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Erstellen von Masken

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Sie können Formen und Masken mit dem Rechteck- und dem Stiftwerkzeug in After Effects erstellen. Beachten Sie beim Erstellen einer Maske oder Formebene Folgendes:

  • Wenn eine Ebene im Bedienfeld Schnittfenster ausgewählt ist, erstellen Sie eine Maske.
  • Wenn im Bedienfeld Zeitleiste keine Ebene ausgewählt ist, erstellst du eine Formebene.
Hinweis:

Der Tastaturbefehl für das Form-Werkzeug ist Q und der für das Stift-Werkzeug ist G.

Erstellen von Masken

Sie können für jede Ebene in einer Komposition eine oder mehrere Masken erstellen. Sie haben dabei folgende Möglichkeiten:

Zeichnen Sie einen Pfad mit dem Werkzeug Form oder Stift. Maskenpfade werden fast genauso gezeichnet wie Formpfade.

Erfahre mehr über das Erstellen einer Form oder Maske durch Ziehen mit Formwerkzeugen und Erstellen einer Bézier-Form oder -Maske mit dem Zeichenstift-Werkzeug.

Geben Sie die Abmessungen des Maskenpfads numerisch im Dialogfeld Maskenform an.

Erfahre mehr über das numerische Erstellen einer rechteckigen oder elliptischen Maske.

 

Konvertieren Sie einen Formenpfad in einen Maskenpfad, indem Sie den Pfad der Form in die Eigenschaft Maskenpfad kopieren.

 

Konvertiere einen Bewegungspfad in einen Maskenpfad.

Erfahre mehr über das Erstellen einer Maske aus einem Bewegungspfad.

Pausen Sie eine Farbe oder die Werte eines Alphakanals mit dem Befehl „Pausstift“ ab, um eine Maske zu erstellen.

Erfahre mehr über das Erstellen einer Maske aus einem Kanal mit dem Pausstift.

Fügen Sie einen Pfad ein, der von einer anderen Ebene oder aus Adobe Illustrator oder Photoshop kopiert wurde.

Erfahre mehr über das Kopieren eines Pfads aus Illustrator oder Photoshop.

Konvertieren Sie eine Textebene in eine oder mehrere bearbeitbare Masken auf einer Farbflächenebene mit dem Befehl Masken aus Text erstellen.

Erfahre mehr über das Erstellen von Formen oder Masken aus Textzeichen.

Verwenden von aufgenommenen Formen zum Erstellen von Animationen.

Erfahre mehr über das Verwenden aufgenommener Formen zum Erstellen von Animationen.

Bitte beachten

  • Wenn Sie Masken auf einer Ebene erstellen, werden die Maskennamen im Schnittfenster in der Reihenfolge angezeigt, in der die Masken erstellt wurden. Benennen Sie die Masken um, damit sie sich leichter verwalten lassen und Sie den Überblick behalten.
  • Wenn eine Maske umbenannt werden soll, wähle sie aus und drücke die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS) oder klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Maskennamen und wähle Umbenennen aus.
  • Achten Sie beim Erstellen zusätzlicher Masken für eine Ebene im Fenster Ebenen darauf, dass das Ziel-Menü im Fenster Ebenen auf Ohne eingestellt ist. Andernfalls wird die als Ziel ausgewählte Maske ersetzt und keine neue Maske erstellt. Sie können eine Maske auch sperren, um Änderungen an der Maske zu verhindern.
  • Achten Sie beim Erstellen oder Bearbeiten von Masken im Bedienfeld „Info“ auf Informationen, beispielsweise auf den Maskennamen und die Anzahl der Scheitelpunkte in der Maske.

Erstellen einer Maske, die sich unabhängig von der primären Ebene, die sie maskiert, bewegt

  1. Erstellen Sie die Maske auf einer separaten weißen Farbflächenebene und verwenden Sie diese Farbflächenebene als bewegte Maske für die primäre Ebene.

  2. Ordnen Sie anhand der Über- und Unterordnung die Farbflächenebene der primären Ebene unter, damit sich die Maske mit der primären Ebene bewegt, so als wäre sie direkt darauf angelegt. Da die Farbflächenebene eine untergeordnete Ebene ist, kann sie auch unabhängig vom übergeordneten Element animiert werden.

  3. Mit Motion-Tracking können Sie die Farbflächenebene (und somit die Maske) dazu veranlassen, beweglichen Objekten auf der primären Ebene zu folgen. Erfahre mehr über das Konvertieren einer Ebene in eine Spurmaske und übergeordnete und untergeordnete Ebenen.

Erstellen einer Maske durch Ziehen mit Formwerkzeugen

Bei den Formwerkzeugen handelt es sich um die Werkzeuge Rechteck , abgerundetes Rechteck , Ellipse , Polygon und Stern .

Tipp:

Drücken Sie die Taste Q, wenn Sie die Formwerkzeuge aktivieren und dazwischen zyklisch wechseln möchten.

