- Photoshop-Benutzerhandbuch
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- Photoshop und andere Adobe-Produkte und -Dienste
- Photoshop auf dem iPad (nicht verfügbar in Festlandchina)
- Photoshop auf dem iPad | Häufige Fragen
- Kennenlernen des Arbeitsbereichs
- Systemanforderungen | Photoshop auf dem iPad
- Erstellen, Öffnen und Exportieren von Dokumenten
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- Arbeiten mit Ebenen
- Zeichnen und Malen mit Pinseln
- Eine Auswahl treffen und Masken hinzufügen
- Retuschieren deiner Kompositionen
- Arbeiten mit Korrekturebenen
- Die Tonalität deiner Komposition mit Kurven anpassen
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- Drehen, Verschieben, Zoomen und Zurücksetzen der Arbeitsfläche
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- Erhalte fehlende Schriftarten in Photoshop auf dem iPad
- Japanischer Text in Photoshop auf dem iPad
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- So skalierst du Bilder
- Arbeiten mit Raster- und Vektorbildern
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- Farbmodi
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- Füllmethoden
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- Kombinieren von Bildern mit automatisch überblendeten Ebenen
- Ausrichten und Verteilen von Ebenen
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- Laden der Auswahl aus einer Ebene oder den Begrenzungen der Ebenenmaske
- Aussparen von Bereichen, um Inhalt von anderen Ebenen zu sehen
- Auswahl
- Erste Schritte mit der Auswahl
- Treffen von Auswahlen in deinem Composite
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- Auswählen mit den Auswahlwerkzeugen
- Auswählen mit den Lasso-Werkzeugen
- Einstellen einer Pixelauswahl
- Verschieben, Kopieren und Löschen ausgewählter Pixel
- Erstellen einer temporären Maskierung
- Auswählen eines Farbbereichs in einem Bild
- Konvertieren von Pfaden in Auswahlbegrenzungen (und umgekehrt)
- Kanäle – Grundlagen
- Speichern der Auswahl und Alphakanalmasken
- Auswahl der Bildbereiche im Fokus
- Duplizieren, Teilen und Zusammenfügen von Kanälen
- Kanalberechnungen
- Erste Schritte mit der Auswahl
- Bildkorrekturen
- Ersetzen von Objektfarben
- Perspektivische Verformung
- Bildstabilisierung zum Ausgleichen des Wackelns der Kamera
- Reparaturpinsel-Beispiele
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- Anpassen der Bildschärfe und Weichzeichnung
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- Anwenden einer Helligkeits-/Kontrastkorrektur
- Anpassen der Details von Tiefen und Lichtern
- Tonwertkorrektur
- Anpassen von Farbton und Sättigung
- Anpassen der Lebendigkeit
- Anpassen der Farbsättigung in Bildbereichen
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- Anwenden von speziellen Farbeffekten auf Bilder
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- Bilder mit hohem dynamischem Bereich
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- Abgleichen von Farben in deinem Bild
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- Konvertieren eines Farbbildes in Schwarzweiß
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- Füllmethoden
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- Wissenswertes zu Camera Raw
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- Erstellen eines Musters mit dem Mustergenerator
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- Verwalten von Musterbibliotheken und -vorgaben
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- Malen mit einem Muster
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- Bearbeiten von Text
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- Schriften
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- Erstellen von Text
- Hinzufügen und Bearbeiten von Text
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- Filter – Grundlagen
- Filtereffektereferenz
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- Verwenden des Ölfarbenfilters
- Verwenden des Verflüssigen-Filters
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- Verwendung der Weichzeichnergalerie
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- Speichern von Dateien in Grafikformaten
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- Speichern deiner Dateien in Photoshop
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- Videobearbeitung in Photoshop
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- Erstellen von Zeitleistenanimationen
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- Drucken von 3D-Objekten
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- Drucken mit Farbmanagement
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- Photoshop 3D | Häufig gestellte Fragen zu eingestellten Funktionen
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Ab Juli 2024 wurden die alten 3D-Funktionen von Photoshop entfernt. Jetzt kannst du jedoch in der Photoshop-App (Beta) mit dem Adobe Substance 3D Viewer (Beta) nahtlos 3D-Objekte zu deinem 2D-Photoshop-Design hinzufügen.Mit Photoshop kannst du jedes kompatible 3D-Modell drucken, ohne dir Gedanken über Einschränkungen von 3D-Druckern zu machen. Bei der Druckvorbereitung macht Photoshop die 3D-Modelle automatisch wasserdicht. Photoshop generiert auch die notwendigen Stützstrukturen – Gerüst und Rafts –, die für erfolgreiche 3D-Drucke erforderlich sind.
