Guide d'utilisation Annuler

Métadonnées XMP

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition (Beta)
      2. Éclairage basé sur l'image (version Beta)
      3. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D (Beta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets de transition
    12. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    13. Effets de flou et de netteté
    14. Effets de couches 3D
    15. Effets Utilité
    16. Effets de cache
    17. Effets de bruit et de grain
    18. Effet Conservation des détails-Amélioration
    19. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Rappel important :

La fin de vie de Flash Player est prévue le 31 décembre 2020. Pour plus de détails, voir la page d’informations sur la fin de vie de Flash Player.

À propos des métadonnées XMP

Au sens le plus strict, les métadonnées sont des données relatives à d’autres données. En pratique, les métadonnées désignent un ensemble d’informations standardisées relatives à un fichier, telles que le nom de l’auteur, la résolution, l’espace colorimétrique, les informations de copyright et autres mots-clés appliqués au fichier. Par exemple, la plupart des appareils photos joignent aux fichiers vidéo des informations de base telles que la date, la durée et le type de fichier. D’autres métadonnées peuvent être saisies sous la forme d’informations de fichier de tournage dans OnLocation ou au moment de la capture dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez ajouter des métadonnées supplémentaires avec des propriétés telles que l’emplacement, le nom de l’auteur et le copyright. Puisqu’il est possible de partager, d’afficher et d’utiliser ces métadonnées dans les applications Adobe Creative Suite, vous pouvez vous servir de ces informations pour rationaliser votre workflow et organiser vos fichiers.

Les métadonnées XMP (Extensible Metadata Platform) sont les métadonnées standard utilisées par les applications Adobe. Les métadonnées stockées dans d’autres formats tels que Exif, IPTC (IIM), GPS ou TIFF, sont synchronisées et décrites à l’aide de la norme XMP pour faciliter leur visualisation et leur gestion. Par exemple, les réglages effectués sur les images avec Adobe Camera Raw sont stockés sous la forme de métadonnées XMP. Les métadonnées standard XMP reposent sur des métadonnées XML.

Un schéma de métadonnées est un ensemble de propriétés adaptées à un workflow particulier. Le schéma Dynamic Media, par exemple, inclut des propriétés telles que la scène et le lieu de la prise de vue adaptées à des projets vidéo numériques. Les schémas EXIF incluent, quant à eux, des propriétés adaptées à la photographie numérique, comme le temps d’exposition et la valeur d’ouverture. Enfin, le schéma Dublin Core propose des propriétés plus générales, comme la date et le titre. Pour afficher une info-bulle contenant des informations sur un schéma ou une propriété spécifique, placez le pointeur au-dessus de lʼélément dans le panneau Métadonnées. Vous pouvez créer vos propres schémas à l’aide des commandes du panneau Métadonnées, de même que vous pouvez en importer et les partager avec d’autres en tant que fichiers XML.

Les métadonnées sont réparties en deux grandes catégories : les métadonnées statiques et les métadonnées temporelles. Les métadonnées statiques s’appliquent à l’ensemble des éléments. Par exemple, les informations de copyright et d’auteur d’un élément vidéo s’appliquent à tout lʼélément vidéo. Les métadonnées temporelles sont associées à un instant particulier dans un ensemble d’éléments de média dynamique. Les marques de battement de Soundbooth et les métadonnées générées par la fonction de recherche vocale de Soundbooth et Premiere Pro sont des exemples de métadonnées temporelles.

Adobe Story convertit également les informations d’un scénario (script) en métadonnées XMP capables d’automatiser la création des découpages, des feuilles de minutage, etc.

Remarque :

pour démarrer le service Adobe Story à partir d’After Effects, sélectionnez Fichier > Atteindre Adobe Story.

Vous pouvez visualiser les métadonnées XMP statiques d’un fichier dans Adobe Bridge.

Les scripts et les expressions After Effects peuvent lire et utiliser des données stockées dans les repères. Étant donné que les métadonnées XMP pour les métrages source peuvent être converties en repères de calque, les expressions et les scripts peuvent fonctionner avec des métadonnées XMP. Les scripts fonctionnent également avec les métadonnées XMP d’un fichier extérieur à After Effects, tant pour l’automatisation des tâches courantes que pour les tâches de création.

