プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します

  1. Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Premiere Pro の概要
    2. Premiere Pro の新機能
    3. リリースノート | Premiere Pro
    4. Premiere Pro 必要システム構成
    5. Premiere Pro のキーボードショートカット
    6. Premiere Pro のアクセシビリティ
  3. プロジェクトの作成
    1. プロジェクトの作成
    2. プロジェクトを開く
    3. プロジェクトの移動または削除
    4. 複数の開いているプロジェクトの操作
    5. プロジェクトのショートカットの操作
    6. Premiere Pro プロジェクトの下位互換性
    7. Premiere Rush プロジェクトを Premiere Pro で開いて編集する
    8. ベストプラクティス:独自のプロジェクトテンプレートを作成する
  4. ワークスペースとワークフロー
    1. ワークスペース
    2. パネルの操作
    3. Windows タッチおよびジェスチャーによる操作
  5. キャプチャと読み込み
    1. キャプチャ
      1. フッテージのキャプチャとデジタイズ
      2. HD、DV または HDV ビデオのキャプチャ
      3. バッチキャプチャと再キャプチャ
      4. HD、DV または HDV のキャプチャ用にシステムをセットアップ
    2. 読み込み中
      1. ファイルの転送と読み込み
      2. 静止画の読み込み
      3. デジタルオーディオの読み込み
    3. Avid または Final Cut からの読み込み
      1. Avid Media Composer からの AAF プロジェクトファイルの読み込み
      2. Final Cut Pro 7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込み
    4. サポートされているファイル形式
    5. アナログビデオのデジタル化
    6. タイムコードの操作
  6. 編集
    1. シーケンス
      1. シーケンスの作成と変更
      2. クリップをシーケンスに追加する
      3. シーケンスでのクリップの並べ替え
      4. シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
      5. ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
      6. シーケンスのレンダリングとプレビュー
      7. マーカーの操作
      8. シーン編集の検出
    2. ビデオ
      1. クリップの作成と再生
      2. クリップのトリミング
      3. クリップの統合によるオーディオとビデオの同期
      4. メディアをレンダリングして置き換え
      5. 取り消し、履歴、イベント
      6. フレームの固定と保持
      7. 縦横比の操作
    3. オーディオ
      1. Premiere Pro のオーディオの概要
      2. オーディオトラックミキサー
      3. ボリュームレベルの調整
      4. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
      5. オーディオクリップミキサーを使用したモニタークリップのボリュームおよびパン
      6. オーディオバランスとパンについて
      7. 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
      8. オーディオエフェクトとトランジション
      9. オーディオトランジションの操作
      10. オーディオへのエフェクトの適用
      11. 「ラウドネスレーダー」エフェクトを使用したオーディオの測定
      12. オーディオミックスの録音
      13. タイムラインでのオーディオの編集
      14. Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
      15. Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
    4. 高度な編集
      1. マルチカメラの編集ワークフロー
      2. 長編映画の編集ワークフロー
      3. Premiere Pro でイマーシブビデオ用にヘッドマウントディスプレイを設定および使用
      4. VR の編集
    5. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:オーディオミックスの高速化
      2. ベストプラクティス:効率的な編集
  7. ビデオエフェクトとトランジション
    1. ビデオエフェクトとトランジションの概要
    2. エフェクト
      1. Premiere Pro のエフェクトの種類
      2. エフェクトの適用と削除
      3. エフェクトプリセット
      4. 様々なソーシャルメディアチャンネル用にビデオを自動的に再フレーム化します
      5. カラー補正エフェクト
      6. クリップのデュレーションと速度を変更する
      7. 調整レイヤー
      8. フッテージのスタビライザ
    3. トランジション
      1. Premiere Pro でのトランジションの適用
      2. トランジションの変更とカスタマイズ
      3. モーフカット
  8. グラフィック、タイトル、アニメーション
    1. グラフィックとタイトル
      1. タイトルとモーショングラフィックスの作成
      2. Premiere Pro でのテキストグラデーションの適用
      3. タイトル用のモーショングラフィックステンプレートの使用
      4. モーショングラフィックステンプレートでの画像またはビデオの置き換え
      5. データ駆動型モーショングラフィックステンプレートの使用
      6. ベストプラクティス:より高速なグラフィックワークフロー
      7. レスポンシブデザイン機能のグラフィックへの追加
      8. キャプションの操作
      9. 音声テキスト変換
      10. Premiere Pro での音声テキスト変換 | よくある質問
      11. レガシータイトルをソースグラフィックにアップグレードする
    2. アニメーションとキーフレーム
      1. キーフレームの追加、移動、設定
      2. エフェクトのアニメート
      3. モーションエフェクトを使用したクリップの編集およびアニメーション
      4. キーフレームのオートメーションの最適化
      5. キーフレームの移動とコピー
      6. エフェクトとキーフレームの表示および調整
  9. 合成
    1. 合成、アルファチャンネル、クリップの不透明度の調整
    2. マスクとトラッキング
    3. 描画モード
  10. カラー補正とグレーディング
    1. 概要:Premiere Pro のカラーワークフロー
    2. Lumetri Look を使用したカラーでのクリエイティブ管理
    3. RBG および色相 / 彩度カーブを使用したカラーの調整
    4. ショット間でのカラーの補正
    5. Lumetri カラーパネルでの HSL セカンダリコントロールの使用
    6. ビネットの作成
    7. Lumetri スコープ
    8. カラーマネジメントの表示
    9. 放送用 HDR
    10. DirectX HDR サポートを有効にする
  11. メディアの書き出し
    1. 書き出しのワークフローと概要
    2. クイック書き出し
    3. Web およびモバイルデバイス向けの書き出し
    4. 静止画像の書き出し
    5. 他のアプリケーション用のプロジェクトの書き出し
    6. Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
    7. Panasonic P2 形式への書き出し
    8. DVD または Blu-ray ディスクへの書き出し
    9. ベストプラクティス:高速に書き出す
  12. 他のアドビアプリケーションの操作
    1. After Effects および Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  13. アセットの整理と管理
    1. プロジェクトパネルでの操作
    2. プロジェクトパネルでのアセットの整理
    3. アセットの再生
    4. アセットの検索
    5. Creative Cloud ライブラリ
    6. Premiere Pro の同期設定
    7. プロダクションの使用
    8. プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します
    9. プロジェクトのコンソリデート、トランスコードおよびアーカイブ
    10. メタデータの管理
    11. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:プロダクションの操作
      2. ベストプラクティス:放送制作から学習する
      3. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
  14. パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
    1. 環境設定の設定
    2. 環境設定をリセット
    3. プロキシの使用
      1. プロキシの概要
      2. 取り込みとプロキシのワークフロー
    4. システムが Premiere Pro と互換性があるかどうかの確認
    5. Apple シリコン用 Premiere Pro
    6. ちらつきの抑制
    7. インターレースとフィールドオーダー
    8. スマートレンダリング
    9. コントロールサーフェスのサポート
    10. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
    11. ナレッジベース
      1. Premiere Pro または Premiere Rush での緑とピンクのビデオ
      2. Premiere Pro でメディアキャッシュを管理する方法
      3. レンダリングまたは書き出し時のエラーの修正
      4. Premiere Pro の再生とパフォーマンスに関する問題のトラブルシューティング
  15. アセットとオフラインメディアの監視
    1. アセットのモニター
      1. ソースモニターとプログラムモニターの使用
      2. リファレンスモニターの使用
    2. オフラインメディア
      1. オフラインクリップの操作
      2. オフライン編集用のクリップの作成
      3. オフラインメディアの再リンク

