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Importante: Le funzioni 3D di Photoshop verranno rimosse in seguito agli aggiornamenti futuri. Gli utenti che lavorano con 3D sono incoraggiati ad esplorare la nuova raccolta 3D di Adobe Substance, che rappresenta la nuova generazione di strumenti 3D di Adobe. Ulteriori dettagli sull’interruzione delle funzioni 3D di Photoshop sono disponibili qui: Photoshop 3D | Domande comuni sulle funzioni 3D discontinue. |
Il filtro Effetti di luce permette di produrre numerosissimi effetti di luce sulle immagini RGB. Potete usare anche delle texture da file in scala di grigio (chiamate mappe rilievo) per produrre effetti di tipo 3D e salvare gli stili da usare poi in altre immagini.
In Photoshop il filtro Effetti di luce funziona solo per le immagini RGB a 8 bit. Per utilizzarlo dovete disporre di una scheda grafica supportata. Per ulteriori informazioni, consultate questa domanda frequente.
Dal menu Predefiniti in alto a sinistra, scegliete uno stile.
Nella finestra Anteprima, selezionate le singole luci da regolare. Quindi, nella metà superiore del pannello Proprietà, effettuate una delle seguenti operazioni:
Nella metà inferiore del pannello Proprietà, regolate l’intero set di luci con le seguenti opzioni:
Colora
Fate clic per applicare una tinta all’illuminazione globale.
Esposizione
Controlla i dettagli di luci e ombre.
Superficie
Determina quanto viene riflessa la luce dalle superfici.
Metallico
Determina quale dei due è l’elemento più riflettente: la luce o l’oggetto illuminato dalla luce.
Ambiente
Diffonde la luce come se fosse combinata con un’altra luce in una stanza, quale la luce del sole o di una lampada fluorescente. Con un valore pari a 100 viene usata solo la sorgente di luce, con un valore pari a –100 la sorgente di luce viene eliminata.
Texture
Applica un canale texture.
Scoprite come utilizzare l’area di lavoro Effetti di luce. Questa esercitazione di Dan Moughamian offre una panoramica completa passo-passo.
Inoltre, consultate la panoramica video Lighting Effects (Effetti di luce) di Matt Kloskowski.
Potete scegliere tra diversi tipi di luce:
Puntiforme
Emette la luce in tutte le direzioni partendo direttamente da sopra l’immagine, come una lampadina.
Infinito
Illumina un intero piano, come il sole.
Faretto
Proietta un raggio ellittico di luce. La linea nella casella di anteprima definisce la direzione e l’angolo della luce, mentre le quattro maniglie definiscono i bordi dell’ellisse.
Nel pannello Proprietà, selezionate Puntiforme dal menu superiore.
Nella finestra di anteprima, regolate la luce:
Un valore di intensità pari a 100 equivale alla massima luminosità; un’illuminazione normale corrisponde all’incirca a 50; un’intensità negativa sottrae luce; il valore –100 non produce alcuna luce.
Nel pannello Proprietà, selezionate Infinito dal menu superiore.
Nella parte superiore del pannello Proprietà, selezionate Faretto.
Nella finestra di anteprima, regolate la luce:
Utilizzate il menu Predefiniti nella finestra di dialogo Effetti di luce per scegliere fra 17 stili di luce. Potete anche creare dei predefiniti personalizzati aggiungendo luci all’impostazione Predefinito. Il filtro Effetti di luce necessita almeno di una sorgente di luce. Potete cambiare solo una luce alla volta, ma tutte le luci aggiunte verranno usate per creare l’effetto.
Faretto ore 2
Un faretto giallo con intensità media (17) e fuoco ampio (91).
Omni blu
Una luce non direzionale azzurra posta in alto, con intensità massima (85) e priva di fuoco.
Cerchio di luci
Quattro faretti. Quello bianco ha un’intensità massima (100) e fuoco concentrato (8). Quello giallo ha un’intensità forte (88) e fuoco concentrato (3). Quello rosso ha un’intensità media (50) e fuoco concentrato (0). Quello blu ha un’intensità massima (100) e fuoco medio (25).
Incrocio
Un faretto bianco con intensità media (35) e fuoco ampio (69).
Incrocio giù
Due faretti bianchi con intensità media (35) e fuoco ampio (100).
Predefinito
Un faretto bianco con intensità media (35) e fuoco ampio (69).
Cinque luci giù/Cinque luci su
Cinque faretti bianchi rispettivamente in giù o in su, con intensità massima (100) e fuoco ampio (60).
Luce flash
Una luce non direzionale gialla con intensità media (46).
Riflettore
Un faretto bianco con intensità media (35) e fuoco ampio (69).
Direzionale parallela
Una luce azzurra direzionale con intensità massima (98) e priva di fuoco.
Luci RGB
Luci rosso, blu e verde che producono una luce con intensità media (60) e fuoco ampio (96).
Luci dirette tenui
Due luci direzionali bianca e azzurra, prive di fuoco. La luce bianca ha un’intensità tenue (20). Quella blu ha un’intensità media (67).
Luce omni tenue
Una luce non direzionale tenue di intensità media (50).
Luce faretto tenue
Un faretto bianco con intensità massima (98) e fuoco ampio (100).
Tre giù
Tre faretti bianchi con intensità media (35) e fuoco ampio (96).
Tre faretti
Tre faretti con intensità media (35) e fuoco ampio (100).
Nell’area di lavoro Effetti di luce, effettuate una delle seguenti operazioni:
Nella finestra di dialogo Effetti di luce, effettuate una delle seguenti operazioni:
Nell’area di lavoro Effetti di luce, il canale Texture consente di controllare gli effetti di luce con immagini in scala di grigio (dette mappe di rilievo). Potete aggiungere le mappe di rilievo all’immagine come canali alfa. Potete aggiungere qualsiasi immagine in scala di grigio come canale alfa, o creare un canale alfa e aggiungere la texture al suo interno. Per un effetto testo in rilievo, usate un canale con testo bianco su sfondo nero o viceversa.
Nell’area di lavoro Effetti di luce, scegliete un canale dal menu Texture della finestra di dialogo Proprietà. Scegliete un canale alfa che avete aggiunto oppure il canale rosso, verde o blu dell’immagine.
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