放送用 HDR

  1. Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Premiere Pro の概要
    2. Premiere Pro の新機能
    3. リリースノート | Premiere Pro
    4. Premiere Pro 必要システム構成
    5. Premiere Pro のキーボードショートカット
    6. Premiere Pro のアクセシビリティ
  3. プロジェクトの作成
    1. プロジェクトの作成
    2. プロジェクトを開く
    3. プロジェクトの移動または削除
    4. 複数の開いているプロジェクトの操作
    5. プロジェクトのショートカットの操作
    6. Premiere Pro プロジェクトの下位互換性
    7. Premiere Rush プロジェクトを Premiere Pro で開いて編集する
    8. ベストプラクティス:独自のプロジェクトテンプレートを作成する
  4. ワークスペースとワークフロー
    1. ワークスペース
    2. パネルの操作
    3. Windows タッチおよびジェスチャーによる操作
  5. キャプチャと読み込み
    1. キャプチャ
      1. フッテージのキャプチャとデジタイズ
      2. HD、DV または HDV ビデオのキャプチャ
      3. バッチキャプチャと再キャプチャ
      4. HD、DV または HDV のキャプチャ用にシステムをセットアップ
    2. 読み込み中
      1. ファイルの転送と読み込み
      2. 静止画の読み込み
      3. デジタルオーディオの読み込み
    3. Avid または Final Cut からの読み込み
      1. Avid Media Composer からの AAF プロジェクトファイルの読み込み
      2. Final Cut Pro 7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込み
    4. サポートされているファイル形式
    5. アナログビデオのデジタル化
    6. タイムコードの操作
  6. 編集
    1. シーケンス
      1. シーケンスの作成と変更
      2. クリップをシーケンスに追加する
      3. シーケンスでのクリップの並べ替え
      4. シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
      5. ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
      6. シーケンスのレンダリングとプレビュー
      7. マーカーの操作
      8. シーン編集の検出
    2. ビデオ
      1. クリップの作成と再生
      2. クリップのトリミング
      3. クリップの統合によるオーディオとビデオの同期
      4. メディアをレンダリングして置き換え
      5. 取り消し、履歴、イベント
      6. フレームの固定と保持
      7. 縦横比の操作
    3. オーディオ
      1. Premiere Pro のオーディオの概要
      2. オーディオトラックミキサー
      3. ボリュームレベルの調整
      4. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
      5. オーディオクリップミキサーを使用したモニタークリップのボリュームおよびパン
      6. オーディオバランスとパンについて
      7. 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
      8. オーディオエフェクトとトランジション
      9. オーディオトランジションの操作
      10. オーディオへのエフェクトの適用
      11. 「ラウドネスレーダー」エフェクトを使用したオーディオの測定
      12. オーディオミックスの録音
      13. タイムラインでのオーディオの編集
      14. Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
      15. Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
    4. 高度な編集
      1. マルチカメラの編集ワークフロー
      2. 長編映画の編集ワークフロー
      3. Premiere Pro でイマーシブビデオ用にヘッドマウントディスプレイを設定および使用
      4. VR の編集
    5. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:オーディオミックスの高速化
      2. ベストプラクティス:効率的な編集
  7. ビデオエフェクトとトランジション
    1. ビデオエフェクトとトランジションの概要
    2. エフェクト
      1. Premiere Pro のエフェクトの種類
      2. エフェクトの適用と削除
      3. エフェクトプリセット
      4. 様々なソーシャルメディアチャンネル用にビデオを自動的に再フレーム化します
      5. カラー補正エフェクト
      6. クリップのデュレーションと速度を変更する
      7. 調整レイヤー
      8. フッテージのスタビライザ
    3. トランジション
      1. Premiere Pro でのトランジションの適用
