Импортируйте медиаданные с полем зрения 360° или 180° в Premiere Pro, редактируйте свой проект, а затем делитесь видео в моноскопическом или стереоскопическом формате. Во время редактирования отслеживайте проект на экране или с помощью гарнитуры VR.

Чтобы редактировать видео с полем зрения 360° или 180°, система должна соответствовать системным требованиям VR. При желании во время редактирования можно использовать поддерживаемую гарнитуру VR, установив необходимо программное обеспечение. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка головного дисплея для видео с эффектом погружения в Premiere Pro.

Premiere Pro поддерживает просмотр видео VR (с полем зрения 360° или 180°) на панелях «Монитор». Он также определяет, имеет ли клип или эпизод свойства VR, и автоматически настраивает средство просмотра VR соответствующим образом. Можно опубликовать видео VR непосредственно из Premiere Pro в Интернете на таких сайтах, как YouTube или Facebook. 

Редактирование видеоряда 360/VR в Premiere Pro (моноскопический и стереоскопический)

Редактирование видеоряда 360/VR в Premiere Pro (моноскопический и стереоскопический)
Посмотрите этот видеоролик, чтобы узнать, как редактировать видео 360/VR в Premiere Pro (33 минуты)
Jason Levine

Автоматическое обнаружение VR

Premiere Pro может определить, имеет ли клип или эпизод свойства VR, и автоматически настраивает средство просмотра VR соответствующим образом.

Чтобы определить, назначены ли клипу свойства VR, выполните указанные ниже действия.

  1. Выделите клип на панели Проект и выберите Файл > Получить свойства для > Выбор.

  2. Параметр Проекция VR на панели Свойства показывает, если клипу назначены свойства VR и если это видео с полем зрения 360° или 180°.

    Если клипу назначены свойства VR, доступны следующие свойства VR:

    • Проекция VR
    • Макет VR
    • Захваченный вид VR
    Автоматическое обнаружение свойств VR
    Автоматическое обнаружение свойств VR

    Примечание.

    Параметры настройки Исходный монитор и Программный монитор для видео VR отключены, если у содержимого нет свойств VR.

Интерпретация материала VR

Может потребоваться интерпретировать видеоряд VR в следующих случаях:

  • Свойства VR отсутствуют в клипе cVR
  • Свойства «Проекция VR», «Макет VR» и «Захваченный вид VR» присутствуют, но им присвоены неправильные значения.

Чтобы интерпретировать видеоряд VR, выполните указанные ниже действия.

  1. Правой кнопкой мыши щелкните клип на панели «Проект», а затем выберите Изменить > Интерпретировать видеоряд.

    Интерпретация материала VR
    Интерпретация материала VR
  2. Задайте необходимые параметры в окне Свойства VR.

Назначения VR

Свойства VR назначаются клипам, когда они записываются в метаданные клипа в процессе его создания. Если свойства VR не назначены, тогда их нет и в метаданных, связанных с такими клипами. Однако на основе размеров кадров средство импорта определяет, что это клип VR и интерпретирует его указанным ниже образом.

  • Если размеры кадра имеют соотношение 1:1, это интерпретируется как стереоскопический (вертикальная стереопара) клип VR
  • Если размеры имеют соотношение 2:1, это интерпретируется как моноскопический клип VR.
  • Если размеры имеют соотношение 4:1, это интерпретируется как стереоскопический клип VR (горизонтальная видеопара).

Примечание.

Эта функция автоматического обнаружения ограничена специальными значениями высоты кадра (960, 1920, 2048, 2880, 4096, 5760, 6000 и 8192).

Назначить свойства VR эпизодам

Чтобы определить, назначены ли эпизоду свойства VR, перейдите в диалоговое окно Настройки эпизода из меню Эпизод, которое открыто на панели Таймлайн. Настройки «Исходный монитор» и «Программный монитор» для видео VR остаются отключенными при просмотре эпизода, которому не назначены свойства VR.

Чтобы назначить свойства VR эпизоду VR, выберите Настройки эпизода > Свойства VR, а затем выполните одно из следующих действий.

Создайте эпизод из клипа, который уже имеет свойства VR

  1. На панели «Проект» щелкните правой кнопкой мыши клип со свойствами VR.

  2. Во всплывающем меню выберите Создать эпизод на основе клипа.

Создайте эпизод, который содержит свойства VR

Чтобы создать эпизод, включающий свойства VR, выберите Настройки нового эпизода > Свойства VR, затем задайте настройки VR.

Добавьте свойства VR к существующему эпизоду

  1. На панели «Проект» щелкните эпизод правой кнопкой мыши.

  2. Во всплывающем меню выберите пункт Настройки эпизода.

  3. В разделе Свойства VR задайте настройки VR. 

Когда с эпизодами связаны свойства VR, они просматриваются либо на исходном, либо на программном мониторе. В меню «Настройки монитора» отображаются доступные параметры для видео VR (не затемненные).

Свойства VR для эпизодов
Свойства VR для эпизодов

Скрыть элементы управления просмотром видео VR

В виде VR, доступном на исходном и программном мониторах, отображаются полосы прокрутки и элементы управления интерактивным текстом для изменения панорамирования и наклона вместе с индикатором, который поддерживает непрерывное панорамирование вида VR. Также можно выключить отображение этих элементов управления, если необходимо максимально увеличить область отображения видео в исходном или программном мониторах.

  1. Чтобы выключить элементы управления, выберите Видео VR > Скрыть элементы управления в меню настроек исходного или программного монитора

  2. Этому параметру можно также сопоставить сочетание клавиш. Состояние элементов управления доступно для каждого монитора и данные о нем сохраняются в проекте.

Скрытие элементов управления просмотром VR
Скрытие элементов управления просмотром VR

Отслеживать головной дисплей

Выберите Отслеживание устанавливаемого на голове дисплея, чтобы связать вид VR на мониторе с видом, отображаемом на устанавливаемом на голове дисплее VR. Этот параметр выделен при установке гарнитуры VR с поддержкой сторонних подключаемых модулей, например Mettle для Premiere Pro. В противном случае этот параметр отключен. 

Настройки

Свойства VR в клипах и эпизодах автоматически настраиваются в настройках экспорта, если в качестве формата экспорта выбирается H264, HEVC или QuickTime. Посмотреть эти настройки экспорта можно в нижней части параметров видео в разделе Видео VR. Здесь также можно изменить настройки.

Панорамирование на 360 градусов

Используйте круговую шкалу внизу для непрерывного панорамирования на 360 градусов, которое указывает направление обзора. 

Использование круговой шкалы для непрерывного панорамирования на 360 градусов
Использование круговой шкалы для непрерывного панорамирования на 360 градусов

Чтобы выровнять вид по центру, дважды щелкните внутри видеокадра. Любой из этих способов интерактивного изменения представления можно использовать во время воспроизведения и приостановки видео. Чтобы вернуться к нормальному режиму монитора, откройте меню Настройки монитора и снимите флажок Включить для видео VR. 

Чтобы включить и отключить отображение видео VR, используйте кнопку, которую можно закрепить вместе с кнопками воспроизведения монитора. Чтобы открыть редактор кнопок, щелкните стрелку вверх, которая находится в правом нижнем углу монитора. Перетащите кнопку Переключить отображение видео VR из редактора в требуемое место на панели монитора. Данная кнопка переключает нормальное отображение монитора в режим отображения видео VR и обратно.

Добавить видеоэффекты и переходы с эффектом погружения

Premiere Pro поставляется с несколькими видеоэффектами и переходами с эффектом погружения, которые вы можете использовать в своем видео с эффектом погружения. Эти эффекты можно найти здесь: Видеоэффекты > Видео с эффектом погружения и Видеопереходы > Видео с эффектом погружения.

Ниже приведен список доступных эффектов и переходов.

Список эффектов VR в Premiere Pro

  • Размытие VR
  • Хроматические аберрации VR
  • Градиенты цвета VR
  • Понижение уровня шума VR
  • Цифровой сбой VR
  • Фрактальный шум VR
  • Свечение VR
  • Плоскость VR в сферу
  • Проекция VR
  • Повернуть сферу VR
  • Увеличить четкость VR

Список переходов VR в Premiere Pro

  • Вытеснение диафрагмы VR
  • Масштабирование Мебиуса VR
  • Сферическое размытие VR
  • Случайные прямоугольники VR
  • Световые лучи VR
  • Утечки света VR
  • Градиентное вытеснение VR
  • Утечки цветности VR

Примечание.

Для всех видеоэффектов и переходов с эффектом погружения свойства VR в клипе могут обнаруживаться автоматически.

Пространственный поворот видео

В одном эпизоде можно также объединять и комбинировать различные разрешения и стереоскопические/моноскопические компоновки. При объединении различных равнопрямоугольных клипов VR в одном эпизоде можно использовать как одинаковые, так и разные разрешения и стереоскопические компоновки. Используйте эффект проекции VR и выберите необходимую компоновку и видео для заполнения кадра соответствующим образом. Кроме того, может потребоваться исправить нулевой угол из-за неправильного размещения камеры или предметного фокуса. Его можно исправить, выбрав поворот видео с помощью элементов управления панорамированием, вращением и наклоном.

Можно также воспроизвести соответствующий поворот в режиме реального времени (при этом следует убедиться, что включено ускорение графического процессора). 

Использование пространственного поворота видео
Использование пространственного поворота видео
  1. Если необходимо масштабировать клип для заполнения кадра независимо от форматного соотношения или размера, выберите «Проекция VR» > «Растянуть на весь кадр»

    Параметры эффекта «Проекция VR»
    Параметры эффекта «Проекция VR»
  2. Чтобы использовать свойства VR клипа, выберите Входные автоматические свойства VR. В данном эффекте используются свойства исходного клипа или вложенного эпизода, на который накладывается этот эффект.

    Чтобы вручную настроить параметры Компоновка на входе, Входное горизонтальное поле зрения и Входное вертикальное поле зрения, снимите флажок Входные автоматические свойства VR.

  3. Чтобы задать стереоскопическую/моноскопическую компоновку клипа, соответствующую свойствам VR в основном клипе, выберите Проекция VR > Компоновка на входе. Значения полей Входное горизонтальное поле зрения и Входное вертикальное поле зрения измените нужным образом.

  4. Выберите Выходные автоматические свойства VR, чтобы использовать свойства, задаваемые настройками текущего эпизода.

    Чтобы вручную определить желаемую стереоскопическую или моноскопическую компоновку на выходе (которая обычно соответствует свойствам VR в компоновке эпизода на выходе), измените значения полей Компоновка на выходе, Выходное горизонтальное поле зрения и Выходное вертикальное поле зрения нужным образом.

  5. Ползунок Фильтрация используется для повышения качества фильтрации. Ползунок Фильтрация определяет, сколько дополнительных выборок собирается в горизонтальном и вертикальном направлениях, уменьшая артефакты наложения. 

    По умолчанию ползунок Фильтрация находится в положении 1. Поэтому считываются всего 4 выборки, подобно билинейной фильтрации.  Увеличение данного значения фильтрации особенно полезно, если требуется уменьшить масштаб изображения.

  6. (Дополнительно): измените регулировку диспропорции, если компоновки на входе и выходе — стереоскопические.

    Эта настройка позволяет сместить изображение для каждого глаза на указанное число градусов. 

    Для увеличения стереоскопического эффекта используется положительное значение, а для его уменьшения — отрицательное значение.

    Как правило, его нужно настроить на очень небольшое количество градусов (часто меньше одного градуса абсолютной шкалы), но данный эффект допускает регулировку в полном диапазоне от –180 до +180 градусов. 

    В случае микроскопической компоновки на входе или выходе этот параметр игнорируется.

  7. Чтобы просмотреть ориентацию сферы слева или справа, выберите «Проекция VR» > «Панорама».

  8. Чтобы просмотреть ориентацию сферы сверху или снизу, выберите «Проекция VR» > «Наклон».

  9. Чтобы просмотреть ориентацию сферы по часовой или против часовой стрелки, выберите «Проекция VR» > «Вращение».

Работа со звукозаписью с эффектом присутствия

Используемая методика объемного сферического звучания с эффектом присутствия который позволяет пользователям заполнять источники звука выше и ниже плоскости, доступной слушателям, в дополнение к горизонтальной плоскости. В отличие от других форматов многоканального объемного звучания каналы передачи, используемые в этой методике, не переносят сигналы динамика. Вместо этого они содержат независимое от динамиков представление звукового поля под названием B-формат, которое затем декодируется в настройках динамика слушателя. Этот дополнительный шаг позволяет создателю сосредоточиться на направлениях источника, а не на расположении акустической системы и предлагает слушателю значительную степень гибкости в части компоновки и количества динамиков, используемых для воспроизведения.

Можно объединять звукозапись с эффектом присутствия с пространственным видео и создавать видеосреду с погружением. Чтобы проверить правильность расположения, потребуется отслеживать поведение звукозаписи с эффектом присутствия по мере изменения его ориентации. Аудиоданные могут содержаться в отдельных аудиофайлах, часто в несжатом формате WAV в кодировке PCM. Кроме того, они могут также храниться в формате MP4 в кодировке AAC. 

Важные моменты при использовании звукозаписи с эффектом присутствия

  • Многоканальные данные мономедиа следует импортировать как аудио с адаптивной дорожкой.
  • Шаблоны настроек VR эпизода доступны в разделе Микшер аудиодорожек или в папке аудиоэффектов, расположенной под панелью Аудиоэффекты.
  • При экспорте медиаданных выберите «Настройки экспорта» > H.264 > «Звукозапись с эффектом присутствия VR» (выберите любую необходимую настройку в разделе «Звукозапись с эффектом присутствия»). 

Мониторинг звукозаписи с эффектом присутствия

Premiere Pro можно использовать для импорта медиаданных с эффектом присутствия. Кроме того, их можно тщательно контролировать в пространстве с использованием наушников. 

  1. Выберите Файл > Создать эпизод > Шаблоны настроек эпизода > VR.

  2. Выберите VR > Моноскопическое 29,97 > 2048 x 2048, эффект присутствия или VR > Стереоскопическое 29,97 > 2048 x 2048. 

  3. Создайте эпизод с многоканальной звукозаписью с эффектом присутствия. 

  4. Примените к главной дорожке эффект Binauralizer, Ambisonics в разделе Микшер аудиодорожек.

    Применение эффекта Binauralizer, Ambisonics
    Применение эффекта Binauralizer, Ambisonics
    • Используйте параметр Панорама для ориентации слева или справа.
    • Используйте параметр Наклон для ориентации сверху или снизу.
    • Используйте параметр Вращение для ориентации по часовой или против часовой стрелки.

    Все три элемента управления имеют диапазон от -180 до +180 градусов.

  5. Для обеспечения контроля в разном направлении щелкните ручку элемента управления эффектом и измените параметр Панорама слева направо.

  6. Щелкните меню нумерации элемента управления в нижней части эффекта. Измените значение параметра Наклон для прослушивания сверху или снизу или используйте параметр Вращение для поворота головы по часовой или против часовой стрелки.

  7. После применения эффекта можно в точности контролировать пространственный характер медиаданных с помощью наушников. По умолчанию вы располагаетесь непосредственно перед звуковой сферой лицом к ней.

    Элементы управления Binauralizer
    Элементы управления Binauralizer
  8. Для контроля сразу двух пространственных видео в разном положении убедитесь, что вы находитесь в меню программы просмотра VR и элементы управления программы не скрыты.  

  9. Поверните элемент управления Панорама эффекта Binauralizer, чтобы получить числовое значение, соответствующее значению под монитором программы просмотра VR, а затем отключите элемент управления Наклон эффекта, чтобы получить числовое значение, соответствующее значению справа от программы просмотра VR. Теперь можно контролировать сразу два пространственных видео.

    Примечание.

    По завершении мониторинга звукозаписи с эффектом присутствия удалите эффект Binauralizer, Ambisonics из основной дорожки или отключите его в Микшере аудиодорожек.  

Создание нового варианта правильно сведенных видео и аудио

Можно менять ориентацию видео-и аудиосферы, чтобы получить необходимое пространственное расположение.  

  1. Импорт VR видео и звукозаписи с эффектом присутствия и создание VR эпизода с соответствующими клипами.

  2. Выберите «Эффекты» > «Проекция VR» для видеоклипа в эпизоде. Этот эффект позволяет переориентировать видеосферу.

    Изменение ориентации видеосферы
    Изменение ориентации видеосферы
  3. Выберите «Средство панорамирования» > «Звукозапись с эффектом присутствия» для соответствующего аудиоклипа в эпизоде. Этот эффект позволяет переориентировать аудиосферу.

    Изменение ориентации аудиосферы
    Изменение ориентации аудиосферы
  4. Выберите «Элементы управления эффектами» > «Панорама», «Наклон» и «Вращение» в эффекте проекции VR и поверните видеосферу в программе просмотра VR таким образом, чтобы видеоконтент располагался в необходимом положении.

    Использование элементов управления эффектами
    Использование элементов управления эффектами
  5. После размещения видео используйте те же числовые значения эффекта Проекция VR и примените их к ползункам Панорама, Наклон и Вращение в эффекте Средство панорамирования — Звукозапись с эффектом присутствия.

    Использование средства панорамирования в элементах управления эффектами
    Использование средства панорамирования в элементах управления эффектами

Публикация видео VR

Чтобы опубликовать видео VR не веб-сайтах, таких как YouTube и Facebook, выполните следующие действия.

  1. Выберите Настройки экспорта > Настройки видео

  2. Закодируйте видео с использованием форматов H.264, HEVC или QuickTime.

  3. Прокрутите страницу вниз, чтобы установить флажок Видео соответствует VR, и выберите во всплывающем меню макет, который соответствует медиафайлам. На основе метаданных, добавляемых в закодированное видео, Premiere Pro опознает видео как содержимое типа «Видео VR» для издателей, чтобы обеспечить его правильное воспроизведений.

  4. Используйте настройку Растянуть на весь экран в разделе Настройки экспорта, чтобы обеспечить наилучшие результаты при экспорте видео VR. 

  5. Выберите Настройки экспорта > Публикация, чтобы отправить этот видеоролик прямо на веб-сайты, такие как YouTube или Facebook.

Примечание.

После завершения отправки может возникнуть задержка, прежде чем видео можно будет воспроизвести в режиме VR.

Видео: «Работа с видео VR»

Узнайте, как работать с медиаданными VR напрямую, включая стереоскопический медиаконтент: редактирование эпизодов, применение специальных эффектов и публикацию проектов с обзором в 360 градусов с правильными тегами для медиапроигрывателей.

(Посмотрите [5 мин.])

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет