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Formen erstellen

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erstellen und bearbeiten Sie Formen mit dem Zeichenstift- und dem Form-Werkzeug und kopieren Sie Pfade aus Illustrator und Photoshop in After Effects.

Du kannst eine Formebene erstellen, indem du im Bedienfeld Komposition mit dem Form- oder dem Zeichenstift-Werkzeug zeichnest. Dann können Sie Formattribute zu vorhandenen Formen hinzufügen oder innerhalb dieser Formebene Formen erstellen. Wenn Sie bei ausgewählter Formebene im Bedienfeld Komposition zeichnen, wird standardmäßig innerhalb dieser Formebene oberhalb der ausgewählten Formen bzw. der Gruppe von Formen eine Form erstellt. Wenn du im Bedienfeld Komposition mit dem Form- oder dem Zeichenstift-Werkzeug zeichnest, während eine andere Bildebene als eine Formebene ausgewählt ist, erstellst du eine Maske.

Hinweis:

Der Tastaturbefehl für das Form-Werkzeug ist Q und der für das Zeichenstift-Werkzeug ist G.

Hinweis:

Bevor Sie im Bedienfeld Komposition zeichnen, um eine Formebene zu erstellen, drücken Sie F2, um die Auswahl aller Ebenen aufzuheben.

Normalerweise hat eine neue Form eine Füllung und eine Kontur, die den Einstellungen für Füllung und Kontur im Bedienfeld Werkzeuge zu dem Zeitpunkt entsprechen, an dem die Form gezeichnet wird. Sie können dieselben Steuerungen im Bedienfeld Werkzeuge verwenden, um diese Attribute für eine ausgewählte Form zu ändern, nachdem sie gezeichnet wurde. Aus Text erstellte Formen erhalten Füllungen und Konturen, die mit denen des Originaltexts übereinstimmen.

Umwandeln von Vektorgrafik-Footage in Formen

Du kannst aus einer Vektorgrafik-Filmmaterialebene eine Formebene erstellen und diese anschließend ändern. Dank der Möglichkeit, in Objekte abzuschrägen und zu extrudieren, kannst du Grafiken extrudieren (z. B. extrudierte Logos).

Um eine Vektorgrafik-Filmmaterialebene in eine Formebene umzuwandeln, wähle Ebene > Erstellen > Formen aus Vektorebene erstellen. Eine entsprechende Formebene wird über der Footage-Ebene angezeigt und die Footage-Ebene wird ausgeschaltet.

  • Derzeit bleiben nicht alle Eigenschaften der Illustrator-Dateien erhalten. Beispiele: Deckkraft, Bilder und Verläufe.
  • Umgewandelte Formen ignorieren PAR-Überschreibungen, die im Dialogfeld Footage interpretieren festgelegt wurden.
  • Verläufe und nicht unterstützte Typen werden möglicherweise als zu 50 % graue Formen angezeigt.
  • Der Import von Dateien mit Tausenden von Pfaden kann unter Umständen sehr langsam sein und keine Rückmeldung geben.
  • Der Menübefehl kann immer nur jeweils auf eine einzelne ausgewählte Ebene angewandt werden.
  • Wenn Sie eine Illustrator-Datei als Komposition (mehrere Ebenen) importieren, können Sie nicht alle diese Ebenen in einem Durchgang konvertieren. Du kannst die Datei jedoch als Filmmaterial importieren und dann den Befehl zum Umwandeln der einzelnen Filmmaterialebene in Formen verwenden.

Erstellen einer Form durch Ziehen mit Formwerkzeugen

Die Formwerkzeuge sind Rechteck   ,Abgerundetes Rechteck , Ellipse , Polygon und Stern .

Hinweis:

Drücken Sie die Taste Q, wenn Sie die Formwerkzeuge aktivieren und dazwischen zyklisch wechseln möchten.

Ein Polygon ist ein Stern ohne die Eigenschaft Innerer Radius oder Innere Rundheit. Der Name der Form, die für ein Polygon oder einen Stern erstellt wird, ist also derselbe: Sternengruppe.

