Guide d'utilisation Annuler

Création d’environnements VR dans After Effects

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. Planification et configuration
    9. Configuration et installation
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Métadonnées XMP
  7. Travailler avec du texte et des images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Comment effiler les contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Utilisation de calques
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha, masques et caches
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Utilisation de lʼextension Thèmes Adobe Color
    3. Gestion des couleurs
    4. Effets de correction colorimétrique
  13. Effets et animations prédéfinis
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Effets de simulation
    4. Effets esthétiques
    5. Effets audio
    6. Effets de déformation
    7. Effets de perspective
    8. Effets de couches
    9. Effets de rendu
    10. Effets de transition
    11. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    12. Effets de flou et de netteté
    13. Effets de couches 3D
    14. Effets Utilité
    15. Effets de cache
    16. Effets de bruit et de grain
    17. Effet Conservation des détails-Amélioration
    18. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expression
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur en temps réel
    7. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    3. Conversion de films
    4. Rendu multi-images
    5. Rendu automatisé et rendu en réseau
    6. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    7. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Travail en collaboration avec les Team Projects
    5. Partage et gestion des modifications avec les collaborateurs du Team Projects
    6. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    7. Plug-ins
    8. CINEMA 4D et Cineware
  19. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Amélioration des performances
    3. Préférences
    4. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects

After Effects prend en charge, en mode natif, le montage des vidéos 360/VR. Vous pouvez utiliser une multitude de titres, d’effets et de transitions dynamiques pour modifier et améliorer l’environnement vidéo immersif. Vous pouvez essayer différents outils 360/VR dans After Effects pour mettre en place un workflow de post-production fluide.

Utilisation des outils VR dans After Effects

Remarque :

Lorsque vous traitez du contenu VR, vous pouvez être confronté à des limitations de mémoire indiquées par une bannière du type : Cet effet requiert une accélération GPU. Par défaut, les applications vidéo Adobe nécessitent environ 1 Go de mémoire pour 1 000 pixels de résolution horizontale en mode VR. Dans After Effects 2018, vous pouvez réduire les exigences en recourant à ce que l’on désigne sous le nom de Gestion dynamique de la mémoire. Pour activer ce paramètre, sélectionnez Préférences > Prévisualisations > Informations GPU > Utilisation dynamique de la mémoire GPU (pour VR).

Outils de construction d’environnements VR

Vous trouverez, ci-dessous, les outils que vous pouvez utiliser dans After Effects pour monter vos vidéos 360/VR :

Les outils 360/VR disponibles dans After Effects automatisent les workflows et les compositions complexes pour une production à 360° parfaitement fluide. Ces outils fournissent des résultats précis et réduisent la durée du montage.

Créer l’environnement VR

La fonctionnalité Créer l’environnement VR automatise le processus de création des compositions, ainsi que la configuration des relations entre les caméras et les propriétés. Vous pouvez l’utiliser pour automatiser des aspects de l’environnement de création VR dans After Effects.

Utilisation de la fonctionnalité Créer l’environnement VR

Utilisez la fonctionnalité Créer l’environnement VR en procédant comme suit :

  1. Pour lancer Créer l’environnement VR, sélectionnez Composition > VR > Créer l’environnement VR.

  2. Dans la boîte de dialogue Créer l’environnement VR, si vous souhaitez créer un maître VR de toutes pièces, choisissez une Taille (1024x1024 est une taille adaptée à la plupart des compositions VR). Définissez la Cadence et la Durée de votre maître VR, puis cliquez sur Créer un nouveau maître VR.

    Créer l’environnement VR
    Créer l’environnement VR

  3. Dans la fenêtre Composition, passez en mode Vue personnalisée 1 et créez votre vidéo immersive. Vous pouvez sélectionner parmi les différents effets de vidéo immersive et d’autres effets dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.

  4. Une fois que vous êtes prêt avec votre composition, ouvrez la boîte de dialogue Créer l’environnement VR et cliquez sur Générer la sortie VR. After Effects crée toutes les compositions, ainsi que les expressions, et ajoute les caméras et des distorsions nécessaires pour créer un mappage cubique.

  5. Pour modifier votre maître VR et appliquer les modifications à votre composition VR, cliquez sur Actualiser la sortie VR dans la boîte de dialogue Créer l’environnement VR. After Effects supprime toutes les compositions et les recrée en fonction des modifications que vous avez apportées à votre maître VR.

Paramètres de sortie VR
Paramètres de sortie VR

Paramètres de la caméra :
  • Utiliser une caméra à 2 nœuds : sélectionnez cette option si vous souhaitez utiliser une caméra à 2 nœuds.
  • Utiliser le contrôle de caméra nul 3D : sélectionnez cette option pour contrôler votre SkyBox Camera via un calque nul 3D.
  • Centrer la caméra : sélectionnez cette option pour aligner la caméra au centre.
Réglages avancés :
  • J’utilise des modules externes 3D : sélectionnez cette option si vous utilisez des modules externes 3D.
  • Utiliser la fusion des contours : sélectionnez cette option lorsque vous utilisez des modules externes qui ne sont pas de véritables modules externes 3D.

