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より高速で効率的なグラフィックワークフローに関するベストプラクティスについて説明します。
Premiere Pro バージョン 25.0 以降では、エッセンシャルグラフィックスパネルは含まれなくなりました。 新しいプロパティパネルを使用して、タイトル、キャプション、オーディオ、ビデオ、グラフィックをより効率的に編集できるようになりました。また、モーショングラフィックとストックオーディオを参照するには、グラフィックテンプレートパネルを使用します。
すべてのチャンネル、ショー、シリーズ、またはフィルムには、独自の視覚スタイルとグラフィックがあります。ビデオの数の爆発的な増加により、コンテンツの外観が一貫していることは重要ではなくなりました。
効率的なグラフィックワークフローは、ポストプロダクションのタイムスケールに大きな影響を与える可能性があります。放送局と大規模なポストプロダクション施設は、グラフィックスと編集チームをつなぐワークフローを確立しています。コンテンツ作成のスペクトルのもう一方では、映画製作者はアセットの開発と完成したプロジェクトへの組み込みの両方に責任を負います。
モーショングラフィックステンプレートは、編集、合理化の反復および品質管理の実装を通じて、アート部門での制作からグラフィックスワークフローを加速します。
グラフィックを操作する 3 つの方法
ちなみに、次の 3 つの例は、デジタル制作のワークフローがどのように進化したかに関する興味深い歴史を示しています。
コピーと貼り付けは、デジタルワークフローが時間を節約する最も基本的な方法です。ビデオの場合、タイムライン上のデザイン要素をコピーして、新しい場所に貼り付け、新しいインスタンスを変更するだけです。これは、各グラフィックをゼロから作成するよりは、はるかに高速ですが、それでも手動作業であるため、新しい手法ほど効率的にはスケーリングできません。
ダイナミックリンクはより強力で、Premiere Pro タイムラインに「ライブ」の After Effects コンポジションを配置できます。編集者は、アニメーショングラフィックスと視覚効果ショットの両方に、ダイナミックリンクを使用します。ダイナミックリンクを使用すると、編集のコンテキストで、これらのショットを仕上げできます。何も焼く必要はありません。多数の複雑なコンポジションがあるためにパフォーマンスが低下した場合は、Premiere Pro でレンダリングおよび置換を行うことができます。これにより、After Effects の元のコンポジションへの即時アクセスを維持しながら、編集パフォーマンスが向上させることができます。
モーショングラフィックテンプレート (.mogrts)を使用すると、このプロセスを指数関数的に拡張できます。Mogrt は、グラフィックデザインとアニメーションの両方を含むカプセルと考えてください。これにより、編集者は定義されたパラメーター内でコンテンツをカスタマイズできます。これにより、ブランドの一貫性を維持しながら、迅速な編集ワークフローが可能になります。After Effectsの専門知識があるかどうかに関係なく、モーショングラフィックテンプレートでは「分割して完了」できるため、After Effects ではデザインだけに集中でき、アートワークを編集に移す前に、固定できます。Premiere Pro では、実装に集中することができます。
モーショングラフィックテンプレートは、Creative Cloud ライブラリに保存されるため、さまざまなプロジェクトで簡単に整理して、アクセスできます。Cc ライブラリを共有すると、この機能の利点がすべてチームに展開されるため、チーム全体の効率と品質管理が保証されます。
ダウンロード
このベストプラクティスガイドには、ダウンロード可能なアセットが含まれています。モーショングラフィックステンプレートや、作成元の After Effects プロジェクトなどが含まれます。ダウンロードには、作成方法を説明した PDF も含まれています。After Effects に興味がある、または経験がある場合は、PDF を使用して設計とオーサリングのプロセスを検討できます。
モーショングラフィックテンプレートで時間を節約する方法
Adobe Stock が委託した調査によると、モーショングラフィックテンプレートは、グラフィックワークフローを 350 %高速化できますが、実際の節約時間は使用方法によって大きくなる可能性があります。
Premiere Pro でのモーショングラフィックテンプレートの操作
このベストプラクティスガイドのサンプルプロジェクトを作成しました。ここからダウンロードできます。
ダウンロード
フォルダーと 1 つのCSVファイルには、4 つのモーショングラフィックテンプレート(.mogrts)があります。
- Sports Title.MOGRT - この例の MOGRT には、変更可能なテキストと、カラースキームを変更するスライダーがあります。
- Sports End Credits.MOGRT - この例の MOGRT には、変更可能なテキストと、カラースキームを変更するスライダーがあります。
- Sports Lower Third.MOGRT - この例の MOGRT には、変更可能なテキスト、色(上記)がありますが、左下隅のスポーツアイコンを変更するスライダーもあります。
- Sports Lower Third (CSV).MOGRT - この例の MOGRT には、含まれている CSV (カンマ区切り値)ファイルが必要です。スライダーを使用すると、アスリート/ スポーツ/ アイコン/ 色の組み合わせを選択できます。
これらの MOGRTS をインストールするには、ダウンロードフォルダーから Premiere Pro のエッセンシャルグラフィックスパネルにドラッグします。
After Effects でのオリジナルコンポジションの操作
Adobe After Effects プロジェクトには、上記の MOGRTS を構築するために必要なコンポジションとその他のアセットがあります。
デザイナーに MOGRTS を構築する方法の例を提供するために、AE プロジェクトが含められました。自由に分解して、(該当する場合)独自のプロジェクトの式を使用してください。
