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GPU-beschleunigtes Rendern und Hardware-Kodierung/Dekodierung

  1. Benutzerhandbuch zu Adobe Premiere Pro
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. Startseite von Premiere Pro Beta
    3. Beta-Funktionen
      1. Freigabe für den Review mit Frame.io
      2. Einladen von Mitarbeitenden zur gemeinsamen Bearbeitung eines Projekts
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit Adobe Premiere Pro
    2. Neue Funktionen in Premiere Pro
    3. Best Practices für die Aktualisierung von Premiere Pro
    4. Tastaturbefehle in Premiere Pro
    5. Barrierefreiheit in Premiere Pro
    6. Häufig gestellte Fragen
    7. Versionshinweise
  4. Hardware- und Betriebssystemanforderungen
    1. Hardware-Empfehlungen
    2. Systemanforderungen
    3. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber
    4. GPU-beschleunigtes Rendern und Hardware-Codierung/-Decodierung
  5. Erstellen von Projekten
    1. Neues Projekt erstellen
    2. Öffnen von Projekten
    3. Verschieben und Löschen von Projekten
    4. Arbeiten mit mehreren geöffneten Projekten
    5. Arbeiten mit Project Shortcuts
    6. Abwärtskompatibilität von Premiere Pro-Projekten
    7. Öffnen und Bearbeiten von Premiere Rush-Projekten in Premiere Pro
    8. Best Practices: Erstellen Ihrer eigenen Projektvorlagen
  6. Arbeitsbereiche und Arbeitsabläufe
    1. Arbeitsbereiche
    2. Importieren und Exportieren Häufig gestellte Fragen
    3. Arbeiten mit Bedienfeldern
    4. Touch- und Gestensteuerung von Windows
    5. Verwenden von Premiere Pro in einer Konfiguration mit zwei Monitoren
  7. Frame.io
    1. Installieren und Aktivieren von Frame.io
    2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
    3. Integrieren von Adobe Workfront und Frame.io
    4. Häufig gestellte Fragen
  8. Importieren von Medien
    1. Importieren
      1. Übertragen von Dateien
      2. Importieren von Standbildern
      3. Importieren von digitalem Audio
    2. Importieren aus Avid oder Final Cut
      1. Importieren von AAF-Projektdateien aus Avid Media Composer
      2. Importieren von XML-Projektdateien aus Final Cut Pro 7 und Final Cut Pro X
    3. Dateiformate
      1. Unterstützte Dateiformate
      2. Unterstützung für Blackmagic RAW
    4. Arbeiten mit Timecode
  9. Bearbeitung
    1. Video bearbeiten
    2. Sequenzen
      1. Erstellen und Ändern von Sequenzen
      2. Festlegen der In- und Out-Points im Quellmonitor
      3. Hinzufügen von Clips zu Sequenzen
      4. Neuanordnen und Verschieben von Clips
      5. Suchen, Auswählen und Gruppieren von Clips in einer Sequenz
      6. Entfernen von Clips aus einer Sequenz
      7. Ändern der Sequenzeinstellungen
      8. Bearbeiten von Sequenzen, die in den Quellmonitor geladen wurden
      9. Vereinfachen von Sequenzen
      10. Rendern und Anzeigen einer Vorschau von Sequenzen
      11. Arbeiten mit Marken
      12. Quell-Patching und Zielführung
      13. Szenenbearbeitungserkennung
    3. Ausschneiden und Zuschneiden von Clips
      1. Teilen oder Ausschneiden von Clips
      2. Zuschneiden von Clips
      3. Bearbeiten im Zuschneidemodus
      4. Durchführen von J-Schnitten und L-Schnitten
      5. Erstellen und Abspielen von Clips
      6. Anpassen der Voreinstellungen für Zuschnitt und Wiedergabe
    4. Video
      1. Synchronisieren von Audio und Video beim Zusammenführen von Clips
      2. Rendern und Ersetzen von Medien
      3. Rückgängig, Protokoll und Ereignisse
      4. Erzeugen von Frame-Standbildern
      5. Arbeiten mit Seitenverhältnissen
    5. Audio
      1. Übersicht über Audio in Premiere Pro
      2. Bearbeiten von Audio-Clips im Quellmonitor
      3. Audiospurmixer
      4. Anpassen von Lautstärkepegeln
      5. Bearbeiten, Reparieren und Verbessern von Audio mithilfe des Bedienfelds „Essential Sound“
      6. Sprache verbessern
      7. Häufig gestellte Fragen zu „Sprache verbessern“
