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Alphakanäle und Masken

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Farbinformationen in After Effects sind in drei Kanälen enthalten: rot (R), grün (G) und blau (B). Darüber hinaus kann ein Bild einen unsichtbaren vierten Kanal umfassen, den so genannten Alphakanal, der Transparenzinformationen enthält. Manchmal wird ein solches Bild als RGBA-Bild bezeichnet, was darauf hinweist, dass es einen Alphakanal enthält.

Kanäle auf einen Blick.

A. Separate Farbkanäle B. Als Graustufenbild angezeigter Alphakanal C. Kombination aller vier Kanäle mit einem Hintergrund, der durch die transparenten Bereiche hindurch sichtbar ist 

Viele Dateiformate können einen Alphakanal enthalten, darunter Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF und Adobe Illustrator. AVI und QuickTime (gespeichert mit einer Bittiefe von Millionen von Farben+) können ebenfalls Alphakanäle enthalten. Dies ist abhängig von dem Codec (Encoder), der zum Generieren der in diesen Containern gespeicherten Bilder verwendet wurde. Bei Adobe Illustrator-, EPS- und PDF-Dateien wandelt After Effects leere Bereiche automatisch in Alphakanäle um.

Beim Festlegen der Farbtiefe für ein Ausgabebild weist das Pluszeichen (wie bei „Millionen von Farben+“) auf einen Alphakanal hin. Ähnlich ist es bei der Ausgabe mit 32 Bit pro Pixel, was eine Ausgabetiefe von 8 Bit pro Kanal für jeden von vier Kanälen bedeutet: RGBA.

Manche Programme können mehrere Alphakanäle in einem Bild speichern. After Effects interpretiert jedoch nur den vierten Kanal als Alphakanal.

Hinweis:

Der Begriff Alphakanal meint im technischen Sinne den vierten Kanal (A) in einer RGBA-Bilddatei, unabhängig davon, ob über diesen Kanal Transparenzinformationen weitergegeben werden. Da dieser vierte Kanal jedoch sehr häufig für die Weitergabe von Transparenzinformationen verwendet wird, werden die Begriffe Alpha und Transparenz im Allgemeinen nahezu synonym verwendet. Beachten Sie jedoch, dass diese Gleichsetzung willkürlich ist. Einigen Formate verwenden möglicherweise andere Kanäle für die Transparenzinformationen, wogegen andere Formate den vierten Kanal vielleicht für andere Daten als die Transparenzinformationen nutzen.

Das Knoll Unmult-Plug-in kann verwendet werden, um einen Alphakanal aus den dunklen Bereichen einer Ebene zu erstellen. Dies funktioniert vor allem gut, wenn Sie eine Ebene mit einem Lichteffekt (z. B. Blendenfleck oder Feuer) über einer anderen Ebene kombinieren möchten. Informationen dazu erhalten Sie auf der Website von Red Giant Software.

Wenn du einen Alphakanal im Bedienfeld Komposition anzeigst, stehen Weiß für vollständige Deckkraft, Schwarz für vollständige Transparenz und Grautöne für teilweise Transparenz.

Eine Farbfläche ist eine Ebene (oder einer der Kanäle einer Ebene), die die transparenten Bereiche dieser Ebene oder einer anderen Ebene definiert. Weiß definiert deckende Bereiche, und Schwarz definiert transparente Bereiche. Ein Alphakanal wird häufig als Maske verwendet, aber Sie können auch eine andere Maske als den Alphakanal verwenden, wenn Sie einen Kanal oder eine Ebene haben, der/die den gewünschten Transparenzbereich besser definiert als der Alphakanal, oder wenn das Quellbild keinen Alphakanal enthält.

Masken

Als Maske wird in After Effects ein Pfad bezeichnet, der als Parameter dient, um Ebenenattribute, -effekte und -eigenschaften zu ändern. Am häufigsten werden Masken zum Ändern des Alphakanals einer Ebene verwendet, wodurch die Transparenz der Ebene bei jedem Pixel festgelegt wird. Zudem werden Masken häufig als Pfade eingesetzt, um Text zu animieren.

