- 読み込み
- Avid または Final Cut からの読み込み
- ファイル形式
- タイムコードの操作
- ビデオの編集
-
シーケンス
- シーケンスの作成と変更
- ソースモニターでのインポイントとアウトポイントの設定
- シーケンスにクリップを追加
- クリップの並べ替えと移動
- シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
- シーケンスからクリップを削除
- シーケンス設定の変更
- ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
- シーケンスの簡易化
- シーケンスのレンダリングとプレビュー
- マーカーの操作
- クリップにマーカーを追加
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- デフォルトのマーカーカラーの設定
- マーカーの検索、移動および削除
- 色によるマーカーの表示または非表示
- マーカーコメントの表示
- シーケンスマーカーのコピーとペースト
- After Effects とのマーカーの共有
- ソースのパッチ適用とトラックのターゲティング
- シーン編集の検出
- クリップのカットとトリミング
- ビデオ
-
オーディオ
- Premiere Pro のオーディオの概要
- ソースモニターでのオーディオクリップの編集
- オーディオトラックミキサー
- ボリュームレベルの調整
- エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
- スピーチを強調
- スピーチを強調に関する FAQ
- オーディオカテゴリのタグ付け
- 自動ダッキングオーディオ
- リミックスオーディオ
- オーディオクリップミキサーを使用したクリップボリュームおよびパンのモニタリング
- オーディオバランスとパンについて
- 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
- オーディオエフェクトおよびトランジション
- オーディオトランジションの操作
- オーディオへのエフェクトの適用
- ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定
- オーディオミックスの録音
- タイムラインでのオーディオの編集
- Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
- Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
- 文字起こしベースの編集
- 高度な編集
- ベストプラクティス
- プロパティパネル
- エッセンシャルグラフィックスパネル(24.x 以前)
- モーショングラフィックステンプレート
- ベストプラクティス:グラフィックワークフローの高速化
- レガシータイトルの廃止に関する FAQ
- レガシータイトルからソースグラフィックへのアップグレード
- アセットのモニタリング
- オフラインメディア
- Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
- ベータ版のリリース
- はじめに
- ハードウェアおよびオペレーティングシステムの要件
- プロジェクトの作成
- ワークスペースとワークフロー
- Frame.io
-
メディアの読み込み
- 読み込み
- Avid または Final Cut からの読み込み
- ファイル形式
- タイムコードの操作
-
編集
- ビデオの編集
-
シーケンス
- シーケンスの作成と変更
- ソースモニターでのインポイントとアウトポイントの設定
- シーケンスにクリップを追加
- クリップの並べ替えと移動
- シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
- シーケンスからクリップを削除
- シーケンス設定の変更
- ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
- シーケンスの簡易化
- シーケンスのレンダリングとプレビュー
- マーカーの操作
- クリップにマーカーを追加
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- デフォルトのマーカーカラーの設定
- マーカーの検索、移動および削除
- 色によるマーカーの表示または非表示
- マーカーコメントの表示
- シーケンスマーカーのコピーとペースト
- After Effects とのマーカーの共有
- ソースのパッチ適用とトラックのターゲティング
- シーン編集の検出
- クリップのカットとトリミング
- ビデオ
-
オーディオ
- Premiere Pro のオーディオの概要
- ソースモニターでのオーディオクリップの編集
- オーディオトラックミキサー
- ボリュームレベルの調整
- エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
