Guide d'utilisation Annuler

Scripts

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Un script est une série de commandes qui impose à une application d’exécuter une série d’opérations. Vous pouvez utiliser des scripts dans la plupart des applications Adobe dans le but d’automatiser des tâches répétitives, d’effectuer des calculs complexes et même d’accéder à certaines fonctionnalités que l’interface utilisateur ne propose pas directement. Par exemple, vous pouvez demander à After Effects de modifier l’ordre des calques dans une composition, de rechercher et remplacer le texte source dans des calques de texte ou encore d’envoyer un e-mail une fois le rendu terminé.

Les scripts After Effects utilisent le langage Adobe ExtendScript, une forme évoluée de JavaScript. Les noms des fichiers ExtendScript portent l’extension .jsx ou .jsxbin.

Pour obtenir une description des fonctionnalités de script disponibles avec After Effects, consultez le Guide des scripts After Effects.

Charger et exécuter des scripts

Au démarrage, After Effects charge des scripts à partir du dossier Scripts. Par défaut, le dossier Scripts se trouve à l’emplacement suivant dans After Effects :

  • Windows : Program Files\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files

  • macOS : Applications/Adobe After Effects <version>

After Effects est fourni avec plusieurs scripts qui sont installés automatiquement dans le dossier Scripts. Et tous les scripts chargés sont répertoriés dans le menu Fichier > Scripts.

Remarque :
  • Si vous modifiez un script alors qu’After Effects est ouvert, vous devez enregistrer les modifications pour qu’elles prennent effet.
  • Si vous placez un script dans le dossier Scripts tandis qu’After Effects est en cours d’exécution, vous devez relancer After Effects pour que ce script apparaisse dans le menu Scripts. Vous pouvez également exécuter immédiatement le nouveau script à l’aide de la commande Exécuter le fichier de script.

Les scripts dans le dossier ScriptUI Panels sont disponibles en bas du menu Fenêtre. Si un script a été écrit pour fournir une interface utilisateur dans un panneau ancrable, le script doit être placé dans le dossier ScriptUI. Les ScriptUI Panels fonctionnent de la même manière que les panneaux par défaut dans l’interface utilisateur After Effects.

Remarque :

Par défaut, les scripts ne sont pas autorisés à écrire des fichiers, ou à envoyer ou recevoir des communications sur un réseau. Pour permettre aux scripts d’écrire des fichiers et de communiquer sur un réseau :

  • Windows : Sélectionnez Modifier > Préférences > Scripts et expressions > sélectionnez Autoriser les Scripts à écrire des fichiers et à accéder au réseau.
  • macOS : sélectionnez After Effects > Paramètres > Scripts et expressions, puis sélectionnez Autoriser les scripts à écrire des fichiers et à accéder au réseau.
  • Pour exécuter un script chargé, sélectionnez Fichier > Scripts > [nom du script].

  • Pour exécuter un script qui n’a pas été chargé, choisissez Fichier > Scripts > Exécuter le fichier de script, recherchez et sélectionnez un script, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

  • Pour interrompre l’exécution d’un script, appuyez sur la touche Echap.

  • Pour exécuter un script depuis une ligne de commande, appelez afterfx.exe depuis la ligne de commande. Utilisez comme arguments l’option -r et le chemin d’accès complet au script à exécuter. Cette commande n’a pas pour effet d’ouvrir une nouvelle instance de l’application After Effects. Le script est exécuté dans l’instance existante.

    Exemple (pour Windows) : afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx

Remarque :

Vous pouvez utiliser cette technique de ligne de commande (avec le logiciel accompagnant n’importe quel clavier personnalisable) pour associer l’appel d’un script à une touche du clavier.

Vous pouvez afficher la liste des 10 scripts récemment exécutés dans After Effects. Pour cela, sélectionnez Fichier > Scripts > Fichiers de script récents.

Pour réexécuter l’un des 10 derniers scripts récemment exécutés :

  • macOS : Cmd + Option + Maj + D
  • Windows : Ctrl + Alt + Maj + D
Remarque :

Sur le site web d’AE Scripts, Lloyd Alvarezoffre un conseil sur comment exécuter des scripts .jsxbin si vous n’avez pas accès au dossier Scripts ou Panneaux ScriptUI.

Scripts inclus dans After Effects

After Effects met à votre disposition plusieurs scripts prédéfinis pour vous aider à exécuter des tâches courantes. Ils constituent par ailleurs une base dont vous pouvez vous servir pour modifier et créer vos propres scripts.

Conseil :

Exécutez l’exemple de script DemoPalette.jsx pour vous faire une idée du type d’opérations que vous pouvez effectuer à l’aide des scripts.