Erfahre mehr über das Arbeiten mit Pfaden in After Effects.

Das Standardverhalten für eine gezeichnete Maske und dieselbe Maske, die in After Effects umgekehrt wurde.

Mit Masken, die aus geschlossenen Pfaden bestehen, können Sie transparente Bereiche für Ebenen erstellen. Mit offenen Pfaden lassen sich keine transparenten Ebenenbereiche erstellen, sie sind jedoch als Parameter für einen Effekt praktisch. Bei einigen Effekten kannst du einen offenen oder geschlossenen Maskenpfad als Eingabe verwenden. Hierzu gehören Strich, Pfadtext, Audio-Wellenform, Audiospektrum und Vegas. Zu den Effekten, die geschlossene Masken (jedoch keine offenen) als Eingabe verwenden können, gehören Füllen, Schmieren, Umformen, Partikelsimulation und Innerer/Äußerer Key.

Jede Maske gehört zu einer bestimmten Ebene. Jede Ebene kann mehrere Masken enthalten.

Du kannst mit den Form-Werkzeugen Masken in allgemeinen geometrischen Formen einschließlich Polygonen, Ellipsen und Sternen zeichnen oder du kannst mit dem Zeichenstift   einen frei definierten Pfad zeichnen.

Wenn Sie Maskenpfade zeichnen, ist der Vorgang in vielerlei Hinsicht derselbe, als wenn Sie Formenpfade auf Formebenen zeichnen, obwohl die Bearbeitung und Interpolation von Maskenpfaden einige zusätzliche Funktionen bieten. Sie können einen Maskenpfad mithilfe von Expressions mit einem Formenpfad verknüpfen. Dadurch lassen sich die Vorzüge von Masken auf Formebenen übertragen und umgekehrt. Erfahre mehr über das Erstellen von Formen und Masken und Bearbeiten und Animieren von Formenpfaden und -masken.

Die Position einer Maske in der Stapelreihenfolge des Bedienfelds Zeitleiste beeinflusst, wie sie mit anderen Masken interagiert. Im Bedienfeld Zeitleistekannst du eine Maske innerhalb der Eigenschaftsgruppe Masken an andere Positionen ziehen.

Die Eigenschaft Maskendeckkraft einer Maske bestimmt den Einfluss, den eine geschlossene Maske auf den Alphakanal der Ebene innerhalb des Maskenbereichs hat. Eine Maskendeckkraft von 100 % entspricht einer vollständig deckenden Innenfläche. Die Fläche außerhalb der Maske ist stets transparent. Wenn du den Innen- und Außenbereich einer bestimmten Maske umkehren möchtest, klicke im Bedienfeld Zeitleiste neben dem Maskennamen auf „Umkehren“.

Kopieren, Ausschneiden, Speichern, Wiederverwenden und Löschen von Masken

Sie können Masken in anderen Ebenen und Kompositionen wiederverwenden. Dies ist insbesondere bei Bézier-Masken nützlich, deren Fertigstellung sehr viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Maskenpfade werden innerhalb einer Komposition in einer Projektdatei gespeichert.

Kopieren, Ausschneiden, Duplizieren oder Einfügen einer Maske

Hinweis:

Wähle beim Arbeiten mit einem Maskenpfad (statt der gesamten Maske mit allen anderen Eigenschaften) die Eigenschaft Maskenpfad aus. Dies ist besonders dann wichtig, wenn Sie Maskenpfade auf Formpfade, Bewegungspfade und dergleichen übertragen.

  • Um ausgewählte Masken in die Zwischenablage zu kopieren bzw. zu verschieben, klicke auf Bearbeiten > Kopieren oder Bearbeiten > Ausschneiden.
  • Wenn du ausgewählte Masken duplizieren möchtest, klicke auf Bearbeiten > Duplizieren.
  • Um eine Maske in eine Ebene einzufügen, wähle die Ebene aus und klicke anschließend auf Bearbeiten > Einfügen. Wenn eine Maske ausgewählt ist, wird die ausgewählte Maske durch diesen Vorgang ersetzt.

