複合パスの作成

最終更新日 : 2026年5月1日

重なり合うパスを結合して、塗りルールに基づいて塗りと透明の領域を作成する方法を学習します。

複合パスを使用すると、塗りルールに基づいて、オブジェクトの重なり合うパスで塗りと穴が表示される場所をコントロールできます。重なりや交差がある単一のパスでも、塗りと穴がある複合パスに変換することができます。複合パスを作成すると、最背面の構成オブジェクトの塗り、ストローク、スタイル属性が適用されます。

複合パスは、グループ化されたオブジェクトのように動作しますが、レイヤーパネルでは構成オブジェクトを管理するオプションがない、単一の項目として表示されます。構成オブジェクトの形状は個別に調整できますが、アピアランス属性、グラフィックスタイル、効果は個別に調整できません。 

他のオブジェクトを使用してオブジェクトに穴を開ける

次のように、ベースオブジェクトと 1 つ以上のカッターオブジェクトを複合パスとして組み合わせることで、ベースオブジェクトに穴を開けることができます。

選択 ツールを使用してベースオブジェクトを選択し、右クリックしてから、重ね順最背面へを選択します。カッターオブジェクトを必要な順序に並べてから、ベースオブジェクトの上に配置します。

選択 ツールを使用してベースおよびカッターオブジェクトを選択します。

オブジェクト複合パス作成を選択します。デフォルトでは、ワインディング規則に基づいて塗りと穴のある複合パスが作成されます。

複合パスを作成することで、オブジェクトに穴を開ける

複合パスの塗りの規則の変更

塗りルールは、構成オブジェクトのどのポイントが複合パス内にあると見なされ、塗りつぶされるかを決定します。そのため、複合パス外のポイントは穴として残されます。次のように、塗りのワインディング規則または奇偶規則を選択できます。

選択 ツールを使用して「複合パス」を選択します。

ウィンドウ属性を選択して属性パネルを開きます。

属性パネルで、次の 2 つの塗りルールのいずれかを選択します。

  • 塗りにワインディング規則を使用 ポイントから任意の方向に無限遠まで光線を描き、パスセグメントがそれを横切る回数をカウントします。ゼロから始めて、セグメントが左から右に横切るたびに 1 を加え、右から左に横切るたびに 1 を引きます。合計がゼロの場合、その点は複合パスの外側にあります。 それ以外の場合は内側にあります。
  • 塗りに奇偶規則を使用 :ポイントから任意の方向に無限遠まで光線を描き、パスセグメントがそれを横切る単純な回数をカウントします。合計が奇数の場合、その点は複合パスの内側にあります。 それ以外の場合は外側にあります。
注意:

Adobe Photoshop などの一部のアプリでは、初期設定で奇偶規則が使用されます。そのため、これらのアプリから読み込まれた複合パスでは、奇偶規則が使用されます。

塗りと穴を含む領域を変更

塗りにワインディング規則を使用して複合パスを作成する場合、属性パネルでパス方向を反転することで、塗りと穴のある領域を変更できます。このオプションは必ずしも塗りつぶし領域と穴を入れ替えるわけではありませんが、塗りつぶしと穴を再計算します。

ウィンドウ属性を選択して属性パネルを開きます。

属性パネルで、「塗りにワインディング規則を使用」を選択します。

ダイレクト選択 ツールを使って、複合パスで反転する部分のみを選択します。

パスの方向反転をオフ 」または「パスの方向反転をオン 」を選択します。

複合パスの解除

選択 ツールを使用して「複合パス」を選択します。

オブジェクト複合パス解除を選択します。