Sie können eine Maske erstellen, indem Sie mit einem Form-Werkzeug im Bedienfeld Komposition oder Ebenen auf einer ausgewählten Ebene ziehen. Sie können eine Form erstellen, indem Sie im Bedienfeld Komposition ein Form-Werkzeug auf eine ausgewählte Ebene ziehen. Wenn Sie ein Form-Werkzeug im Bedienfeld Komposition ziehen und keine Ebene ausgewählt ist, erstellen Sie eine Form auf einer neuen Formebene.

Hinweis:

Wenn du eine Maske auf eine Formebene zeichnen möchtest, klicke im Bedienfeld Werkzeuge bei aktiviertem Formwerkzeug auf die Schaltfläche Werkzeug erstellt Maske .

Wenn Sie eine Form erstellen, indem Sie im Bedienfeld Komposition ein Form-Werkzeug ziehen, erstellen Sie einen parametrischen Formenpfad. Wenn Sie stattdessen einen Bézier-Formenpfad erstellen möchten, drücken Sie vor dem Auswählen, um mit dem Ziehen zu beginnen, die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (macOS). Sie können die Taste loslassen, bevor Sie das Ziehen abgeschlossen haben. Alle Maskenpfade sind Bézier-Pfade. Erfahre mehr über die Arbeit mit Formen und Formebenen.

Das Ziehen beginnt, wenn Sie in das Bedienfeld Komposition bzw. Ebenen klicken, um mit dem Zeichnen zu beginnen, und es endet, wenn Sie die Maustaste loslassen. Wenn Sie bei einem einzigen Zieh-Vorgang zu unterschiedlichen Zeiten Modifikatortasten drücken, erhalten Sie unterschiedliche Ergebnisse:

  • Wenn Sie eine Form oder Maske neu positionieren möchten, während Sie zeichnen, halten Sie beim Ziehen die Leertaste oder die mittlere Maustaste gedrückt.
  • Wenn du einen Kreis, eine Ellipse, ein Quadrat, ein abgerundetes Quadrat, ein Rechteck oder ein abgerundetes Rechteck beim Zeichnen von seinem Mittelpunkt ausgehend skalieren möchtest, halte die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (macOS) gedrückt, nachdem du mit dem Ziehen begonnen hast. Halten Sie die Taste so lange gedrückt, bis Sie die Maustaste loslassen, um das Zeichnen zu beenden.
  • Um den Zeichenvorgang abzubrechen, verwende die Esc-Taste.
Hinweis:

Jedes Formwerkzeug behält die Einstellungen des letzten Zeichenvorgangs mit diesem Werkzeug bei. Wenn du beispielsweise einen Stern zeichnest und die Anzahl der Zacken in 10 änderst, hat der nächste Stern, den du zeichnest, ebenfalls 10 Zacken. Wenn du die Einstellungen eines Werkzeugs zurücksetzen und eine Form mit den Standardeinstellungen erstellen möchtest, doppelklicke im Bedienfeld Werkzeuge auf das Werkzeug.

Zeichnen von Rechtecken, abgerundeten Rechtecken, Quadraten und abgerundeten Quadraten

  1. Wähle entweder das Rechteck-Werkzeug  oder das Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug  und führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Wenn Sie ein Rechteck oder ein abgerundetes Rechteck zeichnen möchten, ziehen Sie die Maus diagonal.
    • Wenn du ein Quadrat oder ein abgerundetes Quadrat zeichnen möchtest, halte die Umschalttaste gedrückt, während du die Maus diagonal ziehst.

  2. (Optional) Wenn Sie ein abgerundetes Rechteck oder Quadrat zeichnen, tun Sie Folgendes, bevor Sie die Maustaste loslassen:

    • Um die Eckenrundung zu vergrößern bzw. zu verkleinern, drücke die Nach-oben- bzw. die Nach-unten-Taste, oder rolle das Mausrad vorwärts oder rückwärts.
    • Um die minimale oder maximale Eckenrundung einzustellen, drücke die Nach-links- oder die Nach-rechts-Taste.
  3. Lassen Sie die Maustaste los, um das Zeichnen zu beenden. Wenn du ein Quadrat oder ein abgerundetes Quadrat zeichnen willst, lass die Umschalttaste erst los, nachdem du die Maustaste losgelassen hast.