Speichern von Masken

  1. Öffne im Bedienfeld Zeitleiste für die Komposition mit der zu speichernden Ebene und Maske die Ebene und ihre Maskeneigenschaften.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Wenn Sie eine animierte Maske speichern möchten, wählen Sie die Masken-Keyframes aus, die Sie speichern möchten.
    • Wenn Sie eine nicht animierte Maske speichern möchten, wählen Sie die Maske aus.
  3. Kopieren Sie die Maske oder die Keyframes und fügen Sie sie in eine neue Ebene ein. Bei der Ebene kann es sich um eine einfache Farbfläche handeln.
Hinweis:
  • Erstellen Sie ein Projekt mit Kompositionen, das nur dem Speichern komplexer Masken dient. Wenn Sie eine Maske aus einem anderen Projekt verwenden möchten, importieren Sie das entsprechende Projekt in Ihr aktuelles Projekt.
  • Du kannst Masken auch als Animationsvorgaben speichern.

Wiederverwenden von Masken

  1. Öffnen Sie die Komposition mit der Maske, die erneut verwendet werden soll. Wenn Sie die Maske in einem anderen Projekt gespeichert haben, importieren Sie das Projekt und öffnen dann die Komposition mit der Maske.
  2. Erweitere im Bedienfeld Zeitleiste die Ebene und die Maskeneigenschaften für die Maske.

  3. Wählen Sie die Maske oder die Keyframes aus.
  4. Kopieren Sie die Maske oder die Keyframes und fügen Sie sie in die Ebene ein, auf die Sie die Maske anwenden möchten.

Löschen von Masken

  • Wenn du eine Maske löschen möchtest, wähle sie im Bedienfeld Zeitleiste aus und wähle Löschen.
  • Wenn du alle Masken löschen möchtest, wähle die Ebene aus, die die zu löschenden Masken enthält, und klicke dann auf Ebene > Masken > Alle Masken entfernen.

Steuern von Maskenpfadfarben

Damit du Masken leichter identifizieren und einsetzen kannst, wird dem Maskenpfad in den Bedienfeldern Komposition und Ebenen eine farbige Kontur zugewiesen. Diese Farbe wird im Bedienfeld Zeitleiste neben dem Maskennamen angezeigt. In After Effects wird für alle Masken als Farbe standardmäßig Gelb verwendet. Wenn du die einzelnen Masken auffälliger gestalten möchtest, kannst du die Maskenfarbe im Bedienfeld Zeitleiste manuell ändern. Du kannst After Effects außerdem so einstellen, dass neuen Masken zyklisch andere Farben zugewiesen werden.

Wenn die Voreinstellung Kontrastfarbe für Maskenpfad verwenden (unter Voreinstellungen > Erscheinungsbild) aktiviert ist, analysiert After Effects die Farben in der Umgebung des Punktes, von dem aus Sie eine Maske zeichnen. After Effects wählt dann eine Beschriftungsfarbe, die sich von den Farben in diesem Bereich unterscheidet. Die Farbe der letzten gezeichneten Maske wird vermieden.

Ändern von Maskenpfadfarben

  1. Wähle die Maske im Bedienfeld Zeitleiste aus.

  2. Klicken Sie auf das Farbfeld links neben dem Maskennamen, wählen Sie eine neue Farbe und klicken Sie auf OK.

Wechseln durch die Maskenpfadfarben

  1. Wähle Bearbeiten > Voreinstellungen > Darstellung.

  2. Aktivieren Sie die Option Neue Farbe für jede neue Maske.

Maskenmodi

Füllmethoden für Masken (auch als Maskenmodi bezeichnet) steuern, wie verschiedene Masken innerhalb einer Ebene miteinander interagieren. Standardmäßig sind alle Masken auf Addieren eingestellt – hiermit werden Transparenzwerte aller Masken kombiniert, die sich in einer Ebene überlappen. Sie können jeder Maske einen Modus zuweisen. Sie können den Modus einer Maske jedoch nicht animieren, d. h. es können keine Keyframes oder Expressions für eine Maskenmoduseigenschaft festgelegt werden, durch die der Maskenmodus im Zeitverlauf geändert würde.

