Документация для руководства по анимации движения во Flash Professional. Улучшайте создаваемую анимацию путем определения траектории движения анимируемых объектов.
Направляющая анимации движения в Adobe Animate (ранее Adobe Flash Professional CC) облегчает создание анимации, указывая траекторию движения анимируемых объектов. Эта функция особенно удобна при анимации объектов, передвигающихся не по прямой линии. В процессе создания такой анимации необходимы два слоя:
Направляющая движения работает только в режиме классической анимации.
Подробная информация о направляющих движения приведена в разделе «Работа с классической анимацией движения»
Есть возможность задавать анимацию объекта на основе траектории с переменной шириной штриха.
Помимо ключевых кадров начального и конечного положений объекта, не требуется дополнительных ключевых кадров для обозначения перемен в ширине линии.
Подробная информация о функции переменной ширины приведена в разделе Обводки с переменной шириной.
Назначив линию с переменной шириной в качестве траектории движения и запустив анимацию, вы увидите, что объект не только перемещается по линии, но и меняет свой размер пропорционально ее ширине.
Посмотрите пример анимации с использованием направляющей движения с переменной шириной штриха.
Направляющая движения может иметь несколько сегментов, каждый из которых имеет собственный профиль переменной ширины, как показано ниже. В процессе анимации принимается в расчет профиль ширины каждого сегмента, при этом не требуется дополнительных ключевых кадров.
Функция направляющих движения также дает возможность перемещать объект по направляющей линии, изменяя цвет объекта в зависимости от цвета самой линии. Для такой смены цвета траектория должна включать в себя по меньшей мере два сегмента, то есть минимум три точки или узла. Для этого в процессе создания классической анимации и проведения линии траектории, как описано в предыдущих разделах этого документа, воспользуйтесь инструментом «Перо» и проведите направляющую следующим образом. Эта траектория имеет четыре точки/узла и три сегмента.
Помимо ключевых кадров начального и конечного положений объекта, не требуется создавать дополнительных ключевых кадров для обозначения перемен в цвете.
Запустите анимацию и посмотрите, как цвет направляющей отражается на самом объекте в ходе анимации. Вы заметите, что оказывает влияние не только цвет, но и значение прозрачности (альфа-канал) сегментов траектории.
Посмотрите пример анимации с использованием направляющей движения с переменой цвета.
Вход в учетную запись