      8. Audiokategorie-Tagging
      9. Automatisches Ducking von Audio
      10. Audio abmischen
      11. Clip-Lautstärke und Balance mit dem Audio-Clip-Mixer überwachen
      12. Audio-Balance und Tonschwenk
      13. Erweiterte Audioabmischung – Submixe, Downmixen und Routing
      14. Audioeffekte und Überblendungen
      15. Arbeiten mit Audioüberblendungen
      16. Anwenden von Effekten auf Audio
      17. Messen von Audio mithilfe des Effekts „Lautstärkeradar“
      18. Aufnehmen von Audiomischungen
      19. Bearbeiten von Audio im Schnittfenster
      20. Zuordnen von Audiokanälen in Premiere Pro
      21. Verwenden von Adobe Stock-Audio in Premiere Pro
    6. Textbasierte Bearbeitung
      1. Textbasierte Bearbeitung
      2. Textbasierte Bearbeitung – Häufig gestellte Fragen
    7. Erweiterte Bearbeitung
      1. Multikamera-Bearbeitungsablauf
      2. Einrichten und Verwenden von Head-Mounted Displays für immersive Videos in Premiere Pro
      3. Bearbeiten von VR
    8. Best Practices
      1. Best Practices: Schnelleres Abmischen
      2. Best Practices: Effizientes Bearbeiten
      3. Arbeitsabläufe für die Bearbeitung von Spielfilmen
  10. Videoeffekte und -überblendungen
    1. Überblick über Videoeffekte und -überblendungen
    2. Effekte
      1. Effekttypen in Premiere Pro
      2. Anwenden und Entfernen von Effekten
      3. Effektvorgaben
      4. Metadateneffekt in Premiere Pro
      5. Anwenden von Auto Reframe auf ein Video für verschiedene Social-Media-Kanäle
      6. Farbkorrektureffekte
      7. Effekte-Manager
      8. Ändern der Dauer und Geschwindigkeit von Clips
      9. Einstellungsebenen
      10. Footage stabilisieren
    3. Überblendungen
      1. Anwenden von Überblendungen in Premiere Pro
      2. Ändern und Anpassen von Überblendungen
      3. Morph-Schnitt
  11. Titel, Grafiken und Untertitel
    1. Übersicht über das Bedienfeld „Essential Graphics“
    2. Grafiken und Titel
      1. Erstellen eines Titels
      2. Verknüpfte Stile und Spurstile
      3. Arbeiten mit dem Stil-Browser
    3. Grafiken
      1. Erstellen einer Form
      2. Zeichnen mit dem Stift-Werkzeug
      3. Ausrichten und Verteilen von Objekten
      4. Ändern der Darstellung von Text und Formen
      5. Anwenden von Verläufen
      6. Hinzufügen von Responsive Design-Funktionen zu Ihren Grafiken
      7. Installieren und Verwenden von Animationsvorlagen
      8. Ersetzen von Bildern oder Videos in Animationsvorlagen
      9. Verwenden von datengesteuerten Animationsvorlagen
    4. Untertitel
      1. Sprache in Text
      2. Herunterladen von Sprachpaketen für die Transkription
      3. Arbeiten mit Untertiteln
      4. Rechtschreibprüfung und Suchen und Ersetzen
      5. Exportieren von Text
      6. Sprache in Text – Häufig gestellte Fragen
    5. Best Practices: Schnellere Grafik-Workflows
    6. Häufig gestellte Fragen zur Einstellung des alten Titelfensters
    7. Aktualisieren von Titeln aus Vorgängerversionen zu Quellgrafiken
  12. Schriftarten und Emojis
    1. Farbschriftarten
    2. Emojis
  13. Animation und Keyframing
    1. Hinzufügen, Navigieren und Einrichten von Keyframes
    2. Animieren von Effekten
    3. Verwenden des Effekts „Bewegung“ zum Bearbeiten und Animieren von Clips
    4. Optimieren der Keyframe-Automatisierung
    5. Verschieben und Kopieren von Keyframes
    6. Anzeigen und Einstellen von Effekten und Keyframes
  14. Zusammenstellungen
    1. Zusammenstellungen, Alpha-Kanäle und Einstellen der Clip-Deckkraft
    2. Maskierung und Tracking
    3. Füllmethoden
  15. Farbkorrektur und -graduierung
    1. Übersicht: Farbarbeitsabläufe in Premiere Pro
    2. Farbeinstellungen
    3. Auto-Farbe
    4. Kreative Farbgestaltung mit Lumetri-Looks
    5. Anpassen der Farbe mit RBG- und Farbton-/Sättigungs-Kurven
    6. Korrigieren und Abgleichen von Farben zwischen mehreren Aufnahmen
    7. Verwenden von HSL-Sekundärsteuerelementen im Bedienfeld „Lumetri-Farbe“
