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Schattenfänger

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erstelle realistischere Composites über 2D-Inhalte, indem du Schatten auf einen 3D-Schattenfänger wirfst.

Ein Schattenfänger ist eine separate Ebene oder Oberfläche in der Komposition hinter oder unter dem Objekt, auf die andere Objekte Schatten werfen. Diese 3D-Ebene, die speziell zum Einfangen von Schatten entwickelt wurde, ist ansonsten transparent, sodass es so wirkt, als würden die Schatten auf die darunter liegende 2D-Ebene geworfen.

Wenn du in After Effects in den Eigenschaften Materialoptionen der Schattenfängerebene die Option Nur für Empfängt Schatten auswählst, wird die Ebene selbst unsichtbar (transparent), während die von Objekten in darüber liegenden Ebenen geworfenen Schatten weiterhin erfasst werden.

Eine Ebene mit einem Ballontier als 3D-Modell mit einem Tisch im Hintergrund. Zwischen dem 3D-Modell und dem Hintergrund wird eine 3D-Farbflächenebene eingefügt.
Eine Ebene mit einem Ballontier als 3D-Modell mit einem Tisch im Hintergrund.  Die 3D-Farbflächenebene ist als Schattenfängerebene aktiviert und nicht sichtbar, aber empfängt Schatten.

Ein Beispiel, bei dem die Schattenfängerebene angezeigt werden kann, bevor und nachdem „Nur“ für die Eigenschaft „Empfängt Schatten“ ausgewählt wurde.

Bevor du beginnst:

Füge einen Video-Clip oder ein Bild hinzu und importiere ein 3D-Modell in dein Projekt.

  1. Füge ein Video oder ein Bild in die Zeitleiste ein, die als Hintergrund für die Komposition dienen soll.

  2. Füge ein 3D-Modell hinzu, das einen Schatten werfen soll. 

  3. Füge ein Umgebungslicht hinzu, das als Lichtquelle für den Schatten des hinzugefügten 3D-Modells verwendet werden soll.

  4. Füge eine Farbflächenebene hinzu und wandle sie in eine 3D-Ebene um. Verwende unter Transformieren die Eigenschaft X-Drehung, um sie zu drehen und an der Oberfläche auszurichten, auf die der Schatten geworfen werden soll.

    Hinweis:

    Farbflächen sind die einfachste Option, aber jede 3D-Ebene, die Schatten empfängt, kann als Schattenfänger dienen.

  5. Lege die Ebene Farbfläche unter das 3D-Modell, damit sie sich wie eine Schattenfängerebene verhält.

    Eine Zeitleiste mit verschiedenen Ebenen, wobei drei der Ebenen hervorgehoben sind: eine Ebene mit einem 3D-Modell, eine 3D-Farbflächenebene und eine Ebene mit einem Video, das als Hintergrund für die Komposition dient.
    Die Sequenz der Ebenen in der Zeitleiste nutzt die Schattenfängerebene für natürlich wirkende Schatten auf dem Hintergrund.

    A. Ebene mit einem 3D-Modell, das den Schatten werfen soll B. 3D-Farbflächenebene, die als Schattenfänger dient C. Ebene mit einem Video oder einem Bild, auf das der Schatten des 3D-Modells geworfen wird 

  6. Stelle sicher, dass für das 3D-Modell die Option Wirft Schatten aktiviert ist.

  7. Erweitere die Eigenschaften der 3D-Farbflächenebene und wähle unter Materialoptionen die Option Empfängt Schatten auf Nur um.

    Die Materialoptionen für die 3D-Farbflächeneben sind geöffnet und die Option „Empfängt Schatten“ ist auf „Nur“ festgelegt.
    Lege die Eigenschaft „Empfängt Schatten“ auf „Nur“ fest, damit die Ebene die Schatten empfängt, aber diese in der Komposition unsichtbar ist.

  8. Ändere die Werte für die Eigenschaften unter Materialoptionen, wenn du weiter anpassen möchtest, wie die Schattenfängerebene auf das Licht reagiert.

  9. Die Schattenfarbe ist standardmäßig auf Schwarz eingestellt, aber du kannst die Eigenschaft Schattenfarbe anpassen, um den Schatten einen natürlicheren oder kreativeren Farbton zu geben.

    Die Eigenschaft „Schattenfarbe“ ist ausgewählt und der Farbwähler ist geöffnet.
    Verwende die Eigenschaft „Schattenfarbe“, um einen natürlichen Schattenton hinzuzufügen und ein realistisches Composite zu erstellen.

Tipp:

Wenn dein 3D-Modell über eingebettete Animationen verfügt, kannst du die Animationsoptionen verwenden, um die Animation für die Komposition auszuwählen. Während die Animation abgespielt wird, wird der Schatten auf der Schattenfängerebene entsprechend angepasst und geworfen.

Ergebnis

Der Schatten des 3D-Modells wird auf die Schattenfängerebene geworfen. Da die Schattenfängerebene nur mit dem Schatten transparent ist, sieht es so aus, als würde die 3D-Ebene einen Schatten auf die Hintergrundebene werfen.

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