Vorbereitung für das Drucken von 3D-Objekten
- Wähle Fenster > Arbeitsbereich > 3D aus, um in den 3D-Arbeitsbereich zu wechseln.
- Öffne das 3D-Modell in Photoshop. Bei Bedarf kannst du die Größe des 3D-Modells beim Öffnen anpassen.
- Wähle 3D > 3D-Druckeinstellungen aus.
- Wähle im Dialogfeld 3D-Druckeinstellungen aus, ob du mit einem über einen USB-Anschluss verbundenen Drucker (lokaler Drucker) drucken möchtest oder ob du einen 3D-Online-Druckservice wie Shapeways.com oder Sculpteo verwenden möchtest.
Du kannst 3D-Modelle nun als Dateien im Format „3D Manufacturing Format“ (3MF) drucken. Wähle beim Angeben der 3D-Druckeinstellungen die Option Drucken: Lokal und Drucker: 3MF-Datei aus. Wenn du das 3D-Objekt druckst, erzeugt Photoshop die 3MF-Datei. Auf Windows-Computern startet Photoshop auch Microsoft 3D Builder, sodass du weiter an der 3MF-Datei arbeiten kannst.
Um die Liste der unterstützten Drucker oder Online-Profile zu aktualisieren, wähle Neueste Drucker abrufen im Popup-Menü Drucken aus.
- Wähle einen lokalen Drucker oder ein Shapeways.com-Druckerprofil aus.
Wähle Drucker > Geschätzter Preis aus, um die geschätzten Preise für den Druck des 3D-Modells mit den verfügbaren Shapeways.com-Profilen anzuzeigen.
- Wähle eine Einheit für das Druckervolumen aus: Zoll, Zentimeter, Millimeter oder Pixel. Die Einheit wird in die Druckervolumen-Abmessungen sowie in die Druckplattenabmessungen übernommen.
A. 3D-Modell B. Druckplatte C. Überlagerung des Druckervolumens
- Wähle eine Detailebene (niedrig, mittel oder hoch) für den 3D-Druck aus. Die Druckdauer des 3D-Modells hängt von der ausgewählten Detailebene ab.
- Deaktiviere Überlagerung des Druckervolumens anzeigen, wenn du die Überlagerung des 3D-Druckervolumens auf dem 3D-Modell nicht anzeigen möchtest.
- Passe die Abmessungen für das Szenenvolumen an, um die gewünschte Größe des 3D-Druckobjekts anzugeben. Wenn du einen Wert änderst (X, Y oder Z), werden die anderen beiden Werte entsprechend skaliert. Beachte, dass die Druckplatte unter dem 3D-Modell entsprechend skaliert wird, während du die Abmessungen für das Szenenvolumen änderst.
Du kannst den Wert eines Szenenvolumens verschieben, indem du auf die Abmessungsbeschriftung (X, Y oder Z) klickst und den Mauszeiger nach links oder rechts ziehst. Halte die Umschalttaste gedrückt, um den Wert schneller zu verschieben.
- Wähle Auf Druckvolumen skalieren, wenn Photoshop das 3D-Modell automatisch so skalieren soll, dass das verfügbare Druckvolumen des ausgewählten Druckers aufgefüllt wird.
- Wenn das 3D-Modell über Normalmaps, Bump-Maps oder Deckkraft verfügt, kannst du beim Druck des Modells einen oder mehrere dieser Maptypen ignorieren. Beachte, dass das 3D-Modell in Echtzeit aktualisiert wird, wenn du diese Einstellungen der Oberflächendetails änderst.