Im Bedienfeld Zeitleiste kannst du im Menü neben dem Maskennamen einen Modus für eine Maske auswählen.

Die erste Maske, die du erstellst, interagiert mit dem Alphakanal der Ebene. Wenn dieser Kanal nicht das ganze Bild als deckend definiert, interagiert die Maske mit dem Ebenen-Frame. Jede weitere von dir erstellte Maske interagiert mit den Masken, die sich im Bedienfeld Zeitleiste in der Stapelreihenfolge oberhalb der Maske befinden. Die Ergebnisse der Maskenmodi hängen von den Modi ab, die für die in der Stapelreihenfolge weiter oben liegenden Masken festgelegt wurden. Maskenmodi werden nur zwischen Masken auf derselben Ebene angewendet.

Sie können komplexe zusammengesetzte Masken mit mehreren transparenten Bereichen mithilfe von Maskenmodi erstellen. Sie können zum Beispiel einen Maskenmodus einstellen, der zwei Masken miteinander kombiniert und als deckenden Bereich die Überschneidungsfläche der beiden Masken festlegt.

mask-mode-original-masks

Original

Ursprünglicher Satz Formen.

mask-mode-none

Ohne

Die Maske wirkt sich nicht direkt auf den Alphakanal der Ebene aus. Diese Option ist hilfreich, wenn du den Maskenpfad nur für Effekte wie Strich oder Füllen oder als Basis für einen Formenpfad verwendest.

mask-mode-add

Addieren

Die Maske wird zu den Masken addiert, die in der Stapelreihenfolge darüber liegen. Der Einfluss der Maske wird zu den darüber liegenden Masken addiert.

maskenmodus-subtrahieren

Subtrahieren

Der Einfluss der Maske wird von den darüber liegenden Masken subtrahiert. Diese Option ist hilfreich, wenn du ein Loch in der Mitte einer anderen Maske erstellen möchtest.

maskenmodus-schnitt

Überschneiden

Die Maske wird zu den Masken addiert, die in der Stapelreihenfolge darüber liegen. In Bereichen, in denen sich die Maske mit den darüber liegenden Masken überlappt, wird der Einfluss der Maske zu den darüber liegenden Masken addiert. In Bereichen, in denen sich die Maske nicht mit den darüber liegenden Masken überlappt, ist das Ergebnis vollständige Deckung.

maskenmodus-aufhellen

Aufhellen

Die Maske wird zu den Masken addiert, die in der Stapelreihenfolge darüber liegen. Wenn sich mehrere Masken überschneiden, wird der höchste Transparenzwert verwendet.

Maskenmodus-Abdunkeln

Abdunkeln

Die Maske wird zu den Masken addiert, die in der Stapelreihenfolge darüber liegen. Wenn sich mehrere Masken überschneiden, wird der geringste Transparenzwert verwendet.

Maskenmodus-Abdunkeln

Differenz

Die Maske wird zu den Masken addiert, die in der Stapelreihenfolge darüber liegen. In Bereichen, in denen sich die Maske nicht mit den darüber liegenden Masken überlappt, übt der Einfluss der Maske die alleinige Kontrolle aus. In Bereichen, in denen sich die Maske mit den darüber liegenden Masken überlappt, wird der Einfluss der Maske von den darüber liegenden Masken subtrahiert.

