マニュアル キャンセル

マルチトラッククリップのストレッチ

  1. Audition ユーザーガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Audition の新機能
    2. Audition の必要システム構成
    3. ショートカットの検索とカスタマイズ
    4. マルチトラックエディターでのエフェクトの適用
  3. ワークスペースと設定
    1. コントロールサーフェスのサポート
    2. オーディオの表示、ズームおよび操作
    3. ワークスペースのカスタマイズ
    4. Audition でオーディオハードウェアを接続する
    5. アプリケーション設定のカスタマイズと保存
  4. デジタルオーディオの基本
    1. オーディオについて
    2. オーディオのデジタイジング
  5. 読み込み、録音および再生
    1. マルチチャンネルオーディオワークフロー
    2. Adobe Audition でファイルを作成する、開く、または読み込む
    3. ファイルパネルでの読み込み
    4. CD からのオーディオの抽出
    5. サポートされている読み込み形式
    6. Adobe Audition での時間の操作とオーディオの再生
    7. オーディオの録音
    8. 録音レベルおよび再生レベルの監視
    9. オーディオ録音から無音を削除する
  6. オーディオファイルの編集
    1. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
    2. テキストからスピーチを生成
    3. 複数のオーディオファイル間でのラウドネスの一致
    4. 波形エディターでのオーディオ表示
    5. オーディオの選択
    6. Audition でのオーディオのコピー、カット、ペースト、削除の方法
    7. 視覚的なフェードおよび振幅の変更
    8. マーカーの操作
    9. オーディオの位相反転、リバースおよび無音部分の作成
    10. 一般的な操作の自動化
    11. フェーズ、周波数および振幅の分析
    12. 周波数バンドスプリッター
    13. 取り消し、やり直し、ヒストリー
    14. サンプルタイプの変換
    15. Audition を使用したポッドキャストの作成
  7. エフェクトの適用
    1. CEP 拡張機能の有効化
    2. エフェクトコントロール
    3. 波形エディターでのエフェクトの適用
    4. マルチトラックエディターでのエフェクトの適用
    5. サードパーティのプラグインの追加
    6. ノッチフィルターエフェクト
    7. Fade/Gain Envelope エフェクト(波形エディターのみ)
    8. 手動ピッチ補正エフェクト(波形エディターのみ)
    9. グラフィックフェーズシフターエフェクト
    10. ドップラーシフターエフェクト(波形エディターのみ)
  8. エフェクトリファレンス
    1. 振幅および圧縮エフェクトをオーディオに適用する
    2. ディレイとエコーエフェクト
    3. Audition の診断エフェクト(波形エディターのみ)
    4. フィルターとイコライザエフェクト
    5. 変調エフェクト
    6. ノイズを軽減してオーディオをリストアする
    7. リバーブエフェクト
    8. スペシャルエフェクトの使用
    9. ステレオイメージエフェクト
    10. タイムおよびピッチ操作エフェクト
    11. トーンとノイズを生成
  9. マルチトラックセッションのミキシング
    1. リミックスの作成
    2. マルチトラックエディターの概要
    3. 基本的なマルチトラックコントロール
    4. マルチトラックルーティングおよび EQ コントロール
    5. Audition でのマルチトラッククリップの配置と編集
    6. クリップのループ
    7. クリップボリュームを Audition と一致、フェード、ミキシングする方法
    8. エンベロープを使用したミックスのオートメーション化
    9. マルチトラッククリップのストレッチ
  10. ビデオとサラウンドサウンド
    1. ビデオアプリケーションの操作
    2. ビデオの読み込みとビデオクリップの操作
    3. 5.1 サラウンドサウンド
  11. キーボードショートカット
    1. ショートカットの検索とカスタマイズ
    2. デフォルトのキーボードショートカット
  12. 保存と書き出し
    1. オーディオファイルの保存と書き出し
    2. XMP メタデータの表示と編集
  1. クリップストレッチグローバルクリップのストレッチを有効化を選択します。

  2. エディターパネルで、クリップの右上隅または左上隅にある白い三角形をドラッグします。

    注意:

    複数のクリップを選択して、比例的にストレッチします。

選択されたクリップのストレッチ設定をカスタマイズするには、プロパティパネルにある次の「ストレッチ」オプションを調整します。

モード

以下から選択します。

  • オフ:ストレッチを無効にして、クリップを元の長さに戻します。
  • リアルタイム:クリップをドラッグすると、ストレッチの結果を確認できます。このモードは、編集中に選択すると便利です。
  • レンダリング (高品質):処理にかかる時間は長くなりますが、可聴ノイズを回避できます。リアルタイムモードでの再生速度やパフォーマンスが低下する場合は、このモードを選択します。

種類

以下から選択します。

  • モノフォニック:ソロ楽器や会話に最適です。
  • ポリフォニック」は、複数の楽器や複雑な環境音に最適です。
  • バリスピード:デュレーションに加えてピッチを変更します。アナログのテープ装置の速度を変更するの場合と似ています。
注意:

同じモードをすべてのクリップにすばやく適用するには、クリップストレッチすべてのストレッチクリップをリアルタイム処理またはすべてのストレッチクリップをレンダリングを選択します。


デュレーション、ストレッチおよびピッチ

エディターパネルでクリップをドラッグするよりも正確な調整のために数値エントリを指定します。

詳細設定

次の内容を設定します。

  • トランジェント感度ポリフォニックモードで使用可能):感度をトランジェント(ドラムヒットや音の開始など)に設定します。これは、ストレッチのアンカーポイントとして使用します。トランジェントが不自然に聞こえる場合は、この値を増やします。
  • ウィンドウサイズ:処理するオーディオのチャンクサイズをミリ秒単位で指定します。エコーまたは雑音が発生する場合のみ調整してください。
  • 精度設定(レンダリングモードで使用可能)は、品質と処理速度のバランスを決定します。
  • フォルマントを保持」(「レンダリング」および「モノフォニック」が選択されている場合に使用可能)は、ピッチシフト中に臨場感を維持しながら、楽器やボイスの音質を調整します。
注意:

高い声を低く聞こえるようにする、またはその逆にするには、「フォルマントを保持」を選択し、大幅にピッチをシフトします。

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