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Animation de texte

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

A propos de l’animation de texte

Il existe de nombreux champs d’application pour les calques de texte animés : titres animés, tiers inférieurs, génériques de fin et typographie dynamique.

Vous pouvez animer des calques de texte entiers de la même façon que les autres calques dans After Effects. Toutefois, les calques de texte présentent des options d’animation supplémentaires grâce auxquelles vous pouvez animer le texte au sein des calques. Vous pouvez animer des calques de texte en utilisant l’une des méthodes suivantes :

Remarque :

Pour lisser les contours et le mouvement du texte animé, activez le flou directionnel pour le calque de texte concerné. Voir la section Flou directionnel pour plus d’informations.

Animations de texte prédéfinies

Recherchez et appliquez n’importe quelle animation de texte prédéfinie comme vous le feriez pour toute autre animation prédéfinie. Vous pouvez rechercher des animations prédéfinies dans After Effects et les appliquer à partir du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans Adobe Bridge. Pour ouvrir le dossier Paramètres prédéfinis dans Adobe Bridge, choisissez la commande Parcourir les paramètres prédéfinis dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans le menu Animation. (Voir les sections Application d’un effet ou d’une animation prédéfinie et Animations prédéfinies.)

Remarque :

Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs et utilisatrices chevronnés travaillent avec After Effects consiste à appliquer une animation prédéfinie et à appuyer ensuite sur U ou UU pour afficher uniquement les propriétés de calque animées ou modifiées. Vous verrez ainsi les modifications effectuées par le concepteur de l’animation prédéfinie pour la créer.

Conseils, remarques et restrictions concernant les animations de texte prédéfinies

Les animations de texte prédéfinies sont créées dans une composition NTSC DV 720 x 480, et chaque calque de texte utilise la police Myriad Pro en 72 points. Certaines animations prédéfinies déplacent le texte sur, hors ou à travers la composition. Les valeurs de position des animations prédéfinies peuvent ne pas convenir à une composition beaucoup plus grande ou beaucoup plus petite que 720 x 480. Par exemple, une animation supposée démarrer hors de l’image risque de démarrer sur l’image. Si le texte n’est pas positionné comme souhaité ou s’il disparaît de manière inattendue, modifiez les valeurs de position de l’animation de texte dans le panneau Montage ou le panneau Composition.

Une fois que vous avez appliqué une animation prédéfinie de texte en 3D, vous devrez peut-être faire pivoter le calque ou ajouter une caméra pour tourner autour du calque et observer les résultats de l’animation en 3D.

Lorsque vous utilisez une animation de texte prédéfinie dans la catégorie Tracés, son nom remplace automatiquement le texte source et les caractères deviennent blancs. D’autres propriétés des caractères peuvent aussi subir des modifications.

La catégorie Fond et contour des animations prédéfinies renferme des animations prédéfinies susceptibles de modifier la couleur de fond et les propriétés du contour de l’animation prédéfinie que vous appliquez. Si l’animation prédéfinie nécessite une couleur de fond et de tracé, l’animation fonctionne uniquement si vous avez affecté cette couleur à votre texte.

Ressources en ligne supplémentaires sur les animations prédéfinies

Pour connaître les animations prédéfinies fournies avec After Effects, consultez la Liste des animations prédéfinies.

Animations de texte

L’animation du texte avec des animateurs et des sélecteurs se divise en trois étapes de base :

  1. Ajoutez un animateur pour spécifier les propriétés à animer.

  2. Utilisez un sélecteur pour indiquer comment l’animateur agit sur chaque caractère.

  3. Réglez les propriétés de l’animation.

Remarque :

Pour toujours affecter tous les caractères du calque, supprimez le sélecteur par défaut. Dans ce cas, l’animation d’un calque de texte est très similaire à l’animation de tout autre calque.

