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Applicazione degli effetti mediante i livelli di regolazione

Scopri i vantaggi di utilizzare i livelli di regolazione in Premiere Elements. Puoi applicare effetti o modifiche di opacità a più clip contemporaneamente.

In Premiere Elements puoi usare un livello di regolazione per applicare lo stesso effetto a più clip nella timeline. Gli effetti applicati a un livello di regolazione modificano i livelli sottostanti nell’ordine di sovrapposizione del livello.

Potete usare combinazioni di effetti su un singolo livello di regolazione. Puoi anche usare diversi livelli di regolazione per controllare più effetti.

Creare un livello di regolazione nella vista Avanzata

Puoi applicare una combinazione di effetti usando vari livelli di regolazione nella vista Avanzata. Per creare un livello di regolazione nella vista Avanzata, effettua i seguenti passaggi:

  1. Seleziona l’icona Nuovo elemento nel pannello Risorse progetto e fai clic su Livello di regolazione.

  2. Fate clic su Effetti nella barra delle azioni.

  3. Fate clic per selezionare un effetto. Esistono diversi effetti con cui è possibile migliorare le clip video. Fai clic sull’elenco a discesa per scegliere gli effetti disponibili nelle varie categorie.

  4. Puoi modificare ulteriormente l’impostazione dell’effetto dal pannello Controllo effetti.

  5. Seleziona l’intero livello di regolazione per modificarlo dal pannello Regolazioni:

    • Correzione automatica: fai clic su Correzione avanzata per correggere automaticamente il filmato. La correzione avanzata analizza e corregge il filmato per migliorarlo.
    • Effetti colore/luce/altri: puoi regolare questi attributi del livello di regolazione. Ad esempio, fai clic su Colore per regolare la Luminosità, la Saturazione e la Vividezza.

    Fai clic su Altro per regolare i cursori e aumentare o diminuire l’intensità di un particolare attributo di un effetto.

  6. Fai clic su Controlli effetti per visualizzare gli effetti che sono stati applicati. Fai clic su un effetto per visualizzarne le proporzioni e modificarle.

    Ad esempio, fai clic sull’icona a forma di freccia accanto a Movimento oppure fai clic su Movimento per espandere l’effetto. Puoi spostare i cursori per regolare la scala, la rotazione, la posizione ecc.

    Nota:

    Per rimuovere un effetto specifico in un livello di regolazione. Fai clic su Effetti applicati e sull’icona del cestino per rimuovere un particolare effetto.

Ridimensionare un livello di regolazione

Potete ridimensionare la durata di un livello di regolazione. Per ridimensionare un livello di regolazione:

  1. Fai clic sul livello di regolazione nell’area di visualizzazione della Timeline della vista Avanzata.

  2. Trascinate il punto di ancoraggio al centro della schermata per riposizionare il livello di regolazione e trascinate il bordo della clip per ridimensionarlo.

Utilizzo dei metodi di fusione

Puoi selezionare il modo in cui Premiere Elements fonde o sovrappone una clip di una traccia in una timeline con la clip o le clip delle tracce sottostanti

  1. In una timeline, inserite una clip in una traccia superiore rispetto alla traccia di un’altra clip. Premiere Elements sovrappone o fonde la clip superiore con quella della traccia sottostante.
  2. Seleziona la clip della traccia superiore e seleziona il pannello Controlli effetti.
  3. Nel pannello Controlli effetti, fai clic sulla freccia accanto a Opacità per visualizzare le opzioni disponibili per configurare l’Opacità.
  4. Trascinate il valore Opacità verso sinistra per impostare un valore inferiore a 100%.
  5. Fai clic sulla freccia nel menu Metodo fusione.
  6. Selezionate uno dei metodi di fusione elencati.
Livello di regolazione Metodo fusione
Metodo fusione

Descrizioni dei metodi di fusione

Nelle descrizioni che seguono, vengono usate le espressioni seguenti:

  • Il colore di origine è il colore del livello al quale viene applicato il metodo di fusione.

  • Il colore sottostante è il colore dei livelli composti sotto il livello sorgente nel pannello Timeline.

