- Voreinstellungen zurücksetzen
- Voreinstellungen anzeigen
- Voreinstellungen für Start und Reparatur
- Voreinstellungen für das Projekt
- Voreinstellungen für die Komposition
- Voreinstellungen für die Vorschau
- Voreinstellungen für das Erscheinungsbild
- Voreinstellungen für Raster und Hilfslinien
- Voreinstellungen für Etiketten
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Erste Schritte mit After Effects
- Neue Funktionen in After Effects
- Versionshinweise | After Effects
- Systemanforderungen für After Effects
- Tastaturbefehle in After Effects
- Unterstützte Dateiformate | After Effects
- Hardware-Empfehlungen
- After Effects für Apple-Chip
- Planung und Einrichtung
- Tipp des Tages
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- SVG-Dateien importieren
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Achsen der variablen Schriftart
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Cycore-Plug-ins
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Erstellen parametrischer Gitter
- Bildbasierte Beleuchtung
- Animierte Umgebungslichter
- Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Substance 3D-Materialien anwenden
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Erkunde die Optionen, die im Dialogfeld „Voreinstellungen“ verfügbar sind, und entdecke die Aufgaben, die du über dieses Menü ausführen kannst.
Auf dieser Seite:
- Voreinstellungen für den Typ
- Voreinstellungen für den Import
- Voreinstellungen für den Export
- Voreinstellungen für Audio
- Voreinstellungen für die Festplatte
- Voreinstellungen für Arbeitsspeicher und CPU
- Voreinstellungen für Video
- 3D-Voreinstellungen
- Voreinstellungen für Skripterstellung und Expressions
Starten des Dialogfelds „Voreinstellungen“ in After Effects
Zum Öffnen des Dialogfelds Voreinstellungen wechseln Sie zu:
- Windows: Bearbeiten > Voreinstellungen > [Kategoriename]
- macOS: After Effects > Einstellungen > [Kategoriename]
Verwenden Sie die folgenden Tastaturbefehle, um das Menü Voreinstellungen > Allgemein zu öffnen:
- Windows: Strg+Alt+; (Semikolon)
- macOS: Befehlstaste+Wahltaste+; (Semikolon)
Wiederherstellen der Standardvoreinstellungen
Zum Wiederherstellen der Standardvoreinstellungen halten Sie die folgenden Tasten gedrückt, während die Anwendung gestartet wird.
- Windows: Strg+Alt+Umschalt
- macOS: Befehl+Wahl+Umschalt
Wiederherstellen der Standardtastenkombinationen
Halte zum Wiederherstellen der Standardtastaturbefehle die folgenden Tasten gedrückt, während du im Dialogfeld auf die Schaltfläche OK klickst.
- Windows: Alt+Klicken
- macOS: Wahl+Klicken
Hintergrundvoreinstellungen zurücksetzen
Führen Sie zum Zurückzusetzen der Hintergrundvoreinstellungen die folgenden Schritte aus:
macOS
-
Wechseln Sie zu Ihrem Desktop und wählen Sie Gehe zu in der Menüleiste.
-
Wähle aus der Dropdown-Liste Gehe zu Ordner aus und gib den folgenden Pfad ein:
/Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]
-
Benenne den After Effects-Ordner in OldAfterEffects um.
Windows
-
Greife auf den Pfad C:\Benutzer\„Benutzername“\AppData\Roaming\Adobe zu oder gib im Dialogfeld Ausführen (aufrufbar über den Tastaturbefehl Windows+R) %appdata% ein.
-
Öffnen Sie den Ordner Adobe.
-
Wähle in diesem Verzeichnis den Ordner „After Effects“ aus und benenne ihn in OldAfterEffects um oder greife auf den Pfad C:\Benutzer\„Benutzername“\Dokumente\Adobe zu und benenne den Ordner „After Effects“ in OldAfterEffects um.