Normalement, vous n’avez pas besoin de définir d’images clés ou d’expressions pour les propriétés de l’animation. Il est courant de définir uniquement les images clés et les expressions pour le sélecteur et de spécifier uniquement les valeurs de fin pour les propriétés de l’animation.

  1. Sélectionnez un calque de texte dans le panneau Montage ou sélectionnez les caractères spécifiques que vous souhaitez animer dans le panneau Composition.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Choisissez Animation > Animer texte, et sélectionnez une propriété dans le menu qui apparaît.
    Remarque :

    L’élément de menu Activer la 3D par caractère n’ajoute aucun animateur. Il ajoute des propriétés 3D au calque et aux caractères individuels, pour lesquels vous pouvez ensuite ajouter des animations.

    • Sélectionnez une propriété dans le menu Animer, situé dans la colonne Options/Mode du panneau Montage.
    Choisissez une propriété dans le menu Animer.
    Choisissez une propriété dans le menu Animer.

  3. Dans le panneau Montage, réglez les valeurs des différentes propriétés d’animation. Souvent, vous définissez la propriété à animer sur sa valeur finale et ensuite utilisez les sélecteurs pour contrôler tout le reste.

  4. Développez le groupe de propriétés Sélecteur de plage et définissez les images clés pour les propriétés Début ou Fin en cliquant sur le chronomètre de la propriété et en utilisant une des méthodes suivantes :

    • Définissez les valeurs pour les propriétés Début et Fin dans le panneau Montage.
    Développez le groupe de propriétés Sélecteur de plage et définissez des images clés pour les propriétés de début ou de fin.
    Développez le groupe de propriétés Sélecteur de plage et définissez des images clés pour les propriétés de début ou de fin.

    Remarque :

    Dans le cas d’un sélecteur de plage, il peut s’avérer plus simple de raisonner en nombres de caractères plutôt qu’en pourcentages pour les propriétés de début et de fin. Pour afficher ces propriétés en nombres de caractères (espaces compris), sélectionnez Index pour unités dans le groupe de propriétés Avancé d’un sélecteur de plage.

    • Faites glisser les barres du sélecteur dans le panneau Composition. Le pointeur se transforme en pointeur de mouvement du sélecteur  lorsqu’il se trouve au milieu d’une barre de sélecteur.
  5. Pour affiner la sélection, développez la propriété Avancé et spécifiez les options et valeurs souhaitées.

Par exemple, pour animer l’opacité graduellement du premier caractère au dernier, vous pouvez ajouter un animateur pour l’Opacité, définir sur 0 la valeur Opacité (dans le groupe de propriétés d’animation), puis définir les images clés de la propriété Fin du sélecteur par défaut sur 0 % à 0 secondes et 100 % plus tard.

Animer l’opacité d’un calque de texte à l’aide de la propriété d’animation Opacité et de la propriété Fin

Vous pouvez créer des animations sophistiquées à l’aide de plusieurs animations et sélecteurs, chacun ajoutant son influence à l’animation du texte.

Propriétés de l’animation de texte

Les propriétés d’animation ont les mêmes fonctionnalités que toute autre propriété de calque. La seule différence est que leurs valeurs influencent uniquement les caractères sélectionnés par les sélecteurs du groupe d’animation. Sélectionnez l’option Activer la 3D par caractère pour ajouter des propriétés de 3D à un calque de texte. Cette commande n’ajoute aucune propriété à un groupe d’animation.