  • Il colore risultante è l’output dell’operazione di fusione, il colore del composto.

Normale

Il colore risultante è il colore di origine. Questo metodo ignora il colore sottostante. Normale è il metodo predefinito.

Dissolvenza

Il colore risultante per ciascun pixel è il colore di origine o il colore sottostante. La probabilità che il colore risultante sia il colore di origine dipende dall’opacità dell’origine. Se l’opacità dell’origine è pari a 100%, il colore risultante è il colore di origine. Se l’opacità dell’origine è pari a 0%, il colore risultante è il colore sottostante.

Moltiplica

Per ciascun canale di colore, moltiplica il valore del canale del colore di origine con il valore del canale del colore sottostante e divide per il valore massimo per pixel a 8 bpc, 16 bpc, o 32 bpc, a seconda della profondità del colore del progetto. Il colore risultante non è mai più chiaro del colore originale. Se uno dei colori di input è nero, il colore risultante è nero. Se uno dei colori di input è bianco, il colore risultante è l’altro colore di input. Questo metodo di fusione simula il disegno con più evidenziatori sulla carta, oppure il collocamento di più gel davanti a una sorgente luminosa. Durante la fusione con un colore diverso dal nero o dal bianco, ciascun livello o tratto pennello con questo metodo di fusione determina un colore più scuro.

Colore brucia

Il colore risultante è un inscurimento del colore di origine per riflettere il colore del livello sottostante aumentando il contrasto. Il colore bianco puro del livello originale non modifica il colore sottostante.

Brucia lineare

Il colore risultante è un inscurimento del colore di origine per riflettere il colore sottostante. Il colore bianco puro non determina modifiche.

Colore più scuro

Ciascun pixel risultante è il colore più scuro tra il valore del colore di origine e il valore del colore sottostante corrispondente. Colore più scuro è simile a Scurisci, ma Colore più scuro non agisce sui singoli canali di colori.

Scherma lineare (Aggiungi)

Ciascun valore del canale del colore risultante è la somma dei valori dei canali dei colori corrispondenti del colore di origine e del colore sottostante. Il colore risultante non è mai più scuro di uno dei colori di input.

Schiarisci

Ciascun valore del canale del colore risultante è il più elevato (più chiaro) tra il valore del canale del colore di origine e il valore del canale del colore sottostante corrispondente.

Scolora

Moltiplica i complementi dei valori dei canali e quindi prende il complemento del risultato. Il colore risultante non è mai più scuro di uno dei colori di input. L’uso della modalità Scolora equivale quasi a proiettare simultaneamente più diapositive fotografiche su un unico schermo.

Colore scherma

Il colore risultante è uno schiarimento del colore di origine per riflettere il colore del livello sottostante diminuendo il contrasto. Se il colore di origine è nero puro, il colore risultante è il colore sottostante.

Scherma lineare (Aggiungi)

Il colore risultante è uno schiarimento del colore di origine per riflettere il colore del livello sottostante aumentando la luminosità. Se il colore di origine è nero puro, il colore risultante è il colore sottostante.

Colore più chiaro

Ciascun pixel risultante è il colore più chiaro tra il valore del colore di origine e il valore del colore sottostante corrispondente. Colore più chiaro è simile a Schiarisci, ma Colore più chiaro non agisce sui singoli canali di colori.

Sovrapponi

Moltiplica o scherma i valori del canale del colore di input, a seconda che il colore sottostante sia più chiaro del 50% di grigio. Il risultato mantiene le luci e le ombre nel livello sottostante.

Luce soffusa

Scurisce o schiarisce i valori dei canali dei colori del livello sottostante, a seconda del colore di origine. Il risultato è simile a quello del bagliore di un faretto a luce diffusa nel livello sottostante. Per ciascun valore del canale del colore, se il colore di origine è più chiaro del grigio al 50%, il colore risultante è più chiaro del colore sottostante, come se fosse schermato. Se il colore di origine è più scuro del grigio al 50%, il colore risultante è più scuro del colore sottostante, come se fosse bruciato. Un livello dotato di colore nero o bianco puro diventa notevolmente più scuro o più chiaro, ma non diventa nero o bianco puro.

