Animate позволяет работать с различными типами видео, каждый из которых имеет особое назначение., различных типов видео, каждый из которых имеет особое назначение.
FLA-файлы, основные файлы, с которыми приходится работать в, содержат информацию об основных мультимедиа-ресурсах, временной шкале и сценариях документа Animate. Медиа-объекты — это графические, текстовые, звуковые и видеообъекты, которые составляют содержимое документа Animate. Временная шкала — это место, в котором пользователь указывает программе, какие объекты в какой момент должны отображаться в рабочей области. Код ActionScript®, который может быть добавлен в документы Animate, позволяет лучше управлять их поведением и взаимодействием с пользователем.
Несжатые XFL-файлы похожи на FLA-файлы. XFL-файл и другие связанные файлы в той же папке, представляют собой несжатый эквивалент FLA-файла. Этот формат облегчает для групп пользователей одновременную работу с различными элементами проекта Animate. Дополнительные сведения см. в разделе Работа с несжатыми XFL-файлами.
SWF-файлы (скомпилированные варианты FLA-файлов) предназначены для отображения на веб-страницах. При публикации FLA-файла Animate создает SWF-файл.
Формат SWF-файла Animate является открытым стандартом, который поддерживают другие приложения. Дополнительные сведения о форматах файлов Animate см. на странице www.adobe.com/go/flashplayer_ru.
AS-файлы — это файлы ActionScript, в которых может частично или полностью храниться исходный текст ActionScript, не сохраненный в FLA-файлах, что позволяет лучше организовать хранение кода и работу над проектами, где разные участники работают над различными фрагментами содержимого Animate.
- SWC-файлы содержат повторно используемые компоненты Animate. Каждый SWC-файл содержит скомпилированный фрагмент ролика, исходный текст ActionScript и прочие ресурсы, необходимые компоненту. Примечание. SWC-файлы нельзя импортировать в Animate.
- В ASC-файлах хранятся сценарии ActionScript, которые будут выполняться на компьютере с сервером Adobe Media Server. Они обеспечивают возможность реализации логики на стороне сервера, взаимодействующей со сценариями ActionScript в SWF-файлах. Примечание. ASC-файлы не поддерживаются в Animate CC.
- JSFL-файлы представляют собой файлы JavaScript, позволяющие добавлять новые функции в средства разработки Animate.
- Файлы APR позволяют упаковывать шаблон публикации холста с его настройками профиля публикации. Теперь любой новый ресурс, связанный с профилем публикации, также упаковывается для общего доступа. Дополнительные сведения см. в разделе Параметры публикации.
В следующих дополнительных видео и руководствах показаны принципы работы с Animate/Flash Pro. В некоторых видеоматериалах может быть показана рабочая среда Flash CS3 или CS4, но они также относятся к Flash Pro CS5.
Программа Animate поддерживает работу с другими приложениями Adobe®, обеспечивая широкое разнообразие творческих процессов. Файлы Illustrator® и Photoshop® могут быть импортированы непосредственно в программу Animate. Видеоролик, созданный в Animate, может быть отредактирован в программе Adobe® Premiere® Pro или After Effects®, а видеоролик, созданный любым из этих приложений, может быть загружен в программу Animate. При публикации SWF-файлов программа Dreamweaver® позволяет внедрять содержимое в веб-страницы и запускать Animate непосредственно из Dreamweaver для его редактирования.
Начиная с Animate CC XFL является внутренним форматом создаваемых FLA-файлов. В Animate файл сохраняется с расширением FLA, однако его внутренний формат — XFL.
Другие приложения Adobe®, такие как After Effects®, могут экспортировать файлы в формате XFL. Эти файлы имеют расширение XFL, а не FLA. Из InDesign® можно экспортировать напрямую в формат FLA, внутренним форматом которого является XFL. Это позволяет начать работу над проектом в After Effects, а затем продолжать ее в Animate.
XFL-файлы можно открывать и редактировать в Animate так же, как и файлы в формате FLA. При открытии файла XFL в Animate его можно сохранить в формате файла FLA или несжатого файла XFL.
В следующих видеоруководствах показан экспорт из программ InDesign и AfterEffects в Animate с помощью XFL- и FLA-файлов:
В Animate CC появилась возможность работать с файлами Animate в несжатом формате XFL. Этот формат позволяет просматривать отдельные части, или вложенные файлы, входящие в состав файла Animate. В число этих частей входят следующие.
Файл XML с описанием всего файла Animate.
Отдельные файлы XML с описанием каждого символа библиотеки.
Дополнительные файлы XML, содержащие настройки публикации, настройки для мобильных устройств и прочие настройки.
Папки с внешними активами, например растровыми изображениями, используемыми в файле Animate.
Несжатый формат XFL позволяет обрабатывать каждую часть файла Animate по отдельности различными пользователями. Для управления изменениями каждого вложенного файла в несжатом XFL-файле используется система управления источником. Все эти функции значительно облегчают работу дизайнеров и разработчиков над крупными проектами.
