В выпуске Animate (октябрь 2017 г.) реализованы новые интересные функции для разработчиков игр, дизайнеров, аниматоров и создателей образовательного содержимого. В этой статье приводятся краткие сведения о новых функциях и ссылки на дополнительные ресурсы.
Выпуск Animate за октябрь 2017 г. (версия 18.0)

Краткий обзор возможностей предыдущих выпусков Animate см. в разделе Обзор функций | Предыдущие выпуски.
Улучшения камеры и глубины слоев
Впервые реализовано в выпуске за октябрь 2017 г.
Если как разработчик двухмерных игр вы хотите добавить возможность многоуровневой прокрутки, HUD-дисплей или камеру во время выполнения, вам требуются расширенные слои. В Animate теперь представлена функция глубины слоя, а также улучшенный инструмент «Камера», чтобы вы легко могли создать более привлекательное содержимое.
Можно создать иллюзию глубины в анимациях, расположив активы в разных плоскостях. Можно изменить глубину слоя, анимировать его и добавить камеру в глубину слоя для создания эффекта смещения. Можно также увеличить масштаб камеры для содержимого на определенной плоскости.
По умолчанию камеру можно применять ко всем слоям в Animate. Если необходимо исключить один из слоев, можно зафиксировать его, прикрепив этот слой к камере. Например, эту функцию можно использовать при создании анимаций для HUD-дисплея.
Animate также позволяет управлять камерой и глубиной слоя во время выполнения. Примером является интерактивная камера в играх.
Дополнительные сведения см. в разделах Создание глубины слоя с помощью расширенных слоев и «Создание эффекта смещения с помощью камеры и глубины слоя».

Улучшенная временная шкала
Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.
Временная шкала в Animate претерпела множество улучшений, и теперь дизайнерам и аниматорам удобнее ее использовать. Временная шкала модернизирована, внесены следующие улучшения.
- Отображение времени вместе с номерами кадров
- Увеличение или уменьшение времени для выбранного диапазона кадров
- Масштабирование диапазона кадров по частоте кадров (кадр/с)
- Преобразование пустых диапазонов в 1 с, 2 с или 3 с
- Панорамирование по анимации в рабочей области
Дополнительные сведения см. в разделе Использование временной шкалы в Animate.

Мастер кода операций
Впервые реализовано в выпуске за октябрь 2017 г.
Если вы являетесь дизайнером или аниматором, который недавно работает с Animate и не знаком с написанием кода, мастер кода операций предназначен для вас. При создании анимаций для HTML5 Canvas можно добавить код с помощью мастера действия без написания кода. Чтобы открыть мастер, выберите Окно > Действия и нажмите кнопку Добавить с помощью мастера в диалоговом окне «Действия». Например, если вы хотите запустить анимацию щелчком кнопки.
Дополнительные сведения см. в разделе Использование мастера кода операций
Улучшенные наборы настроек замедления
Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.
Как дизайнер Animate вы хотите настроить наборы настроек замедления и повторно использовать их для других проектов, чтобы уменьшить количество ручных операций и необходимое время. Теперь с помощью улучшенных наборов настроек замедления можно легко управлять скоростью и размером ваших анимаций. Наборы настроек и настроек пользовательского замедления теперь можно применять и для свойств. Вы можете сохранить свои наборы настроек пользовательского замедления на уровне свойств для классических анимаций и анимаций формы.
Дополнительные сведения см. в разделе Создание стандартных настроек замедления или пользовательского замедления (анимация формы) и Применение пользовательского ускорения/замедления к классической анимации движения
Улучшения атласа текстур
Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.
Как разработчику игр вам необходимо импортировать одинаковые цветовые эффекты и маски слоев встроенной анимации из Animate в игровую платформу. Подключаемый модуль Unity теперь поддерживает цветовые эффекты для созданных в Animate файлов атласа текстур. Подключаемый модуль также поддерживает маскирование в слоях. Функция маскирования применяется только начиная с выпуска Unity 2017.
Разработчики содержимого Animate могут управлять анимированными объектами и их экспортом в Unity или на любые другие часто используемые игровые платформы в виде атласа текстур. Разработчики могут использовать образец внешнего модуля для Unity и настроить его для других игровых платформ. Дополнительную информацию см. в разделе Импорт атласа текстур в Unity
Преобразование в другие типы документов
Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.
Чаще всего вам необходимо один раз создать свою анимацию и использовать ее на нескольких устройствах и платформах. Теперь можно использовать удобный в применении конвертер типа документа, чтобы преобразовать свою анимацию из одного типа документа в другой в зависимости от требований устройства.
Преобразуйте проекты Animate из одного типа документа в другой, используя интерфейс пользователя Файл > Преобразовать в. Если у вас есть пользовательские сценарии, в которых необходимо преобразовать файлы в другие типы документов, то можно использовать JSAPI. Например, вы можете использовать метод JSAPI для одновременного преобразования нескольких файлов в другие типы документа.
Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование проектов Animate в другие форматы документов

Панель «Параметры компонентов»
Впервые реализовано в выпуске за октябрь 2017 г.
Как дизайнер Animate вы можете импортировать внешние компоненты в Animate и использовать их для создания анимаций. Чтобы упростить рабочий процесс, в Animate свойства параметров компонентов теперь предоставляются на отдельной панели.
В этом выпуске добавлена кнопка Показать параметры в диалоговом окне «Инспектор свойств» для компонентов. Панель параметров для компонента можно открыть с помощью этой кнопки Показать параметры.
Дополнительные сведения см. в разделе Использование панели «Параметры компонентов»


Вход в учетную запись