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Le contenu de cet article s’applique généralement au système de rendu 3D classique. Pour plus d’informations sur le module de rendu 3D avec lancer de rayon, reportez-vous à la section Extrusion de calques de texte et de forme et regardez ce tutoriel vidéo.
Présentation des calques 3D et ressources associées
Lorsque vous transformez un calque en calque 3D, il reste plat, mais est doté de propriétés supplémentaires : Position (z), Point d’ancrage (z), Echelle (z), Orientation, Rotation X, Rotation Y, Rotation Z et propriétés des options de surface. Les propriétés des options de surface définissent l’interaction du calque avec la lumière et les ombres. Seuls les calques 3D interagissent avec les ombres, les lumières et les caméras.
Les différents caractères des calques de texte peuvent éventuellement devenir des sous-calques 3D, chacun ayant ses propres propriétés 3D. Un calque de texte dont l’option 3D par caractère est activée se comporte comme une précomposition constituée d’un calque 3D pour chaque caractère. Tous les calques de lumière et de caméra ont des propriétés 3D.
Par défaut, les calques ont une profondeur de 0 (position sur l’axe z). Dans After Effects, l’origine du système de coordonnées se situe dans l’angle supérieur gauche ; la position x (largeur) augmente de gauche à droite, la position y (hauteur) de haut en bas et la position z (profondeur) du plus proche au plus éloigné. Certaines applications 3D et vidéo utilisent un système de coordonnées qui pivote à 180 degrés autour de l’axe x ; dans les systèmes de ce type, la position « y » augmente du bas vers le haut et la position « z », du plus éloigné au plus proche.
Vous pouvez transformer un calque 3D par rapport à l’espace coordonnées de la composition, l’espace coordonnées du calque ou un espace personnalisé en sélectionnant un mode d’axe.
Vous pouvez ajouter des effets et des masques à des calques 3D, combiner des calques 3D et 2D ou créer et animer des calques de caméra et de lumière pour visualiser ou éclairer des calques 3D sous différents angles. Lors du traitement de la sortie finale, le rendu des calques 3D s’opère du point de vue de la caméra active (voir la section Création d’un calque de caméra et modification des paramètres de caméra).
Tous les effets sont de type 2D, y compris ceux qui simulent des déformations 3D. Par exemple, lorsque vous observez latéralement un calque auquel un effet de renflement a été appliqué, aucune protubérance n’est visible.
Les coordonnées d’un masque de calque 3D se trouvent dans l’espace de coordonnées 2D du calque (comme pour tous les masques).
Conversion de calques 3D
Lorsque vous convertissez un calque en calque 3D, une valeur de profondeur (z) vient s’ajouter aux propriétés Position, Point d’ancrage et Échelle. Le calque est par ailleurs doté des propriétés suivantes : Orientation, Rotation X, Rotation Y et Options de surface. La propriété Rotation unique est renommée Rotation Z.
Lorsqu’un calque 3D est reconverti en calque 2D, les propriétés Rotation Y, Rotation X, Orientation et Options de surface sont supprimées, ainsi que toutes leurs valeurs, images clés et expressions. (Vous ne pouvez pas les restaurer en convertissant à nouveau le calque en calque 3D.) Les propriétés Point d’ancrage, Position et Échelle, ainsi que leurs images clés et expressions, restent inchangées, mais leurs valeurs z sont masquées ou ignorées.
Conversion d’un calque en calque 3D
-
Sélectionnez l’option Calque 3D du calque dans le panneau Montage ou sélectionnez le calque et choisissez Calque > Calque 3D.
Conversion d’un calque de texte en calque 3D dont les propriétés 3D par caractère sont activées
-
Choisissez Animation > Animer texte > Activer la 3D par caractère ou sélectionnez cette dernière option dans le menu Animer du calque, dans le panneau Montage.
Conversion d’un calque 3D en calque 2D
-
Désélectionnez l’option Calque 3D du calque dans le panneau Montage ou sélectionnez le calque et choisissez Calque > Calque 3D.
Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D
Les couleurs permettent d’identifier les flèches des axes 3D : rouge pour l’axe x, vert pour l’axe y et bleu pour l’axe z.
- Pour afficher ou masquer les axes 3D, les icônes de structure filaire de la caméra et des lumières, les poignées de calque et le point ciblé, choisissez Affichage > Afficher les contrôles du calque.
Si l’axe sur lequel vous travaillez est difficile à voir, choisissez une autre option dans le menu Disposition des vues au bas du panneau Composition.
- Pour afficher ou masquer un ensemble d’axes de référence 3D permanents, cliquez sur le bouton des options de grille et de repères au bas du panneau Composition et sélectionnez l’option Axes de référence 3D.
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site web ProVideo Coalition, un tutoriel vidéo illustrant l’utilisation des contrôles de calque de l’axe 3D.
Déplacement d’un calque 3D
-
Sélectionnez le calque 3D à déplacer.
-
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Dans le panneau Composition, utilisez l’outil Sélection pour faire glisser la pointe de la flèche du contrôle du calque de l’axe 3D correspondant à l’axe le long duquel vous souhaitez déplacer le calque. Maintenez la touche Maj enfoncée pour déplacer le calque plus rapidement.
- Dans le panneau Montage, modifiez les valeurs de la propriété Position.
Remarque :Appuyez sur P pour afficher la position.
- Pour déplacer des calques sélectionnés de sorte que leurs points d’ancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez Calque > Transformer > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl+Origine (Windows) ou Commande+Origine (macOS).
Rotation ou orientation d’un calque 3D
Vous pouvez faire pivoter un calque 3D en modifiant ses valeurs Orientation ou Rotation. Dans les deux cas, le calque tourne autour de son point d’ancrage. Lorsque vous animez les propriétés Orientation et Rotation, le calque ne bouge pas de la même façon.
Lorsque vous animez la propriété Orientation d’un calque 3D, le calque tourne aussi directement que possible pour atteindre l’orientation spécifiée. Lorsque les propriétés Rotation X, Y ou Z sont animées, le calque pivote le long de chaque axe en fonction de chaque valeur de propriété. En d’autres termes, les valeurs Orientation indiquent une destination angulaire tandis que les valeurs Rotation indiquent un trajet angulaire. Pour faire tourner un calque plusieurs fois, animez les propriétés Rotation.
Pour obtenir un mouvement naturel et continu, il est préférable d’animer la propriété Orientation. La propriété Rotation offre, en revanche, une plus grande précision.
Rotation et orientation d’un calque 3D dans le panneau Composition
-
Sélectionnez le calque 3D à faire pivoter.
-
Sélectionnez l’outil Rotation , puis choisissez l’option Orientation ou Rotation dans le menu Définir pour spécifier les propriétés à modifier.
-
Dans le panneau Composition, utilisez l’une des méthodes suivantes :
- Faites glisser la pointe de la flèche du contrôle de calque de l’axe 3D correspondant à l’axe autour duquel vous souhaitez faire pivoter le calque.
- Faites glisser une poignée de calque. Si vous faites glisser une poignée d’angle, le calque tourne autour de l’axe z ; si vous faites glisser une poignée centrale gauche ou droite, le calque tourne autour de l’axe y ; si vous faites glisser une poignée supérieure ou inférieure, le calque tourne autour de l’axe x.
- Faites glisser le calque.
Remarque :Faites glisser la souris en maintenant la touche Maj enfoncée pour effectuer des manipulations par incréments de 45 degrés.
Rotation et orientation d’un calque 3D dans le panneau Montage
-
Sélectionnez le calque 3D à faire pivoter.
-
Dans le panneau Montage, modifiez la valeur des propriétés Rotation ou Orientation.Remarque :
Appuyez sur R pour afficher les propriétés Rotation et Orientation.
Ressources en ligne sur la rotation et l’orientation des calques 3D
Donat Van Bellinghen propose, sur le forum AE Enhancers, certaines expressions permettant de placer et d’orienter un calque 3D dans le plan défini par trois points.
