Guide d'utilisation

Appliquer des Substance 3D Materials

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects 
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Conseil du jour
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
    5. Amélioration de la prise en charge de la langue de l’UI
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Importer des fichiers SVG
    7. Utilisation des métrages
    8. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    9. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
    3. Axes de police variable
      1. Prise en charge des axes de police variable
      2. Utilisation d’axes de police variable
      3. Prise en charge du scripting pour les axes de police variable
      4. Questions fréquentes sur les axes de police variable
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Cache de l’objet optimisé par l’IA
    11. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
      7. Défilement proportionnel dans la chronologie
      8. Recherchez et appliquez rapidement des effets, des paramètres prédéfinis ou des commandes de menu
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR 
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
    21. Plug-ins Cycore
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Créer des maillages paramétriques
    8. Éclairage basé sur l’image
    9. Éclairages d’environnement animés
    10. Activer les éclairages pour projeter des ombres
    11. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    12. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    13. Ajuster les Paramètres par défaut de la caméra pour les compositions 3D
    14. Projeter et accepter des ombres
    15. Animations de modèle 3D intégrées
    16. Captage d’ombres
    17. Extraction des données de profondeur 3D
    18. Activer la profondeur de champ intégrée au moteur dans Advanced 3D
    19. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    20. Appliquer des Substance 3D Materials
    21. Utiliser lʼespace de conception 3D
    22. Widgets de transformation 3D
    23. Widget 3D de contrôle unique pour plusieurs calques 3D
    24. En faire plus avec l’animation 3D
    25. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    26. 3D stéréoscopique dans After Effects
    27. Ajout de Responsive Design à vos images 
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
    4. Lecture compressée sans perte
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    4. Plug-ins
    5. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez comment appliquer des Substance 3D Materials (fichiers .sbsar) aux modèles 3D et aux maillages paramétriques pour explorer une large gamme de styles visuels et obtenir des rendus stylisés.

Les Substance Materials (fichiers .sbsar) sont des matières dynamiques et personnalisables qui peuvent procurer aux modèles 3D et aux maillages paramétriques une large gamme de styles visuels, allant de textures photoréalistes à des rendus hautement stylisés.

Ces matières offrent de la flexibilité. Elles permettent d’ajuster facilement les propriétés des modèles 3D et des maillages paramétriques, comme la couleur, la texture et le motif, selon vos besoins créatifs. Grâce aux contrôles des matières exposées, vous pouvez tester et affiner l’aspect de vos ressources sans avoir à les reconstruire en intégralité.

Considérez les SBSAR comme l’équivalent 3D des MOGRT (Modèles d’animations graphiques) dans After Effects. De la même façon que les MOGRT vous permettent de personnaliser les animations graphiques à l’aide des contrôles exposés, les SBSAR activent des contrôles paramétriques que vous pouvez appliquer aux matières 3D et personnaliser dans After Effects.

Avant de commencer :
  • Parcourez et téléchargez les fichiers SBSAR disponibles depuis la page des ressources de la communauté Substance 3D.
  • Si vous travaillez déjà dans After Effects, parcourez et téléchargez des SBSAR gratuits en sélectionnant votre modèle 3D dans le panneau Composition, puis allez dans le panneau Propriétés > Matière > menu Panneau > Obtenir des ressources de la communauté Substance. Vous pouvez également accéder à la commande depuis le menu Calque > Matière.
  1. Importez un fichier sbsar dans votre projet.

    Une fois le Substance Material importé dans votre projet, il est prêt à être utilisé. Ils n'ont pas besoin d'être ajoutés au panneau Chronologie.

  2. Sélectionnez un calque de modèle 3D ou de maillage paramétrique depuis le panneau Montage ou Composition.

  3. Utilisez les options Affectation de matériel suivantes pour l'objet 3D sélectionné pour définir comment une texture ou un matériel est appliqué à la surface :

    • Mode de projection : Détermine la façon dont la texture est mappée sur l'objet.
      • Étirer : Étire la texture pour qu'elle s'adapte à toute la surface.
      • Proportionnel : Met la texture à l'échelle de manière uniforme, en préservant son format d'origine.
    • Décalage texture : déplace la texture sur la surface du modèle 3D ou du maillage.
    • Rotation : fait pivoter la texture sur la surface du modèle 3D ou du maillage.
    • Répétition : détermine combien de fois la texture est répétée sur la surface.
    La section Affectation de matériel met en surbrillance des options telles que Décalage, Rotation et Répétition pour ajuster l’application du matériel sur le modèle.
    Utilisez les options Affectation de matériel pour définir comment le matériel est appliqué à l’objet 3D.

