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Apprenez à ajouter des modèles 3D dans les bibliothèques Creative Cloud et à les utiliser dans vos projets.
Vous pouvez facilement ajouter des modèles 3D dans vos bibliothèques Creative Cloud à partir d’Adobe Stock, de votre système local, ou de vos projets After Effects en quelques étapes simples.
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Choisissez un modèle et sélectionnez Enregistrer dans la bibliothèque pour l’ajouter à votre bibliothèque.
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Ouvrez le panneau Bibliothèques pour afficher le modèle 3D enregistré. Si vous ne le trouvez pas, utilisez l’icône en forme de Nuage dans le coin inférieur gauche du panneau Bibliothèques pour synchroniser et mettre à jour votre bibliothèque.
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Faites glisser et déposez pour importer votre modèle 3D dans le panneau Projet ou Composition.
Les modèles 3D Adobe Stock qui utilisent les propriétés d’Adobe Standard Material ne sont actuellement pas pris en charge.
En plus d’ajouter des modèles 3D disponibles dans Adobe Stock, vous pouvez également ajouter des modèles aux bibliothèques Creative Cloud depuis votre système.
Ajouter des modèles 3D depuis votre projet
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Importez le modèle 3D dans After Effects et à partir du panneau Projet.
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Faites glisser et déposez le modèle dans le panneau Bibliothèques.
Ajouter des modèles 3D à la bibliothèque Creative Cloud depuis votre système
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Dans l’application de bureau Creative Cloud, accédez à Fichiers > Vos bibliothèques.
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Accédez à la bibliothèque dans laquelle vous souhaitez ajouter le fichier de modèle.
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Faites glisser le fichier depuis votre système et déposez-le dans la liste des fichiers de cette bibliothèque.
- Lorsque vous ajoutez vos propres modèles 3D à une bibliothèque, nous vous recommandons d’utiliser le format GLB. Bien que les modèles au format GLTF ou OBJ soient également pris en charge, ils s’appuient sur des liens vers des fichiers de matériel et de texture dépendants qui se rompront à l’intérieur de la bibliothèque. Les packages GLB regroupent toutes les dépendances dans un seul fichier et ne rencontrent pas ce problème.
Les modèles 3D ajoutés à une bibliothèque par les applications Adobe Substance, comme Substance Stager, sont chargés en tant que fichiers USDZ, qui ne sont actuellement pas pris en charge par la version bêta d’After Effects. Au lieu d’ajouter le modèle à votre bibliothèque à l’aide du panneau Bibliothèques dans les applications Substance, exportez-le en tant que fichier GLB et importez-le dans After Effects ou ajoutez-le à votre bibliothèque.
Vous pouvez ajouter directement des modèles 3D GLB, GLTF et OBJ des bibliothèques Creative Cloud dans votre projet ou composition.
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Ouvez le panneau Bibliothèques. Pour activer le panneau, sélectionnez Fenêtre > Bibliothèques.
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Faites glisser le modèle 3D depuis le panneau Bibliothèques vers le panneau Projet, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le modèle 3D et sélectionnez Ajouter au projet.
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Vous pouvez également simplement faire glisser et déposer le modèle 3D des Bibliothèques dans les panneaux Composition ou Montage.
Vous pouvez gérer les fichiers de vos bibliothèques à l’aide de l’application de bureau ou web Creative Cloud.
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