Guide d'utilisation Annuler

Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Panneau Propriétés (Beta)
      2. Importation de modèle 3D (Beta)
      3. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES (bêta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Effets de simulation
    4. Effets esthétiques
    5. Effets audio
    6. Effets de déformation
    7. Effets de perspective
    8. Effets de couches
    9. Effets de rendu
    10. Effets de transition
    11. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    12. Effets de flou et de netteté
    13. Effets de couches 3D
    14. Effets Utilité
    15. Effets de cache
    16. Effets de bruit et de grain
    17. Effet Conservation des détails-Amélioration
    18. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expression
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects

A propos du codec GoPro CineForm

Le codec GoPro CineForm est un codec intermédiaire multiplate-forme qui est souvent utilisé au cinéma ou à la télévision, dans le cadre de travaux utilisant des médias HD ou plus haute résolution.

Dans la dernière version d’After Effects CC et d’Adobe Media Encoder CC, le codec GoPro CineForm peut être utilisé pour encoder et décoder des fichiers QuickTime (.mov) en mode natif. Ainsi, vous n’avez pas besoin d’installer d’autres codecs pour créer et utiliser des fichiers QuickTime.

Paramètres du codec GoPro CineForm

Lorsque vous utilisez le codec GoPro CineForm, il existe cinq paramètres de qualité de compression et deux paramètres de format de pixels que vous pouvez utiliser pour ajuster le résultat final. Pour exporter vos projets After Effects avec le codec GoPro CineForm, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez un projet dans le panneau File d’attente de rendu et cliquez sur le paramètre Module de sortie.

    Paramètre Module de sortie

  2. Sélectionnez QuickTime comme format de sortie dans la liste déroulante Format et cliquez sur Options de format.

    Options de format dans les paramètres du module de sortie

  3. Sélectionnez GoPro CineForm comme codec vidéo dans la boîte de dialogue Options QuickTime. Sous Réglages vidéo de base, ajustez les paramètres de compression à l’aide du curseur Qualité. Le curseur peut aller de 1 à 5, 1 correspondant au paramètre Faible et 5 au paramètre Numérisation de film 2. La valeur par défaut est 4 (Numérisation de film).

    1. Faible

    2. Moyen

    3. Elevé

    4. Numérisation de film

    5. Numérisation de film 2

    Paramètres de qualité de compression GoPro

    Consultez l’article (en anglais) Understanding CineForm Quality settings sur le site Web de CineForm pour plus de renseignements sur ce paramètre.

  4. Le codec GoPro CineForm permet d’encoder les pixels en YUV 4:2:2 à 10 bits par canal ou en RGBA 4:4:4:4 à 12 bits par canal.

    Paramètres des canaux du module de sortie

    Le format des pixels encodés repose sur les paramètres de codage (profondeur) des couleurs et de canal alpha que vous sélectionnez dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie. Il existe trois paramètres de canaux pouvant être définis, RVB, Alpha et RVB+Alpha :

    • Définissez l’option Canaux sur RVB ou Alpha pour encoder en YUV à 10 bits/canal. Dans ce cas, l’option Codage peut uniquement être définie sur Millions de couleurs.
    • Définissez l’option Canaux sur RVB+Alpha pour encoder en RGBA à 12 bits/canal. Dans ce cas, l’option Profondeur peut être définie sur Millions de couleurs+ ou Trillions de couleurs+.
    Remarque :

    After Effects réalise le rendu de la composition sur la base du codage des couleurs spécifié dans les champs Projet et Paramètres de rendu, et l’encodeur GoPro CineForm rééchantillonne les images en YUV à 10 bits/canal ou en RGBA à 12 bits/canal, selon le cas.

  5. Dans le panneau Rendu, cliquez sur l’option correspondante pour effectuer le rendu de votre projet avec les paramètres GoPro CineForm.

Paramètres GoPro CineForm dans Adobe Media Encoder

Paramètres prédéfinis de GoPro CineForm dans Media Encoder

Lorsque vous voulez créer une sortie au format QuickTime dans Adobe Media Encoder avec l’encodeur GoPro CineForm, la boîte de dialogue Paramètres d’exportation propose trois paramètres prédéfinis :

  1. GoPro CineForm RVB 12 bits avec alpha à la résolution maximale
  2. GoPro CineForm RVB 12 bits avec alpha
  3. GoPro CineForm YUV 10 bits
Remarque :

Adobe Media Encoder peut procéder au rendu des images avec un niveau de qualité moindre ou plus élevé, en fonction des sources utilisées et selon que l’option Résolution maximale est activée ou non. L’encodeur GoPro CineForm rééchantillonne les images en YUV à 10 bpc ou en RGBA à 12 bpc, selon le cas.

Autres éléments à prendre en considération

  • Vous pouvez modifier les paramètres vidéo de base, tels que les options Fréquence et Format (Rapport L/H) en décochant la case en regard de chacun de ces paramètres. Pour les formats non pris en charge, par exemple GoPro 2.7K, modifiez les paramètres de résolution et réduisez l’échelle à 1080, 2K ou 4K, ou augmentez-la à 6K.
  • En raison des limitations liées à la taille des images, la largeur d’image doit être divisible par 16 et la hauteur par 8, indépendamment de la résolution. Par exemple, la taille d’image de GoPro 2.7 étant égale à 2704 x 1524, elle n’est pas prise en charge car sa largeur (1524) génère une taille d’image partielle de 95,25.
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