- Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
- Versions Beta
- Prise en main
- Prise en main dʼAfter Effects
- Nouveautés dʼAfter Effects
- Notes de mise à jour | After Effects
- Configuration requise pour After Effects
- Raccourcis clavier dans After Effects
- Formats de fichier pris en charge | After Effects
- Recommandations matérielles
- After Effects pour puce Apple
- Planification et configuration
- Espaces de travail
- Projets et compositions
- Importation de métrage
- Préparation et importation dʼimages fixes
- Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
- Importation et interprétation vidéo et audio
- Préparation et importation de fichiers images 3D
- Importation et interprétation de métrages
- Utilisation des métrages
- Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
- Métadonnées XMP
- Texte et images
- Texte
- Animations graphiques
- Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
- Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
- Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
- Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
- Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
- Dessin, peinture et tracés
- Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
- Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
- Effilage des contours de forme
- Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
- Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
- Création de formes
- Création de masques
- Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
- Roto-pinceau et Améliorer le cache
- Calques, marqueurs et caméra
- Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
- Animation
- Image clé
- Suivi de cible
- Masquage
- Transparence et montage
- Réglage de la couleur
- Effets et animations prédéfinies
- Présentation des effets et animations prédéfinies
- Liste dʼeffets
- Gestionnaire d’effets
- Effets de simulation
- Effets esthétiques
- Effets audio
- Effets de déformation
- Effets de perspective
- Effets de couches
- Effets de rendu
- Effets temporels
- Effets de transition
- Effet Réparation dʼobturateur déroulant
- Effets de flou et de netteté
- Effets de couches 3D
- Effets Utilité
- Effets de cache
- Effets de bruit et de grain
- Effet Conservation des détails-Amélioration
- Effets obsolètes
- Expressions et automatisation
- Expressions
- Principes de base des expressions
- Compréhension du langage dʼexpression
- Utilisation des options pour expressions
- Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
- Modification des expressions
- Erreurs dans les expressions
- Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
- Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
- Référence au langage dʼexpression
- Exemples dʼexpressions
- Automatisation
- Expressions
- Vidéo immersive, VR et 3D
- Créer des environnements VR dans After Effects
- Application d’effets de vidéo immersive
- Outils de composition pour les vidéos VR/360
- Moteur de rendu Advanced 3D
- Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
- Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
- Éclairage basé sur l’image
- Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
- Suivre le mouvement de la caméra 3D
- Projeter et accepter des ombres
- Animations de modèle 3D intégrées
- Captage d’ombres
- Extraction des données de profondeur 3D
- Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
- Utiliser lʼespace de conception 3D
- Widgets de transformation 3D
- En faire plus avec l’animation 3D
- Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
- Ajout de Responsive Design à vos images
- Vues et prévisualisations
- Rendu et exportation
- Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
- Encodage en H.264 dans After Effects
- Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
- Conversion de films
- Rendu multi-images
- Rendu automatisé et rendu en réseau
- Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
- Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
- Utilisation dʼautres applications
- Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
- Mémoire, stockage et performances
- Base de connaissances
Exécutez After Effects plus rapidement avec la prise en charge native des appareils équipés de la puce Apple.
Les produits vidéo et audio Adobe ne prennent plus en charge Rosetta.
À partir de la version 24.0, les produits vidéo et audio Adobe ne prennent plus en charge l’émulation Rosetta (versions Intel s’exécutant sur Apple M1/M2). Notez que le bureau Creative Cloud affiche toujours l’option Rosetta sur les ordinateurs M1/M2, mais que la version native de la puce Apple sera toujours lancée. Les versions Intel ne peuvent être exécutées que sur des ordinateurs Mac Intel.
L’option Ouvrir avec Rosetta n’est plus disponible dans la fenêtre Obtenir des informations.
After Effects s’exécute désormais en mode natif sur les ordinateurs Apple équipés de puces Apple avec des gains de vitesse par rapport aux systèmes Apple de génération précédente configurés de manière similaire.
Différences et limitations connues
Les fonctionnalités comportent certaines différences, et certaines dʼentre elles ne sont pas disponibles avec After Effects sur appareil avec puce Apple :
- Si vous avez installé des plug-ins tiers qui ne sont pas compatibles avec la puce Apple, ces plug-ins sont indisponibles lorsqu’After Effects s’exécute en mode natif.
- Une boîte de dialogue d’avertissement s’affiche au lancement, répertoriant tous les plug-ins tiers installés qui ne sont pas compatibles avec la puce Apple.
- L’import et l’export du codec GoPro Cineform ne sont pas pris en charge.
Pour obtenir la liste des formats de fichier non pris en charge, voir Premiere Pro pour puce Apple.
Les versions héritées sont-elles compatibles ?
Les versions précédentes (antérieures à 24.0) d’After Effects sont compatibles avec la puce Apple lorsqu’elles sont exécutées sous émulation Rosetta 2. Les versions 24.0 de nos applications vidéo ne seront pas prises en charge sur Rosetta. Les utilisateurs et utilisatrices Mac peuvent continuer à utiliser la version 24.0 sur la puce Apple et les systèmes Intel Mac.
Bonnes pratiques
- Lorsque vous basculez d’une architecture Apple à une architecture Intel dans After Effects, fermez et relancez toutes les applications Adobe ouvertes pour vous assurer que la modification de l’architecture d’After Effects est prise en compte par toutes les instances de Dynamic Link. Cela permet de s’assurer que toutes les applications Adobe utilisent la bonne architecture lors du lancement d’After Effects ou des processus de rendu d’After Effects.
- Si vous exécutez des applications Adobe avec une version 22.2 ou antérieure en même temps qu’After Effects 22.3, ces applications lancent uniquement After Effects 22.3 et ses processus en arrière-plan dans l’architecture en mode natif d’Apple. Cela empêche le chargement de tout plug-in tiers After Effects incompatible, ce qui entraîne des résultats de rendu inattendus ou des échecs. Pour éviter ce problème, mettez à jour toutes les applications Adobe vers la version 22.3 ou ultérieure lorsque vous exécutez After Effects 22.3 sur la puce Apple.
Adobe
Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement
Nouvel utilisateur ?