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Un script est une série de commandes qui impose à une application d’exécuter une série d’opérations. Vous pouvez utiliser des scripts dans la plupart des applications Adobe dans le but d’automatiser des tâches répétitives, d’effectuer des calculs complexes et même d’accéder à certaines fonctionnalités que l’interface utilisateur ne propose pas directement. Par exemple, vous pouvez demander à After Effects de modifier l’ordre des calques dans une composition, de rechercher et remplacer le texte source dans des calques de texte ou encore d’envoyer un e-mail une fois le rendu terminé.
Les scripts After Effects utilisent le langage Adobe ExtendScript, une forme évoluée de JavaScript. Les noms des fichiers ExtendScript portent l’extension .jsx ou .jsxbin.
Pour obtenir une description des fonctionnalités de script disponibles avec After Effects, consultez le Guide des scripts After Effects.
Charger et exécuter des scripts
Au démarrage, After Effects charge des scripts à partir du dossier Scripts. Par défaut, le dossier Scripts se trouve à l’emplacement suivant dans After Effects :
Windows : Program Files\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files
macOS : Applications/Adobe After Effects <version>
After Effects est fourni avec plusieurs scripts qui sont installés automatiquement dans le dossier Scripts. Et tous les scripts chargés sont répertoriés dans le menu Fichier > Scripts.
- Si vous modifiez un script alors qu’After Effects est ouvert, vous devez enregistrer les modifications pour qu’elles prennent effet.
- Si vous placez un script dans le dossier Scripts tandis qu’After Effects est en cours d’exécution, vous devez relancer After Effects pour que ce script apparaisse dans le menu Scripts. Vous pouvez également exécuter immédiatement le nouveau script à l’aide de la commande Exécuter le fichier de script.
Les scripts dans le dossier ScriptUI Panels sont disponibles en bas du menu Fenêtre. Si un script a été écrit pour fournir une interface utilisateur dans un panneau ancrable, le script doit être placé dans le dossier ScriptUI. Les ScriptUI Panels fonctionnent de la même manière que les panneaux par défaut dans l’interface utilisateur After Effects.
Par défaut, les scripts ne sont pas autorisés à écrire des fichiers, ou à envoyer ou recevoir des communications sur un réseau. Pour permettre aux scripts d’écrire des fichiers et de communiquer sur un réseau :
- Windows : Sélectionnez Modifier > Préférences > Scripts et expressions > sélectionnez Autoriser les Scripts à écrire des fichiers et à accéder au réseau.
- macOS : sélectionnez After Effects > Paramètres > Scripts et expressions, puis sélectionnez Autoriser les scripts à écrire des fichiers et à accéder au réseau.
Pour exécuter un script chargé, sélectionnez Fichier > Scripts > [nom du script].
Pour exécuter un script qui n’a pas été chargé, choisissez Fichier > Scripts > Exécuter le fichier de script, recherchez et sélectionnez un script, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Pour interrompre l’exécution d’un script, appuyez sur la touche Echap.
Pour exécuter un script depuis une ligne de commande, appelez afterfx.exe depuis la ligne de commande. Utilisez comme arguments l’option -r et le chemin d’accès complet au script à exécuter. Cette commande n’a pas pour effet d’ouvrir une nouvelle instance de l’application After Effects. Le script est exécuté dans l’instance existante.
Exemple (pour Windows) : afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx
Vous pouvez utiliser cette technique de ligne de commande (avec le logiciel accompagnant n’importe quel clavier personnalisable) pour associer l’appel d’un script à une touche du clavier.
Vous pouvez afficher la liste des 10 scripts récemment exécutés dans After Effects. Pour cela, sélectionnez Fichier > Scripts > Fichiers de script récents.
Pour réexécuter l’un des 10 derniers scripts récemment exécutés :
- macOS : Cmd + Option + Maj + D
- Windows : Ctrl + Alt + Maj + D
Sur le site web d’AE Scripts, Lloyd Alvarezoffre un conseil sur comment exécuter des scripts .jsxbin si vous n’avez pas accès au dossier Scripts ou Panneaux ScriptUI.
Scripts inclus dans After Effects
After Effects met à votre disposition plusieurs scripts prédéfinis pour vous aider à exécuter des tâches courantes. Ils constituent par ailleurs une base dont vous pouvez vous servir pour modifier et créer vos propres scripts.
Exécutez l’exemple de script DemoPalette.jsx pour vous faire une idée du type d’opérations que vous pouvez effectuer à l’aide des scripts.
