Guide d'utilisation Annuler

Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Apprenez à ajouter des modèles 3D dans les bibliothèques Creative Cloud et à les utiliser dans vos projets.

Ajouter des modèles 3D à partir d’Adobe Stock

Vous pouvez facilement ajouter des modèles 3D dans vos bibliothèques Creative Cloud à partir d’Adobe Stock, de votre système local, ou de vos projets After Effects en quelques étapes simples.

  1. Accédez à Adobe Stock et recherchez des modèles 3D gratuits ou parcourez la collection complète de modèles 3D.

  2. Choisissez un modèle et sélectionnez Enregistrer dans la bibliothèque pour l’ajouter à votre bibliothèque.

    Choisissez un modèle 3D dans Adobe Stock et utilisez l’option Enregistrer dans la bibliothèque pour l’ajouter à votre bibliothèque.
    Choisissez un modèle 3D dans Adobe Stock et utilisez l’option Enregistrer dans la bibliothèque pour l’ajouter à votre bibliothèque.

  3. Ouvrez le panneau Bibliothèques pour afficher le modèle 3D enregistré. Si vous ne le trouvez pas, utilisez l’icône en forme de Nuage   dans le coin inférieur gauche du panneau Bibliothèques pour synchroniser et mettre à jour votre bibliothèque.

    Le modèle 3D enregistré dans Adobe Stock commence à apparaître dans votre bibliothèque.
    Ouvrez le panneau Bibliothèques pour afficher le modèle 3D que vous avez enregistré sur le site web Adobe Stock.

  4. Faites glisser et déposez pour importer votre modèle 3D dans le panneau Projet ou Composition.

Remarque :

Les modèles 3D Adobe Stock qui utilisent les propriétés d’Adobe Standard Material ne sont actuellement pas pris en charge.

Ajouter des modèles 3D depuis votre système

En plus d’ajouter des modèles 3D disponibles dans Adobe Stock, vous pouvez également ajouter des modèles aux bibliothèques Creative Cloud depuis votre système.

Ajouter des modèles 3D depuis votre projet

  1. Importez le modèle 3D dans After Effects et à partir du panneau Projet.

  2. Faites glisser et déposez le modèle dans le panneau Bibliothèques

Ajouter des modèles 3D à la bibliothèque Creative Cloud depuis votre système

  1. Dans l’application de bureau Creative Cloud, accédez à Fichiers > Vos bibliothèques

    Ajouter des modèles 3D à l’aide de l’application de bureau Creative Cloud.
    Accédez à Vos bibliothèques dans l’application de bureau Creative Cloud et faites glisser et déposez le modèle 3D.

  2. Accédez à la bibliothèque dans laquelle vous souhaitez ajouter le fichier de modèle. 

  3. Faites glisser le fichier depuis votre système et déposez-le dans la liste des fichiers de cette bibliothèque.

Remarque :
  • Lorsque vous ajoutez vos propres modèles 3D à une bibliothèque, nous vous recommandons d’utiliser le format GLB. Bien que les modèles au format GLTF ou OBJ soient également pris en charge, ils s’appuient sur des liens vers des fichiers de matériel et de texture dépendants qui se rompront à l’intérieur de la bibliothèque. Les packages GLB regroupent toutes les dépendances dans un seul fichier et ne rencontrent pas ce problème.
    Les modèles 3D ajoutés à une bibliothèque par les applications Adobe Substance, comme Substance Stager, sont chargés en tant que fichiers USDZ, qui ne sont actuellement pas pris en charge par la version bêta d’After Effects. Au lieu d’ajouter le modèle à votre bibliothèque à l’aide du panneau Bibliothèques dans les applications Substance, exportez-le en tant que fichier GLB et importez-le dans After Effects ou ajoutez-le à votre bibliothèque

Importer des modèles 3D dans votre projet à partir des bibliothèques Creative Cloud

Vous pouvez ajouter directement des modèles 3D GLB, GLTF et OBJ des bibliothèques Creative Cloud dans votre projet ou composition.

  1. Ouvez le panneau Bibliothèques. Pour activer le panneau, sélectionnez Fenêtre > Bibliothèques

  2. Faites glisser le modèle 3D depuis le panneau Bibliothèques vers le panneau Projet, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le modèle 3D et sélectionnez Ajouter au projet

    Utilisez l’option Ajouter au projet pour ajouter le modèle 3D au projet depuis votre bibliothèque.
    Utilisez l’option Ajouter au projet pour ajouter le modèle 3D au projet depuis votre bibliothèque.

  3. Vous pouvez également simplement faire glisser et déposer le modèle 3D des Bibliothèques dans les panneaux Composition ou Montage.

Conseil :

Vous pouvez gérer les fichiers de vos bibliothèques à l’aide de l’application de bureau ou web Creative Cloud.

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