マニュアル キャンセル

オーディオの録音

  1. Audition ユーザーガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Audition の新機能
    2. Audition の必要システム構成
    3. ショートカットの検索とカスタマイズ
    4. マルチトラックエディターでのエフェクトの適用
    5. 既知の問題
  3. ワークスペースと設定
    1. コントロールサーフェスのサポート
    2. オーディオの表示、ズームおよび操作
    3. ワークスペースのカスタマイズ
    4. Audition でオーディオハードウェアを接続する
    5. アプリケーション設定のカスタマイズと保存
    6. マイクチェックを実行 (ベータ版)
  4. デジタルオーディオの基本
    1. オーディオについて
    2. オーディオのデジタイジング
  5. 読み込み、録音および再生
    1. マルチチャンネルオーディオワークフロー
    2. Adobe Audition でファイルを作成する、開く、または読み込む
    3. ファイルパネルでの読み込み
    4. CD からのオーディオの抽出
    5. サポートされている読み込み形式
    6. Adobe Audition での時間の操作とオーディオの再生
    7. オーディオの録音
    8. 録音レベルおよび再生レベルの監視
    9. オーディオ録音から無音を削除する
  6. オーディオファイルの編集
    1. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
    2. マルチトラックのセッションマーカーとクリップマーカー
    3. テキストからスピーチを生成
    4. 複数のオーディオファイル間でのラウドネスの一致
    5. 波形エディターでのオーディオ表示
    6. オーディオの選択
    7. Audition でのオーディオのコピー、カット、ペースト、削除の方法
    8. 視覚的なフェードおよび振幅の変更
    9. マーカーの操作
    10. オーディオの位相反転、リバースおよび無音部分の作成
    11. 一般的な操作の自動化
    12. フェーズ、周波数および振幅の分析
    13. 周波数バンドスプリッター
    14. 取り消し、やり直し、ヒストリー
    15. サンプルタイプの変換
    16. Audition を使用したポッドキャストの作成
  7. エフェクトの適用
    1. CEP 拡張機能の有効化
    2. エフェクトコントロール
    3. 波形エディターでのエフェクトの適用
    4. マルチトラックエディターでのエフェクトの適用
    5. サードパーティのプラグインの追加
    6. ノッチフィルターエフェクト
    7. Fade/Gain Envelope エフェクト(波形エディターのみ)
    8. 手動ピッチ補正エフェクト(波形エディターのみ)
    9. グラフィックフェーズシフターエフェクト
    10. ドップラーシフターエフェクト(波形エディターのみ)
  8. エフェクトリファレンス
    1. 振幅および圧縮エフェクトをオーディオに適用する
    2. ディレイとエコーエフェクト
    3. Audition の診断エフェクト(波形エディターのみ)
    4. フィルターとイコライザエフェクト
    5. 変調エフェクト
    6. ノイズを軽減してオーディオをリストアする
    7. リバーブエフェクト
    8. スペシャルエフェクトの使用
    9. ステレオイメージエフェクト
    10. タイムおよびピッチ操作エフェクト
    11. トーンとノイズを生成
  9. マルチトラックセッションのミキシング
    1. リミックスの作成
    2. マルチトラックエディターの概要
    3. 基本的なマルチトラックコントロール
    4. マルチトラックルーティングおよび EQ コントロール
    5. Audition でのマルチトラッククリップの配置と編集
    6. クリップのループ
    7. クリップボリュームを Audition と一致、フェード、ミキシングする方法
    8. エンベロープを使用したミックスのオートメーション化
    9. マルチトラッククリップのストレッチ
  10. ビデオとサラウンドサウンド
    1. ビデオアプリケーションの操作
    2. ビデオの読み込みとビデオクリップの操作
    3. 5.1 サラウンドサウンド
  11. キーボードショートカット
    1. ショートカットの検索とカスタマイズ
    2. デフォルトのキーボードショートカット
  12. 保存と書き出し
    1. オーディオファイルの保存と書き出し
    2. XMP メタデータの表示と編集