    8. Erstellen von Vignetten
    9. Looks und LUTs
    10. Lumetri-Bereiche
    11. Anzeigefarb-Management
    12. Tone Mapping im Schnittfenster
    13. HDR für Broadcaster
    14. Aktivieren der DirectX HDR-Unterstützung
  16. Exportieren von Medien
    1. Exportieren von Videos
    2. Export-Vorgaben-Manager
    3. Arbeitsablauf und Übersicht beim Exportieren
    4. Schnellexport
    5. Exportieren für das Web sowie für Mobilgeräte
    6. Exportieren von Standbildern
    7. Exportieren von Projekten für andere Anwendungen
    8. Exportieren von OMF-Dateien für Pro Tools
    9. Export in das Panasonic P2-Format
    10. Exporteinstellungen
      1. Referenz für Exporteinstellungen
      2. Grundlegende Videoeinstellungen
      3. Codierungseinstellungen
    11. Best Practices: Schneller exportieren
  17. Kollaboratives Bearbeiten
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro
    2. Erste Schritte bei der kollaborativen Videobearbeitung
    3. Erstellen von Team-Projekten
    4. Hinzufügen und Verwalten von Medien in Team-Projekten
    5. Einladen und Verwalten von Mitarbeitenden
    6. Teilen und Verwalten von Änderungen mit Mitarbeitenden
    7. Anzeigen automatischer Speicherungen und Versionen von Team-Projekten
    8. Verwalten von Team-Projekten
    9. Verknüpfte Team-Projekte
    10. Häufig gestellte Fragen
  18. Langform- und episodische Arbeitsabläufe
    1. Handbuch zu Langform- und episodischen Arbeitsabläufen
    2. Verwenden von Produktionen
    3. So funktionieren Clips projektübergreifend innerhalb einer Produktion
    4. Best Practices: Arbeiten mit Produktionen
  19. Arbeiten mit anderen Adobe-Programmen
    1. After Effects und Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Organisieren und Verwalten von Elementen
    1. Verwenden des Bedienfelds „Projekt“
    2. Organisieren von Elementen im Bedienfeld „Projekt“
    3. Wiedergeben von Elementen
    4. Suchen von Elementen
    5. Creative Cloud-Bibliotheken
    6. Synchronisationseinstellungen in Premiere Pro
    7. Konsolidieren, Transcodieren und Archivieren von Projekten
    8. Verwalten von Metadaten
    9. Best Practices
      1. Best Practices: Von der Übertragungsproduktion lernen
      2. Best Practices: Arbeiten mit nativen Formaten
  21. Verbesserung der Leistung und Fehlerbehebung
    1. Festlegen von Voreinstellungen
    2. Zurücksetzen und Wiederherstellen von Voreinstellungen
    3. Wiederherstellungsmodus
    4. Arbeiten mit Proxys
      1. Proxy-Übersicht
      2. Import- und Proxy-Workflow
    5. Überprüfen Sie, ob Ihr System mit Premiere Pro kompatibel ist
    6. Premiere Pro für Apple-Chip
    7. Eliminieren von Flimmern
    8. Zeilensprung und Halbbildreihenfolge
    9. Intelligentes Rendering
    10. Unterstützung für den Fader-Controller
    11. Best Practices: Arbeiten mit nativen Formaten
    12. Wissensdatenbank
      1. Bekannte Probleme
      2. Behobene Probleme
      3. Premiere Pro-Absturzprobleme behoben
      4. Einstellungen können nach der Aktualisierung von Premiere Pro nicht migriert werden
      5. Grünes und rosafarbenes Video in Premiere Pro oder Premiere Rush
      6. Wie verwalte ich den Medien-Cache in Premiere Pro?
      7. Beheben von Fehlern beim Rendern oder Exportieren
      8. Beheben von Problemen im Zusammenhang mit der Wiedergabe und Leistung in Premiere Pro
  22. Erweiterungen und Plug-ins
    1. Installieren von Plug-ins und Erweiterungen in Premiere Pro
    2. Aktuelle Plug-ins von Drittanbietern
  23. Video- und Audio-Streaming
    1. Secure Reliable Transport (SRT)
  24. Überwachen von Assets und Offline-Medien
    1. Überwachen von Assets
      1. Verwenden von Quellmonitor und Programmmonitor
      2. Verwenden des Referenzmonitors
    2. Offline-Medien
      1. Arbeiten mit Offline-Clips
      2. Erstellen von Clips für die Offline-Bearbeitung
      3. Neuverknüpfen von Offline-Medien

