描画モードオプション

最終更新日 : 2026年8月7日

Adobe InDesign で重なり合うオブジェクト間のカラーの相互作用をコントロールする、すべての描画モードオプションについて説明します。

このリファレンスを使用して、重なり合うオブジェクトの描画モードを選択したり、予期しないカラー結果のトラブルシューティングを行ったりします。描画モードは、選択されたオブジェクトのカラーが下のカラーとどのように相互作用して最終結果を作成するかをコントロールします。

オプション

説明

通常

選択されたカラーを下のカラーとブレンドせずに適用します。デフォルトではこのモードに設定されています。

乗算

ブレンドカラーとベースカラーを組み合わせることで、カラーを暗くします。黒は黒のままで、白は効果がありません。

スクリーン

明るい値を組み合わせてカラーを明るくします。黒は効果がなく、白は結果を白くします。

オーバーレイ

乗算スクリーンを混ぜ合わせて、ハイライトとシャドウを維持しながらカラーをブレンドします。

ソフトライト

ソフトスポットライトのように、カラーを少しずつ明るくまたは暗くします。明るいブレンドカラーは画像を明るくし、暗いカラーは画像を暗くします。

ハードライト

厳しいスポットライトのように、より強い明暗効果を作成します。純粋なブラックまたはホワイトにより、純粋なブラックまたはホワイトが生成されます。

覆い焼きカラー

ベースカラーを明るくしてブレンドカラーに反映します。 黒は効果がありません。

焼き込みカラー

ベースカラーを暗くしてブレンドカラーに反映します。 白には効果がありません。

比較(暗)

ブレンドカラーとベースカラーの間で、より暗い色を保持します。

比較(明)

ブレンドカラーとベースカラーの間で明るい方のカラーを保ちます。

差の絶対値

一方の色から他方の色を減算してコントラストを作成します。白はカラーを反転し、黒は効果がありません。

除外

差の絶対値と同様に、効果のコントラストが低くなります。白はカラーを反転し、黒は効果がありません。

彩度

ブレンドカラーの色相、ならびに、ベースカラーの彩度および明るさが使用されます。

カラー

ブレンドカラーの色相と彩度、および、ベースカラーの明るさが使用されます。グレースケールアートワークのカラーリングに便利です。

輝度

ブレンドカラーの明るさ、および、ベースカラーの色相と彩度が使用されます。

メモ

スポットカラーで、差の絶対値除外色相彩度カラーまたは輝度描画モードは使用しないでください。これらのモードでは、ドキュメント内で予期しないカラーが作成される可能性があります。