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Drucken von 3D-Objekten

  1. Photoshop-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Photoshop
    1. Erst ist es ein Traum. Dann Realität.
    2. Neuerungen in Photoshop
    3. Bearbeite dein erstes Foto
    4. Erstellen von Dokumenten
    5. Photoshop | Häufige Fragen
    6. Photoshop – Systemanforderungen
    7. Einsatzmöglichkeiten von Photoshop
  3. Photoshop und andere Adobe-Produkte und -Dienste
    1. Arbeiten mit Illustrator-Grafiken in Photoshop
    2. Arbeiten mit Photoshop-Dateien in InDesign
    3. Substance 3D-Materialien für Photoshop
    4. Verwenden der Erweiterung „Capture in-App“ in Photoshop
  4. Photoshop auf dem iPad (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Photoshop auf dem iPad | Häufige Fragen
    2. Kennenlernen des Arbeitsbereichs
    3. Systemanforderungen | Photoshop auf dem iPad
    4. Erstellen, Öffnen und Exportieren von Dokumenten
    5. Fotos hinzufügen
    6. Arbeiten mit Ebenen
    7. Zeichnen und Malen mit Pinseln
    8. Eine Auswahl treffen und Masken hinzufügen
    9. Retuschieren deiner Kompositionen
    10. Arbeiten mit Korrekturebenen
    11. Die Tonalität deiner Komposition mit Kurven anpassen
    12. Anwenden von Transformationsoperationen
    13. Kompositionen zuschneiden und drehen
    14. Drehen, Verschieben, Zoomen und Zurücksetzen der Arbeitsfläche
    15. Arbeiten mit Textebenen
    16. Arbeiten mit Photoshop und Lightroom
    17. Erhalte fehlende Schriftarten in Photoshop auf dem iPad
    18. Japanischer Text in Photoshop auf dem iPad
    19. App-Einstellungen verwalten
    20. Touch-Shortcuts und Gesten
    21. Tastaturbefehle
    22. Bearbeiten der Bildgröße
    23. Livestream beim Erstellen in Photoshop auf dem iPad
    24. Makel mit dem Reparatur-Pinsel beheben
    25. Pinsel in Capture erstellen und in Photoshop auf dem iPad verwenden
    26. Arbeiten mit Camera Raw Dateien
    27. Erstellen und Arbeiten mit Smartobjekten
    28. Korrigiere die Belichtung in deinen Bildern mit Abwedler und Nachbelichter
    29. Befehle für die automatische Korrektur in Photoshop auf dem iPad
    30. Verwischen von Bildbereichen in Photoshop auf dem iPad
    31. Erhöhen oder Verringern der Sättigung von Bildern mit dem Schwamm-Werkzeug
    32. Inhaltsbasierte Füllung für iPads
  5. Web-Version von Photoshop (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Häufige Fragen
    2. Systemanforderungen
    3. Tastaturbefehle
    4. Unterstützte Dateitypen
    5. Einführung in den Arbeitsbereich
    6. Cloud-Dokumente öffnen und bearbeiten
    7. Generative KI-Funktionen
    8. Grundlegende Konzepte der Bildbearbeitung
    9. Schnellaktionen
    10. Arbeiten mit Ebenen
    11. Retuschieren von Bildern und Beseitigen von Bilddefekten
    12. Schnelles Auswählen von Bereichen
    13. Bildverbesserungen mit Korrekturebenen
    14. Verschieben, Transformieren und Zuschneiden von Bildern
    15. Zeichnen und malen
    16. Arbeiten mit Textebenen
    17. Arbeite mit beliebigen anderen Personen im Internet zusammen
    18. App-Einstellungen verwalten
    19. Bild generieren
    20. Hintergrund generieren
    21. Referenzbild
  6. Photoshop (Beta) (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Erste Schritte mit Beta-Apps in der Creative Cloud
    2. Photoshop (Beta) auf dem Desktop