Rédiger et modifier des scripts

Vous pouvez créer vos propres scripts en vue de leur utilisation dans After Effects à l’aide de l’éditeur de script, qui est intégré au kit d’outils ExtendScript. Celui-ci fournit une interface conviviale permettant de créer, de déboguer et de tester vos propres scripts. Parfois, il vous suffit d’apporter de légères modifications à un script existant pour parvenir au résultat souhaité. Ces modifications n’exigent qu’une connaissance élémentaire de la programmation et des langages de script.

Pour lancer l’éditeur de script, sélectionnez Fichier > Scripts > Ouvrir l’éditeur de script.

Pour plus d’informations, consultez le Guide des scripts d’After Effects.

Accès des scripts

Accès des scripts aux modèles d’animations graphiques

Les scripts peuvent ajouter des propriétés au panneau Objets graphiques essentiels et exporter un modèle d’animations graphiques, à l’aide des méthodes de script suivantes :

  • Méthode de propriété canAddToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp) 

Testez si la propriété peut ou non être ajoutée au panneau Objets graphiques essentiels pour la composition spécifiée. Renvoie true si la propriété peut être ajoutée, false dans le cas contraire. Si la propriété ne peut pas être ajoutée, cela signifie qu’elle ne présente pas l’un des types de propriétés pris en charge ou que la propriété a déjà été ajoutée à cette composition. After Effects affiche un avertissement. 

Types de propriété pris en charge :

  • Case à cocher
  • Couleur
  • Curseur numérique (propriété numérique à une seule valeur, comme Transformation > Opacité ou l’effet de contrôle d’expression Paramètre glissière)
  • Texte source

Paramètres :

comp

Composition pour laquelle vous souhaitez tester l’ajout de la propriété, compItem.

Renvoie : booléen.


  • Méthode de propriété addToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)

Ajoutez la propriété au panneauObjets graphiques essentiels pour la composition spécifiée. Renvoie true si la propriété est ajoutée, false dans le cas contraire. Si la propriété n’est pas ajoutée, cela signifie qu’elle ne présente pas l’un des types de propriétés pris en charge ou que la propriété a déjà été ajoutée à cette composition. After Effects présentera un avertissement. Utilisez la méthode canAddToMotionGraphicsTemplate() pour vérifier si la propriété peut être ajoutée à un modèle d’animations graphiques.

Paramètres :

comp

Composition pour laquelle vous souhaitez tester l’ajout de la propriété, compItem.

Renvois : booléen.


  • Attribut d’élement de composition motionGraphicsTemplateName
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName

Lisez ou écrivez la propriété de nom dans le panneau Objets graphiques essentiels pour la composition. Le nom dans le panneau Objets graphiques essentiels est utilisé pour le nom de fichier d’un modèle d’animations graphiques exporté, par exemple My Template.mogrt. L’exemple suivant définit le nom de la composition active, puis le renvoie en tant que message d’alerte :

app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = “My Template”;
alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);

Type : chaîne ; lecture/écriture.


  • Méthode d’élément de composition exportAsMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)

Exportez la composition en tant que modèle d’animations graphiques. Renvoie true si le modèle d’animations graphique a bien été exporté, false dans le cas contraire. Le nom dans le panneau Objets graphiques essentiels est utilisé pour le nom de fichier du modèle d’animations, par exemple My Template.mogrt. Utilisez l’attribut motionGraphicsTemplateName pour définir le nom. Spécifiez éventuellement le chemin du dossier dans lequel le fichier de modèle d’animations graphiques est enregistré. S’il n’est pas spécifié, le fichier sera enregistré dans le dossier Essential Graphics de l’utilisateur actuel :

  • macOS : /Users/Library/Application Support/Adobe/Common/Essential Graphics/
  • Windows : C:\Users\AppData\Roaming\Adobe\Common\Essential Graphics\

Si le projet a été modifié depuis la dernière fois où il a été enregistré, After Effects invite l’utilisateur ou l’utilisatrice à l’enregistrer. Pour éviter cela, utilisez la méthode de projet save() avant d’exporter le modèle d’animations graphiques.

Paramètres :

doOverWriteFileIfExisting

Si vous souhaitez remplacer un fichier existant portant le même nom, booléen. Requis.

file_path

Chemin du dossier dans lequel le fichier sera enregistré. Facultatif.

Renvois : booléen.


  • Méthode d’élément de composition openInEssentialGraphics()
app.project.item(index).openInEssentialGraphics() 

Où trouver d’autres scripts utiles ?

Vous trouverez des scripts, des projets et d’autres éléments utiles sur le site web Adobe Add-ons.

Vous trouverez des exemples de scripts et des informations utiles sur la programmation de scripts (de même que les expressions et les animations prédéfinies) dans After Effects sur le site Web AE Enhancers.

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