Luce intensa

Moltiplica o seleziona il valore del canale del colore di input, a seconda del colore di origine originale. Il risultato è simile a quello del bagliore di una luce intensa nel livello. Per ciascun valore del canale del colore, se il colore sottostante è più chiaro del grigio al 50%, il livello si schiarisce come se fosse schermato. Se il colore sottostante è più scuro del grigio al 50%, il livello si scurisce come se fosse moltiplicato. Questa modalità si rivela utile per creare l’aspetto delle ombre in un livello.

Luce lineare

Brucia o scherma i colori diminuendo o aumentando la luminosità, a seconda del colore sottostante. Se il colore sottostante è più chiaro del grigio al 50%, il livello si schiarisce mediante l’aumento della luminosità. Se il colore sottostante è più scuro del grigio al 50%, il livello si scurisce mediante la diminuzione della luminosità.

Luce vivida

Brucia o scherma i colori aumentando o diminuendo il contrasto, a seconda del colore sottostante. Se il colore sottostante è più chiaro del grigio al 50%, il livello si schiarisce mediante la diminuzione del contrasto. Se il colore sottostante è più scuro del grigio al 50%, il livello si scurisce mediante l’aumento del contrasto.

Luce puntiforme

Sostituisce i colori, a seconda del colore sottostante. Se il colore sottostante è più chiaro del grigio al 50%, i pixel più scuri del colore sottostante vengono sostituiti e i pixel più chiari del colore sottostante non cambiano. Se il colore sottostante è più scuro del grigio al 50%, i pixel più chiari del colore sottostante vengono sostituiti e i pixel più scuri del colore sottostante non cambiano.

Miscela dura

Aumenta il contrasto del livello sottostante visibile sotto una maschera nel livello sorgente. Le dimensioni della maschera determinano l’area di contrasto; il livello sorgente invertito determina il centro dell’area di contrasto.

Differenza

Per ciascun canale di colore, sottrae il valore di input più scuro da quello più chiaro. Il disegno con il bianco inverte il colore di sfondo; il disegno con il nero non determina modifiche.

Sottrai

Sottrae il file sorgente dal colore sottostante. Se il colore di origine è nero, il colore risultante è il colore sottostante. I valori di colore risultanti possono essere inferiori a 0 in progetti da 32 bpc

Esclusione

Crea un effetto analogo a quello del metodo Differenza, ma con un contrasto minore. Se il colore di origine è bianco, il colore risultante è il complemento del colore sottostante. Se il colore di origine è nero, il colore risultante è il colore sottostante.

Dividi

Divide il colore sottostante per il colore di origine. Se il colore di origine è bianco, il colore risultante è il colore sottostante. I valori di colore risultanti possono essere maggiori di 1,0 in progetti da 32 bpc.

Saturazione

Il colore risultante ha la luminosità e la tonalità del colore sottostante e la saturazione del colore di origine.

Tonalità

Il colore risultante ha la luminosità e la saturazione del colore sottostante e la tonalità del colore di origine.

Colore

Il colore risultante ha la luminosità del colore sottostante e la tonalità e la saturazione del colore di origine. Il metodo di fusione mantiene la scala dei grigi del colore sottostante. Questo metodo di fusione è utile per colorare le immagini in scala di grigi e per tingere le immagini a colori.

Luminosità

Il colore risultante ha la tinta e la saturazione del colore sottostante e la luminosità del colore di origine. Questo metodo è l’opposto del metodo Colore.

Nota:

Se disponete di due livelli con un elemento visivo identico che desiderate allineare, inserite un livello sopra l’altro e impostate il metodo di fusione del livello superiore su Differenza. Dopodiché, potete spostare un livello o l’altro fino a quando i pixel dell’elemento visivo che desiderate allineare non sono tutti neri—nel senso che le differenze tra i pixel sono pari a zero e pertanto gli elementi vengono impilati esattamente gli uni sopra gli altri.

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