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Audition でのスペシャルエフェクトの使用

  1. Audition ユーザーガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Audition の新機能
    2. Audition の必要システム構成
    3. リリースノート
    4. 既知の問題
    5. 解決済みの問題
    6. ショートカットの検索とカスタマイズ
    7. マルチトラックエディターでのエフェクトの適用
  3. ワークスペースと設定
    1. コントロールサーフェスのサポート
    2. オーディオの表示、ズームおよび操作
    3. ワークスペースのカスタマイズ
    4. Audition でオーディオハードウェアを接続する
    5. アプリケーション設定のカスタマイズと保存
    6. マイクチェックを実行 (ベータ版)
  4. デジタルオーディオの基本
    1. オーディオについて
    2. オーディオのデジタイジング
  5. 読み込み、録音および再生
    1. マルチチャンネルオーディオワークフロー
    2. Adobe Audition でファイルを作成する、開く、または読み込む
    3. ファイルパネルでの読み込み
    4. CD からのオーディオの抽出
    5. サポートされている読み込み形式
    6. Adobe Audition での時間の操作とオーディオの再生
    7. オーディオの録音
    8. 録音レベルおよび再生レベルの監視
    9. オーディオ録音から無音を削除する
  6. オーディオファイルの編集
    1. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
    2. マルチトラックのセッションマーカーとクリップマーカー
    3. テキストからスピーチを生成
    4. 複数のオーディオファイル間でのラウドネスの一致
    5. 波形エディターでのオーディオ表示
    6. オーディオの選択
    7. Audition でのオーディオのコピー、カット、ペースト、削除の方法
    8. 視覚的なフェードおよび振幅の変更
    9. マーカーの操作
    10. オーディオの位相反転、リバースおよび無音部分の作成
    11. 一般的な操作の自動化
    12. フェーズ、周波数および振幅の分析
    13. 周波数バンドスプリッター
    14. 取り消し、やり直し、ヒストリー
    15. サンプルタイプの変換
    16. Audition を使用したポッドキャストの作成
  7. エフェクトの適用
    1. CEP 拡張機能の有効化
    2. エフェクトコントロール
    3. 波形エディターでのエフェクトの適用
    4. マルチトラックエディターでのエフェクトの適用
    5. サードパーティのプラグインの追加
    6. ノッチフィルターエフェクト
    7. Fade/Gain Envelope エフェクト(波形エディターのみ)
    8. 手動ピッチ補正エフェクト(波形エディターのみ)
    9. グラフィックフェーズシフターエフェクト
    10. ドップラーシフターエフェクト(波形エディターのみ)
  8. エフェクトリファレンス
    1. 振幅および圧縮エフェクトをオーディオに適用する
    2. ディレイとエコーエフェクト
    3. Audition の診断エフェクト(波形エディターのみ)
    4. フィルターとイコライザエフェクト
    5. 変調エフェクト
    6. ノイズを軽減してオーディオをリストアする
    7. リバーブエフェクト
    8. スペシャルエフェクトの使用
    9. ステレオイメージエフェクト
    10. タイムおよびピッチ操作エフェクト
    11. トーンとノイズを生成
  9. マルチトラックセッションのミキシング
    1. リミックスの作成
    2. マルチトラックエディターの概要
    3. 基本的なマルチトラックコントロール
    4. マルチトラックルーティングおよび EQ コントロール
    5. Audition でのマルチトラッククリップの配置と編集
    6. クリップのループ
    7. クリップボリュームを Audition と一致、フェード、ミキシングする方法
    8. エンベロープを使用したミックスのオートメーション化
    9. マルチトラッククリップのストレッチ
  10. ビデオとサラウンドサウンド
    1. ビデオアプリケーションの操作
    2. ビデオの読み込みとビデオクリップの操作
    3. 5.1 サラウンドサウンド
  11. キーボードショートカット
    1. ショートカットの検索とカスタマイズ
    2. デフォルトのキーボードショートカット
  12. 保存と書き出し
    1. オーディオファイルの保存と書き出し
    2. XMP メタデータの表示と編集

Adobe Audition でディストーション、ドップラー、ボーカル強調などのスペシャルエフェクトを使用してオーディオを変換する方法について説明します。

注意:

スペシャルエフェクトにはモノラルまたはステレオのオーディオが必要です。5.1 サラウンドはサポートされていません。

歪みエフェクト

スペシャルDistortion エフェクトを使用して、カーオーディオの音割れ、覆いのかかったマイク、アンプの過大入力などのエフェクトをシミュレートします。

ディストーションダイアログボックスが開いており、ディストーションタイプ、強度、トーン、出力レベルを調整するコントロールがあります。
ディストーションエフェクトを使用して、クリエイティブなサウンドシェイピングのためにハーモニック飽和やアグレッシブなディストーションを追加します。

正と負のグラフ

正と負それぞれのサンプル値のディストーションカーブを指定します。 水平ルーラ(x 軸)は入力レベルのデシベル値を表し、垂直ルーラ(y 軸)は出力レベルを表します。 デフォルトの斜線は、入力値がそのまま出力値となる無加工の信号を表しています。

グラフ上の線をクリックしてポイントを作成し、ドラッグして調整します。 ポイントを削除するには、ポイントをグラフの外までドラッグします。

ヒント :

グラフを別のグラフにコピーするには、グラフ間の矢印ボタンをクリックします。

リセット 

グラフを歪みがないデフォルトの状態に戻します。

カーブスムージング

コントロールポイント間に曲線のトランジションを作成します。デフォルトのリニアトランジションより自然な歪みが得られる可能性があります。

タイムスムージング

歪みが入力レベルの変更に反応するまでの時間を指定します。 レベルの測定は低周波数の要素に基づいており、よりソフトで音楽的な歪みが作成されます。

dB 範囲

グラフの振幅範囲を変更し、指定した範囲に歪みを限定します。

リニアスケール

グラフの振幅スケールを、対数のデシベルから正規化された値に変更します。

ポストフィルター DC オフセット

歪み処理によるサンプルのオフセットを補正します。このようなオフセットにより、オーディオ編集時にポップノイズやクリックノイズが発生する場合があります。

ドップラーシフター(プロセス)エフェクト

スペシャルドップラーシフター(プロセス)エフェクトを使用すると、対象物が近づいてから去っていくように感じるピッチの増減(通り過ぎるパトカーのサイレンなど)を作成できます。 自動車がこちらに向かってくるときは、自動車の前進によって音の波が圧縮されるので、耳に届く音の周波数は実際よりも高くなります。 逆に車が通りすぎるときは反対の現象が生じるので、波形が引き伸ばされてピッチの低い音になります。

注意:

Adobe Audition のエフェクトで使用される多くのグラフとは異なり、ドップラーシフターグラフはインタラクティブではないので、直接操作することはできません。 このグラフは、エフェクトのパラメーターを調整するとそれに従って変化します。

ドップラーシフター(プロセス)エフェクトダイアログボックスが開いており、ソースの動き、リスナーの位置、結果として生じるピッチとボリュームシフトをコントロールするパラメーターがあります。
ドップラーシフター(プロセス)エフェクトダイアログボックスを使用して、自然なドップラーピッチシフトで動くサウンドエフェクトを作成します。

パスのタイプ

音源がたどるパスを定義します。 パスのタイプによって、使用できるオプションは異なります。

直線のオプション

  • 開始距離でエフェクトの仮想的な開始点をメートル単位で設定します。
  • 速度でエフェクトの仮想的な移動速度をメートル/秒単位で定義します。
  • 進入角度でエフェクトの出現位置の方向を度単位で設定します。
  • 前側通過位置でエフェクトがリスナーの前を通過しているような効果を作る場合のリスナーとの距離をメートル単位で指定します。
  • 右側通過位置でエフェクトがリスナーの右を通過しているような効果を作る場合のリスナーとの距離をメートル単位で指定します。

円のオプション

  • 半径でエフェクトの円のサイズをメートル単位で設定します。
  • 速度でエフェクトの仮想的な移動速度をメートル/秒単位で定義します。
  • 開始角度でエフェクトの仮想的な開始アングルを度単位で設定します。
  • 前側中心位置で音源の中心をリスナーの前方どれくらいの距離に置くかをメートル単位で指定します。
  • 右側中心位置で音源の中心をリスナーの右方どれくらいの距離に置くかをメートル単位で指定します。

距離または方向に基づいてボリュームを調整

指定した値に基づいて、エフェクトのボリュームが自動的に調整されます。

品質

処理品質を 6 段階で指定します。 品質レベルが低いほど処理時間は短くなりますが、品質レベルが高い方が一般的に品質の良い結果が得られます。

ギタースイートエフェクト

スペシャルギタースイートエフェクトを使用すると、ギタートラックのサウンドを最適化および改変する一連のプロセッサを適用できます。 コンプレッサーステージでは、ダイナミックレンジを縮小し、より強いインパクトのあるタイトなサウンドを生成します。 フィルターディストーションおよびボックスモデラーの各ステージでは、ギタリストが表現力豊かでアーティスティックな演奏をするためによく使用するエフェクトをシミュレートします。

注意:

ギタースイートをボーカル、ドラムまたはその他のオーディオに適用すると、テクスチャ効果が得られます。

ギタースイートエフェクトダイアログボックスが開いており、アンプモデリング、ディストーション、モジュレーション、キャビネットシミュレーション用のプリセットとコントロールが表示されています。
ギタースイートエフェクトダイアログボックスを使用して、アンプとエフェクトシミュレーションでギタートーンを調整します。