  4. Personnalisez les propriétés du matériel dans le panneau Propriétés.

    Si vous avez appliqué un fichier SBSAR qui contient des paramètres prédéfinis, vous les trouverez dans le menu déroulant Paramètres prédéfinis sous Matériels dans le panneau Propriétés.

    Le menu déroulant Paramètres prédéfinis sous Matériels dans le panneau Propriétés est ouvert, et vous avez le choix entre plusieurs paramètres prédéfinis.
    Si le Matériau Substance appliqué inclut des paramètres prédéfinis, utilisez le menu déroulant Paramètres prédéfinis pour prévisualiser ses effets sur l’apparence de l’objet 3D.

    Tous les changements que vous effectués ici sont des changements globaux et affecteront chaque instance de ce matériel dans votre projet. 

  5. Utilisez les options suivantes dans la section Options de déplacement (actuellement en bêta) pour affiner le matériel appliqué au maillage paramétrique :

    • Intensité : Ajustez l'intensité avec laquelle le relief du matériau s’enfonce ou dépasse de la forme pour créer des détails supplémentaires. Cette propriété peut être animée. 
    • Nombre de subdivisions : Augmentez la valeur pour accroître les détails de déplacement, ce qui modifie le nombre de fois que la géométrie du modèle est subdivisée avant d'être déplacée. Des valeurs plus élevées peuvent utiliser plus de mémoire, alors conservez cette valeur aussi faible que nécessaire pour obtenir des résultats visuels acceptables.
    La section Options de déplacement est mise en surbrillance, et les options Intensité et Nombre de subdivisions sont disponibles pour ajustement.
    Utilisez la section Options de déplacement pour affiner le matériau appliqué au maillage paramétrique.

    Points importants à prendre en compte
    • Étant donné que le déplacement affecte la géométrie d'un maillage paramétrique, les matériels déplacés répondent aux lumières et ombres de la scène comme tout modèle 3D.
    • Le déplacement peut également être utilisé pour créer des effets. Précomposez votre scène 3D, puis appliquez un effet 3D Channel tel que Fog 3D ou Depth of Field pour accéder directement aux données de profondeur de la scène.
    • Les matériaux Substance 3D qui incluent des textures émissives produisent des effets de lueur visibles.Le matériau apparaît illuminé mais ne projette pas de lumière sur d'autres objets dans la scène.

    Un exemple montrant comment le déplacement modifie la géométrie d'un maillage paramétrique et sa réponse aux lumières et aux ombres, tandis que les textures émissives créent des effets de lueur visibles.

    L'intensité est plus élevée, ce qui affecte la profondeur de surface et la façon dont la lumière et l'ombre interagissent avec le maillage.

    L'intensité est réduite à une Valeur négative avec Émissif activé, créant l'effet de lueur visible dans le vitrail.

  6. Vous pouvez utiliser les options affichées pour personnaliser n’importe quel matériel ou paramètre prédéfini appliqué au modèle 3D ou au maillage paramétrique. Si vous souhaitez expérimenter, utilisez l’option Pseudo-ligne aléatoire pour introduire une variante en modifiant le paramètre Pseudo-ligne aléatoire, vous aidant à explorer diverses résultats visuels.

    L’option Aléatoire est mise en surbrillance dans la section Matériel.
    Utilisez l’option Pseudo-ligne aléatoire pour expérimenter différentes variantes de matériel.

  7. Tous les changements effectués dans la section Matériel du fichier SBSAR appliqué, comme Couleur, Rugosité et Métallique, sont globaux et affecteront chaque instance de ce matériel dans votre projet.

    Si vous souhaitez personnaliser une seule instance, sélectionnez Dupliquer et affecter le matériel dans le menu de la section Matériel, puis effectuez vos changements. Cette commande duplique le matériel dans le panneau Projet, puis le réaffecte à l’objet 3D sélectionné.

    Le menu de la section Matériel est ouvert, et l’option Dupliquer et affecter le matériel de la liste est sélectionnée.
    Utilisez Dupliquer et affecter le matériel dans le menu de la section Matériel pour créer une instance distincte avec des propriétés personnalisées du fichier SBSAR appliqué.

Remarque :

Lorsque vous assignez un SBSAR avec des motifs à des formes animées, par défaut, les textures maintiennent leurs proportions. Cependant, si vous animez les maillages paramétriques, cela peut faire glisser la texture autour de la forme. Changez le Mode de projection de Proportionnel en Étirer pour le fixer à un maillage même lorsque la taille de celui-ci change. En mode Étirer, vous devrez peut-être ajuster la Répétition pour faire correspondre les proportions de la texture.

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