    3. Generieren eines Bildes mit beschreibenden Texteingaben
    4. Generieren eines Hintergrunds mit beschreibenden Texteingaben
  7. Generative KI (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Häufige Fragen zu generativer KI in Photoshop
    2. Generatives Füllen in Photoshop auf dem Desktop
    3. Generatives Erweitern in Photoshop auf dem Desktop
    4. Generatives Füllen in Photoshop auf dem iPad
    5. Generatives Erweitern in Photoshop auf dem iPad
    6. Generative KI-Funktion in der Web-Version von Photoshop
  8. Content Authenticity (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Inhaltsurhebernachweise in Photoshop
    2. Identität und Herkunft für NFTs
    3. Konten für die kreative Zuordnung verknüpfen
  9. Cloud-Dokumente (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Photoshop-Cloud-Dokumente | Häufige Fragen
    2. Photoshop Cloud-Dokumente | Häufige Fragen
    3. Verwalten und Bearbeiten von Cloud-Dokumenten in Photoshop
    4. Aktualisiere den Cloud-Speicher für Photoshop
    5. Cloud-Dokument kann nicht erstellt oder gespeichert werden
    6. Behebe Fehler in Photoshop Cloud-Dokumenten
    7. Erfassen von Cloud-Dokumentsynchronisierungsprotokollen
    8. Andere zum Bearbeiten deiner Cloud-Dokumente einladen
    9. Dateien freigeben und kommentieren in der App
  10. Arbeitsbereich
    1. Arbeitsbereich – Grundlagen
    2. Voreinstellungen
    3. Schnelleres Lernen mit dem Photoshop „Entdecken“-Bedienfeld
    4. Erstellen von Dokumenten
    5. Einfügen von Dateien
    6. Standard-Tastaturbefehle
    7. Tastaturbefehle anpassen
    8. Werkzeuggalerien
    9. Leistungsvoreinstellungen
    10. Verwenden von Werkzeugen
    11. Presets
    12. Raster und Hilfslinien
    13. Touch-Gesten
    14. Die Touch Bar in Photoshop
    15. Touch-Funktionen und benutzerdefinierte Arbeitsbereiche
    16. Technologievorschau
    17. Metadaten und Anmerkungen
    18. Touch-Funktionen und benutzerdefinierte Arbeitsbereiche
    19. Einfügen von Photoshop-Bildern in andere Anwendungen
    20. Lineale
    21. Anzeigen oder Ausblenden nicht druckbarer Extras
    22. Festlegen von Spalten für ein Bild
    23. Befehl „Rückgängig“ und Protokollbedienfeld
    24. Bedienfelder und Menüs
    25. Positionieren von Elementen durch Ausrichten
    26. Positionieren mit dem Linealwerkzeug
  11. Web-, Bildschirm- und App-Design
    1. Photoshop für Design
    2. Zeichenflächen
    3. Gerätevorschau
    4. Kopieren von CSS aus Ebenen
    5. Slicen von Webseiten
    6. HTML-Optionen für Slices
    7. Ändern des Slice-Layouts
    8. Arbeiten mit Webgrafiken
    9. Erstellen von Web-Fotogalerien
  12. Bilder und Farben – Grundlagen
    1. So skalierst du Bilder
    2. Arbeiten mit Raster- und Vektorbildern
    3. Bildgröße und Auflösung
    4. Importieren von Bildern von Kameras und Scannern
    5. Erstellen, Öffnen und Importieren von Bildern
    6. Anzeigen von Bildern
    7. Ungültiger JPEG-Markerfehler | Bild öffnen
    8. Anzeigen mehrerer Bilder
    9. Anpassen von Farbwählern und Farbfeldern
    10. Bilder mit hohem dynamischem Bereich
    11. Abgleichen von Farben in deinem Bild
    12. Konvertieren zwischen Farbmodi
    13. Farbmodi
    14. Entfernen von Teilen eines Bildes
    15. Füllmethoden
    16. Auswählen von Farben
    17. Anpassen von indizierten Farbtabellen