波形エディターでのオーディオ録音

マイクをはじめ、サウンドカードのライン入力ポートに接続可能なあらゆるデバイスからオーディオを録音できます。録音の前に、S/N レベルを最適化するために入力信号を調整する必要があります(標準サウンドカードの録音レベルの調整またはプロ向けカードのドキュメントを参照してください)。

  1. オーディオ入力を設定します。(オーディオ入力および出力の設定を参照してください)。
  2. 次のいずれかの操作を行います。
    • ファイルを作成する。

    • 既存のファイルを開いて上書きするか、新しいオーディオを追加して、現在の時間 インジケーター を 録音を開始したい場所に設定します。

  3. エディターパネルの下部で、録音ボタン をクリックして録音を開始および停止します。

正しい DC オフセット

サウンドカードによっては、録音の信号に直流電圧が加わることにより、「DC オフセット」が生じ、波形の中心がゼロクロスラインからずれます。DC オフセットにより、ファイルの先頭と最後でクリックノイズまたはポップノイズが発生する場合があります。

  1. 波形エディターで、テンプレート/DC オフセットを修復の順に選択します。
注意:

DC オフセットを測定するには、振幅の分析を参照してください。

マルチトラックエディターでのファイルへの直接録音

マルチトラックエディターでは、録音した個々のクリップが自動的に個別の WAV ファイルとして保存されます。ファイルへの直接録音は、多数のクリップを簡単に録音して保存できる非常に便利な機能です。

セッションフォルダー内の [セッション名]_Recorded フォルダーに、各録音済みクリップが保存されます。クリップのファイル名は、トラック名の後にテイク番号を付加した名前になります(例:Track 1_003.wav)。

録音後には、最終ミックスの完成度を上げるためにテイクを編集できます。例えば、ギターソロの複数テイクを作成した後で、個々のソロから良い部分を抽出して組み合わせることができます。(クリップのトリミングおよび拡張を参照してください。)また、ビデオのサウンドトラックとオーディオ CD とで別バージョンのソロを使用することもできます。

マルチトラックエディターでのオーディオクリップの録音

マルチトラックエディターでは、オーバーダビングによって複数のトラックにオーディオを録音できます。オーバーダビングする際は、既に録音済みのトラックを再生しながら、それに合わせて録音することで、高度なレイヤー構成を作成できます。録音したオーディオは毎回、トラック上の新しいオーディオクリップとなります。

  1. エディターパネルの「入力/出力」領域で、トラックの入力メニューからソースを選択します。

    注意:

    使用可能な入力を変更するには、「オーディオハードウェア」を選択して「設定」をクリックします。

  2. 目的のトラックで録音用に準備ボタン をクリックします。

    トラックメーターに入力が表示され、これを使用してレベルを最適化できます(このデフォルトおよび表示のレベルを録音中のみ無効にするには、マルチトラック環境設定で、「トラックが録音用に準備されている場合に入力の計測を有効にする」の選択を解除します)。

  3. トラックエフェクトや SENDS を使用してルーティングされたハードウェア入力を聴くには、入力をモニターボタン をクリックします。
    注意:

    エフェクトや SENDS を使用して入力をルーティングするには、大量の処理が必要です。演奏者のタイミングの邪魔になるレイテンシー(知覚できる遅延)を低減するには、オーディオ入力および出力の設定を参照してください。

  4. 複数のトラックで同時に録音するには、手順 1 ~ 3 を繰り返します。
  5. エディターパネルで、録音を開始する位置に時間インジケーター を移動するか、新しいクリップ用の範囲を指定します。
  6. パネルの下部で、録音ボタン をクリックして録音を開始および停止します。

選択範囲にパンチイン

録音したクリップの時間範囲に満足できない部分があれば、その範囲を選択して新しい録音をパンチインして、元のクリップを変更せずに当該範囲のみを録音し直すことができます。指定範囲への録音はパンチインを使用しなくても実行できますが、パンチインでは指定範囲の直前と直後の部分を試聴できるので、トランジションを自然なものにするために欠かせない前後のつながりを確認しながら作業できます。