Les métadonnées XMP d’un fichier F4V ou FLV peuvent être lues et utilisées par ActionScript. Ainsi, vous pouvez utiliser des métadonnées XMP pour ajouter de l’interactivité à la lecture de vidéos dans Flash Player. Cette fonction permet notamment à l’utilisateur de rechercher des métadonnées temporelles dans un fichier FLV, pour commencer par exemple la lecture à un mot précis d’un dialogue ou à tout autre instant associé à un élément de métadonnées temporelles spécifique.

Remarque :

Utilisez les modèles d’exportation et la boîte de dialogue Exportation de métadonnées dans Adobe Media Encoder pour ajouter et supprimer (éclaircir) des métadonnées XMP de manière sélective pour un fichier.

Incorporation de métadonnées XMP par rapport à l’inclusion de métadonnées XMP dans des fichiers sidecar

Dans la plupart des cas, les métadonnées XMP d’un fichier sont stockées dans ce même fichier. S’il n’est pas possible de les enregistrer directement dans le fichier, les métadonnées XMP sont stockées dans un fichier distinct appelé fichier sidecar et dont l’extension est .xmp. Pour plus dʼinformations sur les formats de fichier dans lesquels After Effects peut directement écrire les métadonnées XMP, consultez la section Métadonnées XMP dans After Effects.

En règle générale, les métadonnées XMP restent au même endroit que le fichier, même lorsque ce dernier est converti dans un format différent (par exemple, format PSD converti en JPG). Les métadonnées XMP sont également conservées lorsque les fichiers sont placés dans un document ou un projet d’une application Adobe Creative Suite.

Ressources en ligne relatives aux métadonnées XMP

Consultez la section XMP Developer Center du site Web d’Adobe pour accéder à la spécification XMP, à des informations sur l’intégration de métadonnées XMP à votre logiciel et votre workflow, au kit de développement logiciel (SDK) XMP et à des forums consacrés aux métadonnées XMP.

Métadonnées XMP dans After Effects

Pour obtenir une présentation des métadonnées XMP, consultez la section À propos des métadonnées XMP.

Lorsqu’After Effects importe un fichier contenant des métadonnées XMP, vous pouvez afficher les métadonnées statiques dans le panneau Métadonnées, convertir les métadonnées temporelles en repères de calque, utiliser les métadonnées pour simplifier votre travail dans After Effects et inclure les métadonnées dans des fichiers de sortie.

L’interface de création de scripts d’After Effects propose des outils supplémentaires permettant d’utiliser des métadonnées XMP et d’interagir avec elles.

Importation de fichiers contenant des métadonnées XMP dans After Effects

After Effects permet d’importer des métadonnées XMP à partir de nombreux formats de fichiers, dont les suivants :

  • formats vidéo : AVCHD, HDV, P2, XDCAM, XDCAM EX

  • formats d’image : GIF, JPEG, PNG, PostScript, TIFF

  • formats de conteneur multimédia communs : FLV, F4V, QuickTime (MOV), Vidéo pour Windows (AVI), Windows Media (ASF, WAV)

  • formats de création : documents InDesign, Photoshop (PSD), autres formats de document natifs pour applications Adobe

  • formats MPEG (MP3, MPEG-2, MPEG-4)

  • SWF

Lorsque vous importez un fichier contenant des métadonnées XMP, After Effects affiche un message de statut « Lecture des métadonnées XMP à partir du métrage » pendant qu’il lit les métadonnées du fichier source.

Élément particulièrement utile des métadonnées de chaque fichier, son identifiant propre est une valeur qui le distingue de tous les autres à chaque étape du flux de production. Cet identifiant propre permet à l’application de reconnaître un fichier déjà utilisé, même si le nom de fichier a été modifié. L’un des avantages présentés par ces identifiants uniques est que chaque application peut utiliser ces informations pour gérer les prévisualisations placées en cache et les fichiers audio mis en conformité, ce qui évite un rendu et une mise en conformité supplémentaires.

Les identifiants XMP sont des GUID (Globally Unique Identifiers), à savoir des nombres aléatoires de 16 octets souvent utilisés pour garantir le caractère unique des valeurs.

