Importez le modèle 3D et ajoutez-le à votre composition.
- Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
- Versions Beta
- Prise en main
- Prise en main dʼAfter Effects
- Nouveautés dʼAfter Effects
- Notes de mise à jour | After Effects
- Configuration requise pour After Effects
- Raccourcis clavier dans After Effects
- Formats de fichier pris en charge | After Effects
- Recommandations matérielles
- After Effects pour puce Apple
- Planification et configuration
- Espaces de travail
- Projets et compositions
- Importation de métrage
- Préparation et importation dʼimages fixes
- Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
- Importation et interprétation vidéo et audio
- Préparation et importation de fichiers images 3D
- Importation et interprétation de métrages
- Utilisation des métrages
- Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
- Métadonnées XMP
- Texte et images
- Texte
- Animations graphiques
- Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
- Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
- Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
- Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
- Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
- Dessin, peinture et tracés
- Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
- Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
- Effilage des contours de forme
- Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
- Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
- Création de formes
- Création de masques
- Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
- Roto-pinceau et Améliorer le cache
- Calques, marqueurs et caméra
- Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
- Animation
- Image clé
- Suivi de cible
- Masquage
- Transparence et montage
- Réglage de la couleur
- Effets et animations prédéfinies
- Présentation des effets et animations prédéfinies
- Liste dʼeffets
- Gestionnaire d’effets
- Effets de simulation
- Effets esthétiques
- Effets audio
- Effets de déformation
- Effets de perspective
- Effets de couches
- Effets de rendu
- Effets temporels
- Effets de transition
- Effet Réparation dʼobturateur déroulant
- Effets de flou et de netteté
- Effets de couches 3D
- Effets Utilité
- Effets de cache
- Effets de bruit et de grain
- Effet Conservation des détails-Amélioration
- Effets obsolètes
- Expressions et automatisation
- Expressions
- Principes de base des expressions
- Compréhension du langage dʼexpression
- Utilisation des options pour expressions
- Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
- Modification des expressions
- Erreurs dans les expressions
- Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
- Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
- Référence au langage dʼexpression
- Exemples dʼexpressions
- Automatisation
- Expressions
- Vidéo immersive, VR et 3D
- Créer des environnements VR dans After Effects
- Application d’effets de vidéo immersive
- Outils de composition pour les vidéos VR/360
- Moteur de rendu Advanced 3D
- Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
- Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
- Éclairage basé sur l’image
- Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
- Suivre le mouvement de la caméra 3D
- Projeter et accepter des ombres
- Animations de modèle 3D intégrées
- Captage d’ombres
- Extraction des données de profondeur 3D
- Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
- Utiliser lʼespace de conception 3D
- Widgets de transformation 3D
- En faire plus avec l’animation 3D
- Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
- Ajout de Responsive Design à vos images
- Vues et prévisualisations
- Rendu et exportation
- Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
- Encodage en H.264 dans After Effects
- Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
- Conversion de films
- Rendu multi-images
- Rendu automatisé et rendu en réseau
- Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
- Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
- Utilisation dʼautres applications
- Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
- Mémoire, stockage et performances
- Base de connaissances
Apprenez à extraire des caméras et des éclairages de modèles 3D importés dans des compositions, puis à les animer.
L’extraction de caméras et d’éclairages dans After Effects peut vous aider à recréer rapidement la scène que vous avez créée à l’aide de votre application de modélisation 3D. Vous pouvez actuellement extraire des caméras et des éclairages de modèles GLB, GLTF et OBJ dans une composition.
Lorsque vous importez votre premier modèle 3D dans une composition, After Effects crée un Éclairage d’environnement masqué par défaut, qui vous permet d’afficher votre scène jusqu’à ce que vous ajoutiez manuellement un calque d’Éclairage. After Effects vous permet également d’utiliser la caméra par Défaut pour visualiser votre scène. Toutefois, pour une flexibilité maximale, vous devez créer un calque de Caméra pour effectuer le rendu et utiliser la caméra par Défaut permettant d’inspecter votre scène.
Extraire des éclairages d’un modèle 3D et les animer
Lors de l’importation d’un modèle 3D, comme un calque de caméra, After Effects crée un calque d’éclairage basé sur les données d’éclairage de la scène 3D.
Si les éclairages sont animés, des images clés sont créées dans le panneau Montage.
-
-
Sélectionnez le calque contenant le modèle 3D dans le panneau Composition, puis sélectionnez Calque > Éclairage > Créer des éclairages à partir d’un modèle 3D.
-
Un calque d’éclairage est créé en fonction des données de caméra dans la scène 3D.
-
Si les éclairages sont animés, des images clés sont créées dans le panneau Montage pour que vous puissiez travailler dessus. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer votre propre création.
Lorsque vous importez un modèle 3D, After Effects crée un calque de caméra basé sur les données de caméra dans la scène 3D.Si les caméras sont animées, des images clés sont créées dans le panneau Montage.
-
Importez le modèle 3D et ajoutez-le à votre composition.
-
Sélectionnez le calque contenant le modèle 3D dans le panneau Composition, puis sélectionnez Calque > Caméra > Créer des caméras à partir d’un modèle 3D.
-
Un calque de caméra est créé en fonction des données de caméra dans la scène 3D.
-
Si les caméras sont animées, des images clés sont créées dans le panneau Montage pour que vous puissiez travailler dessus. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer votre propre création.
D’autres éléments à garder à l’esprit :
- La prise en charge varie d’une application de modélisation 3D à l’autre pour enregistrer les caméras et les éclairages dans des fichiers GLB, GLTF ou OBJ. Vous devrez peut-être modifier la façon dont le fichier est enregistré, et certaines fonctionnalités peuvent de ne pas être prises en charge.
- De même, il existe des différences dans la manière dont les données de scène 3D sont représentées entre les différents formats de fichiers et applications 3D. La version beta d’After Effects fait de son mieux pour traduire les données de scène disponibles dans le fichier dans ses propres calques de caméra et d’éclairage. La puissance d’éclairage, par exemple, peut être exprimée de plusieurs manières par une application 3D. Si quelque chose vous semble incorrect, faites-nous en part afin que nous puissions l’examiner.
- Des images clés sont créées pour chaque image de l’animation.
- Le format OBJ ne prend pas en charge les données de caméra et d’éclairage de la scène.
- L’extraction est un processus à sens unique. Si vous mettez à jour la scène dans votre application de modélisation 3D et enregistrez à nouveau le fichier, la version beta d’After Effects ne mettra pas automatiquement à jour les caméras ou les éclairages qui ont déjà été extraits. Vous devrez extraire à nouveau les caméras ou les éclairages mis à jour.