Rédiger et modifier des scripts
Vous pouvez créer vos propres scripts en vue de leur utilisation dans After Effects à l’aide de l’éditeur de script, qui est intégré au kit d’outils ExtendScript. Celui-ci fournit une interface conviviale permettant de créer, de déboguer et de tester vos propres scripts. Parfois, il vous suffit d’apporter de légères modifications à un script existant pour parvenir au résultat souhaité. Ces modifications n’exigent qu’une connaissance élémentaire de la programmation et des langages de script.
Pour lancer l’éditeur de script, sélectionnez Fichier > Scripts > Ouvrir l’éditeur de script.
Pour plus d’informations, consultez le Guide des scripts d’After Effects.
Accès des scripts
Accès des scripts aux modèles d’animations graphiques
Les scripts peuvent ajouter des propriétés au panneau Objets graphiques essentiels et exporter un modèle d’animations graphiques, à l’aide des méthodes de script suivantes :
- Méthode de propriété canAddToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp)
Testez si la propriété peut ou non être ajoutée au panneau Objets graphiques essentiels pour la composition spécifiée. Renvoie true si la propriété peut être ajoutée, false dans le cas contraire. Si la propriété ne peut pas être ajoutée, cela signifie qu’elle ne présente pas l’un des types de propriétés pris en charge ou que la propriété a déjà été ajoutée à cette composition. After Effects affiche un avertissement.
Types de propriété pris en charge :
- Case à cocher
- Couleur
- Curseur numérique (propriété numérique à une seule valeur, comme Transformation > Opacité ou l’effet de contrôle d’expression Paramètre glissière)
- Texte source
Paramètres :
|
Composition pour laquelle vous souhaitez tester l’ajout de la propriété, compItem. |
Renvoie : booléen.
- Méthode de propriété addToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)
Ajoutez la propriété au panneauObjets graphiques essentiels pour la composition spécifiée. Renvoie true si la propriété est ajoutée, false dans le cas contraire. Si la propriété n’est pas ajoutée, cela signifie qu’elle ne présente pas l’un des types de propriétés pris en charge ou que la propriété a déjà été ajoutée à cette composition. After Effects présentera un avertissement. Utilisez la méthode canAddToMotionGraphicsTemplate() pour vérifier si la propriété peut être ajoutée à un modèle d’animations graphiques.
Paramètres :
comp |
Composition pour laquelle vous souhaitez tester l’ajout de la propriété, compItem. |
Renvois : booléen.
- Attribut d’élement de composition motionGraphicsTemplateName
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName
Lisez ou écrivez la propriété de nom dans le panneau Objets graphiques essentiels pour la composition. Le nom dans le panneau Objets graphiques essentiels est utilisé pour le nom de fichier d’un modèle d’animations graphiques exporté, par exemple My Template.mogrt. L’exemple suivant définit le nom de la composition active, puis le renvoie en tant que message d’alerte :
app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = “My Template”; alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);
Type : chaîne ; lecture/écriture.
- Méthode d’élément de composition exportAsMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)
Exportez la composition en tant que modèle d’animations graphiques. Renvoie true si le modèle d’animations graphique a bien été exporté, false dans le cas contraire. Le nom dans le panneau Objets graphiques essentiels est utilisé pour le nom de fichier du modèle d’animations, par exemple My Template.mogrt. Utilisez l’attribut motionGraphicsTemplateName pour définir le nom. Spécifiez éventuellement le chemin du dossier dans lequel le fichier de modèle d’animations graphiques est enregistré. S’il n’est pas spécifié, le fichier sera enregistré dans le dossier Essential Graphics de l’utilisateur actuel :
- macOS : /Users/Library/Application Support/Adobe/Common/Essential Graphics/
- Windows : C:\Users\AppData\Roaming\Adobe\Common\Essential Graphics\
Si le projet a été modifié depuis la dernière fois où il a été enregistré, After Effects invite l’utilisateur ou l’utilisatrice à l’enregistrer. Pour éviter cela, utilisez la méthode de projet save() avant d’exporter le modèle d’animations graphiques.
Paramètres :
doOverWriteFileIfExisting |
Si vous souhaitez remplacer un fichier existant portant le même nom, booléen. Requis. |
file_path |
Chemin du dossier dans lequel le fichier sera enregistré. Facultatif. |
Renvois : booléen.
- Méthode d’élément de composition openInEssentialGraphics()
app.project.item(index).openInEssentialGraphics()
Où trouver d’autres scripts utiles ?
Vous trouverez des scripts, des projets et d’autres éléments utiles sur le site web Adobe Add-ons.
Vous trouverez des exemples de scripts et des informations utiles sur la programmation de scripts (de même que les expressions et les animations prédéfinies) dans After Effects sur le site Web AE Enhancers.
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