Les identifiants XMP sont enregistrés dans les fichiers source lorsqu’ils sont importés dans After Effects si l’option Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers à importer est sélectionnée dans les préférences Média et Cache. Cette préférence s’applique également à d’autres applications Adobe (pour plus de détails, consultez les indications fournies dans la boîte de dialogue Préférences). Lorsqu’un fichier dispose d’un identifiant XMP, After Effects n’en enregistre pas un nouveau et aucune modification n’est apportée. Généralement, les fichiers créés avec des versions récentes des applications Adobe disposent toujours d’un identifiant XMP.

L’option Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers à importer est activée par défaut.

Remarque :

L’option Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers à importer vérifie uniquement si des identifiants uniques sont enregistrés automatiquement dans des fichiers lors de leur importation. Cette option ne vérifie pas si des métadonnées XMP sont enregistrées dans un fichier dans d’autres circonstances, telle une modification des métadonnées dans le panneau Métadonnées.

Remarque :

Étant donné que l’enregistrement de l’identifiant dans un fichier est considéré comme une modification, la date de modification d’un fichier source peut être mise à jour dès la première importation du fichier.

Utilisation des métadonnées XMP dans After Effects

Panneau Métadonnées

Dans After Effects, le panneau Métadonnées (Fenêtre > Métadonnées) affiche uniquement les métadonnées statiques. Les métadonnées du projet sont affichées en haut du panneau et celles des fichiers en bas. Les métadonnées temporelles ne sont visibles dans After Effects qu’en tant que repères de calque.

Les métadonnées du projet s’affichent dans le panneau Métadonnées dès que vous ouvrez le panneau. Vous pouvez ajouter ou modifier des informations dans toutes les catégories de métadonnées. Ces informations apparaissent dans Bridge lorsque le fichier du projet est sélectionné et sont également incorporées aux fichiers rendus et exportés à l’aide de la file d’attente de rendu lorsque l’option du module de rendu Inclure les métadonnées XMP est sélectionnée.

Pour afficher les métadonnées des fichiers dans le panneau Métadonnées, vous devez d’abord sélectionner un fichier dans le panneau Projet. Vous pouvez ensuite ajouter ou modifier des informations dans toutes les catégories de métadonnées. Si vous sélectionnez plusieurs fichiers, les modifications que vous apportez sont répercutées dans tous les fichiers sélectionnés. Les modifications apportées aux métadonnées des fichiers source sont immédiatement enregistrées dans les fichiers source.

Pour modifier la sélection de catégories et de champs de métadonnées affichée dans le panneau Métadonnées, choisissez les préférences Affichage des métadonnées du projet ou Affichage des métadonnées du fichier dans le menu du panneau Métadonnées.

Conversion de métadonnées XMP en repères de calque

Lorsque vous créez un calque à partir d’un élément de métrage contenant des métadonnées XMP, les métadonnées temporelles sont converties en repères de calque.

  1. Pour activer la conversion automatique des métadonnées XMP en repères de calque, sélectionnez l’option « Créer des marqueurs de calque à partir des métadonnées XMP de métrage » dans la catégorie Cache de média et de disque.

Pendant cette conversion, After Effects affiche le message de statut « Lecture des marqueurs XMP à partir du métrage ».

Ces repères de calque sont totalement modifiables, comme tous les autres (consultez la section Repères de calque et repères de composition).

Les modifications apportées aux repères de calque à partir des métadonnées XMP du fichier source n’affectent pas ces métadonnées.

Remarque :

Pour rétablir les repères d’un calque, cliquez sur un repère du calque avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez l’option Mettre à jour les marqueurs de la source. Cette commande supprime également tout repère ajouté au calque. Elle permet de créer manuellement des repères de calque à partir de métadonnées XMP si vous n’avez pas sélectionné l’option Créer des marqueurs de calque à partir des métadonnées XMP de métrage au moment de créer le calque.

Pour plus de détails sur l’utilisation d’expressions avec le contenu des repères de calque, consultez la section Attributs MarkerKey (référence de l’expression).

