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Captage d’ombres

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  8. Dessin, peinture et tracés
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  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
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    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
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    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
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    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Créez des composites plus réalistes sur du contenu 2D en projetant des ombres sur un captage d’ombres 3D.

Un captage d’ombres est une surface séparée ou un plan séparé qui se place dans la composition derrière ou sous l’objet sur lequel d’autres objets projettent des ombres. Ce calque 3D spécialement conçu pour capter les ombres est par ailleurs transparent, de sorte que les ombres semblent être projetées sur le calque 2D situé en dessous.

Dans After Effects, la sélection de l’option Uniquement pour Accepte les ombres dans les propriétés Options Surface du calque de captage des ombres rend le calque lui-même invisible (transparent) tout en captant les ombres projetées par les objets des calques situés au-dessus de lui.

Calque avec un modèle 3D d’animal en ballon avec une table en arrière-plan. Un calque 3D uni est ajouté entre le modèle 3D et l’arrière-plan.
Calque avec un modèle 3D d’animal en ballon avec une table en arrière-plan.  Le calque 3D uni est activé comme calque de captage d’ombres. Il n’est pas visible mais accepte les ombres.

Exemple montrant le calque de captage des ombres avant et après la spécification de l’option Uniquement pour la propriété Accepte les ombres

Avant de commencer :

Ajoutez un clip vidéo ou une image et importez un modèle 3D dans votre projet.

  1. Ajoutez une vidéo ou une image au montage qui servira d’arrière-plan à la composition.

  2. Ajoutez un modèle 3D qui doit projeter une ombre. 

  3. Ajoutez un éclairage d’environnement qui servira de source d’éclairage pour l’ombre du modèle 3D ajouté.

  4. Ajoutez un calque uni et convertissez-le en calque 3D. Utilisez la propriété Rotation X sous Transformer pour le faire pivoter et l’aligner sur la surface où l’ombre doit être projetée.

    Remarque :

    Les calques unis sont l’option la plus simple, mais tout calque 3D qui accepte les ombres peut servir à capter des ombres.

  5. Placez le calque uni sous le modèle 3D pour qu’il se comporte comme un calque de captage d’ombres.

    Montage avec différents calques, dont trois sont mis en évidence : un calque avec un modèle 3D, un calque 3D uni et un calque avec une vidéo qui sert d’arrière-plan à la composition.
    La séquence de calques dans le montage utilise le calque de captage d’ombres pour créer des ombres naturelles sur l’arrière-plan.

    A. Calque avec un modèle 3D qui doit projeter l’ombre B. Calque 3D uni agissant comme un captage d’ombres C. Calque avec une vidéo ou une image sur laquelle l’ombre du modèle 3D est projetée. 

  6. Assurez-vous que l’option Projette des ombres est activée dans le modèle 3D.

  7. Développez les propriétés du calque uni 3D et, sous Options Surface, choisissez l’option Uniquement pour Accepte les ombres.

    Le menu Options Surface pour le calque 3D uni est ouvert et Uniquement est spécifié pour le paramètre Accepte les ombres.
    Choisissez Uniquement pour la propriété Accepte les ombres afin que le calque accepte les ombres mais soit invisible dans la composition.

  8. Modifiez les valeurs des propriétés sous Options Surface si vous souhaitez ajuster davantage la façon dont le calque du captage d’ombres réagit à la lumière.

  9. La Couleur de l’ombre est par défaut le noir, mais vous pouvez ajuster la propriété Couleur de l’ombre pour donner à vos ombres une teinte plus naturelle ou plus créative.

    La propriété Couleur de l’ombre est sélectionnée et le sélecteur de couleurs est ouvert.
    Utilisez la propriété Couleur de l’ombre pour ajouter une ombre de ton naturel et créer un composite réaliste.

Conseil :

Si votre modèle 3D comporte des animations intégrées, vous pouvez utiliser les options d’animation pour sélectionner l’animation de la composition. Au fur et à mesure de la lecture de l’animation, l’ombre sur le calque du captage d’ombres s’ajuste et est projetée en conséquence.

Résultat

L’ombre du modèle 3D commence à être projetée sur le calque du captage d’ombres. Comme le calque du captage d’ombres est transparent avec l’ombre seulement, le calque 3D semble projeter une ombre sur le calque d’arrière-plan.

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