Систематизация временных шкал и библиотеки

Кадры и слои на временной шкале показывают расположение ресурсов и определяют порядок работы всего документа. Настройка и способ использования временной шкалы и библиотеки затрагивают весь FLA-файл и влияют на удобство работы с ним. При выполнении приведенных ниже рекомендаций создание содержимого будет более эффективным, а другим пользователям FLA-документа будет проще разобраться в его структуре.

  • Слоям следует присваивать интуитивно понятные имена, а связанные с ними ресурсы размещать в одном и том же месте. Старайтесь не использовать имена слоев по умолчанию (например, «Слой 1», «Слой 2»).

    Присваивая имена, четко описывайте назначение или содержимое каждого слоя.

    По возможности размещайте слои с ActionScript и слой с метками кадров в верхней части набора слоев на временной шкале. Например, слою с ActionScript можно присвоить имя действия.

  • Чтобы облегчить поиск слоев с кодом и метками, слои рекомендуется группировать в папки.

  • Неиспользуемые слои или слои, которые не должны модифицироваться, следует заблокировать. Слой ActionScript следует заблокировать сразу, чтобы в него нельзя было поместить образцы символов или мультимедийные ресурсы.

  • Никогда не размещайте экземпляры или ресурсы в слое, содержащем сценарии ActionScript. Весь код должен находиться в отдельном слое действий, заблокированном сразу после создания, поскольку в противном случае возможны конфликты между ресурсами в рабочей области и сценариями ActionScript, содержащими ссылки на эти ресурсы.

  • В ссылках на кадры из кода ActionScript следует использовать метки кадров в FLA-файле, а не номера кадров. В этом случае, если в процессе дальнейшего редактирования временной шкалы метки кадров будут перемещены, ссылки в коде изменять не придется.

  • Использование папок библиотеки.

    Схожие элементы в FLA-файле (например, символы и мультимедийные ресурсы) можно группировать с помощью папок библиотеки. Если при создании каждого файла папкам библиотеки присваиваются единообразные имена, то нужные ресурсы найти будет гораздо легче. Обычно используются такие имена папок, как «Кнопки», «Фрагменты ролика», «Графика», «Ресурсы», «Компоненты» и иногда «Классы».

Использование монтажных кадров

Использование монтажных кадров аналогично созданию большой презентации из нескольких SWF-файлов. Каждый монтажный кадр имеет временную шкалу. Когда точка воспроизведения достигает последнего кадра монтажного кадра, она автоматически переходит к следующему монтажному кадру. При публикации SWF-файла временные шкалы всех монтажных кадров объединяются в одну временную шкалу SWF-файла. После компиляции SWF-файл работает так же, как если бы он был создан из FLA-файла с одним монтажным кадром. В связи с этим избегайте использования монтажных кадров по следующим причинам.

  • Монтажные кадры могут затруднить редактирование документов, особенно в средах с несколькими авторами. Возможно, пользователю FLA-документа, чтобы найти код и ресурсы, придется выполнять поиск по нескольким монтажным кадрам во FLA-файле. Вместо этого лучше загружать содержимое или использовать фрагменты ролика.

  • К тому же использование монтажных кадров часто приводит к увеличению размера SWF-файла.

  • При использовании монтажных кадров пользователям приходится постепенно загружать весь SWF-файл вместо загрузки действительно нужных ресурсов. Если монтажные кадры не используются, то пользователь может управлять загрузкой содержимого по мере продвижения по SWF-файлу. Пользователь получает более полный контроль над объемом загружаемого содержимого, что позволяет снизить нагрузку на сеть. Одна из отрицательных сторон этого метода — необходимость управлять большим числом FLA-документов.

  • Сочетание монтажных кадров и сценариев ActionScript может приводить к непредвиденным результатам. Временная шкала каждого монтажного кадра сжимается в единую временную шкалу, что может привести к ошибкам, связанным со сценариями ActionScript и монтажными кадрами, для которых обычно требуется дополнительная сложная отладка.

    При создании продолжительной анимации использование монтажных кадров может показаться более удобным. Если эти недостатки относятся к вашему документу, попробуйте при создании анимации использовать вместо монтажных кадров несколько FLA-файлов или фрагментов ролика.

Сохранение файлов и управление версиями

При сохранении FLA-файлов следует присваивать документам единообразные имена. Это особенно важно, если в рамках одного проекта сохраняется несколько версий.

Примечание. Панель проекта не поддерживается в Animate CC.

 

Если работа ведется с одним FLA-файлом и при его создании версии не сохраняются, то могут возникнуть определенные проблемы. Размер файлов может увеличиваться за счет хранящейся во FLA-файле истории изменений. Кроме того, файлы могут быть повреждены (как и при использовании любого другого ПО) во время работы с ними.

Если в процессе разработки сохранено несколько версий, при необходимости можно возвратиться к одной из более ранних.

Файлам следует присваивать простые для чтения и интуитивно понятные имена, которые хорошо подходят для работы в сети.

  • Не используйте пробелы, прописные буквы и специальные символы.

  • Используйте только буквы, цифры, тире и знаки подчеркивания.

  • При сохранении нескольких версий одного файла следуйте единообразной системе нумерации, например menu01.swf, menu02.swf и т. д.

  • Старайтесь использовать только строчные символы, поскольку в некоторых серверных программах регистр символов учитывается.

  • Старайтесь использовать в именах файлов сочетания из существительного и глагола или прилагательного и существительного, например classplanning.swf и myproject.swf.

 

При работе над крупным проектом используйте следующий метод сохранения новых версий FLA-файла:

  • Выберите меню «Файл» > «Сохранить как» и сохраните новую версию документа.

  • Для управления документами Animate следует использовать программы управления версиями или панель «Проект».

    Примечание. Панель проекта не поддерживается в Animate CC.

     

    Если резервные копии FLA-файла не создаются с помощью программ для управления версиями, то по завершении каждого важного этапа редактирования файла в проекте следует выполнить команду «Сохранить как» и ввести новое имя файла.

    Во многих пакетах программ предусмотрены возможности управления версиями файлов, что позволяет разработчикам повысить эффективность работы и сократить число ошибок (таких как перезапись файлов или работа со старыми версиями документов). Как и при работе с другими документами, эти программы можно использовать для систематизации документов Animate вне приложения Animate.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет