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- Prise en main des sélections
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- Résolution des problèmes de GPU et de pilote graphique
- Recherche des outils manquants
- Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctionnalités supprimées
Arrêt des fonctions 3D dans Photoshop
Les fonctions 3D de Photoshop seront supprimées dans les futures mises à jour. Les utilisateurs qui travaillent avec la 3D sont invités à explorer la nouvelle collection Substance 3D d’Adobe, qui représente la prochaine génération d’outils 3D d’Adobe. Vous trouverez des informations supplémentaires sur l’arrêt des fonctions 3D de Photoshop ici : Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctions 3D supprimées.
Chargement d’images et de textures pour les filtres
Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et utilisent d’autres images, telles que des textures et des images de référence. Il s’agit des filtres Crayon conté, Dispersion, Verre, Eclairage, Pastels, Placage de texture, Sous-couche et Autre. Tous ces filtres ne chargent pas des images ou des textures de la même façon.
-
Sélectionnez un filtre dans le sous-menu approprié.
-
Dans la boîte de dialogue du filtre, choisissez l’option Charger une texture dans le menu déroulant Texture, recherchez une image de texture, puis ouvrez-la.
Toutes les textures doivent être au format Photoshop. La plupart des filtres utilisent uniquement les informations en niveaux de gris d’un fichier en couleurs.
Définition des options de texture ou de surface en verre
Les filtres Pastels, Sous-couche, Verre, Crayon Conté et Placage de texture disposent d’options de texturation. Ces options définissent l’aspect des images comme si ces dernières étaient peintes sur des textures (une toile ou des briques, par exemple) ou vues à travers des surfaces (comme des blocs de verre ou du verre glacé).
-
Dans le menu Filtre, choisissez Artistiques > Pastels, Artistiques > Sous-couche, Déformation > Verre, Esquisse > Crayon Conté ou Textures > Placage de texture.
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Sélectionnez le type de texture recherché dans le menu déroulant Texture, ou sélectionnez Charger une texture pour spécifier un fichier Photoshop.
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Faites glisser le curseur Mise à l’échelle pour agrandir ou réduire la taille du motif de la texture.
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Faites glisser le curseur Relief (si disponible) pour régler la profondeur de la surface de la texture.
-
Sélectionnez Inverser pour intervertir les zones foncées et les zones claires de la texture.
-
Dans le menu déroulant Lumière (si disponible), sélectionnez la direction depuis laquelle la source lumineuse se projette sur la texture.
Définition de zones non déformées
Les filtres Dispersion, Cisaillement et Onde de la catégorie Déformation et le filtre Décalage de la catégorie Divers vous permettent de traiter des zones indéfinies (ou non protégées) par le filtre, grâce aux options suivantes :
Reboucler
Remplit l’espace non défini avec un contenu, à partir du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels le long du contour de l’image dans la direction indiquée. Un effet de bande peut se produire si les pixels de contour sont de différentes couleurs.
Mettre en arrière-plan (filtre Translation seulement)
Remplit la zone sélectionnée avec la couleur d’arrière-plan sélectionnée.
Application du filtre Antipoussière
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Choisissez Filtre > Bruit > Antipoussière.
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Si nécessaire, réglez le facteur de zoom d’aperçu jusqu’à ce que la zone contenant le bruit soit visible.
-
Déplacez le curseur Seuil vers la gauche sur la valeur 0 pour désactiver la valeur, de façon à ce que tous les pixels de la sélection ou de l’image puissent être examinés.
La valeur du seuil détermine la mesure dans laquelle les pixels doivent être dissemblables avant d’être supprimés.
Remarque :le curseur Seuil offre plus de précision avec des valeurs comprises entre 0 et 128 (gamme la plus courante pour les images) qu’avec des valeurs comprises entre 128 et 255.
-
Déplacez le curseur Rayon vers la gauche ou vers la droite, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 16 pixels dans la zone de texte. La valeur Rayon détermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables.
L’augmentation du rayon rend l’image floue. Par conséquent, utilisez la plus petite valeur qui permet d’éliminer les défauts.
-
Augmentez graduellement le seuil en indiquant une valeur ou en déplaçant le curseur vers la plus grande valeur avec laquelle les défauts sont supprimés.
Application du filtre Dispersion
Le filtre Dispersion déplace une sélection en utilisant une valeur chromatique provenant de l’image de référence (0 étant le déplacement négatif maximal et 255, le déplacement positif maximal ; une valeur de gris de 128 ne produit aucune dispersion). Si une image de référence dispose d’une couche, l’image se déplace le long d’une diagonale définie par les rapports d’échelle horizontale et verticale. Si elle dispose de plusieurs couches, la première couche contrôle la dispersion horizontale et la deuxième, la dispersion verticale.
Ce filtre crée des images de référence à l’aide d’un fichier comportant des calques aplatis enregistré au format Adobe Photoshop (les images en mode Bitmap ne sont pas prises en charge).
-
Choisissez Filtre > Déformation > Dispersion.
-
Entrez l’échelle indiquant l’amplitude de la dispersion.
Lorsque les axes horizontal et vertical de l’échelle sont réglés sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne produit pas de dispersion).
-
Si l’image de référence n’est pas de la même taille que la sélection, vous devez spécifier son mode d’adaptation à l’image : Adapter pour redimensionner l’image de référence ou Juxtaposer pour remplir la sélection par la répétition de l’image de référence.
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Sélectionnez Reboucler ou Pixels du contour pour déterminer le mode de traitement des zones non déformées de l’image.
-
Cliquez sur OK.
-
Sélectionnez l’image de référence, puis ouvrez-la. La déformation est appliquée à l’image.
Application du filtre Demi-teintes couleur
-
Choisissez Filtre > Pixellisation > Demi-teintes couleur.
-
Entrez une valeur exprimée en pixels comprise entre 4 et 127 pour le rayon maximal d’un point de trame.
-
Entrez une valeur d’angle de trame (l’angle du point avec l’horizontale) pour chaque couche, comme suit :
Pour les images en niveaux de gris, utilisez seulement la couche 1.
Pour les images RVB, les couches 1, 2 et 3 correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu.
Pour les images CMJN, les quatre couches correspondent respectivement au cyan, magenta, jaune et noir.
Cliquez sur Par défaut pour rétablir la valeur par défaut de tous les angles de trame.
-
Cliquez sur OK.
Application du filtre Extrusion
-
Choisissez Filtre > Esthétiques > Extrusion.
-
Sélectionnez une forme 3D :
Cubes crée des objets avec une face avant carrée et quatre faces latérales. Pour remplir la face avant de chaque cube par la couleur moyenne du cube, sélectionnez l’option Faces frontales opaques. Pour remplir la face avant avec l’image, désélectionnez cette option.
Pyramides crée des objets constitués de quatre faces triangulaires se rencontrant en un même point.
-
Entrez une valeur comprise entre 2 et 255 pixels dans la zone de texte Longueur pour déterminer la longueur de chaque côté de la base de l’objet.
-
Entrez une valeur comprise entre 0 et 255 dans la zone de texte Profondeur pour indiquer à quelle distance l’objet le plus haut semble sortir de l’écran.
-
Sélectionnez une option de profondeur :
Aléatoire, pour fournir à chaque cube ou pyramide une profondeur arbitraire.
Selon la luminosité, pour que la profondeur de chaque objet corresponde à sa luminosité (le lumineux paraît plus protubérant que le foncé).
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Sélectionnez Masquer les terminaisons superflues pour masquer tout objet s’étendant au-delà de la sélection.
Application du filtre Courbes de niveau
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Choisissez Filtre > Esthétiques > Courbes de niveau.
-
Sélectionnez une option Entourer les pixels pour mettre en relief des zones de la sélection : Inférieur met en relief les zones où les valeurs chromatiques des pixels sont au-dessous du niveau spécifié ; Supérieur met en relief les zones où ces valeurs sont au-dessus du niveau spécifié.
-
Entrez un seuil (Niveau) compris entre 0 et 255 pour l’évaluation des valeurs chromatiques (niveau de ton). Testez différentes valeurs pour savoir lesquelles fournissent le meilleur niveau de détail dans l’image.
Utilisez le panneau Informations en mode Niveaux de gris pour identifier la valeur chromatique à tracer. Entrez ensuite cette valeur dans la zone de texte Niveau.
Création d’un filtre Autre
-
Choisissez Filtre > Divers > Autre. La boîte de dialogue Autre affiche une grille de zones de texte dans lesquelles vous pouvez entrer des valeurs numériques.
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Sélectionnez la zone de texte centrale, qui représente le pixel en cours d’évaluation. Entrez la valeur, comprise entre –999 et +999, par laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosité de ce pixel.
-
Sélectionnez une zone de texte représentant un pixel adjacent. Entrez la valeur par laquelle vous voulez multiplier le pixel à cette position.
Par exemple, pour multiplier par 2 la valeur de luminosité du pixel immédiatement à droite du pixel central, entrez 2 dans la zone de texte immédiatement à droite de la zone de texte centrale.
-
Répétez les étapes 2 et 3 pour tous les pixels à inclure dans l’opération. Il n’est pas nécessaire d’entrer des valeurs dans toutes les zones de texte.
-
Dans la zone de texte Diviseur, entrez la valeur par laquelle vous voulez diviser la somme des valeurs de luminosité des pixels inclus dans le calcul.
-
Dans la zone de texte Décalage, entrez la valeur à ajouter au résultat du calcul du diviseur.
-
Cliquez sur OK. Le filtre Autre est appliqué à tous les pixels de l’image, un par un.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour enregistrer et réutiliser les filtres personnalisés.
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