コンプレッサー

ダイナミックレンジを縮小して振幅を一定に保ち、ギタートラックがミックス内で引き立つようにします。

フィルター

リゾネータからトークボックスまで、様々なギターフィルターをシミュレートします。 このメニューからオプションを選択し、以下のオプションを設定します。

  • タイプフィルタリングする周波数を指定します。高周波数をフィルターするには「ローパス」を、低周波数をフィルターするには「ハイパス」を、センター周波数の上下をフィルターするには「バンドパス」を指定します。
  • 周波数ローパスおよびハイパスフィルタリングの場合はカットオフ周波数、バンドパスフィルタリングの場合はセンター周波数を指定します。
  • レゾナンスカットオフ周波数付近の周波数をフィードバックします。低い設定で使用すると明瞭さが加わり、高い設定で使用すると笛のような倍音が加わります。

ディストーション

ギターソロでよく使用される鋭い表現をサウンドに加えます。 ディストーションの特性を変更するには、種類メニューからオプションを選択します。

アンプ

ギタリストが独自のトーンを作成するために使用する、アンプとスピーカーの様々な組み合わせをシミュレートします。

ミックス

処理済みのオーディオとオリジナルのオーディオの比率を制御します。

マスタリングエフェクト

マスタリング(Mastering)とは、ラジオ、ビデオ、CD、Web などの特定のメディア用にオーディオファイルを最適化する処理全体を意味します。 Adobe Audition では、スペシャルミキシングエフェクトを使用してオーディオのミキシングをすばやく実行できます。

オーディオをミキシングする前には、最終的なメディアの必要条件を検討してください。 例えば、最終的なメディアが web である場合、ファイルは低音の再現性の低いコンピューターのスピーカーで再生される可能性が高くなります。 これを補うために、ミキシング処理のイコライゼーションの工程で、低周波域を重視して調整することができます。

マスタリングエフェクトダイアログボックスが開いており、最終ミックス強化用のプリセットとパラメーターがあります。
マスタリングエフェクトダイアログボックスを使用して、ラジオ、ビデオ、CD、web などの特定の出力メディア用にオーディオファイルを最適化します。

イコライザ

全体的な音調バランスを調整します。

グラフ

水平ルーラー(x 軸)に沿った周波数と、垂直ルーラー(y 軸)に沿った振幅を示します。カーブは特定の周波数での振幅の変化を表します。 グラフ内の周波数は最低周波数から最高周波数へと対数形式(オクターブごとに均等な間隔)で表示されます。

注意:

グラフ上のコントロールポイントをドラッグして、次の設定を視覚的に調整します。

ローシェルビングおよびハイシェルビングの有効化

周波数スペクトルのいずれかの端でシェルビングフィルターを アクティブにします。

ピーキングの有効化

周波数スペクトルの中央でピーキングフィルターをアクティブにします。

Hz

各周波数バンドのセンター周波数を指定します。

dB

各周波数バンドのレベルを指定します。

Q

影響を受ける周波数バンドの幅を制御します。 Q に 3 以下の小さい値を指定すると、より広範囲の周波数に影響するので、全体的なオーディオ品質を向上する場合に最適です。 Q に 6 ~ 12 の大きい値を指定すると、非常に狭いバンドにのみ影響するので、60 Hz のハムノイズなど、問題のある特定の周波数を削除する場合に最適です。

リバーブ

残響効果を追加します。 適用量スライダーをドラッグして、元のサウンドとリバーブサウンドの比率を変更します。

エキサイタ

高周波数の倍音が誇張され、明瞭度と透明度が向上します。 モードオプションには、軽いディストーション向けのレトロ、明るいトーン向けのテープ、およびダイナミックですばやい応答向けのチューブなどがあります。 適用量スライダーをドラッグし、処理のレベルを調整します。

増幅

ステレオイメージを調整します(モノラルオーディオの場合は無効)。 スライダーを左にドラッグすると、イメージは狭くなり、中央にフォーカスが集まります。 スライダーを右にドラッグすると、イメージは拡張され、個々のサウンドの空間的な広がりが強調されます。

リミッタ

ダイナミックレンジを縮小するリミッタを適用し、知覚上のレベルをブーストします。 0 %の設定が元のレベルに相当し、100 %に設定するとリミッタの強さが最大になります。

出力ゲイン

処理後の出力レベルを指定します。 例えば、EQ 調整による全体的なレベル低下を補うには出力ゲインをブーストします。

ラウドネスレーダーメーターエフェクト

Audition のラウドネスメーターは、業界標準の LUFS と True Peak 値を使用してオーディオラウドネスを測定し、オーディオを変更することなくコンテンツが放送およびストリーミングのラウドネス要件を満たしていることを確認できます。