Voreinstellungen, einschließlich der Tastaturbefehle und Arbeitsbereiche, werden als Dateien in den folgenden Verzeichnissen gespeichert:
- Windows: \Users\[user_name]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[version]
- macOS: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]
Zum Anzeigen der Voreinstellungen in After Effects wechseln Sie zu:
- Windows: Bearbeiten > Voreinstellungen > Programmstart und Reparatur und wähle die Schaltfläche Voreinstellungen in Explorer zeigen aus
- macOS: After Effects > Einstellungen > Programmstart und Reparatur und wähle die Schaltfläche Voreinstellungen in Finder zeigen aus
- Es wird empfohlen, die Dateien in diesem Verzeichnis nicht manuell zu ändern, sondern stattdessen das Dialogfeld Voreinstellungen zu verwenden, um die Voreinstellungen zu ändern.
- Der Ordner Library in macOS X ist standardmäßig ausgeblendet. Erfahre, wie du unter macOS auf Inhalte im Ordner „Library“ zugreifst.
Im Bedienfeld Programmstart und Reparatur werden das Startverhalten der Anwendung und die Werkzeuge zur Fehlerbehebung verwaltet.
Startoptionen
- Startbildschirm aktivieren: Beim Start von After Effects wird der Startbildschirm angezeigt.Es ist automatisch aktiviert und kann bei Probe-Abo-Versionen der Anwendung nicht deaktiviert werden.
- Probleme mit der Systemkompatibilität anzeigen: Beim Start von After Effects werden Warnhinweise zu Hardware- und Software-Kompatibilität als Systemkompatibilitätsbericht angezeigt, einschließlich identifizierter Probleme und empfohlener Lösungen.
Reparaturoptionen
- Im abgesicherten Modus starten: After Effects wird zur Fehlerbehebung vorübergehend mit deaktivierten Drittanbieter-Plug-ins und -Erweiterungen neu gestartet.Wenn das Problem durch einen Neustart von After Effects im abgesicherten Modus behoben wird, deutet dies darauf hin, dass deine aktuellen Voreinstellungen beschädigt sind und zurückgesetzt oder ersetzt werden müssen oder ein installiertes Plug-in instabil ist.
- Alle Caches leeren: Festplatten-Cache, Medien-Cache und Datenbank-Cache werden gelöscht. Das Leeren aller Caches kann zusätzlichen Speicherplatz freigeben und bestimmte Startprobleme lösen.
Voreinstellungs-Management
- Voreinstellungen in Finder zeigen: Der Ordner mit den Voreinstellungsdateien von After Effects wird für ein manuelles Backup oder zur Überprüfung geöffnet.
Das Bearbeiten von Voreinstellungsdateien kann zu Abstürzen oder anderem unerwarteten Verhalten führen.
- Alle Voreinstellungen auf Standardwerte zurücksetzen: Alle Voreinstellungen, Arbeitsbereiche und die Debugging-Datenbank werden auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt.Erfordert einen Neustart der Anwendung.
After Effects muss neu gestartet werden, damit Änderungen vorgenommen werden, und die Arbeitsbereiche werden zurückgesetzt.
- Voreinstellungen aus früherer Version migrieren: Die Voreinstellungen der vorherigen Version von After Effects werden wiederhergestellt. Du wirst aufgefordert, Einstellungen einer vorherigen Version zu migrieren, wenn After Effects einen Voreinstellungsordner einer früheren Version und keinen Voreinstellungsordner für die aktuelle Version findet. Dies kommt vor, wenn Sie After Effects zum ersten Mal starten und wenn Sie den gesamten Voreinstellungsordner löschen.
Fehlerbericht einreichen
- Fehlerbericht einreichen: Öffnet die Benutzeroberfläche für Fehlerberichte, um Probleme an Adobe zu übermitteln.
Mit den Optionen im Bedienfeld Projekt werden standardmäßige Projekteinstellungen verwaltet und das Verhalten der automatischen Speicherung gesteuert.
Projektoptionen
- Beim Öffnen von Projekten den aktuellen Arbeitsbereich beibehalten: Verhindert, dass Projekte dein aktuelles Arbeitsbereichlayout beim Öffnen ändern, und stellt sicher, dass After Effects deinen Arbeitsbereich beibehält, auch wenn das Projekt mit einem anderen Layout gespeichert wurde.
- Dynamic Link nutzt in After Effects den Projektdateinamen mit der höchsten Zahl: Ermöglicht, dass Dynamic Link mit Projekten anderer After Effects-Versionen arbeitet.