Verwenden Sie die folgenden Tastaturbefehle, um den Modus einer geschlossenen Maske zu ändern, während Sie sie zeichnen oder ändern:

Funktion

Mac

Windows

Ohne

Z

Z

Subtrahieren

S

S

Addieren

A

A

Überschneiden

I

I

Abdunkeln

D

D

Differenz

F

F

Aufhellen

L

L

Anmerkungen:

  • Wenn Sie eine neue Maske mit Formwerkzeugen wie Rechteck- und Ellipsenwerkzeug zeichnen, können Sie diese Tastaturbefehle zusammen mit der Maus drücken.
  • Wenn Sie eine neue Maske mit dem Zeichenstift zeichnen, können Sie diese Tastaturbefehle nur dann verwenden, wenn Sie die Maske schließen. Um den Zeiger über dem schließenden Scheitelpunkt (normalerweise der erste Scheitelpunkt) zu platzieren, halte die Maustaste gedrückt, damit die Maske geschlossen werden kann. Dann drücke den Maskenmodus-Tastaturbefehl, bevor du die Maustaste loslässt. Offene Masken haben keinen Modus. Diese Tastaturbefehle funktionieren nicht, wenn Sie offene Masken mit dem Zeichenstift zeichnen.
  • Wenn Sie eine geschlossene Maske ändern möchten, können Sie diese Tastaturbefehle jederzeit drücken, während Sie die Maustaste gedrückt halten.

Erweitern oder Verkleinern der Kanten einer Maske

Wenn Sie den durch eine Maske beeinflussten Bereich erweitern oder verkleinern möchten, verwenden Sie die Eigenschaft Maskenausweitung.

Die Maskenausweitung hat Auswirkungen auf den Alphakanal, jedoch nicht auf den zugrunde liegenden Maskenpfad. Die Maskenausweitung ist im Grunde ein Versatz, der angibt, wie weit entfernt vom Maskenpfad (in Pixeln) sich der Einfluss der Maske auf den Alphakanal erstreckt.

Du kannst die Maskenausweitungswerte auf 32.000 nach oben und auf –32.000 nach unten scrubben. Frühere Versionen von After Effects erlaubten das Scrubben der Werte auf 1.000, und jeder Wert über 1.000 wurde manuell eingegeben.

  1. Öffne im Bedienfeld Zeitleiste die Maskeneigenschaften der Ebene, die du einstellen möchtest.

  2. Ziehen Sie den unterstrichenen Wert für Maskenausweitung.

Glätten der Kanten einer Maske

Eine weiche Maskenkante bildet auf einer vom Benutzer festgelegten Strecke einen Übergang zwischen stark transparenten und weniger stark transparenten Bereichen. Mit der Eigenschaft Weiche Maskenkante kannst du für Maskenkanten harte oder weiche Ränder einstellen. Standardmäßig liegt der Übergangsbereich einer weichen Maskenkante halb innerhalb und halb außerhalb der Maske. Wenn Sie zum Beispiel eine weiche Kante mit einer Breite von 25 Pixeln festlegen, reicht der Übergangsbereich 12,5 Pixel in die Maske hinein und erstreckt sich 12,5 Pixel über sie hinaus.

Du kannst die Werte für Weiche Maskenkante mithilfe des Reglers bis auf 32.000 scrubben.

Mit der Eigenschaft „Weiche Maskenkante“ kannst du für Maskenkanten harte oder weiche Ränder einstellen.

Mit der Eigenschaft Maskenausweitung kannst du die Maskenkanten verbreitern oder verschmälern, um zu steuern, wie weit der Übergangsbereich reicht.

Der Übergangsbereich einer weichen Kante befindet sich nur innerhalb der Abmessungen der Ebene. Ein Maskenpfad mit weichen Kanten sollte daher immer etwas kleiner sein als der Ebenenbereich und nicht direkt am Rand der Ebene liegen. Wenn der Übergangsbereich über den Ebenenbereich hinausragt, endet die weiche Kante abrupt.

  1. Um die Eigenschaft Weiche Maskenkante für ausgewählte Ebenen anzuzeigen, drücke die Taste F.

  2. (Optional) Wenn sich der Übergangsbereich der weichen Maskenkanten in horizontaler und vertikaler Richtung proportional ändern soll, klicke auf den Umschalter zur Beschränkung der Seitenverhältnisse   neben der Eigenschaft Weiche Maskenkante.