      2. トランジションの変更とカスタマイズ
      3. モーフカット
  8. グラフィック、タイトル、アニメーション
    1. グラフィックとタイトル
      1. タイトルとモーショングラフィックスの作成
      2. Premiere Pro でのテキストグラデーションの適用
      3. タイトル用のモーショングラフィックステンプレートの使用
      4. モーショングラフィックステンプレートでの画像またはビデオの置き換え
      5. データ駆動型モーショングラフィックステンプレートの使用
      6. ベストプラクティス:より高速なグラフィックワークフロー
      7. レスポンシブデザイン機能のグラフィックへの追加
      8. キャプションの操作
      9. 音声テキスト変換
      10. Premiere Pro での音声テキスト変換 | よくある質問
      11. レガシータイトルをソースグラフィックにアップグレードする
    2. アニメーションとキーフレーム
      1. キーフレームの追加、移動、設定
      2. エフェクトのアニメート
      3. モーションエフェクトを使用したクリップの編集およびアニメーション
      4. キーフレームのオートメーションの最適化
      5. キーフレームの移動とコピー
      6. エフェクトとキーフレームの表示および調整
  9. 合成
    1. 合成、アルファチャンネル、クリップの不透明度の調整
    2. マスクとトラッキング
    3. 描画モード
  10. カラー補正とグレーディング
    1. 概要:Premiere Pro のカラーワークフロー
    2. Lumetri Look を使用したカラーでのクリエイティブ管理
    3. RBG および色相 / 彩度カーブを使用したカラーの調整
    4. ショット間でのカラーの補正
    5. Lumetri カラーパネルでの HSL セカンダリコントロールの使用
    6. ビネットの作成
    7. Lumetri スコープ
    8. カラーマネジメントの表示
    9. 放送用 HDR
    10. DirectX HDR サポートを有効にする
  11. メディアの書き出し
    1. 書き出しのワークフローと概要
    2. クイック書き出し
    3. Web およびモバイルデバイス向けの書き出し
    4. 静止画像の書き出し
    5. 他のアプリケーション用のプロジェクトの書き出し
    6. Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
    7. Panasonic P2 形式への書き出し
    8. DVD または Blu-ray ディスクへの書き出し
    9. ベストプラクティス:高速に書き出す
  12. 他のアドビアプリケーションの操作
    1. After Effects および Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  13. アセットの整理と管理
    1. プロジェクトパネルでの操作
    2. プロジェクトパネルでのアセットの整理
    3. アセットの再生
    4. アセットの検索
    5. Creative Cloud ライブラリ
    6. Premiere Pro の同期設定
    7. プロダクションの使用
    8. プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します
    9. プロジェクトのコンソリデート、トランスコードおよびアーカイブ
    10. メタデータの管理
    11. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:プロダクションの操作
      2. ベストプラクティス:放送制作から学習する
      3. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
  14. パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
    1. 環境設定の設定
    2. 環境設定をリセット
    3. プロキシの使用
      1. プロキシの概要
      2. 取り込みとプロキシのワークフロー
    4. システムが Premiere Pro と互換性があるかどうかの確認
    5. Apple シリコン用 Premiere Pro
    6. ちらつきの抑制
    7. インターレースとフィールドオーダー
    8. スマートレンダリング
    9. コントロールサーフェスのサポート
    10. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
    11. ナレッジベース
      1. Premiere Pro または Premiere Rush での緑とピンクのビデオ
      2. Premiere Pro でメディアキャッシュを管理する方法
      3. レンダリングまたは書き出し時のエラーの修正
      4. Premiere Pro の再生とパフォーマンスに関する問題のトラブルシューティング
  15. アセットとオフラインメディアの監視
    1. アセットのモニター
      1. ソースモニターとプログラムモニターの使用
      2. リファレンスモニターの使用
    2. オフラインメディア
      1. オフラインクリップの操作
      2. オフライン編集用のクリップの作成
      3. オフラインメディアの再リンク