  • Pour ajouter un groupe d’animation à un calque de texte, sélectionnez ce calque dans le panneau Montage et choisissez une propriété dans le menu Animation > Animer texte ou dans le menu Animer correspondant au calque dans la colonne Options/Modes du panneau Montage. Un nouveau groupe d’animation, accompagné de son sélecteur par défaut et de la propriété choisie, apparaît dans le panneau Montage.
  • Pour ajouter une nouvelle propriété d’animation à un groupe d’animation existant, sélectionnez ce groupe dans le panneau Montage et choisissez la propriété dans le menu Animation > Animer texte ou dans le menu Ajouter du groupe d’animation dans le panneau Montage. La nouvelle propriété d’animation apparaît dans le même groupe que la propriété d’animation existante et partage les sélecteurs existants avec cette dernière.
  • Pour supprimer une propriété d’animation ou un groupe d’animation, sélectionnez-la/le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Suppr.
  • Pour supprimer des animations d’un calque de texte, sélectionnez le calque en question dans le panneau Montage, puis choisissez Animation > Supprimer toutes les animations de texte.
  • Pour copier un groupe d’animation, sélectionnez-le dans le panneau Montage et choisissez Édition > Copier. Pour coller le groupe d’animation, sélectionnez un calque et choisissez Édition > Coller.
  • Pour renommer un groupe d’animation, assurez-vous qu’il s’agit du seul élément sélectionné et appuyez ensuite sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (macOS) ; à défaut, cliquez sur son nom avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS), puis sélectionnez Renommer.
  • Pour changer l’ordre d’un groupe d’animation, faites-le glisser vers son nouvel emplacement dans l’ordre défini dans le panneau Montage.

Propriétés d’animation

Propriétés d’animation
Propriétés d’animation

Point d’ancrage

Définit le point d’ancrage des caractères, autrement dit le point de référence utilisé pour les transformations (par exemple, échelle et rotation). (Voir la section Propriétés du point d’ancrage du texte.)

Position

Spécifie la position des caractères. Vous pouvez spécifier les valeurs de cette propriété dans le panneau Montage ou la modifier en la sélectionnant dans le panneau Montage et en faisant glisser le calque dans le panneau Composition à l’aide de l’outil Sélection, qui se transforme en outil de déplacement lorsqu’il est placé sur du texte. Faire glisser l’outil de déplacement n’a aucun effet sur le composant z (profondeur) de position.

Échelle

Spécifie l’échelle des caractères. Étant donné que l’échelle est relative au point d’ancrage, les modifications apportées au composant z de l’Échelle n’ont aucune incidence, sauf si le texte a également une animation de Point d’ancrage avec une valeur z différente de 0.

Inclinaison

Spécifie l’inclinaison des caractères. L’option Axe oblique définit l’axe d’inclinaison du caractère.

Rotation, Rotation X, Rotation Y, Rotation Z

Si les propriétés de 3D par caractère sont activées, vous pouvez définir la rotation de chaque axe de manière individuelle. Sinon, seule l’option Rotation (qui correspond à la Rotation Z) est disponible.

Toutes les propriétés de transformation

Spécifie que toutes les propriétés Transformer sont ajoutées simultanément au groupe d’animation.

Ancrage de lignes

Spécifie l’alignement pour l’approche dans chaque ligne de texte. Une valeur de 0 % correspond à un alignement à gauche, 50 % correspond à un centrage, et 100 % à un alignement à droite.

Espacement de ligne

Spécifie l’espacement entre les lignes de texte dans un calque de texte à plusieurs lignes.

Décalage de caractères

Spécifie le nombre de valeurs Unicode nécessaires pour décaler les caractères sélectionnés. Par exemple, une valeur de 5 remplace les caractères du mot par ceux qui se trouvent cinq places plus loin dans l’alphabet. Ainsi le mot offset devient tkkxjy.

Valeur de caractère

Spécifie la nouvelle valeur Unicode des caractères sélectionnés et remplace chaque caractère par un autre représenté par la nouvelle valeur. Par exemple, une valeur de 65 remplace tous les caractères d’un mot par le caractère Unicode numéro 65 (A). Ainsi, le mot value devient AAAAA.