Ein Polygon ist ein Stern ohne die Eigenschaft Innerer Radius oder Innere Rundheit. Der Name der Form, die für ein Polygon oder einen Stern erstellt wird, ist also derselbe: Sternengruppe.

Sie können eine Maske erstellen, indem Sie mit einem Formwerkzeug im Bedienfeld Komposition oder Ebenen auf einer ausgewählten Ebene ziehen.

Hinweis:

Wenn du eine Maske auf eine Formebene zeichnen möchtest, klicke im Bedienfeld Werkzeuge bei aktiviertem Formwerkzeug auf die Schaltfläche Werkzeug erstellt Maske .

Numerisches Erstellen einer rechteckigen oder elliptischen Maske

  1. Wähle im Bedienfeld Komposition eine Ebene aus oder zeige im Bedienfeld Ebenen eine Ebene an.

  2. Wähle Ebene > Maske > Neue Maske aus. Im Bedienfeld Komposition oder Ebenen wird eine neue Maske mit Griffen an den Außenkanten des Rahmens angezeigt.

  3. Wähle Ebene > Maske > Maskenform aus.

  4. Klicken Sie auf Zurücksetzen auf, wählen Sie im Menü Form entweder Rechteck oder Ellipse und geben Sie die Größe und Position des Begrenzungsrahmens für die Maske an.

    Das Dialogfeld „Maskenform“ ist mit konfigurierbaren Einstellungen für „Begrenzungsrahmen“ und „Form“ geöffnet.
    Verwende das Dialogfeld „Maskenform“, um Maskeneigenschaften numerisch zu erstellen, zu optimieren und anzupassen.

Erstellen einer Maske aus Kanalwerten mit dem Befehl „Pausstift“

Mit dem Befehl Pausstift kannst du den Alphakanal, den roten, grünen oder blauen Kanal oder den Luminanzkanal einer Ebene in eine oder mehrere Masken konvertieren. Mit dem Befehl Pausstift werden so viele Bézier-Masken wie notwendig erstellt, um die angegebenen Kanalwerte mit einer Kontur zu versehen. Außerdem werden Masken mit der geringsten Anzahl Scheitelpunkte erstellt, die bei Einhaltung der von dir gewählten Einstellungen möglich ist. Du kannst eine mit dem Befehl Pausstift erstellte Maske wie jede andere Maske ändern und ihren Pfad mithilfe von Expressions auch mit anderen Pfadtypen verknüpfen, beispielsweise mit Formpfaden auf einer Formebene.

Wenn du Pausstift anwendest, werden betroffene Ebenen automatisch auf Beste Qualität eingestellt, um genaue Ergebnisse sicherzustellen.

Hinweis:

Wenn du die Anzahl der mit dem Befehl Pausstift erstellten Masken verringern möchtest, wende vor dem Befehl Pausstift einen Keying-Effekt auf die Ebene an, um das Motiv zu isolieren.

  1. Führen Sie im Schnittfenster einen der folgenden Schritte aus:

    • Wenn Sie bei einem einzelnen Frame Masken-Keyframes erstellen möchten, ziehen Sie die Marke für die aktuelle Zeit zu dem gewünschten Frame.
    • Wenn Sie in einem Bereich von Frames Masken-Keyframes erstellen möchten, legen Sie einen Arbeitsbereich fest, der sich über die gewünschten Frames erstreckt.
  2. Wählen Sie eine oder mehrere Ebenen aus und wählen Sie Ebene > Pausstift.

  3. Wählen Sie eine der folgenden Optionen:

    Aktueller Frame

    Erstellt nur Masken-Keyframes im aktuellen Frame.

    Arbeitsbereich

    Erstellt Masken-Keyframes für Frames innerhalb des Arbeitsbereichs.

    Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine der folgenden Optionen:

Umkehren: Kehrt vor dem Suchen nach Kanten die Eingabeebene um.

Weichzeichnen: Zeichnet vor dem Generieren des Abpausergebnisses das Originalbild weich. Verwenden Sie es, um kleine Artefakte zu reduzieren und gezackte Kanten zu glätten. Wenn Sie diese Option deaktivieren, werden Details in einem Bild mit starken Kontrasten exakt nachgezeichnet.

Toleranz: Wie weit (in Pixeln) der abgepauste Pfad von den Umrissen des Kanals abweichen darf.

Schwellenwert: Legt in Prozent fest, welchen Wert der Kanal eines Pixels haben muss, damit das Pixel als Kantenpixel betrachtet wird. Pixel mit Kanalwerten oberhalb des Schwellenwerts werden Weiß zugeordnet und sind deckend. Pixel mit Werten unterhalb des Schwellenwerts werden Schwarz zugeordnet und sind transparent.

Mindestbereich: Legt das kleinste Merkmal im Originalbild fest, das nachgezeichnet wird. Bei einem Wert von 4 werden beispielsweise alle Elemente aus dem Abpausergebnis entfernt, die weniger als 2 Pixel breit und 2 Pixel hoch sind.

Ecke - Rundheit: Gibt die Rundheit der Maskenkurve an Scheitelpunkten an. Mit höheren Werten entstehen weich fließende Kurven.