Dieser Artikel bietet Insight in die Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt) und die Hardware-Decodierung/Encodierung in Adobe Premiere Pro und Adobe Media Encoder.

Renderer der Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt)

Adobe Premiere Pro und Adobe Media Encoder können die verfügbaren GPUs auf Ihrem System nutzen, um die Verarbeitungslast zwischen der CPU und der GPU zu verteilen und eine bessere Leistung zu erzielen. Derzeit wird der größte Teil der Verarbeitung von CPU und GPU ausgeführt, die bei der Verarbeitung bestimmter Aufgaben und Funktionen behilflich sind.

Der Renderer der Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt) wird zum Rendern von GPU-beschleunigten Effekten und Funktionen verwendet.
Hier ist die Liste der GPU-beschleunigten Effekte in Adobe Premiere Pro. Um die GPU-beschleunigten Effekte zu identifizieren, navigieren Sie zum Bedienfeld Effekte und suchen Sie nach dem Symbol „Beschleunigte Effekte“.

Symbol für GPU-beschleunigte Effekte
Symbol für GPU-beschleunigte Effekte

Abgesehen von der Verarbeitung dieser Effekte wird die Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt) für die Bildverarbeitung, Größenänderung, Farbraumkonvertierung, Neueinfärbung und mehr verwendet. Es wird auch für die Timeline-Wiedergabe/Scrubbing und die Vollbildwiedergabe mit Mercury Transmit verwendet.

Hier ist die Liste der empfohlenen Grafikkarten für Adobe Premiere Pro.
Es wird empfohlen, GPUs mit 4 GB VRAM zu verwenden. Dies kann jedoch je nach Art der in Adobe Premiere Pro ausgeführten Arbeit variieren.

Eine allgemeine Richtlinie zu VRAM-Anforderungen:

  • 1080p - 4GB VRAM
  • 4K – 6GB VRAM 
  • 6K oder mehr - 8GB oder mehr VRAM

Für VR wären 6 GB VRAM ein guter Ausgangspunkt. Wenn Sie mit stereoskopischen Bildern mit höherer Auflösung (wie 8K x 8K) arbeiten, benötigen Sie möglicherweise mehr VRAM. Stellen Sie bei der Verwendung von NVIDIA-GPUs sicher, dass der neueste Treiber installiert ist und CUDA 9.2 unterstützt. 

Hinweis:

Ein wichtiger Aspekt, den Sie berücksichtigen sollten, ist, dass der Kauf einer älteren Grafikkarte bedeutet, dass die Treiberunterstützung früher beendet wird als bei einer neueren Karte.

  • Wechseln Sie in Adobe Premiere Pro zu Datei > Projekteinstellungen > Allgemein > Video-Rendering- und Wiedergabeeinstellungen, und stellen Sie den Renderer auf Mercury Playback Engine - GPU-Beschleunigung (OpenCL/CUDA/Metal) ein.
Renderer in Premiere Pro
Stellen Sie den Renderer in Adobe Premiere Pro ein

  • Für Adobe Media Encoder, gehen Sie zu Voreinstellungen > Allgemein und legen Sie den Renderer auf Mercury Playback Engine - GPU-Beschleunigung (OpenCL/CUDA/Metal) unter dem Abschnitt Video-Rendering.
Renderer in Adobe Media Encoder ein
Stellen Sie den Renderer in Adobe Media Encoder ein

In Adobe Media Encoder können Sie auch den Renderer in der unteren rechten Ecke des Bedienfelds Warteschlange einstellen.