- スピーチを強調
- スピーチを強調に関する FAQ
- オーディオカテゴリのタグ付け
- 自動ダッキングオーディオ
- リミックスオーディオ
- オーディオクリップミキサーを使用したクリップボリュームおよびパンのモニタリング
- オーディオバランスとパンについて
- 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
- オーディオエフェクトおよびトランジション
- オーディオトランジションの操作
- オーディオへのエフェクトの適用
- ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定
- オーディオミックスの録音
- タイムラインでのオーディオの編集
- Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
- Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
- 文字起こしベースの編集
- 高度な編集
- ベストプラクティス
- ビデオエフェクトとトランジション
- フォントと絵文字
- アニメーションとキーフレーム
- 合成
- カラー補正とグレーディング
- メディアの書き出し
- 共同編集
- 長編とエピソードのワークフロー
- 他のアドビアプリケーションの操作
- アセットの整理と管理
- パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
- 拡張機能とプラグイン
- ビデオとオーディオのストリーミング
-
アセットとオフラインメディアの監視
- アセットのモニタリング
- オフラインメディア
より高速で効率的なグラフィックワークフローに関するベストプラクティスについて説明します。
Premiere Pro バージョン 25.0 以降では、エッセンシャルグラフィックスパネルは含まれなくなりました。 新しいプロパティパネルを使用して、タイトル、キャプション、オーディオ、ビデオ、グラフィックをより効率的に編集できるようになりました。また、モーショングラフィックとストックオーディオを参照するには、グラフィックテンプレートパネルを使用します。
すべてのチャンネル、ショー、シリーズ、またはフィルムには、独自の視覚スタイルとグラフィックがあります。ビデオの数の爆発的な増加により、コンテンツの外観が一貫していることは重要ではなくなりました。
効率的なグラフィックワークフローは、ポストプロダクションのタイムスケールに大きな影響を与える可能性があります。放送局と大規模なポストプロダクション施設は、グラフィックスと編集チームをつなぐワークフローを確立しています。コンテンツ作成のスペクトルのもう一方では、映画製作者はアセットの開発と完成したプロジェクトへの組み込みの両方に責任を負います。
モーショングラフィックステンプレートは、編集、合理化の反復および品質管理の実装を通じて、アート部門での制作からグラフィックスワークフローを加速します。
グラフィックを操作する 3 つの方法
ちなみに、次の 3 つの例は、デジタル制作のワークフローがどのように進化したかに関する興味深い歴史を示しています。
コピーと貼り付けは、デジタルワークフローが時間を節約する最も基本的な方法です。ビデオの場合、タイムライン上のデザイン要素をコピーして、新しい場所に貼り付け、新しいインスタンスを変更するだけです。これは、各グラフィックをゼロから作成するよりは、はるかに高速ですが、それでも手動作業であるため、新しい手法ほど効率的にはスケーリングできません。
ダイナミックリンクはより強力で、Premiere Pro タイムラインに「ライブ」の After Effects コンポジションを配置できます。編集者は、アニメーショングラフィックスと視覚効果ショットの両方に、ダイナミックリンクを使用します。ダイナミックリンクを使用すると、編集のコンテキストで、これらのショットを仕上げできます。何も焼く必要はありません。多数の複雑なコンポジションがあるためにパフォーマンスが低下した場合は、Premiere Pro でレンダリングおよび置換を行うことができます。これにより、After Effects の元のコンポジションへの即時アクセスを維持しながら、編集パフォーマンスが向上させることができます。
モーショングラフィックテンプレート (.mogrts)を使用すると、このプロセスを指数関数的に拡張できます。Mogrt は、グラフィックデザインとアニメーションの両方を含むカプセルと考えてください。これにより、編集者は定義されたパラメーター内でコンテンツをカスタマイズできます。これにより、ブランドの一貫性を維持しながら、迅速な編集ワークフローが可能になります。After Effectsの専門知識があるかどうかに関係なく、モーショングラフィックテンプレートでは「分割して完了」できるため、After Effects ではデザインだけに集中でき、アートワークを編集に移す前に、固定できます。Premiere Pro では、実装に集中することができます。