    18. Bildinformationen
    19. Verzerrungsfilter sind nicht verfügbar
    20. Wissenswertes zu Farbe
    21. Farb- und Monochromkorrekturen über Kanäle
    22. Auswählen von Farben im Farb- und Farbfeldbedienfeld
    23. Aufnehmen
    24. Farbmodus oder Bildmodus
    25. Farbstich
    26. Hinzufügen einer bedingten Modusänderung zu einer Aktion
    27. Hinzufügen von Farbfeldern aus HTML, CSS und SVG
    28. Bittiefe und Voreinstellungen
  13. Ebenen
    1. Ebenen – Grundlagen
    2. Nicht-destruktive Bearbeitung
    3. Erstellen und Verwalten von Ebenen und Gruppen
    4. Auswählen, Gruppieren und Verbinden von Ebenen
    5. Platzieren von Bildern in Rahmen
    6. Deckkraft und Mischmodus einer Ebene
    7. Maskieren von Ebenen
    8. Anwenden von Smartfiltern
    9. Ebenenkompositionen
    10. Verschieben, Stapeln und Fixieren von Ebenen
    11. Maskieren von Ebenen mit Vektormasken
    12. Verwalten von Ebenen und Gruppen
    13. Ebeneneffekte und -stile
    14. Bearbeiten von Ebenenmasken
    15. Elemente extrahieren
    16. Anzeigen von Ebenen mit Schnittmasken
    17. Erzeugen von·Bildelementen aus Ebenen
    18. Die Arbeit mit Smartobjekten
    19. Füllmethoden
    20. Kombinieren mehrerer Bilder zu einem Gruppenporträt
    21. Kombinieren von Bildern mit automatisch überblendeten Ebenen
    22. Ausrichten und Verteilen von Ebenen
    23. Kopieren von CSS aus Ebenen
    24. Laden der Auswahl aus einer Ebene oder den Begrenzungen der Ebenenmaske
    25. Aussparen von Bereichen, um Inhalt von anderen Ebenen zu sehen
  14. Auswahl
    1. Erste Schritte mit der Auswahl
    2. Treffen von Auswahlen in deinem Composite
    3. Arbeitsbereich „Auswählen und maskieren“
    4. Auswählen mit den Auswahlwerkzeugen
    5. Auswählen mit den Lasso-Werkzeugen
    6. Einstellen einer Pixelauswahl
    7. Verschieben, Kopieren und Löschen ausgewählter Pixel
    8. Erstellen einer temporären Maskierung
    9. Auswählen eines Farbbereichs in einem Bild
    10. Konvertieren von Pfaden in Auswahlbegrenzungen (und umgekehrt)
    11. Kanäle – Grundlagen
    12. Speichern der Auswahl und Alphakanalmasken
    13. Auswahl der Bildbereiche im Fokus
    14. Duplizieren, Teilen und Zusammenfügen von Kanälen
    15. Kanalberechnungen
  15. Bildkorrekturen
    1. Ersetzen von Objektfarben
    2. Perspektivische Verformung
    3. Bildstabilisierung zum Ausgleichen des Wackelns der Kamera
    4. Reparatur-Pinsel-Beispiele
    5. Exportieren von Color Lookup-Tabellen
    6. Anpassen der Bildschärfe und Weichzeichnung
    7. Farbkorrekturen
    8. Anwenden einer Helligkeits-/Kontrastkorrektur
    9. Anpassen der Details von Tiefen und Lichtern
    10. Tonwertkorrektur
    11. Anpassen von Farbton und Sättigung
    12. Anpassen der Lebendigkeit
    13. Anpassen der Farbsättigung in Bildbereichen
    14. Durchführen schneller Farbtonkorrekturen
    15. Anwenden von speziellen Farbeffekten auf Bilder
    16. Verbessere dein Bild mit der Farbbalancekorrektur
    17. Bilder mit hohem dynamischem Bereich
    18. Anzeigen von Histogrammen und Pixelwerten
    19. Abgleichen von Farben in deinem Bild
    20. Freistellen und gerades Ausrichten von Fotos
    21. Konvertieren eines Farbbildes in Schwarzweiß
    22. Einstellungs- und Füllebenen
    23. Gradationskurvenkorrektur
    24. Füllmethoden
    25. Anpassen von Bildern für die Ausgabe auf Druckmaschinen