Gamme de caractères

Spécifie des limites au caractère. Cette propriété apparaît dès que vous ajoutez la propriété Décalage de caractères ou Valeur de caractère à un calque. Sélectionnez l’option Préserver la casse et les chiffres afin de maintenir les caractères dans leurs groupes respectifs. Les groupes comprennent : les caractères romains majuscules, les caractères romains minuscules, les chiffres, les symboles, le katakana japonais, etc. Choisissez l’option Unicode complet pour permettre des modifications de caractères illimitées.

Flou

Spécifie la quantité de flou gaussien à ajouter aux caractères. Les quantités de flou horizontal et vertical peuvent être définies séparément.

Sélecteurs de texte

Chaque groupe d’animation comprend un sélecteur de plage par défaut. Vous pouvez remplacer le sélecteur par défaut, ajouter des sélecteurs supplémentaires à un groupe d’animation et supprimer des sélecteurs d’un groupe.

Les sélecteurs se rapprochent beaucoup des masques : vous les utilisez pour spécifier quelle partie d’une plage de texte doit être affectée, et à quel degré. Vous pouvez utiliser plusieurs sélecteurs et spécifier un paramètre Mode pour chacun d’eux afin de déterminer son interaction avec le texte et les autres sélecteurs du même groupe d’animation. Si vous n’avez qu’un seul sélecteur, le paramètre Mode spécifie l’interaction entre le sélecteur et le texte. Addition est le comportement par défaut et Soustraction inverse l’influence du sélecteur.

Remarque :

Si vous supprimez tous les sélecteurs d’un groupe d’animation, les valeurs des propriétés d’animation s’appliquent à tous les caractères du calque. Cette fonction est utile, car, sans elle, les propriétés du texte spécifiées par le panneau Caractère ne peuvent pas être animées (à part en utilisant le Maintien des images clés sur la propriété Texte source elle-même).

Utilisez le sélecteur Tremblement pour faire varier une sélection au sein d’une plage spécifiée dans le temps. Utilisez les sélecteurs d’expression pour utiliser des expressions afin de spécifier de manière dynamique le degré d’affectation des caractères par une propriété d’animation.

  • Pour ajouter un sélecteur à l’aide du panneau Montage, sélectionnez un groupe d’animation dans le panneau Montage et choisissez l’option Sélecteur dans le menu Ajouter du groupe d’animation, ou sélectionnez Animation > Ajouter le sélecteur de texte. Choisissez l’option Plage, Tremblement ou Expression dans le sous-menu.
  • Pour ajouter un sélecteur à l’aide du panneau Composition, sélectionnez une plage de caractères dans le panneau Composition, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée (macOS) et cliquez sur le texte, puis sélectionnez Ajouter le sélecteur de texte dans le menu contextuel. Choisissez l’option Plage, Tremblement ou Expression dans le sous-menu.
  • Pour supprimer un sélecteur, sélectionnez-le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Suppr.
  • Pour renommer un sélecteur, assurez-vous qu’il s’agit du seul élément sélectionné et appuyez ensuite sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (macOS) ; à défaut, cliquez sur son nom avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS), puis sélectionnez Renommer.
  • Pour copier un sélecteur, sélectionnez-le dans le panneau Montage et choisissez Édition > Copier. Pour coller un sélecteur, sélectionnez un calque et choisissez Édition > Coller.
  • Pour changer l’ordre d’un sélecteur, faites-le glisser vers son nouvel emplacement dans l’ordre d’empilement dans le panneau Montage.
Ajout d’un nouveau sélecteur de plage à un groupe d’animation
Ajout d’un nouveau sélecteur de plage à un groupe d’animation

Propriétés de sélecteur courantes

Mode

Spécifie la manière dont chaque sélecteur s’associe au texte et au sélecteur situés au-dessus de lui, ce qui s’apparente à l’association de plusieurs masques lors de l’application d’un mode de masque. Par exemple, si vous souhaitez faire trembler un seul mot particulier, utilisez un sélecteur de plage sur ce mot, puis ajoutez un sélecteur de Tremblement et définissez-le sur le mode Intersection.