Zeichnen von Ellipsen und Kreisen

  1. Aktiviere das Ellipse-Werkzeug  und wähle eine der folgenden Vorgehensweisen:

    • Wenn Sie eine Ellipse zeichnen möchten, ziehen Sie die Maus diagonal.
    • Wenn Sie einen Kreis zeichnen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die Maus diagonal ziehen.

  2. Lassen Sie die Maustaste los, um das Zeichnen zu beenden. Wenn du einen Kreis zeichnen willst, lass die Umschalttaste erst los, nachdem du die Maustaste losgelassen hast.

Zeichnen von Polygonen und Sternen

  1. Wähle entweder das Polygon-Werkzeug  oder das Stern-Werkzeug  und führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Ziehen Sie die Maus, um das Polygon bzw. den Stern während des Zeichnens zu skalieren.
    • Halte beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um das Polygon oder den Stern beim Zeichnen zu skalieren und eine Drehung zu verhindern.
  2. (Optional) Führen Sie Folgendes aus, bevor Sie die Maustaste loslassen:

    • Wenn du Punkte hinzufügen bzw. entfernen möchten, drücke die Nach-oben- bzw. die Nach-unten-Taste oder rolle das Mausrad vorwärts bzw. rückwärts.
    • Wenn du die äußere Rundheit vergrößern oder verringern möchtest, drücke die Nach-links- bzw. die Nach-rechts-Taste.
    • Um den inneren Radius eines Sterns konstant zu halten, während Sie die Maus bewegen, um den äußeren Radius zu vergrößern, halten Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (macOS) gedrückt.
    • Wenn du die innere Rundheit eines Sterns vergrößern oder verringern möchtest, drücke die Bild-auf- bzw. Bild-ab-Taste.
  3. Lasse die Maustaste los, um das Zeichnen zu beenden. Wenn du beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt hältst, um eine Drehung zu vermeiden, lass die Umschalttaste los, nachdem du die Maustaste losgelassen hast.

Erstellen einer Bézier-Form oder -Maske mit dem Zeichenstift-Werkzeug

Im Bedienfeld Komposition oder Ebenen kannst du auf einer ausgewählten Ebene mit dem Zeichenstift-Werkzeug eine Bézier-Maske erstellen. Im Bedienfeld Komposition können Sie auf einer ausgewählten Formebene mit dem Zeichenstift-Werkzeug eine Form mit einem Bézier-Pfad erstellen. Wenn Sie im Bedienfeld Komposition mit dem Zeichenstift-Werkzeug zeichnen und keine Ebene ausgewählt ist, erstellen Sie eine Form auf einer neuen Formebene.

Das Erstellen eines RotoBézier-Pfades ähnelt dem Erstellen eines manuellen Bézier-Pfades. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Grifflinien für Scheitelpunkte und die Krümmung der Pfadsegmente automatisch berechnet werden.

Erstellen eines manuellen Bézier-Pfades mit dem Zeichenstift-Werkzeug

  1. Wenn du im Bedienfeld Werkzeuge das Zeichenstift-Werkzeug ausgewählt und die Option RotoBézier deaktiviert hast, klicke im Bedienfeld Komposition an die Stelle, an der du den ersten Scheitelpunkt platzieren möchtest.

  2. Klicken Sie auf die Stelle, an der der nächste Scheitelpunkt liegen soll. Wenn Sie ein gekrümmtes Segment erstellen möchten, ziehen Sie den Richtungsgriff, um die gewünschte Kurvenform zu erstellen.

    Hinweis:

    Wenn Sie einen Scheitelpunkt neu positionieren möchten, nachdem Sie zum Platzieren darauf geklickt haben, halten Sie beim Ziehen, bevor Sie die Maustaste loslassen, die Leertaste gedrückt.

    Der letzte Scheitelpunkt, den Sie hinzufügen, wird als ausgefülltes Quadrat und somit als markierter Punkt angezeigt. Zuvor hinzugefügte Scheitelpunkte werden leer und deaktiviert angezeigt, wenn Sie weitere Scheitelpunkte hinzufügen.