    26. Korrigieren von Farbe und Tonwert mit Tonwertkorrektur- und Gradations-Pipetten
    27. Anpassen von HDR-Belichtung und -Tonung
    28. Abwedeln oder Nachbelichten von Bildbereichen
    29. Vornehmen von selektiven Farbkorrekturen
  16. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw – Systemanforderungen
    2. Neuerungen in Camera Raw
    3. Wissenswertes zu Camera Raw
    4. Erstellen von Panoramen
    5. Unterstützte Objektive
    6. Vignettierung, Körnungs- und Dunstentfernungseffekte in Camera Raw
    7. Standard-Tastaturbefehle
    8. Automatische Perspektivkorrektur in Camera Raw
    9. Radial-Filter in Camera Raw
    10. Verwalten von Camera Raw-Einstellungen
    11. Öffnen, Bearbeiten und Speichern von Bildern in Camera Raw
    12. Reparieren von Bildern mit dem erweiterten Bereichsreparaturwerkzeug in Camera Raw
    13. Drehen, Freistellen und Anpassen von Bildern
    14. Einstellen des Farbrenderings in Camera Raw
    15. Verarbeitungsversionen in Camera Raw
    16. Durchführen lokaler Korrekturen in Camera Raw
  17. Reparieren und Wiederherstellen von Bildern
    1. Entfernen von Objekten aus deinen Fotos mit der Funktion Inhaltsbasierte Füllung
    2. Inhaltsbasiertes Ausbessern und Verschieben
    3. Retuschieren und Reparieren von Fotos
    4. Korrigieren von Bildverzerrung und Rauschen
    5. Grundlegende Schritte zur Fehlerbehebung, die die meisten Probleme beheben
  18. Bildoptimierung und -transformation
    1. Himmel auf deinen Bildern ersetzen
    2. Transformieren von Objekten
    3. Anpassen der Funktionen für Freistellen, Drehen und Arbeitsfläche
    4. So stellst du Fotos frei und richtest sie gerade aus
    5. Erstellen und Bearbeiten von Panoramabildern
    6. Verformen von Bildern, Formen und Pfaden
    7. Fluchtpunkt
    8. Inhaltsbasiertes Skalieren
    9. Transformieren von Bildern, Formen und Pfaden
  19. Zeichnen und Malen
    1. Malen symmetrischer Muster
    2. Zeichne Rechtecke und ändere Konturoptionen
    3. Zeichnen
    4. Zeichnen und Bearbeiten von Formen
    5. Malwerkzeuge
    6. Erstellen und Bearbeiten von Pinseln
    7. Füllmethoden
    8. Hinzufügen von Farbe zu Pfaden
    9. Bearbeiten von Pfaden
    10. Malen mit dem Misch-Pinsel
    11. Pinselvorgaben
    12. Verläufe
    13. Interpolation für Verläufe
    14. Füllen und Zuweisen von Kontur für Auswahlbereiche, Ebenen und Pfade
    15. Zeichnen mit den Zeichenstift-Werkzeugen
    16. Erstellen von Mustern
    17. Erstellen eines Musters mit dem Mustergenerator
    18. Verwalten von Pfaden
    19. Verwalten von Musterbibliotheken und -vorgaben
    20. Zeichnen oder Malen mit einem Grafiktablett
    21. Erstellen von strukturierten Pinseln
    22. Hinzufügen von dynamischen Elementen zu Pinseln
    23. Verlauf
    24. Malen stilisierter Striche mit dem Kunst-Protokollpinsel
    25. Malen mit einem Muster
    26. Synchronisieren von Vorgaben auf mehreren Geräten
    27. Vorgaben, Aktionen und Einstellungen migrieren
  20. Text
    1. Hinzufügen und Bearbeiten von Text
    2. Unified Text Engine
    3. Arbeiten mit OpenType SVG-Schriftarten
    4. Formatieren von Zeichen
    5. Formatieren von Absätzen
    6. Erstellen von Texteffekten
    7. Bearbeiten von Text
    8. Zeilen- und Zeichenabstand
    9. Arabische und hebräische Schrift
    10. Schriften