Quantité

Définit la portée des propriétés d’animation sur la plage de caractères. À 0 %, les propriétés d’animation n’affectent pas les caractères. À 50 %, la moitié de la valeur de chaque propriété affecte les caractères. Cette option est utile pour animer le résultat des propriétés d’animation au fil du temps. À l’aide d’un sélecteur d’expression, vous pouvez utiliser des expressions pour définir cette option de manière dynamique.

Unités et Basé sur

Spécifie les unités utilisées pour les options Début, Fin et Décalage. Vous pouvez utiliser deux types d’unités (soit un pourcentage, soit un index) et baser votre sélection sur les caractères, les caractères sans les espaces, les mots ou les lignes. Si vous sélectionnez des Caractères, After Effects compte les espaces et interrompt l’animation entre les mots, tandis qu’il anime les espaces entre les mots.

Original (gauche) et avec VEN sélectionné par les sélecteurs de plage, propriété Basé sur définie sur Caractères, Forme définie sur Triangle et Échelle définie sur 40 % (droite).

Propriétés du sélecteur de plage

Les sélecteurs de plage comprennent les propriétés suivantes, en plus des propriétés communes aux autres sélecteurs :

Début et Fin

Le début et la fin de la sélection. Vous pouvez modifier les propriétés de Début et de Fin en faisant glisser les barres du sélecteur dans le panneau Composition lorsque le sélecteur est sélectionné dans le panneau Montage.

Décalage

Le degré de décalage de la sélection par rapport aux valeurs spécifiées par les propriétés Début et Fin. Pour définir le Décalage dans le panneau Composition tout en modifiant les valeurs de Début ou de Fin, cliquez sur les barres de sélecteur Début ou Fin avec l’outil de Sélection tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Forme

Contrôle la manière dont les caractères sont sélectionnés entre le Début et la Fin de la plage. Chaque option modifie la sélection en créant des transitions entre les caractères sélectionnés à l’aide de la forme choisie. Par exemple, lors de l’animation des valeurs Position Y de caractères de texte à l’aide de l’option Dégradé du bas, les caractères se déplacent progressivement en diagonale du coin inférieur gauche au coin supérieur droit. Vous pouvez spécifier Carré, Dégradé du haut, Dégradé du bas, Triangle, Arrondi, et Lisse.

Les différentes options Forme vous permettent de modifier de façon significative l’aspect d’une animation.

Original (gauche) et après sélection du mot entier, définition de la propriété Basé sur Caractères, animation de la valeur Position y de sorte que le mot apparaisse en bas de l’image et définition de la propriété Forme sur Dégradé du bas (droite).

Définition de la propriété Forme sur Triangle

Lissage

Détermine le temps nécessaire à l’animation pour passer d’un caractère à un autre lorsque vous utilisez l’option de forme Carré.

Lisser vers le haut et Lisser vers le bas

Détermine la vitesse de changement lors de la modification des valeurs de la sélection de complètement incluses (haut) à complètement exclues (bas). Par exemple, lorsque la propriété Lisser vers le haut est définie sur 100 %, le caractère change plus progressivement (changement plus fluide) quand il est totalement ou partiellement sélectionné. Lorsque la propriété Lisser vers le haut est définie sur -100 %, le caractère change rapidement quand il est totalement ou partiellement sélectionné. Par exemple, lorsque la propriété Lisser vers le bas est définie sur 100 %, le caractère change plus progressivement (changement plus fluide) quand il est partiellement sélectionné ou n’est pas sélectionné du tout. Lorsque la propriété Lisser vers le bas est définie sur -100 %, le caractère change rapidement quand il est partiellement sélectionné ou n’est pas sélectionné du tout.

Ordre aléatoire

Rend aléatoire l’ordre dans lequel la propriété est appliquée aux caractères spécifiés par le Sélecteur de Plage. (Par contre, lorsque vous utilisez le sélecteur Tremblement, la valeur de la propriété d’animation devient aléatoire.)