  3. Wiederholen Sie Schritt 2 so oft, bis Sie die Pfaderstellung abschließen möchten.
  4. Schließen Sie die Pfaderstellung ab, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
    • Um den Pfad zu schließen, platziere den Mauszeiger über dem ersten Scheitelpunkt. Klicke auf diesen Scheitelpunkt, sobald neben dem Mauszeiger ein geschlossenes Kreissymbol angezeigt wird. Sie können einen Pfad auch schließen, indem Sie auf den letzten Scheitelpunkt doppelklicken oder Ebene > Pfad für Masken und Formen > Geschlossen wählen.
    • Wenn du den Pfad offen lassen möchtest, aktiviere ein anderes Werkzeug oder drücke F2, um die Auswahl des Pfads aufzuheben.

Zeichnen gerader manueller Bézier-Pfadsegmente mit dem Zeichenstift-Werkzeug

Der einfachste Pfad, den du mit dem Zeichenstift-Werkzeug erstellen kannst, ist eine gerade Linie. Setze dazu durch Klicken mit dem Zeichenstift-Werkzeug zwei Scheitelpunkte. Wenn Sie weiterklicken, erstellen Sie einen Pfad, der aus geraden, durch Eckpunkte miteinander verbundenen Liniensegmenten besteht.

  1. Platzieren Sie das Zeichenstift-Werkzeug an der Stelle, an der das gerade Segment beginnen soll. Klicken Sie dann, um einen Scheitelpunkt zu platzieren. Stelle sicher, dass du nicht ziehst.

    Gerade Segmente werden durch Klicken mit dem Zeichenstift-Werkzeug erstellt
    Gerade Segmente werden durch Auswahl mit dem Zeichenstift-Werkzeug erstellt.

  2. Wähle die Stelle, an der das Segment enden soll. (Klicke bei gedrückter Umschalttaste, um den Winkel am Eckpunkt zwischen den Segmenten auf ein ganzes Vielfaches von 45° zu beschränken.)

  3. Setzen Sie durch weiteres Klicken Scheitelpunkte für zusätzliche gerade Segmente.

Zeichnen gekrümmter manueller Bézier-Pfadsegmente mit dem Zeichenstift-Werkzeug

Ein gekrümmtes Pfadsegment wird erstellt, indem Sie Grifflinien ziehen. Die Form der Krümmung wird durch die Länge und Richtung der Grifflinien bestimmt.

Hinweis:

Halte beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um den Winkel der Grifflinien auf Vielfache von 45° zu beschränken. Ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS), um einzig die Linie in ausgehender Richtung zu ändern.

  1. Positioniere das Zeichenstift-Werkzeug an der Stelle, an der die Kurve beginnen soll, und halte die Maustaste gedrückt. Ein Scheitelpunkt wird angezeigt, und der Zeiger des Zeichenstifts verwandelt sich in eine Pfeilspitze.

  2. Ziehen Sie die Maus, um die Länge und Richtung beider Grifflinien für einen Scheitelpunkt zu ändern, und lassen Sie dann die Maustaste los.

    Zeichnen des ersten Scheitelpunkts in einem gekrümmten Pfad
    Zeichnen des ersten Scheitelpunkts in einem gekrümmten Pfad

    A. Platzieren des Zeichenstift-Werkzeugs B. Beginn des Ziehens (Maustaste gedrückt) C. Grifflinie auf gewünschte Länge ziehen 

  3. Setze das Zeichenstift-Werkzeug auf den Punkt, an dem das Kurvensegment enden soll, und führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Wenn Sie eine C-förmige Krümmung erstellen möchten, ziehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, in der Sie die vorherige Grifflinie gezogen haben, und lassen Sie die Maustaste los.
    Zeichnen des zweiten Scheitelpunkts in einem gekrümmten Pfad
    Zeichnen des zweiten Scheitelpunkts in einem gekrümmten Pfad

    A. Beginn des Ziehens B. Von der vorherigen Grifflinie weg ziehen, um eine C-Krümmung zu erstellen C. Ergebnis nach dem Loslassen der Maustaste 

    • Wenn Sie eine S-förmige Krümmung erstellen möchten, ziehen Sie in dieselbe Richtung wie die vorherige Richtungslinie, und lassen Sie dann die Maustaste los.
    S-Kurve zeichnen
    S-Kurve zeichnen

    A. Beginn des Ziehens B. In derselben Richtung wie die vorhergehende Grifflinie ziehen, um eine S-Kurve zu erstellen C. Ergebnis nach dem Loslassen der Maustaste 

  4. Wenn du das Zeichenstift-Werkzeug weiter von verschiedenen Positionen aus ziehst, erstellst du eine Reihe glatter Kurven.

