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Descontinuação de recursos 3D no Photoshop
Os recursos 3D do Photoshop serão removidos em atualizações futuras. Usuários que trabalham com 3D são incentivados a explorar a nova coleção Adobe Substance 3D, que representa a próxima geração de ferramentas 3D da Adobe. Outros detalhes sobre a descontinuação dos recursos 3D do Photoshop podem ser encontrados aqui: Photoshop 3D | Perguntas comuns sobre recursos 3D descontinuados.
Carregamento de imagens e texturas para filtros
Para produzir seus efeitos, alguns filtros carregam e usam outras imagens, como texturas e mapas de mesclagem. Esses filtros incluem Crayon Conté, Mesclagem, Vidro, Efeitos de iluminação, Pastel, Texturizador, Tinta-Base e Personalizado. Nem todos os filtros carregam imagens ou texturas da mesma maneira.
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Escolha o filtro desejado no submenu apropriado.
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Na caixa de diálogo do filtro, escolha Carregar textura no menu pop-up Textura, e localize e abra uma imagem de textura.
Todas as texturas devem estar no formato do Photoshop. A maioria dos filtros usa somente as informações de tons de cinza de um arquivo colorido.
Definição de controles de textura e superfície de vidro
Os filtros Pastéis Ásperos, Tinta-Base, Vidro, Crayon Conté e Texturizador apresentam opções de texturização. Essas opções fazem com que as imagens pareçam ter sido pintadas sobre texturas, como tela e tijolo, ou vistas através de superfícies, como blocos de vidro ou vidro congelado.
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No menu Filtro, escolha Artístico > Pastéis Ásperos, Artístico > Tinta-Base, Distorção > Vidro, Croqui > Crayon Conté ou Textura > Texturizador.
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Para Textura, escolha um tipo de textura ou escolha Carregar Textura para especificar um arquivo do Photoshop.
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Arraste o controle deslizante Escala para aumentar ou diminuir o tamanho do padrão da textura.
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Arraste o controle deslizante de Relevo (se estiver disponível) para ajustar a profundidade da superfície da textura.
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Selecione Inverter para reverter as sombras e os realces na textura.
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Para Direção da Luz (se estiver disponível), indique a direção a partir da qual a fonte de luz emite luz sobre a textura.
Definir áreas não distorcidas
Os filtros Mesclagem, Cisalhamento e Ondas, no submenu Distorção, e o filtro Deslocamento, no submenu Outros, permitem tratar as áreas não definidas (ou desprotegidas) pelo filtro das seguintes maneiras:
Preencher com Lado Oposto
Preenche o espaço indefinido com o conteúdo da aresta oposta da imagem.
Repetir Pixels da Aresta
Estende as cores de pixels na aresta da imagem na direção especificada. Se os pixels da aresta tiverem cores diferentes, poderão surgir bandas.
Definir como Plano de Fundo (somente no filtro Deslocamento)
Preenche a área selecionada com a cor do plano de fundo atual.
Aplicar filtro de poeira e rabiscos
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Escolha Filtro > Ruído > Poeira e Rabiscos.
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Se necessário, ajuste a proporção de zoom para visualização até que a área com o ruído esteja visível.
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Arraste o controle deslizante de Limiar para a esquerda, até o 0, para desativar o valor. Dessa maneira, todos os pixels na seleção ou na imagem podem ser examinados.
O valor de Limiar determina o nível de diferença dos pixels antes de serem eliminados.
Observação:O controle deslizante de Limiar oferece maior controle para valores entre 0 e 128 — a faixa mais comum para imagens — do que para valores entre 128 e 255.
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Arraste o controle deslizante de Raio para a esquerda ou direita, ou insira um valor na caixa de texto entre 1 e 16 pixels. O valor de Raio determina o tamanho da área procurada para pixels diferentes.
O aumento do raio desfoca a imagem. Use o menor valor que possa eliminar os defeitos.
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Aumente o limiar gradativamente inserindo um valor ou arrastando o controle deslizante até o maior valor possível que possa eliminar os defeitos.
Aplicação do filtro Mesclagem
O filtro Mesclagem desloca uma seleção usando um valor de cor do mapa de mesclagem – 0 é o deslocamento negativo máximo, 255 é o deslocamento positivo máximo, e um valor de cinza de 128 não produz mesclagem. Se um mapa tiver um canal, a imagem será deslocada ao longo de uma diagonal definida pelas proporções de escala na horizontal e na vertical. Se o mapa tiver mais de um canal, o primeiro canal controlará a mesclagem horizontal e o segundo, a mesclagem vertical.
O filtro cria mapas de mesclagem, usando um arquivo compactado salvo em formato Adobe Photoshop. (Não há suporte para imagens no modo de bitmap.)
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Escolha Filtro > Distorção > Mesclagem.
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Insira a escala para a extensão da mesclagem.
Quando as escalas horizontal e vertical são definidas como 100%, a maior mesclagem é de 128 pixels (porque o cinza médio não produz mesclagem).
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Se o mapa de mesclagem tiver tamanho diferente da seleção, especifique o modo de ajuste do mapa à imagem: selecione Ajustar-se ao Tamanho para redimensionar o mapa ou Lado a Lado para preencher a seleção repetindo o mapa em um padrão.
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Escolha Preencher com Lado Oposto ou Repetir Pixels da Aresta para determinar como as áreas da imagem sem distorção serão tratadas.
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Clique em OK.
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Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distorção será aplicada à imagem.
Aplicação do filtro Meio-Tom em Cores
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Escolha Filtro > Pixelização > Meio-Tom em Cores.
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Insira um valor em pixels entre 4 e 127, no raio máximo de um ponto de meio-tom.
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Digite um valor de ângulo da tela (o ângulo do ponto a partir da horizontal verdadeira) para um ou mais canais:
No caso de imagens em Tons de Cinza, use apenas o canal 1.
No caso de imagens RGB, use os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais vermelho, verde e azul.
No caso de imagens CMYK, use os quatro canais, que correspondem aos canais ciano, magenta, amarelo e preto.
Clique em Padrões para retornar todos os ângulos da tela a seus valores padrão.
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Clique em OK.
Aplicação do filtro Extrusão
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Escolha Filtro > Estilizar > Extrusão.
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Escolha um tipo 3D:
Blocos cria objetos com uma face frontal quadrada e quatro faces laterais. Para preencher a face frontal de cada bloco com sua cor média, selecione Faces Frontais Sólidas. Para preencher a face frontal com a imagem, cancele a seleção de Faces Frontais Sólidas.
Pirâmides cria objetos com quatro lados triangulares que se encontram em um ponto.
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Insira um valor na caixa de texto Tamanho para determinar o comprimento de qualquer lado da base do objeto, de 2 a 255 pixels.
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Insira um valor na caixa de texto Profundidade para indicar em que distância máxima o objeto deve aparecer para se sobressair na tela, de 1 a 255.
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Escolha uma opção de profundidade:
Aleatória, para dar a cada bloco ou pirâmide uma profundidade arbitrária.
Com Base em Níveis, para que a profundidade de cada objeto corresponda a seu brilho – áreas com brilho se elevam mais que áreas escuras.
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Selecione Mascarar Blocos Incompletos para ocultar qualquer objeto que ultrapasse a seleção.
Aplicação do filtro Traçado do Contorno
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Escolha Filtro > Estilizar > Traçado do Contorno.
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Escolha uma opção de Aresta para contornar as áreas na seleção: Inferior contorna áreas em que os valores de cor de pixels estão abaixo do nível especificado e Superior contorna áreas em que os valores de cor estão acima desse nível.
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Digite um limite (Nível) para avaliação dos valores de cor (nível tonal), de 0 a 255. Experimente ver quais valores resultam em melhores detalhes na imagem.
Use o painel Informações no modo Tons de cinza para identificar o valor de cor que será traçado. Insira o valor na caixa de texto Nível.
Criação de um filtro Personalizado
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Escolha Filtro > Outros > Personalizado. A caixa de diálogo Personalizar exibe uma grade de caixas de texto para que sejam inseridos valores numéricos.
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Selecione a caixa de texto central, que representa o pixel que está sendo avaliado. Insira o valor, de –999 a +999, pelo qual será multiplicado o valor de brilho desse pixel.
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Selecione uma caixa de texto que representa um pixel adjacente. Insira o valor pelo qual o pixel dessa posição será multiplicado.
Por exemplo, para multiplicar por 2 o valor de brilho do pixel imediatamente à direita do pixel atual, digite 2 na caixa de texto à direita da caixa central.
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Repita as etapas 2 e 3 para todos os pixels que devem ser incluídos na operação. Não é necessário inserir valores em todas as caixas de texto.
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Para Escala, insira o valor pelo qual será dividida a soma dos valores de brilho dos pixels incluídos no cálculo.
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Para Deslocamento, digite o valor que será somado ao resultado do cálculo da escala.
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Clique em OK. O filtro personalizado é aplicado a cada pixel na imagem.
Use os botões Salvar e Carregar para salvar e usar novamente os filtros personalizados.
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