  3. Die Eigenschaft Weiche Maskenkante kannst du wie jede andere Eigenschaft ändern: Ziehe dazu den unterstrichenen Wert, oder klicke darauf und gib einen Wert in das Texteingabefeld ein.

Hinweis:

Da die weiche Maskenkante dazu führt, dass die Deckkraftwerte gemäß einer Gaußschen Verteilung variieren, erstreckt sich der durch die weiche Maskenkante beeinflusste Bereich tatsächlich über die festgelegte Anzahl der Pixel hinaus. Die Auswirkung des Übergangsbereichs über den festgelegten Bereich hinaus ist minimal. Diese stufenweise Gaußsche Abnahme erscheint natürlicher, als das bei einer linearen Abnahme der Fall wäre.

Weiche Maskenkanten mit variabler Breite

Frühere Versionen von After Effects boten die Möglichkeit, einer geschlossenen Maske eine weiche Kante hinzuzufügen, aber die Breite (Ausdehnung) der weichen Kante war die ganze Maske entlang gleich. Eini neues Werkzeug Weiche Maskenkante (verfügbar in demselben Menü „Werkzeuge“ wie das Zeichenstift-Werkzeug) wurde hinzugefügt, um Punkte entlang einer geschlossenen Maske zu definieren, die unterschiedliche Breiten haben soll.

Erstellen eines Punkts für eine weiche Kante

Ein ausgewählter Punkt auf der weichen Kante hat einen kleinen schwarzen Punkt am Griff.

Punkte auf der weichen Kante definieren die äußere und innere Grenze der weichen Kante. Wenn keine Kantenausdehungsgriffe innerhalb der Maske liegen, ist die innere Grenze der weichen Kante der Maskenpfad. Die weiche Maskenkante reicht von der inneren zur äußeren Grenze der weichen Maskenkante.

Auswählen mehrerer Punkte für die weiche Kante

Verwende das Werkzeug Auswahl oder Weiche Maskenkante und klicke bei gedrückter Umschalttaste auf die Ausdehnungs-Handles der Kantenpunkte.

Wechseln der Auswahl eines Punktes für die weiche Kante

Klicke bei gedrückter Umschalttaste auf den Punkt für die weiche Kante.

Verschieben eines Punktes für die weiche Kante

  • Verwende das Werkzeug Auswahl oder Weiche Maskenkante und ziehe den Ausdehnungs-Handle der Kante. Du kannst mehrere ausgewählte Punkte für die weiche Kante gleichzeitig verschieben, indem du einen von ihnen ziehst, und mehrere Ausdehnungen für Punkte der weichen Kante skalieren, indem du an einem der Kantenausdehnungs-Handles ziehst. Du kannst Punkte für die weiche Kante um Scheitelpunkte auf einer Maske biegen.
  • Bei aktivem Werkzeug Weiche Maskenkante verwende die Nach-links- bzw. Nach-rechts-Taste, um die weiche Kante entlang dem Pfad zu verschieben, oder verwende die Nach-oben- bzw. die Nach-unten-Taste, um die Breite der weichen Kante zu verlängern bzw. zu verkürzen.

Wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst, kannst du mehrere ausgewählte weiche Kanten verschieben und größere Entfernungen/Breiten verschieben.

Einrasten eines Punkts für die weiche Kante am Maskenpfad

Ziehen Sie den Ausdehnungsgriff der weichen Kante über den Maskenpfad. Er stoppt am Maskenpfad.

Steuern des Abfalls der weichen Kante

Wähle Ebene > Maske > Abfall der weichen Kante und wähle dann eine der folgenden Optionen:

  • Glätten (Standard)
  • Linear

Anpassen der Spannung (Glätte oder Krümmung) einer Grenze der weichen Kante durch einen Punkt der weichen Kante

Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) gedrückt, während du einen Kantenausdehnungs-Handle ziehst, um die Spannung anzupassen. Das Bedienfeld Info zeigt die aktuelle Spannung für einen Handle an.