    11. Fehlerbehebung bei Schriftarten
    12. Asiatische Schrift
    13. Erstellen von Text
  21. Filter und Effekte
    1. Verwendung der Weichzeichnergalerie
    2. Filter – Grundlagen
    3. Filtereffektereferenz
    4. Hinzufügen von Beleuchtungseffekten
    5. Verwenden des adaptiven Weitwinkelkorrekturfilters
    6. Verwenden des Ölfarbenfilters
    7. Verwenden des Verflüssigen-Filters
    8. Ebeneneffekte und -stile
    9. Anwenden spezifischer Filter
    10. Verwischen von Bildbereichen
  22. Speichern und Exportieren
    1. Speichern deiner Dateien in Photoshop
    2. Exportieren deiner Dateien in Photoshop
    3. Unterstützte Dateiformate
    4. Speichern von Dateien in Grafikformaten
    5. Designs zwischen Photoshop und Illustrator verschieben
    6. Speichern und Exportieren von Videos und Animationen
    7. Speichern von PDF-Dateien
    8. Digimarc-Copyrightschutz
  23. Farbmanagement
    1. Farbmanagement
    2. Gewährleisten konsistenter Farben
    3. Farbeinstellungen
    4. Duplexbilder
    5. Arbeiten mit Farbprofilen
    6. Farbmanagement für Dokumente zur Onlineanzeige
    7. Farbmanagement für Dokumente beim Drucken
    8. Farbmanagement für importierte Bilder
    9. Prüfen von Farben
  24. Web-, Bildschirm- und App-Design
    1. Photoshop für Design
    2. Zeichenflächen
    3. Gerätevorschau
    4. Kopieren von CSS aus Ebenen
    5. Slicen von Webseiten
    6. HTML-Optionen für Slices
    7. Ändern des Slice-Layouts
    8. Arbeiten mit Webgrafiken
    9. Erstellen von Web-Fotogalerien
  25. Video und Animation
    1. Videobearbeitung in Photoshop
    2. Bearbeiten von Video- und Animationsebenen
    3. Videos und Animationen – Übersicht
    4. Anzeigen einer Vorschau von Videos und Animationen
    5. Malen auf Frames in Videoebenen
    6. Importieren von Videodateien und Bildsequenzen
    7. Erstellen von Frame-Animationen
    8. Creative Cloud 3D Animation (Vorschau)
    9. Erstellen von Zeitleistenanimationen
    10. Erstellen von Bildern für Videos
  26. Drucken
    1. Drucken von 3D-Objekten
    2. Drucken aus Photoshop
    3. Drucken mit Farbmanagement
    4. Kontaktabzüge und PDF-Präsentationen
    5. Drucken von Fotos in einem Bildpaket-Layout
    6. Drucken von Volltonfarben
    7. Drucken von Bildern auf einer kommerziellen Druckmaschine
    8. Verbessern der Farbdrucke von Photoshop
    9. Beheben von Problemen beim Drucken | Photoshop
  27. Automatisierung
    1. Erstellen von Aktionen
    2. Erstellen von auf dynamischen Daten basierenden Grafiken
    3. Skripting
    4. Gleichzeitiges Verarbeiten mehrerer Dateien
    5. Abspielen und Verwalten von Aktionen
    6. Hinzufügen von bedingten Aktionen
    7. Aktionen und das Aktionenbedienfeld
    8. Aufzeichnen von Werkzeugen in Aktionen
    9. Hinzufügen einer bedingten Modusänderung zu einer Aktion
    10. Photoshop UI-Toolkit für Zusatzmodule und Skripten
  28. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme
    3. Optimieren der Leistung von Photoshop
    4. Grundlagen zur Fehlerbehebung
    5. Fehlerbehebung bei Abstürzen oder Einfrieren
    6. Fehlerbehebung bei Programmfehlern
    7. Beheben von Fehlern bei vollem Arbeitsvolume
    8. Fehlerbehebung bei GPU- und Grafiktreiberproblemen
    9. Fehlende Werkzeuge finden
    10. Photoshop – Häufig gestellte Fragen zu eingestellten 3D-Funktionen

