Wähle im Schnittfenster die Ebene mit 3D-Objekten aus, deren Schatteneigenschaften du konfigurieren möchtest.
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Bildbasierte Beleuchtung
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Steuere, wie 3D-Objekte mit Licht und Schatten in deiner Komposition interagieren, indem du die Eigenschaften „Schatten werfen“ und „Schatten empfangen“ anpasst.
Verwende Kompositionsoptionen einer Ebene mit 3D-Objekten, um ihre Fähigkeit Schatten zu werfen und zu empfangen, zu konfigurieren. Diese Eigenschaften sind nützliche Werkzeuge, um die Beziehungen zwischen 3D-Objekten in deiner Komposition und der Art und Weise wie sie mit Licht und Schatten interagieren, zu definieren.
Erstelle eine neue Komposition, importiere 3D-Modelle und füge eine Umgebungsbeleuchtung hinzu.
-
-
Öffne die Eigenschaften und wähle Kompositionseinstellungen aus, um die Optionen Wirft Schatten und Empfängt Schatten anzuzeigen.
-
Konfiguriere die Eigenschaften für Wirft Schatten, indem du die folgenden Parameter festlegst:
- Ein: Wenn du die Option Wirft Schatten einschaltest, werfen die 3D-Modelle in der Ebene Schatten basierend auf der Umgebungslichtquelle in der Komposition.
- Aus: Wenn du die Option Wirft Schatten deaktivierst, werfen die 3D-Modelle in der Ebene keine Schatten.
- Nur: Wenn du Nur auswählst, sind die 3D-Modelle in der Ebene nicht sichtbar, aber werfen weiterhin Schatten.
-
Du kannst die Eigenschaft Empfängt Schatten konfigurieren, indem du die folgenden Parameter festlegst:
- Ein: Wenn du die Option Empfängt Schatten einschaltest, empfangen die 3D-Modelle in der Ebene Schatten von den Elementen, für die die Option Wirft Schatten aktiviert ist.
- Aus: Wenn du die Option Empfängt Schatten ausschaltest, akzeptieren die 3D-Modelle in der Ebene keine Schatten von den Elementen, für die die Option Wirft Schatten aktiviert ist.
- Nur – Deaktiviert: Wenn du Nur – Deaktiviert auswählst, gibt es im Gegensatz zu Wirft Schatten, keine Änderungen am Verhalten der Schatten in der Komposition.
-
Schließe den Animations-Workflow ab, und exportieren und rendere die Komposition wie gewohnt.