Problème avec l’importation de clips vidéo à fréquence d’images variable créés sur Nintendo Switch

Importation de clips à fréquence d’images variable à partir des logiciels Nintendo Switch Gameplay Video Capture et Elgato Game Capture.

Remarque :

La version 16.1.3 d’After Effects fournit un correctif pour ce problème. Pour plus d’informations, consultez Problèmes résolus dans After Effects.

La mise à jour 16.1.3 d’After Effects peut être installée depuis l’application de bureau Creative Cloud.

Problème

After Effects (version 16.1.2) peut se bloquer lorsque vous importez des clips vidéo à fréquence d’images variable créés sur la console Nintendo Switch à l’aide de la fonctionnalité de capture vidéo intégrée en utilisant la fonctionnalité de capture vidéo intégrée. Vous pouvez également rencontrer des problèmes avec certaines versions du logiciel de capture Elgato, comme Game Capture HD.

Solution

Si cela affecte un projet ou une composition sur lequel vous travaillez, utilisez l’une des options suivantes :

  • Transcodez les clips vidéo concernés à l’aide d’Adobe Media Encoder dans un format vidéo de haute qualité pris en charge, tel que ProRes, DNxHD, H.265, etc. Importez le fichier vidéo transcodé dans After Effects  (version 16.1.2).
  • Si vous utilisez un appareil de capture Elgato avec Game Capture HD ou Video Capture pour Windows, passez à la dernière version du logiciel Elgato et récupérez vos séquences vidéo.
  • Revenez à votre installation After Effects (version 16.1.1) à l’aide de l’application Adobe Creative Cloud. Pour ce faire, dans l’application Creative Cloud, sélectionnez After Effects > Gérer > Autre version > 16.1.1. Une fois cette version lancée, vous pouvez importer votre projet After Effects et capturer des clips vidéo si nécessaire.
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