  Einstellung von 3D-Funktionen in Photoshop

Die 3D-Funktionen von Photoshop werden in zukünftigen Updates entfernt. Anwender, die mit 3D arbeiten, sollten die neue 3D-Sammlung der Linie Substance von Adobe entdecken, der nächsten Generation von 3D-Werkzeugen von Adobe. Weitere Informationen zur Einstellung der 3D-Funktionen von Photoshop findest du hier: Photoshop 3D | Häufige Fragen zu eingestellten 3D-Funktionen.

Mit Photoshop kannst du jedes kompatible 3D-Modell drucken, ohne dir Gedanken über Einschränkungen von 3D-Druckern zu machen. Bei der Druckvorbereitung macht Photoshop die 3D-Modelle automatisch wasserdicht. Photoshop generiert auch die notwendigen Stützstrukturen – Gerüst und Raft –, die für erfolgreiche 3D-Drucke erforderlich sind.

Vorbereitung für das Drucken von 3D-Objekten

  1. Wähle Fenster > Arbeitsbereich > 3D aus, um in den 3D-Arbeitsbereich zu wechseln.
  2. Öffne das 3D-Modell in Photoshop. Bei Bedarf kannst du die Größe des 3D-Modells beim Öffnen anpassen.
  3. Wähle 3D > 3D-Druckeinstellungen aus.
Photoshop-3D-Druckeinstellungen im Eigenschaftenbedienfeld
3D-Druckeinstellungen

  1. Wähle im Dialogfeld 3D-Druckeinstellungen aus, ob du mit einem über einen USB-Anschluss verbundenen Drucker (lokaler Drucker) drucken möchtest oder ob du einen 3D-Online-Druckservice wie Shapeways.com oder Sculpteo verwenden möchtest.
Hinweis:

Du kannst 3D-Modelle nun als Dateien im Format „3D Manufacturing Format“ (3MF) drucken. Wähle beim Angeben der 3D-Druckeinstellungen die Option Drucken: Lokal und Drucker: 3MF-Datei aus. Wenn du das 3D-Objekt druckst, erzeugt Photoshop die 3MF-Datei. Auf Windows-Computern startet Photoshop auch Microsoft 3D Builder, sodass du weiter an der 3MF-Datei arbeiten kannst.

Hinweis:

Um die Liste der unterstützten Drucker oder Online-Profile zu aktualisieren, wähle Neueste Drucker abrufen im Popup-Menü Drucken aus.

  1. Wähle einen lokalen Drucker oder ein Shapeways.com-Druckerprofil aus.
Hinweis:

Wähle Drucker > Geschätzter Preis aus, um die geschätzten Preise für den Druck des 3D-Modells mit den verfügbaren Shapeways.com-Profilen anzuzeigen.

  1. Wähle eine Einheit für das Druckervolumen aus: Zoll, Zentimeter, Millimeter oder Pixel. Die Einheit wird in die Druckervolumen-Abmessungen sowie in die Druckplattenabmessungen übernommen.
3D-Modell einer Rakete in Photoshop

A. 3D-Modell B. Druckplatte C. Überlagerung des Druckervolumens 

  1. Wähle eine Detailebene (niedrig, mittel oder hoch) für den 3D-Druck aus. Die Druckdauer des 3D-Modells hängt von der ausgewählten Detailebene ab.
  2. Deaktiviere Überlagerung des Druckervolumens anzeigen, wenn du die Überlagerung des 3D-Druckervolumens auf dem 3D-Modell nicht anzeigen möchtest.
  1. Passe die Abmessungen für das Szenenvolumen an, um die gewünschte Größe des 3D-Druckobjekts anzugeben. Wenn du einen Wert änderst (X, Y oder Z), werden die anderen beiden Werte entsprechend skaliert. Beachte, dass die Druckplatte unter dem 3D-Modell entsprechend skaliert wird, während du die Abmessungen für das Szenenvolumen änderst.
Hinweis:

Du kannst den Wert eines Szenenvolumens verschieben, indem du auf die Abmessungsbeschriftung (X, Y oder Z) klickst und den Mauszeiger nach links oder rechts ziehst. Halte die Umschalttaste gedrückt, um den Wert schneller zu verschieben.

Abmessungen für das Szenenvolumen in Photoshop

  1. Wähle Auf Druckvolumen skalieren, wenn Photoshop das 3D-Modell automatisch so skalieren soll, dass das verfügbare Druckvolumen des ausgewählten Druckers aufgefüllt wird.
  2. Wenn das 3D-Modell über Normalmaps, Bump-Maps oder Deckkraft verfügt, kannst du beim Druck des Modells einen oder mehrere dieser Maptypen ignorieren. Beachte, dass das 3D-Modell in Echtzeit aktualisiert wird, wenn du diese Einstellungen der Oberflächendetails änderst.
  3. Die für das 3D-Objekt erforderlichen Stützstrukturen (Gerüste oder Rafts) müssen nicht gedruckt werden. Verwende diese Option mit Vorsicht, da das Drucken des 3D-Modells fehlschlagen kann, wenn du eine erforderliche Stützstruktur nicht druckst.
  4. Wähle das Material, das du zum Drucken des 3D-Objekts verwenden möchtest, wenn dein Drucker das Drucken mit mehreren Materialien unterstützt.

(Experimentell) Aktivieren des Mehrton-Drucks für MakerBot Replicator 2x

Du kannst eine experimentelle Funktion aktivieren, mit der du mithilfe des MakerBot Replicator 2x 3D-Druckers Halbtöne drucken kannst.

