh). 
- Чтобы выбрать несколько смежных кадров в диапазоне, перетащите указатель мыши в пределах диапазона, удерживая клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh). 
- Чтобы выбрать кадры в нескольких диапазонах анимации на разных слоях, перетащите указатель мыши, удерживая клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh), на нескольких слоях. 
- Чтобы выбрать отдельный ключевой кадр свойства в диапазоне анимации, щелкните его, удерживая клавиши Ctrl и Alt (Windows) или клавиши Command и Option (Macintosh). Затем его можно перетащить в новое местоположение. 
См. также
Перемещение, дублирование и удаление диапазонов анимации движения
- Чтобы переместить диапазон анимации на новое место в том же слое, перетащите его.  Блокировка слоя не позволяет редактировать его в рабочей области, но не влияет на работу на временной шкале. Перемещение диапазона поверх другого диапазона приводит к замене перекрытых кадров второго диапазона. Блокировка слоя не позволяет редактировать его в рабочей области, но не влияет на работу на временной шкале. Перемещение диапазона поверх другого диапазона приводит к замене перекрытых кадров второго диапазона.
- Чтобы переместить диапазон анимации в другой слой, перетащите этот диапазон в этот слой или скопируйте и вставьте его в новый слой. - Диапазон анимации можно перетащить в существующий слой анимации или в нормальный, направляющий, маскирующий и маскируемый слой. Если новый слой является нормальным пустым слоем, он становится слоем анимации. 
- Чтобы дублировать диапазон, перетащите его на новое место на временной шкале, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или клавишу Command (Macintosh), либо скопируйте и вставьте его. 
- Чтобы удалить диапазон, выберите его, а затем выберите Убрать кадры или Удалить кадры в контекстном меню диапазона. 
Изменение смежных диапазонов анимации
- Чтобы поместить линию разрыва между смежными диапазонами анимации движения, перетащите ее. - Каждая из анимаций движения рассчитывается заново. 
- Чтобы отделить начальный и конечный кадры, расположенные рядом в двух смежных диапазонах анимации движения, перетащите начальный кадр второго диапазона, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или клавишу Command (Macintosh). - Чтобы разделить диапазон анимации движения на два отдельных диапазона, щелкните их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh). Выберите в контекстном меню диапазона Разделить движение. 
- Оба диапазона анимации движения будут иметь один и тот же целевой экземпляр.  Если выбрано более одного кадра, разделить движение нельзя. Если к разделенной анимации применено замедление, движение в двух полученных анимациях может не совпадать с движением оригинала. Если выбрано более одного кадра, разделить движение нельзя. Если к разделенной анимации применено замедление, движение в двух полученных анимациях может не совпадать с движением оригинала.
- Чтобы объединить два смежных диапазона анимации движения, выберите оба диапазона, а затем выберите Объединить движения в контекстном меню диапазона. 
Изменение длины диапазона анимации
- Чтобы изменить длину анимации, перетащите правую или левую границу диапазона анимации. - Перетаскивание границы одного диапазона в кадры другого диапазона приводит к замене кадров второго диапазона. 
- Чтобы расширить присутствие анимированного объекта в рабочей области за пределы анимации движения, перетащите любой конечный кадр диапазона анимации, удерживая нажатой клавишу Shift. Animate добавляет кадры к концу диапазона без анимации этих кадров. - Также можно выбрать кадр после диапазона анимации в том же слое и нажать F6.Animate расширяет диапазон анимации и добавляет ключевой кадр свойства для всех свойств к выбранному кадру.  Чтобы добавить статические кадры к концу диапазона, который примыкает к другому диапазону, сначала переместите прилегающий диапазон, чтобы освободить пространство для новых кадров. Чтобы добавить статические кадры к концу диапазона, который примыкает к другому диапазону, сначала переместите прилегающий диапазон, чтобы освободить пространство для новых кадров.
Преобразование диапазона анимации в покадровую анимацию
Можно преобразовать диапазон классической анимации или анимации движения в покадровую анимацию. В покадровой анимации у каждого кадра есть ключевые кадры (не путать с ключевыми кадрами свойств), каждый из которых содержит экземпляры анимированных символов. Покадровая анимация не содержит интерполированных значений свойств. Дополнительные сведения см. в разделе «Покадровая анимация».
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой с удержанием клавиши «Ctrl» (Macintosh) на диапазоне анимации, который необходимо преобразовать, и выберите в контекстном меню «Преобразовать в покадровую анимацию».
Добавление и удаление кадров в диапазоне анимации движения
- Чтобы удалить кадры из диапазона, перетащите их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh), чтобы выбрать кадры, а затем выберите в контекстном меню диапазона Удалить кадры. 
- Чтобы вырезать кадры из диапазона, перетащите их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh), чтобы выбрать кадры, а затем выберите в контекстном меню диапазона Вырезать кадры. 
- Чтобы вставить кадры в существующий диапазон анимации движения, перетащите их, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Macintosh), чтобы выбрать заменяемые кадры. Выберите в контекстном меню диапазона Вставить кадры. - Если просто вставить целый диапазон в другой диапазон, то это приведет к замене всего второго диапазона. 
Замена или удаление целевого экземпляра анимации
Чтобы заменить целевой экземпляр диапазона анимации, выполните одно из следующих действий.
- Выберите диапазон, а затем перетащите новый символ с панели Библиотека в рабочую область. 
- Выберите новый символ на панели Библиотека и целевой экземпляр анимации движения в рабочей области и последовательно нажмите Модификация > Символ > Заменить символ. 
- Выберите диапазон и вставьте экземпляр символа или текст из буфера обмена. 
Чтобы удалить целевой экземпляр диапазона анимации, не удаляя саму анимацию движения, выберите диапазон и нажмите клавишу «Delete».