Générateur aléatoire

Calcule l’ordre aléatoire d’un sélecteur de plage lorsque l’option Ordre aléatoire est activée. Lorsque la valeur Graine aléatoire est nulle, la graine est basée sur son groupe d’animation. Si vous souhaitez dupliquer un groupe d’animation et conserver le même ordre aléatoire que dans le groupe d’animation d’origine, définissez l’option Graine aléatoire sur une valeur autre que zéro.

Propriétés du sélecteur de tremblement

Le sélecteur Tremblement inclut les propriétés suivantes, en plus des propriétés communes avec les autres sélecteurs :

Valeur max. et Valeur min.

Spécifie le degré de variation par rapport à la sélection.

Tremblements/seconde

Nombre de variations par seconde par rapport à la sélection définie.

Corrélation

Spécifie la corrélation entre les variations pour chaque caractère. À 100 %, tous les caractères tremblent avec la même intensité au même moment. À 0 %, tous les caractères tremblent indépendamment les uns des autres.

Phase temporelle et Phase spatiale (révolutions + degrés)

Spécifie la variation du tremblement, en fonction de la phase dans laquelle se trouve l’animation dans le temps (temporel) ou par caractère (spatial).

Verrouiller les dimensions

Change l’échelle de chacune des dimensions de la sélection en leur appliquant la même valeur. Cette option est utile lors de l’application du tremblement à la propriété Échelle.

Générateur aléatoire

Propriétés du sélecteur d’expressions

Développez le groupe de propriétés Sélecteur d’expressions, puis le groupe de propriétés Valeur pour afficher le champ de l’expression dans le panneau Montage. Par défaut, la propriété Valeur commence par l’expression selectorValue * textIndex/textTotal.

Le sélecteur d’expression permet de définir les valeurs du sélecteur de chaque caractère. L’expression est évaluée une fois par caractère. A chaque évaluation, le paramètre d’entrée textIndex est mis à jour pour correspondre à l’index du caractère.

Remarque :

Pour en savoir plus sur l’utilisation des sélecteurs d’expression, appliquez l’animation prédéfinie Rebond de texte ou Chenille arpenteuse sur un calque de texte. Pour voir toutes les expressions d’un calque, sélectionnez le calque et appuyez sur EE.

En plus des éléments d’expression utilisés ailleurs, vous pouvez recourir aux attributs suivants pour animer des sélections de différentes manières :

textIndex

Renvoie l’index du caractère, du mot ou de la ligne.

textTotal

Renvoie le nombre total de caractères, de mots ou de lignes.

selectorValue

Renvoie la valeur du sélecteur précédent. Considérez-la comme l’entrée du sélecteur précédant le sélecteur d’expressions dans l’ordre d’empilement.

Remarque :

Les attributs textIndex, textTotal et selectorValue s’utilisent uniquement avec le sélecteur d’expressions. Ailleurs, leur usage génère une erreur de syntaxe.

La couleur du fond change de manière aléatoire à l’aide d’une animation d’expression.
La couleur du fond change de manière aléatoire à l’aide d’une animation d’expression.

Propriétés du point d’ancrage du texte

Les animateurs de texte animent la position, la rotation et les propriétés liées à la taille des caractères par rapport à un point d’ancrage. Vous pouvez utiliser la propriété de texte Emplacement du point d’ancrage pour spécifier si le point d’ancrage utilisé pour les transformations est celui de chaque caractère, chaque mot, chaque ligne ou du bloc de texte entier. De plus, vous pouvez définir l’alignement du point d’ancrage des caractères par rapport au point d’ancrage du groupe avec la propriété Alignement du point d’ancrage.