重要な部分や難易度の高い部分に対しては、複数のテイクをパンチインしておき、その中から最良の演奏のテイクを選択したり、編集して各テイクの良い部分を組み合わせたりできます。

パンチインで作成したテイク
パンチインで作成したテイク

  1. エディターパネルで、目的のトラック内で時間選択ツール をドラッグし、目的のクリップについて時間範囲を選択します。
  2. 正しいトラック入力を選択します。(トラックに対するオーディオ入力および出力の割り当てを参照してください)。
  3. 目的のトラックで録音用に準備ボタン をクリックします。
  4. 選択範囲の数秒前の位置に時間インジケーター を合わせます。
  5. エディターパネルの下部で、録音ボタン をクリックします。

Adobe Audition では選択範囲より前のオーディオが再生され、選択範囲が録音されて、再生が再開されます。

再生中のパンチイン

特定の範囲を指定してパンチインしない場合は、再生中に任意のエリアに対してパンチインを実行できます。

  1. 録音用に 1 つ以上のトラックを準備します(マルチトラックエディターでのオーディオクリップの録音を参照してください。)

  2. エディターパネルの下部で、再生ボタン をクリックします。
  3. 録音を開始する領域に到達したら、録音ボタン をクリックします。 録音が完了したら、録音ボタンをもう一度クリックします。

パンチ&ロール

この録音モードでは、プリロール、ビジュアルカウントダウン、パンチアゲイン機能を使用したパンチ&ロールテクニックでオーディオを録音できます。このモードでの記録が終了すると、再生は指定したプリロールのデュレーションで、録音のパンチイン対象ポイントの前まで実行されます。プリロールのデュレーションは、再生と録音環境設定ページから設定できます。

録音するには、次の手順に従います。

  1. パンチ&ロールの録音モードを切り替えるには、録音ボタンを右クリックして、「パンチ&ロールモード」を選択します。または、Shift + Alt + スペースのキーボードショートカットも使用できます。 

    録音モード
    録音モード

  2. パンチインしたい再生ヘッドを設定します。録音を開始するには、録音ボタンを押します。

  3. プリロールのデュレーションを調整するには、「環境設定」/「再生と録音」を開きます。プリロールはデフォルトでは 5 秒に設定されています。

    プリロールのデュレーションの調整
    プリロールのデュレーションの調整

    「パンチアゲイン」コマンドで、アクティブな再生または録音が停止され、最後にパンチインしたポイントからパンチ&ロール録音を再生します。このコマンドは、キーボードショートカットで設定できます。

  4. ビデオファイルの場合は、録音が開始されるとカウントダウンが Flash フレーム付きでオーバーレイとしてビデオパネルに表示されます。

パンチアゲイン

「パンチアゲイン」コマンドで、アクティブな再生または録音が停止され、最後にパンチインしたポイントからパンチ&ロール録音を再生します。

パンチアゲインのキーボードショートカット
パンチアゲインのキーボードショートカット

パンチインテイクの選択

Adobe Audition では、複数のテイクをパンチインする場合は、エディターパネルで当該テイクを互いに重ねます。テイク間を選択するには、次の手順を実行します。

  1. 時間選択ツール  で、パンチインテイクの先頭と末尾にスナップする範囲を選択します(クリップの終了点へのスナップを参照してください。)
  2. トラック内でクリップヘッダー上にマウスポインターを置きます(トラック名に続いてテイク番号がヘッダーに表示されます)。
  3. 最上部のテイクを別の場所(不要な再生を防ぐため通常はセッションの終わり)にドラッグします。
  4. セッションを再生します。前に移動したテイクのほうが良い場合は、そのテイクを選択された範囲にドラッグして戻します。
注意:

パンチイン範囲の時間中に元のクリップをミュートするには、ボリュームエンベロープを調整します(クリップ設定のオートメーション化を参照してください。)