Neues Projekt
Sie können eine Vorlage mit Ihren bevorzugten Projekteinstellungen wie Farbmanagement und Ordnerstruktur erstellen und diese als Grundlage für jedes neue Projekt verwenden, das Sie erstellen.
- Neues Projekt lädt Vorlage: Eine angegebene Projektdatei wird als Vorlage für alle neuen Projekte verwendet. Wenn diese Option aktiviert und ein Vorlagenprojekt ausgewählt ist, kannst du mit dem Befehl Neues Projekt ein Projekt öffnen, das auf einer Vorlage basiert. Beim Vorlagenprojekt kann es sich um eine After Effects-Vorlagendatei (.aet), eine After Effects-Projektdatei (.aep) oder eine After Effects-XML-Projektdatei (.aepx) handeln.
- Wählen der Projektvorlage: Wähle aus, welche Projektdatei (.aep, .aepx oder .aet) als neue Projektvorlage verwendet werden soll.
Farbflächen-Ordner
- Farbflächen-Ordner für neues Projekt: Legt den Namen des Standardordners fest, in dem neue Farbflächenebenen organisiert werden.Der Name des Farbflächen-Ordners des aktuellen Projekts wird als Referenz angezeigt.
Automatisches Speichern
Verwende die Optionen im Abschnitt Auto-Speichern, um automatisch eine Kopie deines Projekts zu speichern, während du arbeitest.Sie können festlegen, wie oft After Effects Ihre Arbeit speichert, und auch die Anzahl der gespeicherten Kopien des Projekts bestimmen.
- Speichern alle: Legt das Zeitintervall (in Minuten) fest, nach dem das Projekt automatisch gespeichert wird.
- Beim Starten der Renderliste speichern: Projekte werden automatisch gespeichert, wenn Render-Warteschlangenelemente hinzugefügt oder geändert werden.
- Maximale Projektversionen: Maximale Anzahl der automatisch gespeicherten Versionen, die beibehalten werden sollen.Ältere Versionen werden automatisch gelöscht. Wenn Sie beispielsweise 5 eingeben, speichert After Effects von jedem geöffneten Projekt fünf Versionen.
Verzeichnis für automatisches Speichern
- Neben dem Project: Im Verzeichnis des Projekts wird ein Ordner erstellt und automatisch gespeicherte Dateien werden gemeinsam mit der Projektdatei gespeichert.
- Benutzerdefiniertes Verzeichnis: Speichert automatisch gespeicherte Dateien an einem bestimmten Speicherort.
Mit den Optionen im Bedienfeld Komposition werden die Standardeinstellungen für die Kompositionserstellung und das Ebenenverhalten gesteuert.
Kompositionsoptionen
- Ankerpunkt in neuen Formebenen zentrieren: Der Ankerpunkt wird beim Erstellen von Formebenen automatisch zentriert.
- Ebenen zu Beginn der Komposition erstellen: Neue Ebenen beginnen bei der aktuellen Position der Zeitmarke und nicht beim Kompositionsstart.
- Geteilte Ebenen über Originalebene erstellen: Beim Teilen von Ebenen erscheint die neue Ebene oberhalb (später in der Zeitleiste) und nicht unterhalb.
- Standard für geometrische Interpolation ist linear: Es wird standardmäßig lineare geometrische Interpolation auf Keyframes angewendet, statt Bézier-Interpolation.
- Positionseigenschaften standardmäßig auf getrennte Dimensionen setzen: Die Eigenschaft Position wird automatisch in separate X-, Y- und Z-Eigenschaften aufgeteilt.
- Mit dem Kurzbefehl für das Zeichenstift-Werkzeug wird zwischen dem Zeichenstift- und Weiche-Maskenkante-Werkzeug gewechselt: Der Tastaturbefehl G wird eingeschränkt, sodass damit nur zwischen den Werkzeugen Zeichenstift und Weiche Maskenkante umgeschaltet werden kann, nicht zwischen allen mit dem Zeichenstift in Zusammenhang stehenden Werkzeugen.
- Konstante Scheitelpunktzahl und Anzahl der Punkte für weiche Kanten bei Maskenbearbeitung erhalten: Beim Animieren mit Intelligente Masken-Interpolation wird eine konsistente Maskenstruktur beibehalten.