Auf neue Ebene anwenden: Wendet die Maske auf eine neue Farbfläche an, die dieselbe Größe wie die ausgewählte Ebene hat. Die Option wird automatisch für Ebenen ausgewählt, für die Transformationen falten aktiviert ist.

Vorschau: Dient zur Vorschau der Maskenergebnisse und der Ergebnisse der verschiedenen Optionen des Befehls Pausstift.

Erstellen einer Maske von der Größe der Ebene

  1. Wählen Sie das Ziel für die neue Maske aus:

    • Wenn Sie eine Maske erstellen möchten, wählen Sie im Schnitt-, Ebenen- oder Kompositions fenster eine Ebene aus. Wenn du eine Maske auf einer Formebene erstellen möchtest, wähle im Bedienfeld Werkzeuge bei aktiviertem Formwerkzeug die Option Werkzeug erstellt Maske aus.
    • Wenn Sie einen Maskenpfad ersetzen möchten, wählen Sie die Maske im Schnitt-, Ebenen- oder Kompositionsfenster aus.
  2. Klicken Sie im Werkzeugfenster zweimal auf das Werkzeug Rechteck , Abgerundetes Rechteck, Ellipse , Polygon oder Stern .

Masken aus Textzeichen erstellen

Mit dem Befehl Formen aus Text erstellen werden für jedes Zeichen die Konturen extrahiert, Formen aus den Konturen erstellt und die Formen auf einer neuen Formebene platziert. Du kannst diese Formen dann wie jede andere Form verwenden. Für jedes Zeichen werden die Konturen extrahiert, Masken aus den Konturen erstellt und die Masken auf einer neuen Farbflächenebene platziert. Sie können diese Masken dann wie jede andere Maske verwenden.

Maske aus Text erstellen

  1. Wählen Sie den Text aus, der in Masken konvertiert werden soll:
    • Wenn Sie für alle Zeichen in einer Textebene Masken erstellen möchten, wählen Sie die Textebene im Schnitt- oder im Kompositions fenster aus.
    • Wenn Sie für bestimmte Zeichen Masken erstellen möchten, wählen Sie die Zeichen im Kompositions fenster aus.
  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Wähle Ebene > Masken aus Text erstellen aus.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. mit gedrückter Strg-Taste (macOS) auf die Ebene oder den Text und wählen Sie im Kontextmenü Masken aus Text erstellen.

Wichtige Hinweise

  • Der Schalter Video   für die Textebene ist deaktiviert.
  • Die neue Farbflächenebene wird oben auf der Stapelreihenfolge von Ebenen erstellt.
  • Bei Zeichen, die aus zusammengesetzten Pfaden bestehen, z. B. i und e, werden mehrere Masken erstellt und mit dem Maskenmodus „Subtrahieren“ kombiniert.

Erstellen einer Maske aus einem Bewegungspfad

Du kannst Positions-Keyframes, Ankerpunkt-Keyframes oder Positions-Keyframes eines Effektsteuerungspunkts kopieren und diese Keyframes in einen ausgewählten Masken- oder Formpfad einfügen. Achte beim Erstellen von Masken- oder Formpfaden aus Bewegungspfaden darauf, nur Keyframes einer einzigen Positionseigenschaft zu kopieren und nicht die Keyframes einer anderen Eigenschaft.

Tipp:

Zeichne einen Bewegungspfad mit Bewegung skizzieren (Aktivierung des Bedienfelds über Fenster > Bewegung skizzieren) und füge den Pfad dann in einen Masken- oder Formpfad ein.

Hinweis:

Denken Sie beim Kopieren von einem Maskenpfad zu einem Bewegungspfad daran, dass die Werte des Maskenpfads im Koordinatensystem der Ebene (Ebenen-Raum) definiert sind, während die Werte des Bewegungspfads im Koordinatensystem der Komposition (Kompositions-Raum) definiert sind. Aufgrund dieses Unterschieds ist der eingefügte Pfad versetzt, sodass Sie ihn nach dem Einfügen neu positionieren müssen. Erfahre mehr dazu unter Koordinatensysteme: Kompositionsraum und Ebenenraum.

Erstellen eines Maskenpfads aus einem Bewegungspfad

  1. Klicken Sie im Schnittfenster auf den Namen der Positions-Eigenschaft oder Ankerpunkt-Eigenschaft, aus der Sie den Bewegungspfad kopieren möchten. Hiermit werden alle Keyframes ausgewählt. Um nur bestimmte Keyframes eines Bewegungspfads auszuwählen, wähle diese durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste aus.

  2. Wähle Bearbeiten > Kopieren aus.

  3. Um eine Maske zu erstellen, wähle die Ebene für die Ebenenerstellung und dann Ebene > Maske > Neue Maske aus.

  4. Klicken Sie im Bedienfeld Zeitleiste auf den Namen der Maskenpfad-Eigenschaft für die Maske, in die Sie die Keyframes des Bewegungspfades einfügen möchten.

  5. Wähle Bearbeiten > Einfügen aus.

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