透明効果のオプションと設定

最終更新日 : 2026年8月7日

Adobe InDesign で効果パネルのコントロール、透明効果の種類、および透明効果を適用するための一般的な設定に関するリファレンスガイドです。

透明効果を設定する場合や、効果パネルで使用可能なオプションを確認する場合に、この情報を使用します。これらの設定は、オブジェクト、ストローク、塗り、およびテキストが背面のコンテンツとどのように相互作用するかを制御します。

効果パネルのコントロール

効果パネル(ウィンドウ効果)には、オブジェクトのさまざまなレベルで透明効果を管理するためのコントロールがあります。

Ctrl

機能

注意

描画モード

透明オブジェクトと背後のオブジェクトとの色の配合を指定します。

デフォルトは「通常」です(以下の描画モードの表を参照)。

不透明度

0%(完全に透明)~100%(完全に不透明)までの透明度を決定します。

オブジェクト塗り、およびテキストレベルで個別に設定できます。

レベル

オブジェクト塗り、およびテキストの各設定の階層を表示します。

三角形を選択して展開/折りたたみます。選択したターゲットにオブジェクト効果を追加 アイコンは適用された効果を示します。

描画モードを分離

選択したオブジェクトグループにのみ描画モードを適用します。

グループ外のオブジェクトとのブレンドを防ぎます。

グループの抜き

グループ内のオブジェクトの不透明度や描画モードにより、同じグループ内の下にあるオブジェクトがノックアウトされます。

グループ内のオブジェクトにのみ影響します。

すべての効果を消去」オプション

すべての効果を削除し、描画モードを「通常」にリセットし、不透明度を 100% にします。

すべてのレベルでオブジェクト全体に適用されます。

選択したターゲットにオブジェクト効果を追加 アイコン

9 つの透明度効果のメニューを開きます。

効果は個別に適用することも、組み合わせることもできます。

透明効果の種類

InDesign には、オブジェクト、線、塗り、またはテキストに適用できる 9 つの透明効果があります。

効果

用途

主な用途

ドロップシャドウ

オブジェクトの背後にシャドウを作成します。

奥行きが生まれ、背景から分離されます。

シャドウ(内側)

オブジェクトのエッジ内にシャドウを作成します。

くぼんだ外観を作成します。

光彩(外側)

オブジェクトのエッジから外側に放射する光彩を作成します。

暗い背景に対してオブジェクトを強調します。

光彩(内側)

オブジェクトのエッジの内側に光彩を作成します。

内部照明効果を追加します。

ベベルとエンボス

3 次元表示を作るハイライトとシャドウを追加します。

浮き出しまたはスタンプ効果を作成します。

サテン

なめらかな仕上がりで内部シェーディングを作成します。

布のようなテクスチャを作成します。

基本のぼかし

すべての方向に均一にエッジをソフトにします。

オブジェクトを透明にフェードします。

方向性のぼかし

指定した方向から独立してエッジをソフトにします。

特定の辺をフェードしながら他の辺をシャープに保ちます。

グラデーションぼかし

グラデーションベースの透明効果を適用します。

複数のグラデーションストップでカスタムフェードパターンを作成します。

一般的な透明効果設定

多くの透明効果がこれらの設定を共有します。すべての設定がすべての効果に適用されるわけではありません。

設定

使用対象

機能

角度

ドロップシャドウシャドウ(内側)ベベルとエンボスサテン方向性のぼかし

効果の照明角度または方向を決定します。

高度

ベベルとエンボス

オブジェクトの上の光源の高さを設定します。

描画モード

ドロップシャドウシャドウ(内側)光彩(外側)光彩(内側)サテン

下にあるオブジェクトとの色の相互作用をコントロールします。

チョーク

シャドウ(内側)光彩(内側)方向別ぼかしベーシックぼかし

ぼかし/光彩エリア内の不透明度をコントロールします。

距離

ドロップシャドウシャドウ(内側)サテン

オブジェクトエッジからのオフセット距離です。

ノイズ

ドロップシャドウシャドウ(内側)光彩(外側)光彩(内側)基本のぼかし方向性のぼかし

不透明度にランダムな要素を追加します。

不透明度

ドロップシャドウシャドウ(内側)光彩(外側)光彩(内側)グラデーションぼかしベベルとエンボスサテン

効果の透明度を決定します。

サイズ

ドロップシャドウシャドウ(内側)光彩(外側)光彩(内側)サテンベベルとエンボス

効果の範囲を決定します。

スプレッド

ドロップシャドウ外側の光彩

ぼかし領域内の透明度をコントロールします。

テクニック

光彩(外側)光彩(内側)ベベルとエンボス

エッジと背景の相互作用を決定します。

包括光源を使用

ドロップシャドウシャドウ(内側)ベベルとエンボス

ドキュメント内のすべての効果に均一な照明角度を適用します。

X 軸オフセット/Y 軸オフセット

ドロップシャドウシャドウ(内側)

水平/垂直軸上のシャドウの位置をオフセットします。

効果固有の設定

一部の設定は特定の効果に固有です。

設定

効果

機能

シャドウをノックアウト

ドロップシャドウ

オブジェクトは自身のシャドウの前に表示されます。

その他の効果に従う

ドロップシャドウ

シャドウはぼかしなどの他の透明効果を考慮します。

ソース

光彩(内側)

グローの原点を決定します。

スタイル

ベベルとエンボス

ベベルの外観を決定します。

組み方向

ベベルとエンボス

ベベルの方向を設定します。

深さ

ベベルとエンボス

ベベル/エンボスの深度を指定します。

ソフト

ベベルとエンボス

効果をぼかしてアーティファクトを軽減します。

ハイライト/シャドウ

ベベルとエンボス

ハイライトとシャドウの描画モードと不透明度を設定します。

反転

サテン

カラー領域と透明領域を反転します。

基本のぼかし

角のぼかしスタイルをコントロールします。

ぼかしの幅

基本のぼかし、方向性のぼかし

フェード距離を設定します。

ぼかしの幅

方向性のぼかし

上、下、左、右に独立したフェード距離を設定します。

形状

方向性のぼかし

ぼかしの基準フレームを決定します。

文字

グラデーションぼかし

グラデーションパターンを設定します。

グラデーション分岐点

グラデーションぼかし

グラデーションに沿った不透明度ポイントを定義します。

反転グラデーション

グラデーションぼかし

グラデーションの方向を反転します。

メモ

ダイレクト選択 ツールを使用してグラフィックに適用された効果は、別のフレームに貼り付けてもグラフィックと一緒に維持されます。他のレベルで適用された効果は、フレームまたはオブジェクトコンテナに関連付けられます。