Extraire le cubemap

La fonctionnalité Extraire le cubemap supprime la distorsion équirectangulaire du métrage à 360 degrés et extrait six vues de caméra distinctes. Les 6 vues de caméra sont positionnées dans une formation cubique. Vous pouvez effectuer un suivi du mouvement, supprimer des objets, ajouter des animations graphiques et appliquer des effets visuels à la composition.

Utilisation de la fonctionnalité Extraire le cubemap

Utilisez la fonctionnalité Extraire le cubemap en procédant comme suit :

  1. Pour lancer Extraire le cubemap VR, sélectionnez Composition > VR > Extraire le cubemap.

  2. Dans la boîte de dialogue Extraire le cubemap VR, sélectionnez une composition dans la liste déroulante, choisissez Résolution de conversion, puis cliquez sur Extraire le cubemap.

    Extraire le cubemap
    Extraire le cubemap

  3. After Effects génère une sortie cubemap pour votre composition VR. La fonctionnalité Extraire le cubemap ajoute une Caméra principale VR avec six autres vues de caméra associées à la caméra principale. Six faces de caméra sont également générées pour former stratégiquement un cube.

    Six faces formant le cube
    Six faces formant le cube

    Six faces dans le panneau Montage
    Six faces dans le panneau Montage

Environnement immersif d’Adobe

L’environnement immersif d’Adobe dans After Effects vous permet de prévisualiser votre montage 360 et 180 degrés dans un casque de réalité virtuelle.

Casques de réalité virtuelle pris en charge

After Effects prend en charge les casques de réalité virtuelle suivants :

Pour utiliser un casque de réalité virtuelle, assurez-vous que le système est conforme à la Configuration requise pour les systèmes VR et installez l’application SteamVR. SteamVR est un système de réalité virtuelle dont vous avez besoin si vous utilisez HTC Vive ou Oculus Rift. Pour plus d’informations, rendez-vous sur la page de support de SteamVR et consultez la documentation fournie avec votre casque.

Installation et configuration de Steam

Pour installer Steam, procédez comme suit :

  1. Rendez-vous sur la page store.steampowered.com/about et cliquez ensuite sur Installer Steam. Pour effectuer l’installation, suivez les instructions du programme d’installation.

  2. Dans Steam, créez un compte ou connectez-vous à un compte existant.

  3. Dans Steam, téléchargez et installez SteamVR.

    Remarque :

    Si vous utilisez un casque de visualisation Windows Mixed Reality, ouvrez Steam, puis téléchargez et installez Windows Mixed Reality pour SteamVR.

  4. Dans Steam, cliquez sur Run Room Setup (Lancer la configuration de pièce) pour configurer votre pièce.

    Pour plus d’informations, consultez la documentation de Steam : Assistant de configuration de pièce et tutoriel SteamVR.

Installation de casques de réalité virtuelle

Pour effectuer l’installation, procédez comme suit :

  • HTC Vive : suivez les instructions fournies avec votre casque HTC Vive. 
  • Oculus Rift : pour plus d’informations sur le téléchargement et l’installation d’Oculus Rift, consultez la documentation d’Oculus Rift.
Pour installer des contrôleurs portatifs, suivez les instructions fournies avec ces accessoires.

Activation de l’environnement immersif d’Adobe dans After Effects

Avant d’activer l’environnement immersif d’Adobe, assurez-vous que vos casques de visualisation et contrôleurs fonctionnent correctement dans SteamVR.

  1. Dans After Effects, sélectionnez Préférences > Prévisualisation vidéo.

  2. Dans la boîte de dialogue Préférences, activez l’option Activer Mercury Transmit. Dans la section Périphérique vidéo, activez l’option Environnement immersif d’Adobe.
    Activation de l’environnement immersif d’Adobe
    Activation de l’environnement immersif d’Adobe

Prévisualisation du métrage dans le casque de visualisation

Cliquez sur le menu Environnement immersif d’Adobe dans le panneau Composition et sélectionnez ensuite l’une des options de visualisation ci-dessous :

  • Mode théâtre (rectiligne) : Prévisualise la composition sous la forme d'un rectangle plat dans une pièce vide, en simulant la vue sur un écran de cinéma.
  • Monoscopique 360 : Prévisualise la composition en tant que champ à 360 degrés monoscopique de l'image de vue.
  • Sur/Sous 360 : Prévisualise la composition en tant que champ à 360 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page sur/sous dans la composition.
  • Côte à côte 360 : Prévisualise la composition en tant que champ à 360 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page côte à côte dans la composition.
  • Sur/Sous 180 : Prévisualise la composition en tant que champ à 180 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page sur/sous dans la composition.
  • Côte à côte 180 : Prévisualise la composition en tant que champ à 180 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page côte à côte dans la composition.

L’option Préférences de prévisualisation vidéo vous permet de configurer vos préférences. Pour désactiver l'option de prévisualisation de votre HMD, désactivez Environnement immersif Adobe dans Préférences > Aperçu vidéo.

Sélection de l’option de prévisualisation du métrage dans le casque de réalité virtuelle
Sélection de l’option de prévisualisation du métrage dans le casque de réalité virtuelle

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