Importez un fichier .hdr ou .exr dans votre projet.
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Utilisez n’importe quelle image comme source de lumière pour placer de manière réaliste des modèles 3D dans une scène, avec un éclairage et des ombres complémentaires.
L’éclairage basé sur l’image (IBL) s’inspire d’une image pour produire des reflets réalistes et un éclairage ambiant dans une scène 3D. Grâce à ces effets d’éclairage subtils, les objets semblent faire naturellement partie de leur environnement. Les éclairages d’environnement dans After Effects créent un éclairage, des reflets et des ombres réalistes sur les calques 3D en entourant la scène d’une map d’environnement basée sur l’image.
Utilisez une image pour créer des reflets réalistes et un éclairage ambiant dans une scène 3D.
Actuellement, seul le moteur de rendu Advanced 3D bénéficie de cette fonctionnalité.
Ajouter un éclairage d’environnement
Pour ajouter un éclairage d’environnement, accédez à Calque > Nouveau > Lumière, puis définissez le paramètre Type de lumière sur Environnement.
After Effects utilise une map d’environnement par défaut une fois que vous avez défini Environnement comme Type de lumière dans les Paramètres d’éclairage. Vous pouvez effectuer une transformation en calque d’image avec un fichier HDRI tel que .hdr ou .exr dans la composition en tant que map d’environnement.
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Ajoutez le fichier importé à une composition en le faisant glisser vers le panneau Montage.
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Ouvrez les propriétés de l’Éclairage d’environnement dans le panneau Montage.
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Dans les Options Lumière, définissez la propriété Source sur le calque avec un fichier .hdr ou .exr.
- Vous pouvez également empêcher un calque 3D d’interagir avec l’éclairage de la scène en désactivant l’option Utilise les lumières sous Options de composition. (Actuellement en version bêta)
- Les maps d’environnement HDRI peuvent être téléchargées à partir de sources telles qu’Adobe Stock. Vous pouvez également créer la vôtre à l’aide de Substance 3D Sampler.
La visibilité du calque du fichier HDRI est désactivée lorsqu’il est choisi comme map d’environnement. Vous pouvez réactiver la visibilité si vous le souhaitez. Cependant, il s’agira toujours d’un rendu 2D du calque. Pour simuler le calque avec un fichier HDRI en tant que calque de scène d’arrière-plan, appliquez l’effet CC Environment pour créer un calque uni aux dimensions exactes de la composition.
- L’option Calque > Calque d’environnement ne fonctionne pas avec le moteur de rendu 3D avancé. Elle est réservée au moteur de rendu Cinema 4D.
- Les maps d’environnement doivent être des calques d’image HDRI uniques et non des séquences. Les effets et les animations appliqués à la map d’environnement sont ignorés.
Convertir un fichier image en fichier HDR avec After Effects
Alors que les éclairages d’environnement acceptent uniquement les fichiers au format HDR comme maps d’environnement, vous pouvez facilement convertir d’autres formats de fichiers d’images au format HDR à l’aide d’After Effects.
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Pour importer un fichier image, sélectionnez Fichier > Importer > Fichier.
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Avec le fichier sélectionné dans le panneau Projet, sélectionnez Fichier > Nouvelle composition à partir de la sélection.
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Sélectionnez Fichier > Paramètres du projet pour lancer la boîte de dialogue Paramètres du projet.
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Dans l’onglet Couleur, sous la section Paramètres de couleurs, sélectionnez la Résolution 32 bits par canal (flottant), puis sélectionnez OK.
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La composition ou le montage étant actif, sélectionnez Composition > Enregistrer l’image sous > Fichier.
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Dans le panneau File d’attente de rendu, sélectionnez le texte lié en regard de l’option Module de sortie.
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Dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, spécifiez le Format Séquence de radiance et sélectionnez OK.
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Sélectionnez Rendu.
Convertir un fichier image en fichier HDR avec Adobe Photoshop
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Ouvrez le fichier image dans Photoshop.
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Choisissez Image > Mode > 32 bits/couche. (Le format Radiance nécessite 32 bits par couche.)
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Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous ou Enregistrer une copie.
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Définissez le Format sur Radiance.