Premiere Pro の Rec. 2100 HLG(ハイブリッドログガンマ)でネイティブに動作します。

HDR には、実際に目で見る現実に近いカラーと明るい範囲が広く用意されています。Premiere Pro では、Rec.2100 HLG のカラースペースをサポートしているため、放送により鮮やかで動的なコンテンツが使用されます。

Apple ProRes および Sony XAVC Intra コーデックは、Premiere Pro の HDR パイプライン全体で完全にカラーマネジメントされ、GPU で高速化されます。これは 1 つの機能に限られているだけではありません。この機能を使用すると、Premiere Pro で、プロフェッショナルな放送用ワークフローを中心にした HLG コンテンツの読み込み、編集、書き出しをおこなうことができます。

次のコーデックは、現在 Premiere Pro でサポートされています。

コーデック

ラッパー

再生階調カーブ特性

Apple ProRes

  • 422 HQ

  • 4444

.MOV

HLG/PQ

Sony XAVC-Intra

  • Class100

  • Class 200

  • Class 300

  • Class 480

.MXF

HLG

開始する前に

必要システム構成

適切な HDR 監視をおこなうには、専用の I/O ハードウェアと、HDR 準拠のリファレンスモニター、または SDI または HDMI 2.0 以上を使用して接続された UHD テレビが必要です。

AJA を使用していますか?

アドビのお勧め:

  • AJA からの HDR 互換デバイス
  • 最適な結果を得るには、AJA ドライバーのバージョン 16.0 以降

  1. Premiere Pro環境設定再生(macOS)をクリックするか、編集環境設定再生(Win) をクリックします。

  2. リストの AJA デバイスの横にある「設定」をクリックします。

    再生の環境設定
    再生の環境設定

  3. HDR カラースペースを選択します。

    • 10bit HLG が推奨されます。 UHD 60p を維持でき、表示が幅広くサポートされています。

    • 12bit HLG は、30fps @ 3840x2160(AJA ハードウェアの帯域幅制限)に制限されており、すべてのモニターがサポートするわけではありません。

注意:

アドビでは、Premiere Pro で、HDR カラースペースに対する変更のみをおこなうことをお勧めします。 AJA コントロールパネルおよび Premiere Pro で HDR カラースペースに変更を加えると、予期しない結果が発生することがあります。

BlackMagic Design を使用していますか?

BlackMagic Design は、Decklink と Ultrastudio のラインナップに HDR 対応デバイスを搭載しています。

  1. Premiere Pro環境設定再生(macOS)をクリックするか、編集環境設定再生(Win) をクリックします。

  2. リストの「Blackmagic の再生」の横にある「設定」をクリックします。

    再生の環境設定
    再生の環境設定

  3. 色域:Rec.2100 HLG を選択します。

パフォーマンスを改善するには、使用していないビデオデバイスをオフにします。

HLG コンテンツを Premiere Pro に読み込む

  1. Lumetri スコープパネルで、レンチアイコンを選択し、「カラースペース」を「自動」に設定します。

    Lumetri スコープパネルでのカラースペースの設定
    Lumetri スコープパネルでのカラースペースの設定

  2. HLG メディア(ファイル読み込み)を Premiere Pro に読み込みます。

  3. メディアブラウザーまたはプロジェクトパネルからタイムラインにクリップをドラッグします。

    新しく作成されたワークスペースは、自動的に Rec.2100 HLG に設定されます。また、Lumetri スコープは、選択されたシーケンスまたはメディアに基づいて、自動的に正しいカラースペースに切り替わります。

    Premiere Pro のカラースペース
    Premiere Pro のカラースペース

    Lumetri スコープのカラースペースの表示
    Lumetri スコープのカラースペースの表示

プレビューのレンダリング

スムーズな再生のためにレンダリングが必要なエフェクトや調整が追加されている場合は、HDR 範囲およびカラースペースを維持したまま、シーケンスをレンダリングすることができます。 シーケンスのカラースペースが HLG に設定されている場合、ビデオのプレビューは自動的に 1920 x 1080 の ProRes HQ に設定されます。 