時間指定の録音モード

時間指定の録音モードを使用すると、録音処理を手動で開始または終了できない場合に、後で録音をスケジュールできます。録音するには、次の手順に従います。

  1.  「録音」ボタンを右クリックし、「時間指定の録音モード」を選択します。 

    録音モード
    録音モード

  2. 録音を開始する場所に再生ヘッドを配置して、「録音」をクリックします。「時間指定の録音 」ダイアログボックスが表示されます。

    • 開始時間:日付と時間を変更して、記録を開始することができます。デフォルトでは、「開始時間」は、呼び出されてから 15 分に設定されます。「即座に」を選択すると、すぐに録音を開始できます。
    • 録音時間:これによって、録音時間を設定することができます。「時間制限なし」を選択すると、手動で停止するまで続行します。
    時間指定の録音ダイアログ

  3. Audition の準備が整い、録音の待機中の場合は、「録音」ボタンをクリックすると青のハイライト()が点滅します。

    注意:

    この期間中には、追加の編集作業をおこなわないでください。  別のファイルを開くか、または切り替えようとすると、次に示すように、時間指定の録音がスケジュールされていることを示す警告メッセージが表示されます。  Audition は、どのファイルがエディターパネルに表示されているかによって録音を開始するため、データの上書きを防ぐには、録音を待つ間、Audition をアイドル状態にしておくことをお勧めします。

    「時間指定の録音」がスケジュールされると警告メッセージが表示されます

  4. 録画の制限時間に達すると、Audition は録音を停止します。  ファイルは、自動的にディスクに保存されるわけではありません。コンテンツは、書き出しまたは保存する前にプレビューすることができます。

波形エディターでの上書きモードと挿入モード

  • 上書き:このモードを選択して、オーディオを上書きする再生ヘッドを配置して、「録音」をクリックします。
  • 挿入:このモードを使用すると、指定したポイントにオーディオを挿入し、クリップを上書きしないようにすることができます。録音を開始する場所に再生ヘッドを配置して、「録音」をクリックします。
上書きモードと挿入モード

入力モニタリング

入力モニタリングでは、録音デバイスからの入力をプレビューできます。これは、レベルメーターの確認や入力音声を聴くなど、実際の録音を開始する前に行う必要があります。
入力モニタリングを有効にするには、トラックヘッダーコントロールかミキサーの「I」ボタンをクリックします。「R」ボタンは、トラックを録音用に準備します。これは、環境設定に応じて、オーディオルーティングに影響します。

トラックを録音用に準備
トラックを録音用に準備

トラックレベルメーターは、トラック出力にルーティングされる入力デバイスからのオーディオを反映します。
Adobe Audition には、トラックを録音用に準備するとアクティブになる入力モニタリングモードが 2 つあります。

入力計測
入力計測

入力計測:「入力計測」 チェックボックス を有効にして、トランスポートが停止されたとき、または録音中に、トラックレベルメーターの入力レベルを表示します。
入力計測を有効にするには、次の手順に従います。

1. Adobe Audition/環境設定/マルチトラックを選択します。

2. 「入力の測定を有効化」チェックボックスをオンにします。
 

レベルメーターについて詳しくは、レベルメーターの概要を参照してください。

スマートモニタリング:スマートモニタリングは、録音中およびプレイヤーの停止中に自動的に入力モニタリングを有効にします。これにより、オーバーダビングがより的確になります。

トランスポートが停止中でも、オーディオ入力を聴くことができます。例えば、話し手とコミュニケーションを取れます。再生の開始後、入力は無視され、再生中のトラックのコンテンツのみが聞こえます。これは最適なパンチインポイントを見つけるために役立ちます。その後、録音したオーディオを聴くことができます。


入力モニタリングを有効にするには、次の手順に従います。


1. Adobe Audition/環境設定/マルチトラックを選択します。


2. 「スマートモニタリングを有効化」チェックボックスをオンにします。

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