Voraussetzung: aktivierte experimentelle Funktionen

Als Voraussetzung für den Mehrton-Druck musst du in Photoshop experimentelle Funktionen aktivieren:

  1. Wähle Voreinstellungen > Experimentelle Funktionen.
  2. Wähle Mehrton-3D-Druck aktivieren aus.
  3. Klicke auf OK.
  4. Starte Photoshop neu.
Hinweis:

Experimentelle Funktionen sind noch nicht produktionsbereit. Verwende diese Funktionen daher mit Bedacht.

Auswählen des Mehrtonoberflächenmaterials

  1. Wähle den Drucker MakerBot Replicator 2x im Fenster 3D-Druckeinstellungen aus.
  2. Wähle unter Material die Option Mehrton-Oberfläche. Wenn diese Option nicht zur Verfügung steht, stelle sicher, dass die experimentelle Funktion Mehrton-3D-Druck bereits aktiviert ist.
Einstellungen für Mehrton-Oberfläche in Photoshop

  1. Wähle weitere Optionen für das 3D-Objekt, das du druckst.
  2. Wähle 3D > 3D-Drucken, um das 3D-Objekt in der Vorschau anzuzeigen und zu drucken.

Anzeigen und Drucken des 3D-Objekts

Führe die folgenden Schritte aus, wenn du die 3D-Druckeinstellungen festgelegt hast:

  1. Klicke auf das Symbol Druckvorgang starten () oder wähle 3D > 3D-Drucken aus. Photoshop vereinheitlicht die 3D-Szene und bereitet sie für den Druckvorgang vor.
  2. Wenn du mit einem Shapeways.com-Profil druckst, erhälst du eine Benachrichtigung von Photoshop, dass die tatsächlichen Druckkosten von den angezeigten geschätzten Preisen abweichen können. Klicke auf OK.
  3. Verwende in dem angezeigten Vorschaufenster die 3D-Kamerawerkzeuge, um das 3D-Objekt zu drehen, zoomen oder zu verschieben.

       3D-Kamera drehen

       3D-Kamera rollen

      3D-Kamera schwenken

      3D-Kamera verschieben

      3D-Kamera auf ihre ursprüngliche Position zurücksetzen
3D-Druckvorschau in Photoshop
3D-Druckvorschau; beachte die Stützstrukturen

  1. Wähle bei Bedarf „Reparatur anzeigen“. Photoshop zeigt die Reparaturen Ursprüngliches Mesh, Wandstärke und Geschlossene Lücke mit einer entsprechenden Farbkodierung an:
Photoshop-Reparaturschlüssel

Vorschau mit aktivierter Option „Reparatur anzeigen“

  1. Optional kannst du „Raytrace-Vorschau“ aktivieren. Raytrace-Vorschauen stellen die Druckausgabe genauer dar.
Raytrace-Vorschau in Photoshop
Eine Raytrace-Vorschau

  1. Wenn du die 3D-Druckeinstellungen in eine STL-Datei exportieren möchtest, klicke auf Exportieren und speicher die Datei an einem passenden Speicherort auf deinem Computer. Du kannst die STL-Datei auf einen Online-Dienst hochladen oder auf einer SD-Karte speichern, um lokal zu drucken.
  2. Überprüfe die 3D-Druckübersicht und klicke auf Drucken.
Hinweis:

Du kannst einen laufenden 3D-Druck abbrechen, indem du 3D > 3D-Druckvorgang abbrechen auswählst.

3D-Druckerdienstprogramme

Photoshop bietet interaktive Assistenten-basierte Dienstprogramme zum Konfigurieren, Kalibrieren und Warten des 3D-Druckers. Du kannst diese Dienstprogramme nur verwenden, wenn der 3D-Drucker eingeschaltet und mit deinem Computer verbunden ist.

  1. Wähle 3D > 3D-Druckerdienstprogramme aus.
  2. Wähle das Dienstprogramm aus, das du starten möchtest.

Druckplatte kalibrieren

Richtet die Druckplatte aus. Dieses Dienstprogramm führt die folgenden Schritte aus:

  • Fordert dich auf, überschüssiges Druckmaterial aus dem 3D-Drucker zu entfernen
  • Initialisiert den Druckkopf
  • Bietet die Möglichkeit, den Abstand zwischen der Druckplatte und dem Druckkopf für neun Düsenpositionen anzupassen

Du kannst dieses Dienstprogramm im Assistentenmodus oder im manuellen Modus verwenden.