Premiere Pro のプロダクションは、他のタイプのプロジェクトや共同作業モデルでのクリップの動作とは異なる、クリップリファレンスのモデルの下で動作します。

クリップリファレンスのこのモデルを理解するには、クリップを含むメディアプロジェクトと、クリップとシーケンスを含むタイムラインプロジェクトの 2 つのプロジェクトに簡略化されたプロダクションを想像してみてください。

メディアプロジェクトとタイムラインプロジェクトの 2 つのプロジェクトを含むプロダクションの図
メディアプロジェクトとタイムラインプロジェクトの 2 つのプロジェクトを含むプロダクションの図

プロダクションで作業する場合、クリップはメディアプロジェクトからタイムラインプロジェクトのシーケンスに編集されるため、タイムラインプロジェクトに新しいソースクリップ(以前はマスタークリップと呼ばれていました)は表示されません。メディアプロジェクトに 100 個のクリップがあり、すべてがシーケンスにカットされている場合、タイムラインプロジェクトには 1 つの項目のみ、つまりシーケンスが含まれます。シーケンス内のクリップは、同じプロジェクト内にソースクリップを配置する必要はありません。代わりに、メディアプロジェクト内の元のソースクリップを参照します。プロダクション内のプロジェクト間でシーケンスを移動しても、プロジェクト内に重複するクリップは作成されません。