ラウドネスメーターエフェクトダイアログボックスが開いており、レベルを表示したり設定を調整したりするためのオプションがあります。
「レベル」タブでは、ラウドネスの概要が単一ビューで表示され、時間の経過に伴うラウドネスの変化を確認できます。

設定

ターゲットラウドネス

ターゲットラウドネス値を定義します

以下を下回る低レベル

瞬間のラウドネスリングの緑色と青色の間のシフトを設定します。 これは、レベルがノイズフロアレベルより下の可能性があることを示します。

最小のトゥルーピーク

トゥルーピークレベルの最大値を設定します。 この値を超える場合、ピークインジケーターがアクティベートされます。

スケール

EBU 標準に従って、ラウドネス範囲をメーターに視覚的に表示する方法を設定します。

  • EBU +9ターゲットラウドネス周辺の狭い範囲内でオーディオレベルを表示します。
  • EBU +18ターゲットラウドネス周辺のより広い範囲内でオーディオレベルを表示します。

単位

レーダーに表示するラウドネスの単位を設定します。

  • LUFSヨーロッパ放送連合(EBU)によって指定されたラウドネスの単位。
  • LKFS国際電気通信連合(ITU)によって指定されたラウドネスの単位。
  • LU/LUFS相対的な変化にはラウドネス単位(LU)を、絶対的なラウドネスには LUFS を表示します。 
  • LU/LKFS相対的な変化にはラウドネス単位(LU)を、絶対的なラウドネスには LKFS を表示します。
注意:

LU は、EBU および ITU に準拠したターゲットに関連するラウドネスの単位です。 

ラウドネスレーダーメーターエフェクト

ラウドネスレーダーメーターエフェクトプラグインは、ピーク、平均、範囲レベルについての情報を提供します。ラウドネス履歴瞬間的なラウドネストゥルーピークレベル、柔軟な記述子を組み合わせて、ラウドネスの概要を 1 つのビューで表示します。時間の経過に伴うラウドネスの変化がわかりやすく表示されるレーダースイープビューも利用できます。エフェクトスペシャルラウドネスレーダーメーターを選択します。

ターゲットラウドネス

ターゲットラウドネス値を定義します

レーダー速度

各レーダースイープの時間を制御します

Radar Resolution

レーダービューで各同心円間のラウドネスの差異を設定します。

Momentary Range

瞬間の範囲を設定します。 EBU +9。通常のブロードキャストに使用される狭いラウドネスの範囲を示します。 EBU +18 はドラマや音楽に使用される広いラウドネスです。

以下を下回る低レベル

瞬間のラウドネスリングの緑色と青色の間のシフトを設定します。 これは、レベルがノイズフロアレベルより下の可能性があることを示します。

ラウドネス単位

レーダーに表示するラウドネスの単位を設定します。

  • LKFS:国際電気通信連合(ITU)によって指定されたラウドネスの単位。
  • LUFS:ヨーロッパ放送連合(EBU)によって指定されたラウドネスの単位。
  • LU:EBU および ITU に準拠したターゲットに関連するラウドネスの単位。 

Loudness Standard

ラウドネス標準を指定します。

  • BS.1770-3:この ITU 標準はブロードキャストラウドネスおよびトゥルーピークレベルの測定に関するものです。この標準ではラウドネスの測定に Leq(K) を使用します。
  • Leq(K):ラウドネスは K-weighting を採用している Leq 測定に基づきます。K-weighting は Communications Research Center(カナダのオタワ州にある連邦研究施設)で開発された特定の周波数に対する重み付けです。

ピークインジケーター

最大のトゥルーピークレベルを設定します。この値を超える場合、ピークインジケーターがアクティベートされます。

ボーカル強調エフェクト

スペシャルボーカル強調エフェクトを使用すると、ボイスオーバー録音の品質を簡単に向上できます。 利用可能なモードでは、低音域のうなり音などのマイクハンドリングノイズに加え、歯擦音や破裂音も自動的に低減されます。また、これらのモードはマイクモデリングや圧縮も適用することで、ボーカルを特徴あるラジオ風のサウンドに加工できます。 「音楽」モードでは、ボイスオーバー向きにサウンドトラックを最適化します。

ボーカル強調エフェクトダイアログボックスが開いており、ボーカルタイプの選択、明瞭度、プレゼンス、暖かさの調整、プリセット強調プロファイルからの選択を行うコントロールがあります。
ボーカル強調エフェクトダイアログボックスを使用すると、ボイスオーバー録音の品質を簡単に向上できます。

男性

男声用にオーディオを最適化します。

女性

女声用にオーディオを最適化します。

音楽

音楽やバックグラウンドオーディオに圧縮とイコライゼーションを適用します。

Adobe, Inc.

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