Guide d'utilisation Annuler

Prévisualisation vidéo à l’aide de Mercury Transmit

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition (Beta)
      2. Éclairage basé sur l'image (version Beta)
      3. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D (Beta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets de transition
    12. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    13. Effets de flou et de netteté
    14. Effets de couches 3D
    15. Effets Utilité
    16. Effets de cache
    17. Effets de bruit et de grain
    18. Effet Conservation des détails-Amélioration
    19. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Prévisualisation vidéo à l’aide du système basé sur Mercury Transmit

Présentation de Mercury Transmit

Mercury Transmit est une interface logicielle utilisée par les applications Adobe pour envoyer des images vidéo vers un périphérique vidéo externe. Les fabricants de périphériques vidéo tels que AJA, BlackMagic Design, Bluefish444 et Matrox fournissent des modules externes qui acheminent les images vidéo de Mercury Transmit vers leur matériel.

La prévisualisation vidéo avecMercury Transmit envoie le contenu de la visionneuse du panneau Composition, Calque ou Métrage vers un moniteur externe. Le moniteur externe peut appartenir à l’une des catégories suivantes :

  • Un moniteur vidéo connecté au moyen d’un matériel vidéo tiers, tel que des périphériques d’E/S AJA, Blackmagic ou Matrox
  • Un périphérique DV connecté via FireWire
  • Un moniteur connecté à votre carte d’affichage vidéo via HDMI, DVI, VGA ou DisplayPort

Le paramètre du menu Résolution dans le panneau Composition détermine la résolution pour la prévisualisation vidéo externe.

Remarque :

Mercury Transmit n’envoie pas d’incrustations, telles que des commandes d’interface utilisateur, des repères, des bannières d’avertissement et d’autres éléments dessinés par OpenGL, vers le moniteur externe. Cela signifie également que les modes de prévisualisation Ebauche rapide et Filaire n’envoient pas de données d’image vers le moniteur externe.

Préférences de prévisualisation vidéo

Vous pouvez définir les préférences de prévisualisation vidéo suivantes en sélectionnantPréférences > Prévisualisation vidéo :

  • Activer Mercury Transmit : active/désactive la prévisualisation vidéo avec Mercury Transmit. Utilisez « / » sur le pavé numérique pour activer ou désactiver cette option. Sur un Mac sans pavé numérique, utilisez Contrôle+Maj+/ sur le clavier.
  • Périphérique vidéo : cochez la case en regard de toute option affichée ici pour activer la sortie vidéo vers le périphérique spécifié.
    • Adobe DV : utilisez cette option pour les périphériques DV connectés via FireWire.
    • Moniteur Adobe x : affiche la liste des moniteurs connectés à l’ordinateur qui peuvent recevoir des données de prévisualisation vidéo par le biais de la carte graphique.
    • Matériel vidéo tiers : consultez la liste des équipements tiers que vous avez connectés ; par exemple, AJA Kona 3G, Blackmagic Playback, et Matrox Player. Cliquez sur Configuration pour afficher les options disponibles pour chaque équipement.
  • Désactiver la sortie vidéo pendant l’exécution en arrière-plan : sélectionnez cette option pour empêcher l’envoi des images vidéo vers le moniteur externe lorsque l’application en avant-plan n’est pas After Effects.
  • Prévisualisation vidéo pendant la génération de la file d’attente de rendu : sélectionnez cette option pour envoyer les images vidéo vers le moniteur externe pendant qu’After Effects effectue le rendu des images dans la file d’attente de rendu.

Si vous prévisualisez une image qui ne correspond pas exactement aux dimensions en pixels du moniteur de prévisualisation, le périphérique d’E/S tiers la redimensionne. La méthode de mise à l’échelle dépend du périphérique et peut être, dans certains cas, contrôlée via les options de configuration du périphérique. Le paramètre du menu Résolution dans le panneau Composition détermine la résolution de la prévisualisation vidéo externe.

Remarque :

Si les cadences d’images de la prévisualisation RAM sont lentes lorsque Mercury Transmit est activé, essayez une ou plusieurs des solutions suivantes :

  • Réduisez la résolution dans le panneau Composition ou Prévisualisation.
  • Réduisez la cadence d’images de la prévisualisation RAM dans le panneau Prévisualisation.
  • Réduisez le codage des couleurs du projet à 16 ou 8 bpc.
  • Désactivez la gestion des couleurs (définissez l’espace de travail du projet sur Aucun).

Le blog de Tim Kurkoski contient des informations complémentaires sur Mercury Transmit.

Autres ressources similaires

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