Ajouter des ombres à l’éclairage d’environnement
L’éclairage d’environnement par défaut ne projette pas d’ombres. Pour projeter des ombres, ajoutez un calque d’éclairage d’environnement et activez l’option Projette une ombre. Après activation, tous les calques 3D de la scène projettent des ombres sous forme de voxels, à l’exception des cas suivants :
- Si la propriété Projette une ombre est désactivée pour le calque.
- Si le calque se trouve en dehors du volume de l’ombre.
- Si la propriété Recevoir les ombres est désactivée pour le calque, elle ne sera pas affectée par les ombres, même si la propriété Projette une ombre est activée et se trouve dans le volume des ombres.
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Sélectionnez le calque Lumière et accédez à Calque > Paramètres de lumière.
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Dans le panneau Paramètres de lumière, cochez la case Projeter les ombres et ajustez l’Intensité de l’ombre.
Vous pouvez également utiliser la propriété Projette une ombre dans le panneau Montage pour activer les ombres. En savoir plus sur la configuration des propriétés des ombres projetées et reçues des calques 3D.
Les ombres sous forme de voxels sont gourmandes en mémoire. Les paramètres relatifs aux ombres se trouvent dans la boîte de dialogue Options de rendu, que vous pouvez ouvrir à partir de l’un des emplacements suivants : Paramètres de composition > Rendu 3D ou dans la liste déroulante Rendu 3D au bas du panneau Composition.
Qualité de rendu
Contrôlez la qualité globale du rendu, notamment le lissage, l’éclairage et les ombres. Des valeurs élevées peuvent être gourmandes en mémoire.
Qualité de rendu
Ajustez l’aspect de bloc des ombres. Des valeurs élevées peuvent être gourmandes en mémoire.
Lissage
Réduisez ou augmentez la quantité de bruit dans les ombres. La valeur par défaut est 3. Il existe une relation inverse entre le Lissage et la Qualité de rendu. Si la Qualité de rendu est basse, vous devez définir le Lissage sur une valeur supérieure et vice versa.
Conservez une valeur Lissage basse et fiez-vous à la qualité de rendu jusqu’à ce que la qualité de la scène sans ombre soit satisfaisante, puis, si nécessaire, augmentez progressivement le lissage.
Taille et centre de la zone de projection
Ajustez ces propriétés pour définir la zone dans laquelle les ombres peuvent être projetées sur un calque. Les ombres sous forme de voxels sont uniquement projetées à partir de calques situés à l’intérieur d’une zone limitée pour limiter l’utilisation de la mémoire. L’agrandissement de la zone étend la résolution des voxels sur une zone plus grande, ce qui adoucit les ombres. Tandis que la boîte de dialogue Options du moteur de rendu 3D avancé est ouverte, un contour magenta représente le cube dans la composition.
Les ombres ne sont que des projections de calques avec l’option Projeter les ombres activée vers les calques avec l’option Accepte les ombres activée.
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
La fonctionnalité Utilise les lumières est maintenant disponible afin d’être testée et de recevoir des commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
Désactivez l’option Utilise les lumières sur un calque 3D dans une composition 3D afin que cette dernière ne soit plus affectée par aucune source de lumière dans la scène. Cela peut être utile si vous souhaitez que le calque conserve son aspect d’origine sans être influencé par les changements d’éclairage, les ombres ou les tons clairs provenant d’autres sources de lumière.
Lorsque l’option Utilise les lumières est désactivée, les objets de ces calques apparaissent éclairés par l’éclairage ambiant de base, affichant uniquement leur couleur de base et leurs textures émissives. Essentiellement, cela permet au calque d’apparaître comme s’il était auto-illuminé, tout en conservant un aspect cohérent indépendamment de l’environnement d’éclairage environnant.
Cela peut être particulièrement utile lorsque vous travaillez avec une composition 3D qui inclut des objets 3D auto-illuminants, tels que les écrans téléphoniques et les lumières néon.
Utilise les lumières est également pris en charge par les moteurs de rendu Classic 3D et Cinema 4D.
Accéder par script au type de lumière du calque d’environnement
L’utilisation d’un script pour lire la propriété lightType d’un Objet LightLayer renvoie LightType.ENVIRONMENT pour un éclairage d’environnement.
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