Festlegen der Interpolation „Unterdrücken“ für einen Punkt für die weiche Kante (für konstanten Kantenradius bis zum nächsten Punkt der weichen Kante)

Halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) gedrückt, während du einen Kantenausdehnungs-Handle ziehst, um die Spannung anzupassen. Das Bedienfeld „Info“ zeigt die aktuelle Spannung für einen Handle an.

Aktiviere die Option Unterdrücken aus dem Kontextmenü über dem Punkt für die weiche Kante. Der Kantenpunktgriff ändert sich zu einer Spitze in Richtung des konstanten Radius.

Schnelles Erstellen einer weichen Kante für ein spezifisches Maskensegment

Halte die Umschalttaste gedrückt, während du das Maskensegment auswählst (zwischen Scheitelpunkten, nicht darüber). Der Zeiger ändert sich, um anzugeben, dass Sie in diesem Modus sind. Ziehen Sie vom Segment weg, um die Ausdehnung anzupassen. Beachte folgendes Verhalten:

  • Wenn nur zwei Maskenscheitelpunkte ausgewählt sind, wird die weiche Kante von den dazwischen liegenden angrenzenden Segmenten gebildet.
  • Wenn beide Scheitelpunkte des angeklickten Segments ausgewählt sind (also das Segment ausgewählt ist), wird die weiche Kante ausgedehnt, um die angrenzenden ausgewählten Segmente einzuschließen.
  • Wenn alle oder keine Scheitelpunkte auf der Maske ausgewählt oder die ersten beiden Bedingungen nicht anwendbar sind, ist die weiche Kante nur das angeklickte Segment.

Löschen eines Punkts auf der weichen Kante

Wähle mit dem Auswahlwerkzeug oder dem Werkzeug Weiche Maskenkante einen Ausdehnungs-Handle einer weichen Kante aus und drücke dann die Entf-Taste. Du kannst mehrere ausgewählte Punkte für die weiche Kante löschen.

Hinweis:

Befindet sich der Zeiger auf einem Maskenscheitelpunkt, wechselt er vom Modus „Scheitelpunkt löschen“ in den Auswahlmodus.

Tipps für weiche Maskenkanten mit variabler Breite (Werkzeug „Weiche Maskenkante“)

  • Schalte kurz zwischen den Werkzeugen Zeichenstift und Weiche Maskenkante um, indem du den Tastaturbefehl G gedrückt hältst. Du kannst dieses Verhalten unter Bearbeiten > Voreinstellungen > Allgemein (Windows) bzw. After Effects > Einstellungen > Allgemein (macOS) deaktivieren.
  • Zeigen Sie Informationen über die Anzahl der weichen Kantenpunkte auf einer Maske, die Ausdehnungslänge, Position und Spannung einer weichen Kante sowie die Einstellung „Abfall der weichen Kante“ im Infofenster an.
  • Blenden Sie die Grenzen der weichen Kante für eine bestimmte Ansicht aus, indem Sie die Option Grenzen für „Weiche Maskenkante“ im Dialogfeld Anzeigeoptionen deaktivieren. Du kannst immer noch mit den Grenzen interagieren (also z. B. neue Punkte auf der weichen Kante hinzufügen), wo diese gezeichnet worden wären.
  • Bestimmen Sie die Anzahl der weichen Kantenpunkte für die Maskenpfad-Keyframes, indem Sie die Option Konstante Scheitelpunktzahl und Anzahl der weichen Kanten bei Maskenbearbeitung erhalten in den allgemeinen Voreinstellungen entsprechend festlegen.
  • Ändern Sie den Wert der Spannung eines Punkts auf der weichen Kante, des Radius und des Eckwinkels über ein Dialogfeld, indem Sie die Befehle im Kontextmenü für einen Punkt auf der weichen Kante verwenden. Halte die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) gedrückt, während du den Mauszeiger über einen Maskenscheitelpunkt hältst, um zum Verhalten des Auswahl-Werkzeugs zu wechseln.
  • Halte die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) gedrückt, während du den Cursor über einen Tangentengriff hältst, um zum Werkzeug Scheitelpunkt konvertieren zu wechseln.

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