Scene 01 プロジェクト内のクリップは、重複のないカットプロジェクトのシーケンス内に存在します。
Scene 01 プロジェクト内のクリップは、重複のないカットプロジェクトのシーケンス内に存在します。

注意:

このクリップリファレンスモデルは、プロダクション内でのみ機能します。上記のシナリオのように、2 つのスタンドアロンプロジェクト(プロダクションの一部ではない)が開いている場合、Premiere Pro ではシーケンス内のクリップのプロジェクトのどこかに対応するソースクリップが必要です。

プロダクションのプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する

クリップまたはシーケンスを、あるプロジェクトから別のプロジェクトにドラッグアンドドロップします。

プロダクションのプロジェクト間でクリップをコピーする

プロダクションのプロジェクト間でクリップまたはシーケンスを複製するには:

  • クリップまたはシーケンスを選択し、編集複製をクリックします。次に、複製したクリップまたはシーケンスを別のプロジェクトにドラッグします。
  • プロジェクト間でシーケンスをコピーして貼り付けます。
  • Ctrl/Cmd キーを押して、プロダクションのプロジェクト間でアイテムをドラッグします。

プロダクションでクリップを表示する

プロダクションでクリップのソースを見つけるには、タイムラインでクリップを右クリックし、「プロジェクトで表示」を選択します。Premiere Pro でプロジェクトパネル内のソースクリップが検索され、選択されます。

プロジェクトファイルが現在開いていない場合、Premiere Pro はプロジェクトを開き、クリップを選択します。元のソースクリップがプロジェクト内で見つからない場合、Premiere Pro は他の開いているプロジェクトをスキャンして、クリップを見つけて再び関連付けしようとします。

ソースクリップが見つからない場合は、編集ソースクリップの再関連付けを選択して、マスタークリップを再関連付けしてみてください。次に、見つからないソースクリップを見つけるために、Premiere Pro のプロジェクトファイルを選択します。

プロダクションでのマーカーの使用

ソースクリップは、使用するシーケンスとは別のプロジェクトに存在できるため、マーカーを使用する場合は次の点に注意してください。

  • ソースクリップを含むプロジェクトと、それらのクリップを含むシーケンスを含むプロジェクトが両方とも読み取り/書き込みモードで開かれている場合、クリップレベルマーカーをいずれかのクリップインスタンスに追加すると、マーカーが他のクリップインスタンスに表示されます。
  • シーケンスにクリップマーカーが追加されているが、ソースクリップを含むプロジェクトが読み取り/書き込みモードで開かれていない場合、マーカーはシーケンス内にのみ存在します。次回、両方のプロジェクトが互いに「参照」している場合(つまり、両方とも読み取り/書き込み可能である場合)、マーカーはソースクリップに表示され、その逆も同様です。

プロダクションでのラベルの使用

ソースクリップがシーケンスにカットされると、プロジェクトと同じラベルカラーで表示されます。しかし、その時点から、ラベルカラーは独立しています。シーケンス内のラベルカラーを変更しても、プロジェクトでは変更されず、その逆も同様です。シーケンス内の同じクリップの複数のコピーも、互いにアップデートされません。

プロダクションでのソースクリップエフェクトの使用

プロダクションでソースクリップエフェクトを追加、変更、削除するには、以下を実行します。

  1. タイムラインでクリップを右クリックし、「プロジェクトで表示」を選択してソースクリップを見つけ出し、ソースクリップエフェクトを追加、修正、削除します。
  2. 元のソースクリッププロジェクトを読み取り/書き込み状態で開きます。

シーケンス内のクリップをクリックして、エフェクトコントロールパネルの「マスター」タブを表示すると、ソースクリップのエフェクトは表示されますが、変更はできません。ソースクリップエフェクトの視覚的な結果は、プログラムモニターに常に表示されます。グローバル FX ミュートを使用すると、タイムラインでマスタークリップエフェクトがバイパスされます。タイムラインでクリップを右クリックし、「プロジェクトで表示」を選択してマスタークリップを見つけ、マスタークリップエフェクトを追加、修正、削除します。

タイムラインクリップインスタンスからマスタークリップエフェクトパラメータを編集することはできません

プロダクションでのマルチカメラソースシーケンスの使用

マルチカメラのソースシーケンス(マルチカム)は、プロダクションの通常のソースクリップのように扱われます。

マルチカムを変更するには:

  1. マルチカムクリップを含むプロジェクトの状態を読み取り/書き込み状態に変更します。 
  2. Cmd/Ctrl キーを押しながらマルチカムクリップをダブルクリックすると、マルチカムを含むプロジェクトが開き、タイムラインで開きます。
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