Возможность обновлять редактируемые активы для несжатых документов XFL позволяет редактировать любые активы библиотеки в несжатом XFL-документе, когда сам документ открыт в Animate. Внесенные в актив изменения отображаются в Animate по завершении редактирования актива в другом приложении.
Редактирование актива несжатого документа XFL в другом приложении:
Если на компьютер установлено как приложение Animate, так и приложение Dreamweaver, можно выбрать SWF-файл в документе Dreamweaver и использовать для его редактирования приложение Animate. Animate не позволяет редактировать SWF-файл непосредственно, вместо этого производится редактирование исходного документа (FLA-файла) и его повторный экспорт в SWF-файл.
-
Щелкните закладку SWF-файла, чтобы выбрать его, затем нажмите кнопку «Изменить» в инспекторе свойств.
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживая клавишу Control (Macintosh) закладку SWF-файла и выберите команду «Изменить с помощью Animate» в контекстном меню.
Dreamweaver передаст фокус приложению Animate, которое попытается определить местоположение исходного FLA-файла для выбранного SWF-файла. Если не удалось найти исходный файл Animate, пользователю будет предложено указать его местоположение.
Примечание. Если FLA- или SWF-файл заблокирован, снимите блокировку с файла в приложении Dreamweaver.
Animate позволяет создавать новые документы или открывать ранее сохраненные, а также открывать в процессе работы новые окна. Могут быть заданы свойства для новых и существующих документов.
Вы можете выбрать назначение анимации с помощью набора настроек, предоставляемых Animate. Задайте предполагаемый замысел на вкладках вверху экрана: «Анимация персонажей», «Социальные сети», «Игры», «Образование», «Реклама», «Интернет» и «Дополнительно».
Укажите подходящий набор настроек для каждого замысла и щелкните Создать, чтобы начать создавать анимации. Последние использовавшиеся ресурсы отображаются на левой панели. Примеры ресурсов находятся внизу начального экрана.

-
Можно также выбрать параметры для документа. См. раздел «Установка свойств нового или существующего документа».
Если открыто несколько документов, то вкладки в верхней части окна «Документ» показывают открытые документы и обеспечивают удобное переключение между ними. Вкладки появляются только тогда, когда документы развернуты на все окно «Документ».
-
Чтобы указать размер рабочей области в пикселях, введите значения в полях «Ширина» и «Высота». Минимальный размер составляет 1 x 1 пиксель, максимальный — 2880 x 2880 пикселей.
Чтобы задать для рабочей области размер точно в соответствии с пространством, которое занимает содержимое рабочей области, выберите параметр «Синхронизировать с содержимым».
Чтобы установить размер рабочей области равным максимальной доступной области печати, выберите параметр «Синхронизировать с принтером». Эта область определяется размером листа бумаги за вычетом текущих полей, заданных в области «Поля» диалогового окна «Параметры страницы» (Windows) или Print Margins (Macintosh).
Чтобы установить размер рабочей области по умолчанию, то есть 550 x 400 пикселей, выберите параметр «Синхронизировать по умолчанию».
-
(Только для CS5.5) Чтобы автоматически масштабировать содержимое рабочей области с учетом изменения ее размера, установите флажок «Масштабировать содержимое вместе с рабочей областью».
Этот параметр доступен только в том случае, если изменен размер рабочей области. В настройках можно при желании задать масштабирование содержимого в заблокированных и скрытых слоях. Дополнительные сведения см. в разделе «Задание настроек "Общие"».
-
-
(Только для CS5.5) В разделе «Публикация» выберите версию Flash Player и версию ActionScript для документа. Для доступа к дополнительным параметрам публикации нажмите кнопку «Параметры публикации». Дополнительные сведения см. в разделе Параметры публикации.
-
Чтобы изменить дополнительные свойства документа, нажмите кнопку «Изменить» рядом со свойством «Размер». Дополнительные сведения о всех свойствах документа см. в разделе «Задание свойств нового или существующего документа».
Можно включать в FLA-файлы метаданные XMP, такие как заголовок, автора, описание, авторские права и др. XMP — это формат метаданных, распознаваемый некоторыми приложениями Adobe®. Метаданные можно просматривать в Animate и Adobe® Bridge. Дополнительные сведения о метаданных XMP см. в разделе Метаданные и ключевые слова справки по Bridge.
Примечание. Bridge для 32-битных систем не поддерживается в Adobe Animate CC.
Внедрение метаданных позволяет поисковым машинам возвращать осмысленные результаты при поиске в Интернете по содержимому Animate. Поисковые метаданные основаны на спецификациях XMP (Extensible Metadata Platform) и хранятся в FLA-файле, соответствующем рекомендациям W3C.