Filament laden

Lädt ein Filament in einen 3D-Drucker mit Fused Deposition Modeling (FDM).. Photoshop initiiert den Druckkopf-Beheizvorgang und den Filament-Lademechanismus für einen einfachen Filamentladevorgang.

Filament entfernen

Entfernt ein Filament aus einem 3D-Drucker mit Fused Deposition Modeling (FDM).. Photoshop initiiert den Druckkopf-Beheizvorgang und den Filament-Lademechanismus für eine einfache Filamententfernung.

Filament wechseln

Ersetzt das Filament eines 3D-Druckers mit Fused Deposition Modeling (FDM) durch ein neues Filament. Photoshop initiiert den Druckkopf-Beheizvorgang und den Filament-Lademechanismus für einfachen Filamentwechsel.

  1. Befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm.

Objekte auf Grundebene verpacken

Mitunter möchtest du mehrere Instanzen desselben Objekts auf derselben Build-Platte drucken. Führe folgende Schritte aus:

  1. Wähle die gewünschten Objekte im 3D-Bedienfeld aus.
  2. Wähle 3D > Objekte auf Grundebene platzieren aus.
  3. Fahre mit dem Drucken der Objekte fort.

Häufig gestellte Fragen

Photoshop unterstützt derzeit die folgenden lokalen 3D-Drucker:

  • MakerBot Replicator 2
  • MakerBot Replicator 2x
  • ZCorp Full Color
  • Mcor Iris
  • MakerBot Replicator der 5. Generation

Außerdem unterstützt Photoshop einige Shapeways.com- und Sculpteo-Profile.

Hinweis:

Der direkte USB-Druck mit dem MakerBot Replicator der 5. Generation wird noch nicht unterstützt. Du kannst die Dateien, die du drucken möchtest, auf einen USB-Stick exportieren und dann lokal drucken.

Ja. Du kannst vor dem Drucken Querschnitte definieren, um Teile eines 3D-Modells zu entfernen. Führe folgende Schritte aus:

  1. Wähle Fenster > Arbeitsbereich > 3D aus, um in den 3D-Arbeitsbereich zu wechseln.
  2. Öffne das 3D-Objekt, das du drucken möchtest.
  3. Wähle im 3D-Bedienfeld Szene aus.
  4. Wähle im Eigenschaftenbedienfeld die Option Querschnitt aus.
  5. Lege die Einstellungen für den Querschnitt im Eigenschaftenbedienfeld fest.
  6. Wähle 3D > Querschnitt auf Szene anwenden aus.
  7. Drucke die 3D-Szene.

Vor dem Drucken musst du den Querschnitt, den du definiert hast, backen.

Querschnitt entfernen in Photoshop
Entfernen eines Querschnitts einer Kugel vor dem Drucken

Ja. Führe folgende Schritte aus:

  1. Wähle ein Material im Szenebedienfeld aus.
  2. Klicke im Eigenschaftenbedienfeld auf das Ordnersymbol () neben Bump/Deckkraft/Normal und laden du eine Textur. Du kannst auch eine neue Textur festlegen, die du auf das 3D-Modell anwenden möchtest.
  3. Wenn du eine neue Textur definierst, speicher diese. Die Textur wird als Bump-/Deckkraft-Map auf das 3D-Modell angewendet.
  4. Drucke das 3D-Modell.
Anwenden einer Bump-Map in Photoshop
Anwenden einer Bump-Map auf ein 3D-Modell vor dem Drucken

Anwenden einer Deckkraftmap in Photoshop
Anwenden einer Deckkraftmap auf ein 3D-Modell vor dem Drucken

Wenn dein 3D-Drucker mit zwei Druckköpfen ausgestattet ist, kannst du 3D-Modelle in zwei Farben drucken. Das Druckeigenschaftenbedienfeld zeigt Popup-Optionen für die zusätzlichen verfügbaren Druckköpfe an. Das Modell wird im 3D-Arbeitsbereich sowie in der 3D-Druckvorschau in zwei Farben dargestellt.

Drucken eines 3D-Modells in Photoshop in zwei Farben
Drucken eines 3D-Modells in zwei Farben

Von einem Druckstandpunkt aus wird jede Ebene im 3D-Modell wie ein 3D-Objekt behandelt. Falls nötig, kannst du zwei oder mehr Ebenen verbinden (3D > 3D-Ebenen auf eine Ebene reduzieren).

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