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プロダクション内のプロジェクト間でのクリップの仕組み

Premiere Pro のプロダクションは、他のタイプのプロジェクトや共同作業モデルでのクリップの動作とは異なる、クリップリファレンスのモデルの下で動作します。

クリップリファレンスのこのモデルを理解するには、クリップを含むメディアプロジェクトと、クリップとシーケンスを含むタイムラインプロジェクトの 2 つのプロジェクトに簡略化されたプロダクションを想像してみてください。

メディアプロジェクトとタイムラインプロジェクトの 2 つのプロジェクトを含むプロダクションの図
メディアプロジェクトとタイムラインプロジェクトの 2 つのプロジェクトを含むプロダクションの図

プロダクションで作業する場合、クリップはメディアプロジェクトからタイムラインプロジェクトのシーケンスに編集されるため、タイムラインプロジェクトに新しいソースクリップ(以前はマスタークリップと呼ばれていました)は表示されません。メディアプロジェクトに 100 個のクリップがあり、すべてがシーケンスにカットされている場合、タイムラインプロジェクトには 1 つの項目のみ、つまりシーケンスが含まれます。シーケンス内のクリップは、同じプロジェクト内にソースクリップを配置する必要はありません。代わりに、メディアプロジェクト内の元のソースクリップを参照します。プロダクション内のプロジェクト間でシーケンスを移動しても、プロジェクト内に重複するクリップは作成されません。

Scene 01 プロジェクト内のクリップは、重複のないカットプロジェクトのシーケンス内に存在します。
Scene 01 プロジェクト内のクリップは、重複のないカットプロジェクトのシーケンス内に存在します。

注意:

このクリップリファレンスモデルは、プロダクション内でのみ機能します。上記のシナリオのように、2 つのスタンドアロンプロジェクト(プロダクションの一部ではない)が開いている場合、Premiere Pro ではシーケンス内のクリップのプロジェクトのどこかに対応するソースクリップが必要です。

プロダクション内のプロジェクトアイテムをプロジェクト間でドラッグ&ドロップする方法

プロダクションパネルでドラッグ&ドロップを使用すると、プロジェクト間でクリップとシーケンスを移動できます。プロジェクトアイテムをコピーするには、Cmd キー(macOS)または Ctrl キー(Windows)を押しながら、アイテムをプロダクションパネル内の開いているプロジェクトにドラッグします。

アイテムをコピーすると、カーソルの横にプラス記号が表示されます。
アイテムをコピーすると、カーソルの横にプラス記号が表示されます。

移動またはコピーされたアイテムは、新規プロジェクトのルートレベルにドロップされ、対応するプロジェクトパネルにフォーカスが移動します。

プロダクションのプロジェクト間でクリップをコピーする

プロダクションのプロジェクト間でクリップまたはシーケンスを複製するには:

  • クリップまたはシーケンスを選択し、編集複製をクリックします。次に、複製したクリップまたはシーケンスを別のプロジェクトにドラッグします。
  • プロジェクト間でシーケンスをコピーして貼り付けます。
  • Ctrl/Cmd キーを押して、プロダクションのプロジェクト間でアイテムをドラッグします。

プロダクションでクリップを表示する

プロダクションでクリップのソースを見つけるには、タイムラインでクリップを右クリックし、「プロジェクトで表示」を選択します。Premiere Pro でプロジェクトパネル内のソースクリップが検索され、選択されます。

プロジェクトファイルが現在開いていない場合、Premiere Pro はプロジェクトを開き、クリップを選択します。元のソースクリップがプロジェクト内で見つからない場合、Premiere Pro は他の開いているプロジェクトをスキャンして、クリップを見つけて再び関連付けしようとします。

ソースクリップが見つからない場合は、編集ソースクリップの再関連付けを選択して、マスタークリップを再関連付けしてみてください。次に、見つからないソースクリップを見つけるために、Premiere Pro のプロジェクトファイルを選択します。

プロダクションでのマーカーの使用

ソースクリップは、使用するシーケンスとは別のプロジェクトに存在できるため、マーカーを使用する場合は次の点に注意してください。

  • ソースクリップを含むプロジェクトと、それらのクリップを含むシーケンスを含むプロジェクトが両方とも読み取り/書き込みモードで開かれている場合、クリップレベルマーカーをいずれかのクリップインスタンスに追加すると、マーカーが他のクリップインスタンスに表示されます。
  • シーケンスにクリップマーカーが追加されているが、ソースクリップを含むプロジェクトが読み取り/書き込みモードで開かれていない場合、マーカーはシーケンス内にのみ存在します。次回、両方のプロジェクトが互いに「参照」している場合(つまり、両方とも読み取り/書き込み可能である場合)、マーカーはソースクリップに表示され、その逆も同様です。

プロダクションでのラベルの使用

ソースクリップがシーケンスにカットされると、プロジェクトと同じラベルカラーで表示されます。しかし、その時点から、ラベルカラーは独立しています。シーケンス内のラベルカラーを変更しても、プロジェクトでは変更されず、その逆も同様です。シーケンス内の同じクリップの複数のコピーも、互いにアップデートされません。

プロダクションでのソースクリップエフェクトの使用

プロダクションでソースクリップエフェクトを追加、変更、削除するには、以下を実行します。

  1. タイムラインでクリップを右クリックし、「プロジェクトで表示」を選択してソースクリップを見つけ出し、ソースクリップエフェクトを追加、修正、削除します。
  2. 元のソースクリッププロジェクトを読み取り/書き込み状態で開きます。

シーケンス内のクリップをクリックして、エフェクトコントロールパネルの「マスター」タブを表示すると、ソースクリップのエフェクトは表示されますが、変更はできません。ソースクリップエフェクトの視覚的な結果は、プログラムモニターに常に表示されます。グローバル FX ミュートを使用すると、タイムラインでマスタークリップエフェクトがバイパスされます。タイムラインでクリップを右クリックし、「プロジェクトで表示」を選択してマスタークリップを見つけ、マスタークリップエフェクトを追加、修正、削除します。

タイムラインクリップインスタンスからマスタークリップエフェクトパラメータを編集することはできません

プロダクションでのマルチカメラソースシーケンスの使用

マルチカメラのソースシーケンス(マルチカム)は、プロダクションの通常のソースクリップのように扱われます。

マルチカムを変更するには:

  1. マルチカムクリップを含むプロジェクトの状態を読み取り/書き込み状態に変更します。 
  2. Cmd/Ctrl キーを押しながらマルチカムクリップをダブルクリックすると、マルチカムを含むプロジェクトが開き、タイムラインで開きます。

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