Pour commencer, utilisez l'outil de dessin de maillage depuis la barre d'outils de l'une des manières suivantes
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Découvrez comment créer et personnaliser des maillages paramétriques, et comprendre leur comportement de dessin.
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
La fonctionnalité de création de maillages paramétriques est maintenant disponible pour être testée et faire l’objet de commentaires.Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
Les maillages paramétriques sont l'équivalent 3D des calques de forme.En utilisant l’outil Maillage paramétrique ou le menu Calque > Nouveau dans After Effects, vous pouvez créer des formes paramétriques comme des sphères, des cubes et des cônes de manière native dans l’application, et personnaliser ou animer leur taille, leur forme et leur apparence.Vous pouvez facilement donner à ces maillages un aspect plastique ou métallique en ajustant des propriétés matérielles simples basées sur la physique.
Vous pouvez appliquer des matériaux Substance 3D personnalisables pour appliquer aux maillages paramétriques et aux modèles 3D une large gamme de styles visuels.
Créer un maillage paramétrique
-
- Double-cliquez sur le bouton pour ajouter un maillage de taille par défaut dans le panneau Composition.
- Sélectionnez une forme dans le menu déroulant, puis utilisez le curseur pour en dessiner une de taille personnalisée directement dans le panneau Composition.
Utilisez l'outil de dessin de maillage pour ajouter un maillage paramétrique de taille par défaut ou en dessiner un directement dans le panneau Composition. Utilisez l'outil de dessin de maillage pour ajouter un maillage paramétrique de taille par défaut ou en dessiner un directement dans le panneau Composition. Alternativement, allez dans Calque > Nouveau et sélectionnez une forme pour obtenir une version par défaut de ce maillage paramétrique ajoutée à la composition.
-
Utilisez la combinaison de touches suivante lors du dessin d'un maillage paramétrique de taille personnalisée :
Clés
Fonction
Maj
Contraindre les proportions lors du dessin.
Commande/Ctrl
Dessinez à partir du centre.
Maj + Commande/Maj + Ctrl
Dessiner depuis le centre avec des proportions contraintes.
Option/Alt avec un outil de maillage paramétrique actif
Déplacer la caméra (si vous avez la navigation de caméra activée pour Option/Alt).
Barre d’espace
Déplacer un maillage vers une nouvelle position sans quitter l'outil.
Option/Alt + Cliquer-glisser une forme
Crée des copies du maillage et du calque paramétrique dans le panneau Composition, et duplique également les calques paramétriques.
Remarque :- Lorsque vous déplacez la caméra, le maillage paramétrique sera dessiné à la position de votre curseur, par rapport aux plans XYZ de la scène.
- Vous pouvez dessiner un maillage paramétrique en utilisant n'importe quelle vue de caméra, y compris les projections orthographiques.
-
Modifiez les formes en travaillant avec les Options de maillage et les Options de biseau dans le panneau Propriétés.
Pour affiner le maillage paramétrique sélectionné, ouvrez le panneau Propriétés et utilisez les contrôles de maillage et de biseau. Pour affiner le maillage paramétrique sélectionné, ouvrez le panneau Propriétés et utilisez les contrôles de maillage et de biseau. -
Ajustez les propriétés du matériau par défaut du maillage paramétrique en utilisant le panneau Propriétés ou la section Attribution de matériau dans le panneau Chronologie.
Utilisez l'option Matériau pour le calque sélectionné afin d'ajuster les propriétés du matériau par défaut du maillage paramétrique. Utilisez l'option Matériau pour le calque sélectionné afin d'ajuster les propriétés du matériau par défaut du maillage paramétrique. Propriété
Définition
Couleur de base
La propriété de couleur principale du matériau, définie à l'aide des valeurs RVBA.
Rugosité
- Indique la rugosité ou la douceur de la surface, ajustée en pourcentage de 0 à 100 %.
- 0 % est parfaitement lisse et 100 % est complètement rugueux.
Métallique
- Indique à quel point le matériau ressemble à du métal brillant et est ajusté en pourcentage de 0 à 100 %.
- 0 % est non métallique et 100 % est entièrement métallique.
Couleur d’émission
La couleur de la lumière que le matériau semble émettre, définie à l'aide des valeurs RVBA.
Intensité d’émission
- Indique à quel point le matériau semble émettre de la lumière, ajusté en pourcentage de 0 à 100 %.
- 0 % signifie aucune émission de lumière visible, et 100 % signifie une émission de lumière maximale, apparaissant comme une source lumineuse forte.
Remarque :La valeur ajustée représente l'apparence visuelle de l'émission de lumière du matériau, mais cela ne signifie pas que le matériau émet réellement de la lumière.Le moteur Advanced 3D ne prend pas en charge l'émission de lumière des matériaux, donc les paramètres d'émission du matériau ne projetteront pas de lumière sur d'autres objets de la scène.
Réponse ambiante
- Indique comment le matériau de la forme réagit à la lumière ambiante globale dans la scène, ajusté en pourcentage de 0 à 100 %.
- 0 % signifie que le matériau n’est pas du tout influencé par la lumière ambiante, il apparaît alors sombre sauf s’il est directement éclairé, et 100 % signifie qu’il est entièrement influencé par la lumière ambiante.
Remarque :L'ajustement de cette propriété n'aura d'effet que dans les scènes avec une Lumière ambiante présente.
Conseil :Vous pouvez également utiliser les matériaux Substance 3D (SBSAR) pour styliser ces maillages paramétriques et utiliser les contrôles affichés pour la personnalisation.
-
Animez le maillage paramétrique ou l'une de ses propriétés en utilisant des images clés.
Cube
Faites glisser horizontalement pour déterminer la largeur et verticalement pour définir la hauteur et la profondeur.
Sphère
Faites glisser vers l’intérieur ou l’extérieur pour ajuster le rayon de la sphère.
Cylindre
Faites glisser horizontalement pour augmenter le rayon du cylindre, verticalement pour augmenter la hauteur.
Cône
Faites glisser horizontalement pour augmenter le rayon du cône et verticalement pour ajuster la hauteur et la direction vers laquelle pointe le cône.
Notez que le cône est toujours dessiné pointant vers le haut, même s’il semble pointer vers le bas.Par exemple, lorsqu’il pointe vers le haut, le paramètre Rayon supérieurest de 0, et le Rayon inférieur est de 20.Lorsque le cône pointe vers le bas, le Rayon supérieur est de 20, le Rayon inférieur est de 0.
Tore
Faites glisser horizontalement pour définir la largeur totale du tore.Faites glisser verticalement pour définir la hauteur totale.Le rayon de l’anneau diminuera à mesure que le Rayon du tube augmente, de sorte que le tore reste à l’intérieur de la boîte englobante.
Plan
Faites glisser pour déterminer la largeur et la hauteur.Les plans sont maintenant dessinés sur le plan le plus proche face à la caméra (X, Y ou Z).
Participez à la discussion sur les maillages paramétriques et les matériaux Substance 3D dans la communauté de la version beta d’After Effects.
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