- Die für das 3D-Objekt erforderlichen Stützstrukturen (Gerüste oder Rafts) müssen nicht gedruckt werden. Verwende diese Option mit Vorsicht, da das Drucken des 3D-Modells fehlschlagen kann, wenn du eine erforderliche Stützstruktur nicht druckst.
- Wähle das Material, das du zum Drucken des 3D-Objekts verwenden möchtest, wenn dein Drucker das Drucken mit mehreren Materialien unterstützt.
(Experimentell) Aktivieren des Mehrton-Drucks für MakerBot Replicator 2x
Du kannst eine experimentelle Funktion aktivieren, mit der du mithilfe des MakerBot Replicator 2x 3D-Druckers Halbtöne drucken kannst.
Voraussetzung: aktivierte experimentelle Funktionen
Als Voraussetzung für den Mehrton-Druck musst du in Photoshop experimentelle Funktionen aktivieren:
- Wähle Voreinstellungen > Experimentelle Funktionen.
- Wähle Mehrton-3D-Druck aktivieren aus.
- Klicke auf OK.
- Starte Photoshop neu.
Experimentelle Funktionen sind noch nicht produktionsbereit. Verwende diese Funktionen daher mit Bedacht.
Auswählen des Mehrtonoberflächenmaterials
- Wähle den Drucker MakerBot Replicator 2x im Fenster 3D-Druckeinstellungen aus.
- Wähle unter Material die Option Mehrton-Oberfläche. Wenn diese Option nicht zur Verfügung steht, stelle sicher, dass die experimentelle Funktion Mehrton-3D-Druck bereits aktiviert ist.
- Wähle weitere Optionen für das 3D-Objekt, das du druckst.
- Wähle 3D > 3D-Drucken, um das 3D-Objekt in der Vorschau anzuzeigen und zu drucken.
Anzeigen und Drucken des 3D-Objekts
Führe die folgenden Schritte aus, wenn du die 3D-Druckeinstellungen festgelegt hast:
- Klicke auf das Symbol Druckvorgang starten () oder wähle 3D > 3D-Drucken aus. Photoshop vereinheitlicht die 3D-Szene und bereitet sie für den Druckvorgang vor.
- Wenn du mit einem Shapeways.com-Profil druckst, erhälst du eine Benachrichtigung von Photoshop, dass die tatsächlichen Druckkosten von den angezeigten geschätzten Preisen abweichen können. Klicke auf OK.
- Verwende in dem angezeigten Vorschaufenster die 3D-Kamerawerkzeuge, um das 3D-Objekt zu drehen, zoomen oder zu verschieben.
3D-Kamera drehen
3D-Kamera rollen
3D-Kamera schwenken
3D-Kamera verschieben
3D-Kamera auf ihre ursprüngliche Position zurücksetzen
- Wähle bei Bedarf „Reparatur anzeigen“. Photoshop zeigt die Reparaturen Ursprüngliches Mesh, Wandstärke und Geschlossene Lücke mit einer entsprechenden Farbkodierung an:
- Optional kannst du „Raytrace-Vorschau“ aktivieren. Raytrace-Vorschauen stellen die Druckausgabe genauer dar.
- Wenn du die 3D-Druckeinstellungen in eine STL-Datei exportieren möchtest, klicke auf Exportieren und speicher die Datei an einem passenden Speicherort auf deinem Computer. Du kannst die STL-Datei auf einen Online-Dienst hochladen oder auf einer SD-Karte speichern, um lokal zu drucken.
- Überprüfe die 3D-Druckübersicht und klicke auf Drucken.
Du kannst einen laufenden 3D-Druck abbrechen, indem du 3D > 3D-Druckvorgang abbrechen auswählst.
3D-Druckerdienstprogramme
Photoshop bietet interaktive Assistenten-basierte Dienstprogramme zum Konfigurieren, Kalibrieren und Warten des 3D-Druckers. Du kannst diese Dienstprogramme nur verwenden, wenn der 3D-Drucker eingeschaltet und mit deinem Computer verbunden ist.
- Wähle 3D > 3D-Druckerdienstprogramme aus.
- Wähle das Dienstprogramm aus, das du starten möchtest.