Erstellen einer Form in der Größe der Ebene

  1. Wählen Sie das Ziel für die neue Form aus:

    • Wenn Sie eine Form auf einer vorhandenen Formebene erstellen möchten, wählen Sie die Formebene aus.
    • Wenn Sie eine Form mit den Abmessungen der Komposition auf einer neuen Formebene erstellen möchten, heben Sie die Auswahl für alle Ebenen auf, indem Sie F2 drücken.
    • Wenn Sie einen Formenpfad ersetzen möchten, wählen Sie den Formenpfad (nicht die Gruppe) im Bedienfeld Komposition oder im Schnittfenster aus.
  2. Doppelklicke im Bedienfeld Werkzeuge auf die Werkzeuge Rechteck    ,Abgerundetes Rechteck   , Ellips   , Polygon   und Stern .

Erstellen von Formen aus Textzeichen

Verwenden Sie Formen aus Text erstellen, um für jedes Zeichen die Konturen zu extrahieren, Formen aus den Konturen zu erstellen und die Formen auf einer neuen Formebene zu platzieren. Sie können diese Formen dann wie jede andere Form verwenden.

Verwenden Sie Masken aus Text erstellen, um für jedes Zeichen die Konturen zu extrahieren, Masken aus den Konturen zu erstellen und die Masken auf einer neuen Farbflächenebene zu platzieren. Sie können diese Masken dann wie jede andere Maske verwenden.

Hinweis:

Einige Schriftfamilien, z. B. Webdings, enthalten Zeichen, die eher Grafiken als Text sind. Das Konvertieren von Text aus diesen Schriftfamilien ist eine gute Methode, um mit einfachen Grafikelementen in Formebenen zu beginnen.

Erstellen einer Form aus Text

  1. Wählen Sie den Text aus, der in Formen konvertiert werden soll:
    • Wenn Sie für alle Zeichen in einer Textebene Formen erstellen möchten, wählen Sie die Textebene im Schnittfenster oder im Bedienfeld Komposition aus.
    • Wenn Sie für bestimmte Zeichen Formen erstellen möchten, wählen Sie die Zeichen im Bedienfeld Komposition aus.
  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Wähle Ebene > Formen aus Text erstellen.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Strg-Taste (macOS) auf die Ebene oder den Text und wählen Sie Formen aus Text erstellen im Kontextmenü.
  • Der Schalter Video   für die Textebene ist deaktiviert.
  • Die neue Formebene wird oben auf der Stapelreihenfolge von Ebenen erstellt. Die neue Ebene enthält eine Formgruppe für jedes ausgewählte Zeichen sowie Füll- und Kontureigenschaften, die mit denen des Texts übereinstimmen.
  • Bei Zeichen, die aus zusammengesetzten Pfaden bestehen, z. B. i und e, werden mehrere Pfade erstellt und mit dem Pfad-Vorgang Pfade zusammenführen kombiniert.
  • Effekte, Masken, Ebenenstile sowie Keyframes und Expressions für Eigenschaften in der Eigenschaftengruppe Transformieren der Textebene werden in die neue Form- oder Farbflächenebene kopiert.

Kopieren eines Pfads aus Illustrator oder Photoshop

Kopieren eines Pfads aus Illustrator oder After Effects

Sie können einen Pfad aus Illustrator oder Photoshop kopieren und als Maskenpfad oder Formenpfad in After Effects einfügen.

Damit die aus dem Illustrator kopierten Daten mit After Effects kompatibel sind, muss in Adobe Illustrator im Dialogfeld Voreinstellungen im Bereich Dateien und Zwischenablage die Option AICB aktiviert sein.

Damit ein aus Photoshop importierter Pfad ordnungsgemäß skaliert wird, muss das Photoshop-Dokument eine Auflösung von 72 dpi aufweisen. 72 dpi ist die Auflösungseinstellung von Dokumenten, die in Photoshop mit einer Film- und Videovorgabe erstellt wurden.