Texte d’origine, puis pivoté avec l’option Alignement du point d’ancrage définie sur Caractère, Mot et Ligne
Texte d’origine, puis pivoté avec l’option Alignement du point d’ancrage définie sur Caractère, Mot et Ligne

  1. Développez le calque de texte dans le panneau Montage, puis le groupe de propriétés Autres options.

  2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Choisissez comment regrouper les points d’ancrage de caractère dans le menu Emplacement du point d’ancrage.
    • Diminuez les valeurs Alignement du point d’ancrage pour déplacer chaque point d’ancrage vers le haut et vers la gauche.
    • Augmentez les valeurs Alignement du point d’ancrage pour déplacer chaque point d’ancrage vers le bas et vers la droite.
    Remarque :

    Pour centrer le point d’ancrage dans une chaîne de majuscules, essayez une valeur Alignement du point d’ancrage de 0 %, -50 %. Pour centrer le point d’ancrage dans une chaîne de minuscules, ou si vous utilisez à la fois des minuscules et des majuscules, essayez 0 %, -25 %.

Lorsque vous sélectionnez certaines propriétés d’animation de texte dans le panneau Montage, les points d’ancrage s’affichent désormais dans le panneau Composition. Ces propriétés comprennent l’Emplacement du point d’ancrage, l’Alignement du point d’ancrage, ainsi que les propriétés d’animation Point d’ancrage, Position, Échelle, Rotation (y compris les versions 3D par caractère : Rotation X, Rotation Y, Rotation Z).

Propriétés de texte 3D par caractère

Vous pouvez déplacer, redimensionner et faire pivoter chaque caractère en trois dimensions à l’aide des propriétés d’animation en 3D. Ces propriétés sont disponibles lorsque vous activez les propriétés 3D par caractère pour le calque. Les options Position, Point d’ancrage et Échelle gagnent une troisième dimension, et deux propriétés Rotation (Rotation X et Rotation Y) deviennent disponibles. La propriété Rotation unique pour les calques en 2D est renommée Rotation Z.

Les calques de texte 3D sont dotés d’une option d’orientation automatique, Orienter chaque caractère indépendamment, qui oriente chaque caractère autour de son point d’ancrage individuel afin de faire face à la caméra active. La sélection de cette option Orienter chaque caractère indépendamment active les propriétés 3D par caractère d’un calque de texte, si elles ne sont pas déjà actives. (voir la section Options d’orientation automatique).

En activant les propriétés 3D par caractère, chaque caractère du calque de texte se comporte comme un calque 3D individuel au sein du calque de texte, lequel se comporte comme une précomposition avec des transformations condensées. Les Calques 3D par caractère se croisent avec d’autres Calques 3D selon les règles standard des précompositions en 3D avec transformations condensées (Voir la section Incidence de l’ordre de rendu et des transformations condensées sur les calques 3D.)

Le calque de texte lui-même devient automatiquement un calque 3D dès que vous activez les propriétés 3D pour les caractères qu’il contient. Il suffit donc d’ajouter une propriété 3D par caractère, soit en copiant et en collant la propriété Rotation Y à partir d’un autre calque, soit en appliquant une animation prédéfinie de texte en 3D.

Un calque 3D par caractère est désigné par une icône spéciale dans la colonne Fonctions du calque.

Les options Fusion intercaractère et Fond et contour du groupe de propriétés Autres options ne sont pas disponibles pour les calques 3D par caractère.

Les Calques 3D par caractère peuvent diminuer les performances de rendu. Lorsque vous convertissez un calque de 3D par caractère en 2D, les propriétés et dimensions d’animation spécifiques aux Calques 3D par caractère sont perdues. La réactivation de la 3D par caractère ne restaure par les valeurs de ces propriétés.

  • Pour activer les propriétés d’animation 3D par caractère pour un calque de texte, sélectionnez le calque et choisissez la commande Activer la 3D par caractère dans le menu Animation > Animer texte ou dans le menu Animer du calque dans le panneau Montage.
  • Pour désactiver les propriétés d’animation 3D par caractère pour un calque de texte et le convertir en calque 2D, cliquez sur le bouton 3D par caractère du calque dans la colonne Fonctions du panneau Montage.
  • Pour désactiver les propriétés d’animation 3D par caractère pour un calque de texte, mais le conserver en calque 3D, sélectionnez l’option Activer la 3D par caractère pour la désélectionner.