高画質のカラーエンコードが必要な場合は、ProRes 4444 を選択します。ビデオプレビューファイルの解像度を変更することもできますが、プレビューファイルコーデックでは他のコーデックを選択することはできません。

書き出し時に「プレビューを使用」を選択して、書き出しを高速化します。  このオプションを選択すると、エフェクトを再処理するのではなく、プレビューファイルからフレームをトランスコードすることができます。

最終的な成果物が ProRes の場合は、プレビューレンダリングを成果物の仕様と一致するように設定することで、時間を節約できます。書き出し時に、「シーケンス設定に合わせる」を選択すると、Premiere Pro ではレンダリングされたフレームがプレビューファイルからコピーされますが、エフェクトのエンコードや処理は再度おこなわれません。  このようにしてレンダリングをおこなったり、すばやく書き出したりすることができます。

書き出しシーケンス

Premiere Pro には、ProRes および XAVC-I 用のシーケンスプリセットが用意されています。特に、特定の成果物用にオーディオチャネライゼーションを適切に表示するために、独自のプリセットを作成することもできます。  すべてのプリセットにはステレオオーディオが含まれます。適切なエンコードを手動で設定するには、次の手順を実行します。

  1. ファイル書き出しメディアをクリックします。

  2. 書き出し設定」ダイアログボックスで、「形式」ドロップダウンオプション(Quicktime または MXF OP1A)の形式を選択します。

    書き出し設定ダイアログボックスで形式を選択する
    書き出し設定ダイアログボックスで形式を選択する

  3. ビデオ」タブを開き、「エンコード設定」セクションを検索して、選択した形式について次の設定をおこないます。

    ビデオコーデック

    • Apple ProRes 422 HQ 

    • Apple ProRes 4444

    • Apple ProRes 4444 XQ

    HDR グラフィックホワイト

    初期設定から変更しない(プロジェクト設定から取得)

    デフォルト(203~75% HLG、58% PQ)

    最大ビット深度でレンダリング

    ON

    カラースペースを書き出し

    • Rec.2100 HLG 

    • Rec. 2100 PQ * 

    PQ はカラーメトリック変換を実行しますが、トーンマッピングは実行しません

    深度

    • 16 bpc

    • 16 bpc + アルファ 

    ビデオコーデック

    • XAVC HD Intra Class100

    • XAVC HD Intra Class200

    • XAVC 2K Intra Class100

    • XAVC QFHD Intra Class300

    • XAVC QFHD Intra Class480

    • XAVC 4K Intra Class300

    • XAVC 4K Intra Class480

    HDR グラフィックホワイト

    初期設定から変更しない(プロジェクト設定から取得)

    デフォルト(203~75% HLG、58% PQ)

    最大ビット深度でレンダリング

    ON

    カラースペースを書き出し

    Rec.2100 HLG

    深度

    16 bpc

  4. 書き出し」をクリックします。

よくある質問

  1. プロジェクトパネルでクリップを右クリックして、変更フッテージを変換を選択します。または、クリップを選択して、クリップ変更フッテージを変換を選択します。

  2. 「カラースペースの上書き」ダイアログボックスで、適切な形式を選択します。

    カラースペースの上書き
    カラースペースの上書き

カラースペースを手動で選択するには、「レンチ」アイコンをクリックして、「カラースペース」を選択し、適切なオプションを選択します。

Lumetri スコープ内のカラースペースの手動変更
Lumetri スコープ内のカラースペースの手動変更

HDR プロジェクトにおいて、32 ビットカラーの処理が可能なエフェクトを使用することができます。

HLG プロジェクトのサンプル

 HLG ファイルを含むサンプルプロジェクトをダウンロードして、この機能をご自身でお試しください。

ご質問またはアイデアがある場合は、

HLG メディアのサポートについてのお問い合わせPremiere Pro コミュニティの専門家にお尋ねください。ご意見をお待ちしております。

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