- Begrenzungsrahmen für Ebenen in Unterkomposition anzeigen: Begrenzungsrahmen werden für Komponenten von gefalteten Unterkompositionen und zeichenweise 3D-Textebenen angezeigt.
- Schalter beeinflussen verschachtelte Kompositionen: Schalter für Qualität, Effekte, Frame-Überblendung und Bewegungsunschärfe beeinflussen verschachtelte Kompositionen rekursiv.
- Zeit aller zusammengehörigen Elemente synchronisieren: Die Zeitanzeige in einem Viewer wird bewegt, um ihn in allen zugehörigen Viewern zu aktualisieren.
- System-Tastaturbefehle verwenden: macOS-System-Tastaturbefehle werden aktiviert (Befehl+H zum Ausblenden, Befehl+M zum Minimieren) statt After Effects-Tastaturbefehlen. Verwende die Steuerungstaste, um auf die anderen Tastaturbefehle zuzugreifen. Nur für macOS-Geräte verfügbar.
Ebenen mit Doppelklick öffnen
- Beim Öffnen der Footage-Ebene: Wähle aus, ob durch Doppelklicken das Bedienfeld Ebene oder das Quellfilmmaterial geöffnet wird.
- Beim Öffnen der Kompositionsebene: Wähle aus, ob durch Doppelklicken das Bedienfeld Ebene oder die verschachtelte Komposition geöffnet wird.
- Ebenenfenster bei Doppelklick auf das Malen-, Roto-Pinsel und Kantenverfeinerungs-Werkzeug öffnen: Wähle aus, ob durch Doppelklicken auf eine Unterkompositionsebene bei aktivem Malen-Werkzeug, Roto-Pinsel oder Kantenverfeinerungs-Werkzeug die Ebene im Bedienfeld Ebene geöffnet wird.
Synthetische Ebenen
- Länge der Komposition: Synthetische Ebenen wie Farbflächen, Text und Formen nutzen die gesamte Kompositionsdauer.
- Benutzerdefinierte Dauer verwenden: Synthetische Ebenen verwenden eine bestimmte Dauer (in Frames oder Zeit).
Mit den Optionen im Bedienfeld Vorschau werden das Verhalten der Echtzeitvorschau und die Leistungsoptimierung gesteuert.
Adaptive Auflösung
- Priorität für adaptive Auflösung: Steuert, wie After Effects Auflösung und Qualität bei einer interaktiv aktualisierenden Vorschau (beim Ziehen, Scrubben usw.) abstimmt. Verwende den Regler zum Einstellen der minimalen Auflösung. Niedrigere Werte ermöglichen aggressiveres Down-Sampling.
- 3D-Renderer reduziert: Wähle zwischen den folgenden zwei Optionen für den 3D-Renderer für eine interaktive Vorschau aus:
- Auflösung und Qualität: Reduziert sowohl Auflösung als auch 3D-Render-Qualität.
- Nur Renderqualität: Die Auflösung wird beibehalten und nur die 3D-Render-Qualität wird reduziert.
Qualität der Anzeige
- Zoomqualität: Definiert, wie After Effects das Zoom-Verhalten im Bedienfeld „Komposition“ verwaltet.
- Schneller: Priorisiert Geschwindigkeit über Präzision.
- Genauer, außer bei Cache-Vorschau: After Effects versucht, beim Zoomen eine höhere Genauigkeit beizubehalten, außer wenn du eine zwischengespeicherte Vorschau (RAM-Vorschau) anzeigst.
- Genauer: Priorisiert immer Präzision.
- Farbmanagement-Qualität:
- Schneller: Verwendet vereinfachte Farbberechnungen für bessere Performance während der Interaktion.
- Genauer, außer bei Cache-Vorschau: Stimmt Geschwindigkeit und Genauigkeit ab.Zwischengespeicherte Frames können während der Wiedergabe vereinfachte Farbtransformationen verwenden, aber statische Frames sind genau.
- Genauer: Wendet vollständige Farbmanagement-Berechnungen für präzise Farbdarstellung an
Kompositionsschalter
- Frame-Überblendung und Rendern der Bewegungsunschärfe automatisch aktivieren: Wenn du diese Funktion aktivierst, wird sie immer automatisch auch für das Rendern der Kompositionsvorschau aktiviert, wenn du eine Bewegungsunschärfe oder Frame-Überblendung auf eine Ebene anwendest.