MOGRT ドキュメントと呼ばれる PDF があり、それぞれがどのように構築されたかを詳しく説明しています。
詳細については、Jarle Leirpoll 氏による『Mogrts の作成』をダウンロードしてください。
モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
人的エラーを回避し、制作全体でブランドの忠実度を維持するには、MOGRT を制限する必要があります。そうすれば、間違ったフォント、色、ロゴを使用したり、グラフィック要素を間違った位置に配置したり、アニメーションを台無しにしたりすることはありません。
スライダー、チェックボックス、その他のオプションが多すぎる MOGRT は、使用する際とレンダリングする際に処理が遅くなります。使いやすく、レンダリング時間を短縮するために、複雑な MOGRT を複数の MOGRT に分割することを検討してください。
MOGRT をファイル共有またはメールで 10 人のユーザーと共有する場合、すべてのユーザーがファイルを正しくインストールできるとは限りません。古いバージョンにエラーがあったために新しいバージョンを送信した際に、10 人の編集者全員が MOGRT を更新したかどうかを知る方法はありません。古いバージョンを引き続き使用している場合もあります。
ライブラリを使用して MOGRT を展開すると、誰がアクセスできるかを完全に制御でき、すべての人が MOGRT の正しいバージョンを持っていることを確認できます。新しいメンバーを簡単に招待したり、アクセスできなくなったフリーランサーを除外したりできます。
ストレスの多い編集者は、MOGRT を探すのに時間を費やすべきではありません。Premiere Pro のエッセンシャルグラフィックスパネルで簡単に検索できるように、わかりやすい名前を付け、キーワードを追加します。
名前、タイトル、番号など、編集者が手動でデータを追加する MOGRT は、データがない場合に便利です。ただし、テキストエディターやスプレッドシートなどにデータが存在する場合、編集者はこれをコピー/ 貼り付けまたは入力する必要はありません。リストを作成する人は、スプレッドシートで簡単にリストを作成し、編集者に、このファイル(.CSV または .TSV)へのアクセスを許可できます。この方法では、編集者が特定の名前に間違ったタイトルを貼り付けたり、各エントリの番号を台無しにしたりすることはありません。スプレッドシートファイルをドロップし、スライダーをドラッグすると、すべての情報がタイムラインで魔法のように更新されます。編集者は、データを更新または変更することもできます。CSV ファイルを使用すると、MOGRT の柔軟性が制限されることはありません。
時間が経つにつれて、MOGRT の作成者には、作業中のプロジェクトと機能が似ている多くの既存のプロジェクトがあります。古いプロジェクトからデザインを採用することは、大きな時間の節約になります。現在のプロジェクトの設計をカスタマイズするには、わずかな変更を加えるだけで十分です。これは、常に最初から作成するよりも速くなります。
MOGRT は、本質的に After Effects コンポジションであり、コンポジションが複雑になるほどレンダリングが遅くなります。レイヤーの数を抑えて、数式を制限することは役立ちます。
多数のレイヤー、特にベクトルをベースにしたレイヤーを使用すると、MOGRT のレンダリングが遅くなります。MOGRT でアニメーションを変更できない場合は、レイヤーを事前にレンダリングして、ビデオクリップに置き換えることができます。これにより、Premiere Pro でのパフォーマンスが向上します。
MOGRT によって Premiere Pro でフレームがドロップされる場合は、編集時に「レンダリングと置換」(アルファ付きのフォーマットを使用)を使用して、再生パフォーマンスを向上させ、最終書き出しを高速化します。「レンダリングして置換」は、タイムラインをレンダリングするよりも優れています。タイムラインのレンダリング後にクリップを移動すると、レンダリングファイルが失われます。「「レンダリングして置換」を使用すると、レンダリングを失うことなく、クリップを自由に移動することができます。変更する必要がある場合は、「未レンダリングに戻す」を選択して変更を加え、「レンダリングして置換」を再度選択します。
モーショングラフィックテンプレートの詳細については、以下をご覧ください。
詳細については、Jarle Leirpoll 氏による『Mogrts の作成』をダウンロードしてください。この無料の電子ブックは Adobe Stock の好意により提供され、After Effects でモーショングラフィックのテンプレートを作成および最適化するための詳細なガイダンスとコードのスニペットを提供します。
これらのベストプラクティスガイドについて
アドビは、より速くゴールラインに到達できるようサポートします。ビデオの編集と制作については、ベストプラクティスガイドを参照してください。
協力者
- Jarle Leirpoll 氏は、ノルウェーに拠点を置く、映画製作者、編集者、およびマスタートレーナーです。また、彼は、『The Cool Stuff in Premiere Pro』の著者でもあります。
- Ian Robson 氏は、ブロードキャストモーションデザイナーであり、通常の Adobe MAX トレーナーです。Ian はコロラド州シルバーソーンに拠点を置いています。
- Jeff Greenberg 氏は、コンサルタント、マスタートレーナーであり、『Adobe Premiere Pro Studio Techniques』の著者です。
- Maxim Jago 氏はパリに拠点を置く、映画製作者、マスタートレーナーであり、『Premiere Pro Classroom in a Book』の著者です。
- Alex Macleod 氏は、制作の専門家で、放送コンサルタントであり、英国にある Media City Training の所有者です。
- Joe Newcombe 氏は、放送局およびポストプロダクション施設のシステムインテグレーターである、サポートパートナーのセールスおよびマーケティングの責任者です。彼は英国を拠点にしています。