Ressources en ligne relatives à l’animation de texte 3D par caractère

Trish et Chris Meyer présentent l’animation de texte 3D par caractère dans une vidéo sur le site web ProVideo Coalition.

Créer et animer du texte sur un tracé

Une fois que vous avez placé un masque dans un calque de texte, vous pouvez faire en sorte que le texte suive le masque en tant que tracé. Vous pouvez alors animer le texte le long de ce chemin ou animer le chemin lui-même. Vous pouvez utiliser des masques ouverts ou fermés pour créer les chemins que suivra le texte. Après avoir créé un chemin, vous pouvez le modifier à tout moment. Si vous utilisez un masque fermé en tant que chemin de texte, assurez-vous de définir le mode de masque sur Aucun.

Remarque :

Pour désactiver le groupe de propriétés Options de chemin pour un calque de texte, cliquez sur le bouton d’option de visibilité  (œil) du groupe de propriétés Options de chemin. La désactivation temporaire du groupe de propriétés Options de chemin est susceptible de faciliter la modification et la mise en forme du texte.

Placement du texte le long du tracé d’un masque

  1. Créez un calque de texte et entrez du texte.
  2. Le calque étant sélectionné, utilisez l’outil Plume ou un outil de masque pour tracer un masque dans le panneau Composition.

  3. Dans le panneau Montage, développez le groupe de propriétés Options de chemin du calque de texte et sélectionnez le masque dans le menu Chemin. Le texte utilise automatiquement l’alignement spécifié dans le panneau Paragraphe

  4. Pour repositionner le texte sur le chemin, changez les marges du texte à l’aide des propriétés Première marge et Dernière marge du panneau Montage, ou utilisez l’une des méthodes suivantes dans le panneau Composition :

    • Faites glisser le repère de la marge gauche , le repère de la marge centrale  ou le repère de la marge droite  pour déplacer le texte le long du tracé.
    • Faites glisser un repère de marge tout en appuyant sur la touche Maj pour aligner celui-ci sur les sommets du masque.
    Remarque :

    Sélectionnez une propriété dans le groupe de propriétés Texte du panneau Montage pour visionner les commandes de marge dans le panneau Composition. L’alignement du texte détermine les contrôles disponibles.

    Modification de la dernière marge du texte curviligne dans le panneau Composition

Propriétés du chemin de texte

Utilisez les propriétés Options de chemin pour spécifier un chemin et modifier la manière dont chaque caractère apparaît sur ce chemin (perpendiculaire au chemin, aligné à gauche ou droite, inversé, etc.). L’animation de la propriété Options de chemin est un moyen facile de créer du texte se déplaçant le long d’un chemin.

Inverser le chemin

Inverse la direction du chemin.

Perpendiculaire au chemin

Fait pivoter chaque caractère afin qu’il soit perpendiculaire au chemin.

Forcer l’alignement

Place le premier caractère au début du chemin (ou à l’endroit spécifié pour la propriété Première marge), place le dernier caractère à la fin du chemin (ou à l’endroit spécifié pour la propriété Dernière marge), puis espace uniformément les caractères restants entre le premier et le dernier caractère.

Première marge

Spécifie la position du premier caractère en pixels, par rapport au début du chemin. L’option Première marge est ignorée lorsque le texte est aligné à droite et que l’option Forcer l’alignement est désactivée.

Dernière marge

Spécifie la position du dernier caractère en pixels, par rapport à la fin du chemin. L’option Dernière marge est ignorée lorsque le texte est aligné à gauche et que l’option Forcer l’alignement est désactivée.

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