Sie können einen kopierten Illustrator- oder Photoshop-Pfad auch als After Effects-Bewegungspfad verwenden. Erfahre mehr über das Erstellen eines Bewegungspfades aus Masken, Formen oder Konturpfaden.

In Adobe Illustrator gezeichneter Pfad (links) und in After Effects als Maske eingefügter Pfad (rechts)

  1. Wähle in Illustrator oder Photoshop einen ganzen Pfad aus und wähle dann Bearbeiten > Kopieren.

  2. Führen Sie in After Effects einen der folgenden Schritte aus, um ein Ziel für den Einfügevorgang festzulegen:
    • Wählen Sie zum Erstellen einer neuen Maske eine Ebene aus.
    • Zum Ersetzen eines vorhandenen Maskenpfads oder Formenpfads wählen Sie dessen Pfadeigenschaft aus.
    Hinweis:

    Zum Einfügen eines Pfads als Formenpfad müssen Sie die Pfadeigenschaft einer vorhandenen Form in einer Formebene auswählen. Durch diese Auswahl erkennt After Effects das Ziel des Einfügevorgangs. Sollte das Ziel nicht auf diese Weise festgelegt werden, geht After Effects davon aus, dass die gesamte Ebene als Ziel dient, und erstellt deshalb eine neue Maske. Liegt keine Pfadeigenschaft vor, weil beispielsweise die Formenebene leer ist, kannst du mit dem Zeichenstift-Werkzeug einen Platzhalterpfad zeichnen und den Pfad von Illustrator anschließend dort einfügen.

  3. Wähle Bearbeiten > Einfügen aus. Wenn Sie mehrere Pfade in einen Formenpfad einfügen, wird der erste Pfad in den Formenpfad eingefügt, während die anderen Pfade in neue Maskenpfade eingefügt werden.

Erstellen einer Form aus einem Bewegungspfad

Sie können Positions-Keyframes, Ankerpunkt-Keyframes oder Positions-Keyframes eines Effektsteuerungspunkts kopieren und diese Keyframes in den Pfad ausgewählter Masken oder Formen einfügen. Achten Sie beim Erstellen von Masken- oder Formpfaden aus Bewegungspfaden darauf, dass Sie nur Keyframes einer einzigen Positionseigenschaft kopieren und nicht die Keyframes einer anderen Eigenschaft.

Hinweis:

Zeichnen Sie einen Bewegungspfad mit Bewegung skizzieren und fügen Sie diesen Pfad in einen Masken- oder Formenpfad ein.

Der Bewegungspfad des Raumschiffs, der in die Hintergrundebene kopiert und animiert wurde

  1. Klicke im Bedienfeld Zeitleiste auf den Namen der Eigenschaft Position oder der Eigenschaft Ankerpunkt, aus der du den Bewegungspfad kopieren möchtest. Hiermit werden alle Keyframes ausgewählt. Um nur bestimmte Keyframes eines Bewegungspfades auszuwählen, wähle diese durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste aus.

  2. Wähle Bearbeiten > Kopieren aus.

  3. Wenn Sie eine Formebene erstellen möchten, drücken Sie F2, um die Auswahl aller Ebenen aufzuheben, und klicken Sie anschließend mit dem Zeichenstift-Werkzeug in das Bedienfeld Komposition, um einen Bézier-Pfad für einen bestimmten Punkt zu erstellen.

  4. Drücken Sie SS, um die Pfad-Eigenschaft der Form anzuzeigen. Klicken Sie auf den Namen der Pfad-Eigenschaft, in die Sie die Keyframes des Bewegungspfades einfügen möchten.

  5. Wähle Bearbeiten > Einfügen aus.

Tipp:

Duplizieren einer Formgruppe während der Transformation

Wenn im Gruppenauswahlmodus eine Formgruppe ausgewählt ist, können Sie die Gruppe duplizieren, während Sie sie im Bedienfeld Komposition verschieben, drehen oder skalieren.

Halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) gedrückt, während Sie die Maus ziehen, um eine Gruppe zu transformieren.

Der Zeiger nimmt die Form eines Duplizierungszeigers an, während du die Taste gedrückt hältst und den Zeiger in der Nähe des Gruppentransformationsfeldes platzierst.

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