モーショングラフィックテンプレートは、Creative Cloud ライブラリに保存されるため、さまざまなプロジェクトで簡単に整理して、アクセスできます。Cc ライブラリを共有すると、この機能の利点がすべてチームに展開されるため、チーム全体の効率と品質管理が保証されます。
ダウンロード
このベストプラクティスガイドには、ダウンロード可能なアセットが含まれています。モーショングラフィックステンプレートや、作成元の After Effects プロジェクトなどが含まれます。ダウンロードには、作成方法を説明した PDF も含まれています。After Effects に興味がある、または経験がある場合は、PDF を使用して設計とオーサリングのプロセスを検討できます。
モーショングラフィックテンプレートで時間を節約する方法
Adobe Stock が委託した調査によると、モーショングラフィックテンプレートは、グラフィックワークフローを 350 %高速化できますが、実際の節約時間は使用方法によって大きくなる可能性があります。
Premiere Pro でのモーショングラフィックテンプレートの操作
このベストプラクティスガイドのサンプルプロジェクトを作成しました。ここからダウンロードできます。
ダウンロード
フォルダーと 1 つのCSVファイルには、4 つのモーショングラフィックテンプレート(.mogrts)があります。
- Sports Title.MOGRT - この例の MOGRT には、変更可能なテキストと、カラースキームを変更するスライダーがあります。
- Sports End Credits.MOGRT - この例の MOGRT には、変更可能なテキストと、カラースキームを変更するスライダーがあります。
- Sports Lower Third.MOGRT - この例の MOGRT には、変更可能なテキスト、色(上記)がありますが、左下隅のスポーツアイコンを変更するスライダーもあります。
- Sports Lower Third (CSV).MOGRT - この例の MOGRT には、含まれている CSV (カンマ区切り値)ファイルが必要です。スライダーを使用すると、アスリート/ スポーツ/ アイコン/ 色の組み合わせを選択できます。
これらの MOGRTS をインストールするには、ダウンロードフォルダーから Premiere Pro のエッセンシャルグラフィックスパネルにドラッグします。
After Effects でのオリジナルコンポジションの操作
Adobe After Effects プロジェクトには、上記の MOGRTS を構築するために必要なコンポジションとその他のアセットがあります。
デザイナーに MOGRTS を構築する方法の例を提供するために、AE プロジェクトが含められました。自由に分解して、(該当する場合)独自のプロジェクトの式を使用してください。
MOGRT ドキュメントと呼ばれる PDF があり、それぞれがどのように構築されたかを詳しく説明しています。
詳細については、Jarle Leirpoll 氏による『Mogrts の作成』をダウンロードしてください。
モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
モーショングラフィックテンプレートの詳細については、以下をご覧ください。
詳細については、Jarle Leirpoll 氏による『Mogrts の作成』をダウンロードしてください。この無料の電子ブックは Adobe Stock の好意により提供され、After Effects でモーショングラフィックのテンプレートを作成および最適化するための詳細なガイダンスとコードのスニペットを提供します。
これらのベストプラクティスガイドについて
アドビは、より速くゴールラインに到達できるようサポートします。ビデオの編集と制作については、ベストプラクティスガイドを参照してください。
協力者
- Jarle Leirpoll 氏は、ノルウェーに拠点を置く、映画製作者、編集者、およびマスタートレーナーです。また、彼は、『The Cool Stuff in Premiere Pro』の著者でもあります。
- Ian Robson 氏は、ブロードキャストモーションデザイナーであり、通常の Adobe MAX トレーナーです。Ian はコロラド州シルバーソーンに拠点を置いています。
- Jeff Greenberg 氏は、コンサルタント、マスタートレーナーであり、『Adobe Premiere Pro Studio Techniques』の著者です。
- Maxim Jago 氏はパリに拠点を置く、映画製作者、マスタートレーナーであり、『Premiere Pro Classroom in a Book』の著者です。
- Alex Macleod 氏は、制作の専門家で、放送コンサルタントであり、英国にある Media City Training の所有者です。
- Joe Newcombe 氏は、放送局およびポストプロダクション施設のシステムインテグレーターである、サポートパートナーのセールスおよびマーケティングの責任者です。彼は英国を拠点にしています。