Modes des axes
Les modes d’axe indiquent sur quels axes le calque 3D est transformé. Choisissez un mode dans le panneau Outils.
Mode Axe local
Aligne les axes sur la surface d’un calque 3D.
Mode Axe universel
Aligne les axes sur les coordonnées absolues de la composition. Quelles que soient les rotations que vous appliquez à un calque, les axes représentent toujours l’espace 3D par rapport à l’espace universel 3D.
Mode Axe vue
Aligne les axes sur la vue sélectionnée. Supposons, par exemple, que vous avez appliqué une rotation à un calque et personnalisé la vue. Les transformations suivantes effectuées sur ce calque en mode Axe vue s’appliquent le long des axes correspondant à votre vue du calque.
Les différences entre les modes Axe sont pertinentes uniquement si une caméra 3D est présente dans une composition.
Le panneau Outils mémorise le mode d’axe 3D utilisé en dernier lieu lorsque vous quittez et redémarrez After Effects.
Les outils de caméra se règlent toujours le long des axes locaux de la vue, de sorte que leur action n’est pas affectée par les modes d’axe.
Angie Taylor explique les modes des axes 3D dans ce tutoriel.
Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condensées
Dans le panneau Montage, la position de certains types de calques dans l’empilement empêche le traitement simultané de certains groupes de calques 3D et la définition des intersections et des ombres.
Une ombre projetée par un calque 3D n’a pas d’incidence sur un calque 2D ni sur aucun autre calque situé de l’autre côté du calque 2D dans l’ordre d’empilement. De même, un calque 3D ne peut pas entrer en intersection avec un calque 2D, ni avec un autre calque situé de l’autre côté du calque 2D dans l’ordre d’empilement. Il n’existe aucune restriction de ce type avec les lumières.
A l’instar des calques 2D, certains types de calques empêchent les calques 3D situés de part et d’autres d’entrer en intersection ou de projeter des ombres entre eux :
Calque de réglage (d’ajustement)
Calque 3D auquel un style de calque a été appliqué
Calque de précomposition 3D auquel un effet, un masque fermé (mode de masquage non défini sur Aucun) ou un cache par approche a été appliqué
Calque de précomposition 3D sans aucune transformation condensée
Une précomposition avec des transformations condensées (option Condenser transform. sélectionnée) n’interfère pas avec l’interaction des calques 3D sur les côtés (à condition que tous les calques de la précomposition soient des calques 3D). La condensation des transformations rend visibles les propriétés 3D des calques qui forment la précomposition. Dans ce cas précis, la condensation des transformations permet essentiellement d’assembler chaque calque 3D individuellement dans la composition principale, au lieu de créer un composite 2D pour le calque de précomposition et de l’assembler dans la composition principale. En revanche, cette option empêche de spécifier certains paramètres de calque de la précomposition globale (mode de fusion, qualité et flou de mouvement, par exemple).
Les ombres projetées par un calque 3D pixellisé en continu (y compris les calques de texte) ne sont pas affectées par les effets appliqués à ce calque. Si vous voulez que l’effet ait un impact sur les ombres, précomposez le calque avec l’effet.
Pour que l’ombre reste à l’emplacement requis sur le calque 3D avec cache par approche, précomposez le calque 3D et le calque de cache par approche (sans condenser les transformations), puis appliquez l’ombre à la précomposition.
Sur les calques vectorisés, pixellisés en continu et ayant des propriétés 3D, les effets sont rendus en 2D avant d’être projetés sur le calque 3D. Cette projection ne concerne pas les compositions avec transformations condensées.
Autres résultats similaires
- Propriétés de texte 3D par caractère
- Importation et utilisation de fichiers 3D à partir d’autres applications
- Calques 3D (raccourcis clavier)
- Caméras, lumières et points ciblés
- Méthodes et attributs 3D de calque
- Options de calques et colonnes du panneau Montage
- Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition
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- Pixellisation en continu d’un calque contenant des images vectorielles
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