 

Wenn die GPU-Beschleunigung der Mercury Playback Engine nach dem Aktualisieren oder erneuten Installieren von Adobe Premiere Pro nicht als Option verfügbar ist, führen Sie eine Neuinstallation der GPU-Treiber durch, um das Problem zu beheben.

  • Neuinstallation von NVIDIA-Treiber.
  • Neuinstallation von AMD®-Treiber.

Adobe Premiere Pro verwendet während der Wiedergabe eine einzelne GPU und mehrere GPUs für andere Aufgaben wie Rendern innen nach außen und für den Export. CrossFire kann so eingerichtet werden, dass mehrere GPUs als eine einzige logische GPU dargestellt werden. In diesem Fall wird sie von Adobe Premiere Pro als eine einzige GPU behandelt.

Bei Verwendung einer Multi-GPU-Konfiguration (ohne SLI oder ohne CrossFire) wird empfohlen, die system- oder treiberbasierte automatische GPU-/Grafikumschaltung zu deaktivieren.

Die Mercury Playback Engine, die auf der dedizierten GPU ausgeführt wird, wird nicht zur Verarbeitung aller mit der GPU zusammenhängenden Vorgänge verwendet. Die integrierte GPU kann für bestimmte Aufgaben verwendet werden, z. B. zum Codieren/Decodieren bestimmter Codecs und zur Überwachung der GPU-Nutzung.

Die GPU-Auslastung hängt von mehreren Faktoren ab. Abhängig von der Anzahl der verwendeten GPU-beschleunigten Effekte/Funktionen und der Rechenleistung der GPU kann die GPU-Nutzung beim Bearbeiten oder Rendern maximal sein oder nicht. Eine leistungsstarke GPU wie NVIDIA RTX 2080 ist möglicherweise schneller als NVIDIA GTX 1060, weist jedoch möglicherweise eine geringere Auslastung auf, da sie leistungsstärker ist und möglicherweise weniger Hardwareressourcen benötigt, um dieselben Informationen wie NVIDIA GTX 1060 oder eine andere mittlere Version zu verarbeiten mid-range-GPUs. Wenn einige GPU-beschleunigte Effekte verwendet werden, ist die GPU-Auslastung möglicherweise nicht hoch und steigt möglicherweise an, wenn mehr GPU-beschleunigte Effekte verwendet werden.

Dies gilt nur für VR-Effekte. Diese Meldung wird angezeigt, wenn die GPU nicht über genügend VRAM verfügt, um den Effekt zu verarbeiten.

Hardware-beschleunigte Dekodierung und Kodierung

Premiere Pro unterstützt die hardwarebeschleunigte Kodierung, um die Kodierungsleistung (Export) zu beschleunigen und die Zeit zum Exportieren von H.264- und H.265-Formaten (HEVC) zu verkürzen. Premiere Pro kann auch die Timeline-Wiedergabeleistung mit Hardware-beschleunigter Dekodierungsunterstützung für H.264- und H.265-Formate verbessern.

Für die Verwendung dieser Funktionen ist eine GPU mit hardwarebeschleunigten Kodier- und Dekodierungsfunktionen erforderlich.
Prüfen Sie anhand der Informationen, ob Ihr Grafikprozessor hardwarebeschleunigtes Dekodieren und Kodieren unterstützt.

Apple silicon (M1 und höher) unterstützt die hardwarebeschleunigte Decodierung und Codierung von H.264- und H.265-Formaten, einschließlich 10-Bit-4:2:2-Dekodierungsunterstützung. Die HEVC HLG 4:2:0 10-Bit-Kodierung erfolgt nach wie vor per Software. 

Hier sind die Systemanforderungen für Hardware-beschleunigte Kodierung und Dekodierung.

Hardware-beschleunigte Kodierung

Um diese Option zu aktivieren, wählen Sie H.264/HEVC aus der Dropdown-Liste Format unter Exporteinstellungen. Gehen Sie dann auf der Registerkarte Video zu Codierungseinstellungen und stellen Sie die Leistung auf Hardware-Beschleunigung ein.