Exporter des métadonnées XMP à partir d’After Effects

Lors du rendu et de l’exportation d’une composition, vous pouvez enregistrer des métadonnées XMP dans le fichier de sortie contenant l’ensemble des métadonnées XMP des sources pour cette composition. Elles incluent tous les repères de composition et repères de calque, toutes les métadonnées XMP des fichiers source sur lesquelles reposent les calques de la composition, les commentaires de la colonne Commentaires des panneau Montage et Projet et les métadonnées XMP du projet dans lequel s’inscrit la composition. Les métadonnées XMP des compositions imbriquées sont traitées de manière récursive et incluses dans le fichier de sortie.

Pour enregistrer toutes les métadonnées XMP dans le fichier de sortie, sélectionnez l’option Inclure les métadonnées XMP source dans les paramètres de module de rendu du fichier de sortie. Si l’option Inclure les métadonnées XMP source n’est pas sélectionnée, les seules métadonnées XMP enregistrées dans le fichier de sortie correspondent à un identifiant unique (voir la section Modules de sortie et paramètres des modules de sortie).

Remarque :

Si l’option Inclure les métadonnées XMP source est activée, il arrive que le rendu et l’exportation prennent un certain temps en raison de la durée requise pour lire et assembler les métadonnées XMP à partir des fichiers sources. C’est pourquoi cette option est désactivée par défaut.

Outre le stockage de métadonnées XMP dans les fichiers de projet After Effects (.aep, aepx) et les documents source utilisés par les applications Adobe (psd, par exemple), After Effects permet d’enregistrer des métadonnées XMP directement dans les fichiers pour de nombreux formats de conteneur, dont les suivants :

  • QuickTime (.mov)

  • Vidéo pour Windows (AVI)

  • Windows Media (.wmv)

Remarque :

Les métadonnées XMP sont enregistrées dans des fichiers annexes (.xmp) pour certains formats MPEG.

Pour les autres types de fichiers, l’option Inclure les métadonnées XMP source n’est pas disponible.

Au moment du rendu et de l’exportation d’un fichier, ainsi que de l’enregistrement des métadonnées XMP source, les métadonnées XMP sont enregistrées dans un fichier de sortie avant le rendu de la première image de la composition. Si la section des détails de rendu du panneau File d’attente de rendu est ouverte, After Effects affiche le message de statut « Collecte des métadonnées XMP à partir des sources » pendant la compilation des métadonnées des sources utilisées dans la composition rendue.

Les métadonnées XMP enregistrées dans un fichier sont insérées dans une structure de données XML distincte des données audio et vidéo à proprement parler. Vous pouvez afficher ces données XML en texte brut comme toutes les autres données de ce type. De même, vous avez la possibilité de les utiliser et de les manipuler avec des scripts de différents types.

Remarque :

After Effects écrit les valeurs startTimecode et altTimecode dans les métadonnées XMP. Vous pouvez visualiser ces valeurs dans les champs Code temporel initial et Autre code temporel du schéma Dynamic Media du panneau Métadonnées.

Réimporter des métadonnées XMP dans After Effects

Lorsque vous importez dans After Effects un fichier rendu et exporté à partir de l’application à l’aide de l’option Inclure les métadonnées XMP source, toutes les métadonnées XMP enregistrées dans le fichier de sortie peuvent être utilisées comme repères de calque lorsque le fichier est la source d’un calque de la composition. Ces métadonnées XMP ne sont pas visibles dans le panneau Métadonnées.

Remarque :

Lorsque vous importez un fichier contenant des métadonnées XMP et lorsque vous l’utilisez comme source d’un calque, After Effects filtre les métadonnées XMP redondantes. Cela évite ainsi l’accumulation de repères en double lorsque vous utilisez, dans After Effects, un fichier rendu et exporté en dehors du même projet (par exemple, pour effectuer le prérendu d’un élément du projet).

À propos des métadonnées XMP de fichier, d’élément et de projet

Dans l’ensemble, les applications audio et vidéo Adobe offrent une approche très homogène en ce qui concerne les métadonnées XMP. Il existe néanmoins quelques petites différences, reflets des processus de workflow uniques qui relèvent de chacune de ces applications. Lors de l’utilisation en tandem d’applications, il peut être utile de comprendre ces différences pour utiliser au mieux les métadonnées.

Adobe OnLocation et Encore fournissent un jeu de propriétés de métadonnées pour toutes les ressources. Toutefois, dans Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth, le panneau Métadonnées est divisé en sections qui correspondent aux différents types de ressources.