Метаданные файла содержат сведения о содержимом, авторских правах, источнике и истории файла. В диалоговом окне «Сведения о файле» можно просматривать и редактировать метаданные для текущего файла.
В зависимости от выбранного файла могут отображаться следующие типы метаданных.
IPTC
Отображает метаданные, доступные для редактирования. Позволяет добавлять в файлы сопроводительные подписи, а также информацию об авторском праве. Ядро IPTC — это спецификация, утвержденная IPTC (Международным советом по издательским телекоммуникациям) в октябре 2004 г. В ней, по сравнению с прежней спецификацией IPTC (IIM, устаревшей), добавлены новые свойства, а отдельные свойства переименованы или удалены.
Данные фотокамеры (Exif)
Отображает информацию, добавленную цифровыми камерами, включая настройки камеры в момент создания снимка.
Данные видео
Отображает метаданные для видеофайлов, включая соотношение сторон пикселя, монтажный кадр и снимок.
Звуковые данные
Отображает метаданные для аудиофайлов, включая исполнителя, альбом, номер композиции и жанр.
Мобильный SWF
Показывает информацию о SWF-файлах, включая название, автора, описание и авторские права.
Журнал
Содержит журнал изменений, внесенных в изображения с помощью Photoshop.
Примечание. В Photoshop должна быть включена функцию «Журнал», чтобы вместе с метаданными файла сохранялся журнал.
FLA-документ Animate может быть сохранен как в ту же папку и с тем же именем, так и в другую папку и с другим именем.
Если документ содержит несохраненные изменения, то после имени документа в строке заголовка документа, строке заголовка приложения и вкладке документа отображается звездочка (*). После сохранения документа звездочка исчезает.
-
Описание отображается только в том случае, если шаблон выбран в диалоговом окне «Создать документ».
Чтобы удалить сохраненный шаблон, перейдите в одну из следующих папок и удалите FLA-файл шаблона из содержащей его папки категории.
Windows XP — C:\Documents and Settings\<имя пользователя>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\ru_RU\Configuration\Templates\
Windows Vista и 7 — C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<язык>\Configuration\Templates\
Mac OS — <жесткий диск>/Users/<имя пользователя>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<язык>/Configuration/Templates/
-
Примечание.
Если появляется предупреждение, что в случае сохранения в формате Animate будет удалено содержимое, то нажмите кнопку «Сохранить как Animate CC».Такое может случиться, если документ содержит функции, доступные только в версии Animate CC. Animate не сохраняет эти компоненты при сохранении документа в формате Animate CC.
Просмотр и редактирование документов, печать кадров из документов Animate или задание кадров для печати из Flash Player.
При печати кадров из документа Animate для указания диапазона монтажных кадров или кадров и количества копий используется диалоговое окно «Печать». В ОС Windows диалоговое окно «Параметры страницы» задает размер бумаги, ориентацию и различные настройки печати, в том числе установку полей и необходимость напечатать каждый кадр на отдельной странице. В Macintosh эти параметры делятся между диалоговыми окнами «Параметры страницы» и «Поля печати».
Диалоговые окна «Печать» и «Параметры страницы» одинаковы в обеих операционных системах, а их внешний вид зависит от драйвера принтера.
-
Фактический размер
Печать кадра в полном размере. Введите значение масштаба, чтобы уменьшить или увеличить кадр на печати.
Подогнать к размеру страницы
Уменьшение или увеличение каждого кадра, чтобы он заполнял область печати на странице.
Раскадровка
Печать нескольких миниатюр на одной странице. Выберите параметр «прямоугольники», «сетка» или «пустая». В поле «Кадры» введите количество миниатюр на странице. В поле «Границы кадра» установите промежуток между кадрами и выберите «Метки кадров», чтобы напечатать метку кадра в виде миниатюры.
Чтобы отменить печать любого кадра на временной шкале, пометьте его знаком !#p, чтобы отменить печать всего SWF-файла. Если присвоить метку кадра !#p, затеняется команда «Печать» в контекстном меню проигрывателя Flash Player. Можно также отключить контекстное меню Flash Player.
Если отключить печать из Flash Player, пользователи могут использовать для печати кадров меню «Печать» в браузере. Поскольку эта команда является функцией браузера, нельзя использовать Animate для управления или отключения печати.
Цвет фона при печати можно изменить в диалоговом окне «Свойства документа». Изменяйте цвет фона только для распечатываемых кадров, расположив цветной объект в самом нижнем слое распечатываемой временной шкалы.
Для печати кадров из любого SWF-файла Animate используйте команду «Печать» в контекстном меню Flash Player.
Команда «Печать» в контекстном меню не может печатать эффекты прозрачности и цветовые эффекты, а также не может печатать кадры из других фрагментов ролика. Для расширенных возможностей печати используется объект PrintJob или функция print().
Примечание.
Печать из контекстного меню не взаимодействует с вызовами объекта PrintJob.