Descontinuação de recursos 3D no Photoshop
Os recursos 3D do Photoshop serão removidos em atualizações futuras. Usuários que trabalham com 3D são incentivados a explorar a nova coleção Adobe Substance 3D, que representa a próxima geração de ferramentas 3D da Adobe. Outros detalhes sobre a descontinuação dos recursos 3D do Photoshop podem ser encontrados aqui: Photoshop 3D | Perguntas comuns sobre recursos 3D descontinuados.
A UI gerada por script no Photoshop agora foi aprimorada para dar suporte a telas HiDPI/Retina e manter a consistência com a UI do aplicativo geral. Além disso, a UI gerada por script é gerada com base em uma nova estrutura, e não mais no Flex.
Segue uma lista de caixas de diálogo do aplicativo afetado por essa alteração:
Caixa de diálogo | Menu |
Folha de contatos II | Arquivo > Automatizar > Folha de contatos II |
Alteração do modo condicional | Arquivo > Automatizar > Alteração do Modo Condicional |
Ajustar a imagem | Arquivo > Automatizar > Ajustar imagem |
Correção de lente | Arquivo > Automatizar > Correção de lente |
Mesclar para HDR Pro | Arquivo > Automatizar > Mesclar para HDR Pro |
Photomerge | Arquivo > Automatizar > Photomerge |
Pesquisa de cores de exportação | Arquivo > Exportar > Tabelas de consulta de cores |
Composições de camada para arquivos | Arquivo > Exportar > Composições de camada para arquivos |
Composições de camada para PDF | Arquivo > Exportar > Composições de camada para PDF |
Pranchetas para PDF | Arquivo > Exportar > Pranchetas para PDF |
Exportar camadas para arquivos |
Arquivo > Exportar > Camadas para arquivos |
Processador de Imagens | Arquivo > Scripts > Processador de imagens |
Scripts Event Manager | Arquivo > Scripts > Scripts Event Manager |
Carregar camadas | Arquivo > Scripts > Carregar arquivos na pilha |
Estatística de imagem | Arquivo > Scripts > Estatísticas |
Marcador de escala de medida | Imagem > Análise > Inserir marcador de escala |
Chama | Filtro > Renderização > Chama |
Moldura de imagem | Filtro > Renderização > Moldura de imagem |
Hierarquia | Filtro > Renderização > Árvore |
Carregar em SketchFab | 3D > Compartilhar camada 3D no Sketchfab |
Exportar/importar predefinições | Editar > Predefinições > Exportar/importar predefinições |
Preenchimento de tijolo | Editar > Preencher Selecione "Padrão" no menu suspenso de conteúdo Selecione “script” Selecione a opção no menu suspenso Scripts |
Trama cruzada | |
Localização ao longo da demarcação | |
Preenchimento aleatório | |
Preenchimento de simetria |
Não há nenhuma alteração nas APIs de scripts para criar interfaces de usuário. No entanto, há uma diferença no modo de funcionamento do widget de agrupamento.
No Flex, o widget “grupo” costumava atuar como mecanismo de layout para agrupar widgets e ser completamente invisível. Agora, “grupo” propriamente dito é um widget com seu próprio fundo e não pode se sobrepor a outros widgets.
Por exemplo, se tivermos grupos organizados um sobre o outro com os widgets em cada grupo para que os widgets de um grupo não se sobreponham aos widgets do outro grupo, todos os widgets estarão visíveis no Flex.
Contudo, na nova estrutura, no mesmo cenário, o grupo na parte superior oculta o grupo na parte inferior.
Alguns usuários podem notar que os scripts existentes estão com o layout de interface de usuário incorreto na nova estrutura devido ao mesmo motivo. Todos esses scripts devem ser alterados removendo as sobreposições nos widgets “grupo”. Scripts criados novamente na nova estrutura ou alterados para serem executados nela também funcionam bem no Flex.
Com essa alteração, a interface do usuário baseada em script também é compatível com telas HiDPI. Contudo, nenhuma alteração é necessária nos scripts para que funcionem em telas HiDPI. Somente é necessário colocar os ativos de imagem 2x Somente é necessário colocar os ativos de imagem 2x ao lado dos ativos de imagem 1x que têm o mesmo nome de arquivo como ativo de imagem 1x seguido por @2X como sufixo.
Por exemplo, se o nome do arquivo para o ativo de imagem 1x for imageFile.png, o ativo de imagem 2x deve ser nomeado como imageFile@2X.png e ser colocado no mesmo local.
Se o ativo de imagem 2x não for encontrado, o ativo de imagem 1x será utilizado.
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