Adobe Premiere Pro

divise les métadonnées de la façon suivante :

Écrêter

Affiche les propriétés des occurrences dʼélément sélectionnées dans le panneau Projet ou Montage. Ces métadonnées sont stockées dans les fichiers de projet ; par conséquent, elles sont visibles uniquement dans Adobe Premiere Pro.

Fichier

Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet. Ces métadonnées sont stockées directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans d’autres applications, notamment AdobeBridge.

After Effects

divise les métadonnées de la façon suivante :

Projet

Affiche les propriétés du projet global. Si vous sélectionnez l’option Inclure les métadonnées XMP source dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, ces informations sont incorporées dans les fichiers générés via la file d’attente de rendu.

Fichiers

Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet. (si vous sélectionnez un proxy, les propriétés du fichier réel apparaissent).

Dans After Effects, les propriétés de projet et de fichier sont stockées directement dans des fichiers, de sorte que vous puissiez y accéder dans Adobe Bridge.

Fichier

Affiche les propriétés du fichier audio ou ASND affiché. Les métadonnées de ce type sont stockées directement dans ces fichiers ; elles sont donc visibles dans d’autres applications. (Notez toutefois qu’Adobe Bridge n’affiche pas les métadonnées des fichiers ASND.)

Élément

Affiche les propriétés des éléments multipistes sélectionnés dans le panneau Editeur. Ces métadonnées sont stockées dans le fichier ASND ; elles sont donc visibles dans Soundbooth uniquement.

Affichage ou masquage des métadonnées XMP

Pour optimiser le panneau Métadonnées pour votre workflow, affichez les schémas entiers ou les propriétés individuelles dont vous avez besoin et masquez les autres.

  1. Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.

  2. Pour afficher ou masquer des schémas ou des propriétés, sélectionnez-les ou désélectionnez-les dans la liste.

Enregistrer, sélectionner ou supprimer des jeux de métadonnées

Si vous utilisez plusieurs workflows faisant appel à des jeux de métadonnées différents, vous pouvez enregistrer les jeux et basculer de l’un à l’autre au gré des besoins.

  1. Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.

  2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Pour enregistrer un jeu personnalisé incluant les métadonnées affichées, cliquez sur l’option Enregistrer les paramètres. Saisissez un nom et cliquez sur OK.

    • Pour afficher un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu.

    • Pour supprimer un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu et cliquez sur l’option Supprimer les paramètres.

Créer des schémas et des propriétés

Si vous utilisez un workflow personnalisé unique pour lequel les options de métadonnées par défaut ne conviennent pas, créez vos propres schémas et propriétés.

  1. Dans le menu d’options du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.

  2. Cliquez sur Nouveau schéma et saisissez un nom.

  3. Dans la liste, cliquez sur Ajouter une propriété à droite du nom du schéma.

  4. Saisissez un nom et sélectionnez l’un des types suivants :

    Entier

    Affiche les nombres entiers que vous déplacez ou sélectionnez pour modification.

    Réel

    Affiche les fractions que vous déplacez ou sélectionnez pour modification.

    Texte

    Affiche une boîte de texte (pour des propriétés du type Emplacement).

    Booléen

    Affiche une case à cocher (pour les propriétés pouvant être activées ou désactivées).

Modifier les métadonnées XMP

Dans les applications vidéo Adobe, les propriétés dotées de noms semblables sont liées dans les panneaux Métadonnées et Projet. Le panneau Métadonnées contient toutefois des propriétés plus complètes que vous pouvez modifier simultanément pour plusieurs fichiers.

Remarque :

Soundbooth utilise le panneau Fichiers au lieu du panneau Projet.

  1. Sélectionnez les fichiers ou les éléments souhaités.

  2. Dans le panneau Métadonnées, modifiez le texte ou réglez les valeurs selon vos besoins.

    Si vous avez sélectionné plusieurs éléments, les propriétés s’affichent de la manière suivante dans le panneau :

    • Si une propriété a la même valeur pour tous les éléments, cette valeur s’affiche.

    • Si une propriété n’a pas la même valeur pour tous les éléments, la mention <Plusieurs valeurs> s’affiche. Pour appliquer la même valeur à tous les éléments, cliquez sur la zone de texte et tapez le texte souhaité.

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