Druckplatte kalibrieren
Richtet die Druckplatte aus. Dieses Dienstprogramm führt die folgenden Schritte aus:
- Fordert dich auf, überschüssiges Druckmaterial aus dem 3D-Drucker zu entfernen
- Initialisiert den Druckkopf
- Bietet die Möglichkeit, den Abstand zwischen der Druckplatte und dem Druckkopf für neun Düsenpositionen anzupassen
Du kannst dieses Dienstprogramm im Assistentenmodus oder im manuellen Modus verwenden.
Filament laden
Hilft dabei, ein Filament in einen 3D-Drucker mit Fused Deposition Modeling (FDM) zu laden. Photoshop initiiert den Druckkopf-Beheizvorgang und den Filament-Lademechanismus für einen einfachen Filamentladevorgang.
Filament entfernen
Hilft dabei, ein Filament aus einem 3D-Drucker mit Fused Deposition Modeling (FDM) zu entfernen. Photoshop initiiert den Druckkopf-Beheizvorgang und den Filament-Lademechanismus für eine einfache Filamententfernung.
Filament wechseln
Ersetzt das Filament eines 3D-Druckers mit Fused Deposition Modeling (FDM) durch ein neues Filament. Photoshop initiiert den Druckkopf-Beheizvorgang und den Filament-Lademechanismus für einfachen Filamentwechsel.
- Befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Objekte auf Grundebene verpacken
Mitunter möchtest du mehrere Instanzen desselben Objekts auf derselben Build-Platte drucken. Führe folgende Schritte aus:
- Wähle die gewünschten Objekte im 3D-Bedienfeld aus.
- Wähle 3D > Objekte auf Grundebene platzieren aus.
- Fahre mit dem Drucken der Objekte fort.
Häufig gestellte Fragen
Photoshop unterstützt derzeit die folgenden lokalen 3D-Drucker:
- MakerBot Replicator 2
- MakerBot Replicator 2x
- ZCorp Full Color
- Mcor Iris
- MakerBot Replicator der 5. Generation
Außerdem unterstützt Photoshop einige Shapeways.com- und Sculpteo-Profile.
Der direkte USB-Druck mit dem MakerBot Replicator der 5. Generation wird noch nicht unterstützt. Du kannst die Dateien, die du drucken möchtest, auf einen USB-Stick exportieren und dann lokal drucken.
Ja. Du kannst vor dem Drucken Querschnitte definieren, um Teile eines 3D-Modells zu entfernen. Führe folgende Schritte aus:
- Wähle Fenster > Arbeitsbereich > 3D aus, um in den 3D-Arbeitsbereich zu wechseln.
- Öffne das 3D-Objekt, das du drucken möchtest.
- Wähle im 3D-Bedienfeld Szene aus.
- Wähle im Eigenschaftenbedienfeld die Option Querschnitt aus.
- Lege die Einstellungen für den Querschnitt im Eigenschaftenbedienfeld fest.
- Wähle 3D > Querschnitt auf Szene anwenden aus.
- Drucke die 3D-Szene.
Vor dem Drucken musst du den Querschnitt, den du definiert hast, backen.
Ja. Führe folgende Schritte aus:
- Wähle ein Material im Szenebedienfeld aus.
- Klicke im Eigenschaftenbedienfeld auf das Ordnersymbol () neben Bump/Deckkraft/Normal und laden du eine Textur. Du kannst auch eine neue Textur festlegen, die du auf das 3D-Modell anwenden möchtest.
- Wenn du eine neue Textur definierst, speicher diese. Die Textur wird als Bump-/Deckkraft-Map auf das 3D-Modell angewendet.
- Drucke das 3D-Modell.
Wenn dein 3D-Drucker mit zwei Druckköpfen ausgestattet ist, kannst du 3D-Modelle in zwei Farben drucken. Das Druckeigenschaftenbedienfeld zeigt Popup-Optionen für die zusätzlichen verfügbaren Druckköpfe an. Das Modell wird im 3D-Arbeitsbereich sowie in der 3D-Druckvorschau in zwei Farben dargestellt.
Von einem Druckstandpunkt aus wird jede Ebene im 3D-Modell wie ein 3D-Objekt behandelt. Falls nötig, kannst du zwei oder mehr Ebenen verbinden (3D > 3D-Ebenen auf eine Ebene reduzieren).