Hardware-Kodierung aktivieren
Hardware-Kodierung aktivieren

Unterstützte Codec-Plattformen

Codieren: H.264/AVC (8 Bit), HEVC 4:2:0 (8 Bit und 10 Bit) bis zu 4096 x 4096. Mit der 10. Generation und später Intel® Core™-Prozessoren, geht HEVC kodieren Unterstützung von bis zu 8192x8192.

HEVC 4:2:0 10-Bit-Codierung wird von Intel® Core™ Prozessoren der 9., 10., 11. und 12. Generation unterstützt. Weitere Informationen finden Sie in der Intel-Dokumentation.

Hardware-beschleunigte Dekodierungsunterstützung

Wie die hardwarebeschleunigte Kodierung unterstützt auch Adobe Premiere Pro die hardwarebeschleunigte Dekodierung, um eine bessere Wiedergabeleistung bei der Arbeit mit H.264/AVC- und HEVC-Medien in der Timeline zu erzielen.

Schritte zum Aktivieren der hardwarebeschleunigten Dekodierung:

  1. Navigieren Sie zu Voreinstellungen > Medien.

  2. Wählen Sie Hardwarebeschleunigte Decodierung aktivieren (Neustart erforderlich).

  3. Starten Sie Adobe Premiere Pro neu.

Hardware-beschleunigte Dekodierung aktivieren
Hardware-beschleunigte Dekodierung aktivieren

Unterstützte Codec-Plattformen

Die Funktion funktioniert mit MP4-Medien, insbesondere H.264/AVC- und HEVC-Codecs. Premiere Pro, Adobe Media Encoder und After Effects Version 22.0 und höher unterstützen die 10-Bit-Hardware-beschleunigte Decodierung von HEVC 4:2:2 auf Intel-Plattformen.

Der M2TS (MPEG-2 Transport Stream) wird nicht unterstützt. Wenn Sie 4K M2TS-Medien verwenden, kann das Transcodieren in einen unterstützten MP4-Codec zu einer besseren Wiedergabeleistung beitragen, da die Vorteile der hardwarebeschleunigten Decodierung für die transcodierten HD M2TS-Medien genutzt werden können.

Die Verarbeitung für die hardwarebeschleunigte Dekodierung auf einer integrierten Intel® GPU auf Systemen mit 8 GB RAM oder weniger kann begrenzt sein und dazu führen, dass die CPU die Verarbeitung übernimmt, da die integrierte GPU den RAM als gemeinsam genutzten GPU-Speicher verwendet. Es wird empfohlen, mindestens 16 GB RAM für eine bessere Leistung zu verwenden.

Für eine optimale Leistung empfiehlt Adobe die folgenden Treiber- und Prozessorversionen:

  • Treiber xx.x.100.9126 oder höher für Intel® Core™ der 11. Generation mit Iris® Xe-Grafik, mit UHD-Grafik und mit Iris® Xe Max-Grafik
  • Treiber xx.x.100.9894 oder höher für *10. Generation Intel® Core™ (siehe Liste unten):
    • Intel® Core™ i7-1068NG7-Prozessor
    • Intel® Core™ i7-1065G7-Prozessor
    • Intel® Core™ i7-1060G7-Prozessor
    • Intel® Core™ i5-1035G4-Prozessor
    • Intel® Core™ i5-1035G7- Prozessor
    • Intel® Core™ i5-1038NG7-Prozessor
    • Intel® Core™ i5-1035G1-Prozessor
    • Intel® Core™ i5-1030G7-Prozessor
    • Intel® Core™ i5-1030G4-Prozessor
    • Intel® Core™ i3-1005G1-Prozessor
    • Intel® Core™ i3-1000G1-Prozessor
    • Intel® Core™ i3-1000G4-Prozessor
    • Intel® Pentium® 6805-Prozessor

Unterschied zwischen Hardware-beschleunigter Dekodierung, Mercury Playback Engine (GPU-Beschleunigung) und Hardware-beschleunigter Kodierung

  • Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt) ist ein Renderer, mit dem GPU-beschleunigte Effekte verarbeitet und die Wiedergabe verbessert werden.
  • Hardware-beschleunigte Kodierung wird verwendet, um die Kodierungsleistung beim Exportieren der Timeline in H.264/AVC- und HEVC-Codecs zu beschleunigen.
  • Hardwarebeschleunigtes Dekodieren ist ein Prozess, mit dem das Dekodieren von H.264/AVC- und HEVC-Medien während der Wiedergabe der Timeline beschleunigt wird. 

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