Audio
- Audio stumm schalten, wenn Vorschau nicht in Echtzeit erfolgt: Wähle aus, ob Audio bei Vorschauen abgespielt werden soll, wenn die Framerate langsamer als Echtzeit ist. Bei einer Framerate, die langsamer als Echtzeit ist, wird das Audio zur Erhaltung der Synchronizität stotternd wiedergegeben. Die Aktivierung dieser Funktion verhindert das Stottern von Audio, indem Audio stummgeschaltet wird, wenn die Framerate der Vorschau langsamer als Echtzeit ist.
Frames im Leerlauf zwischenspeichern
- Leerlaufverzögerung vor Beginn der Zwischenspeicherung: Lege die Zeit in Sekunden fest, die After Effects wartet, bevor das Cache-Rendern im Hintergrund startet.
- Cache-Frames: Gib an, welche Frames im Hintergrund zwischengespeichert werden sollen:
- Ab aktueller Zeit: Frames werden ab dem Punkt zwischengespeichert, an dem sich die aktuelle Zeitmarke befindet.
- Um den aktuellen Zeitpunkt: Frames werden um die aktuelle Zeitmarke herum zwischengespeichert (ein Frame davor und ein Frame danach).
- Ab Anfang des Bereichs: Frames werden ab Beginn des festgelegten Bereichs für das Caching zwischengespeichert.
- Cache-Bereich: Gib den Bereich der Frames an, die zwischengespeichert werden sollen:
- Arbeitsbereich: After Effects speichert alle Frames innerhalb des Arbeitsbereichs zwischen.
- Arbeitsbereich, um aktuelle Zeit erweitert: Die Frames von der aktuellen Position der Zeitmarke bis zum Ende des Arbeitsbereichs werden zwischengespeichert.
- Gesamte Dauer: Die Frames über die gesamte Dauer der Komposition werden zwischengespeichert.
Vergrößerung
- Typ: Passe die Einstellungen für den Typ, das Verhalten und den Trackpad-Bildlauf des Zooms an.
- Vorgängerversion: Traditioneller Zoom mit festen Schritten, der feste schrittweise Vergrößerung mit vordefinierten Zoom-Stufen bietet (wie 33 %, 50 %, 100 % und 200 %).
- Weich: Moderner Zoom mit kontinuierlicher Skalierung, der kontinuierliches Ein- und Auszoomen auf jede benötigte Stufe ermöglicht.
- Verhalten: Lege die Vergrößerung basierend auf der aktuellen Position des Cursors fest oder so, dass immer auf die Mitte des Bedienfelds gezoomt wird.
- Zentriert: Zoomt um die Mitte des Bedienfelds hinein und heraus, unabhängig davon, wo sich der Cursor befindet.
- Cursor folgen: Zoomt um die aktuelle Position des Cursors hinein und heraus und hält den Bereich unter dem Cursor im Fokus.
- Trackpad-Bildlauf: Lege den Trackpad-Bildlauf entweder auf „Zoom“ oder „Schwenken“ fest, wodurch du den Viewer durch Ziehen mit zwei Fingern bewegen kannst, ähnlich wie mit dem Hand-Werkzeug. Verfügbar, wenn der Typ auf Weich festgelegt ist.
- Zoomt: Mausrad zoomt hinein oder heraus.
- Schwenkt: Mausrad schwenkt den Viewer.
Mit den Optionen im Bedienfeld Erscheinungsbild wird das visuelle Erscheinungsbild der After Effects-Benutzeroberfläche gesteuert.
Optionen für das Erscheinungsbild
- Wegpunkt- und Griffgröße: Gib die Größe von Bézier-Richtungsgriffen und Scheitelpunkten für Masken und Formen, von Richtungsgriffen für Bewegungspfade und von ähnlichen Steuerelementen an.
- Fenster für Komposition, Ebenen und Footage mit Hardwarebeschleunigung: Verwende GPU-Beschleunigung für schnellere Anzeige.
- System-Farbwähler verwenden: Verwende den nativen Farbwähler des Betriebssystems anstelle des eigenen Farbwählers von Adobe.
- Rendering-Fortschritt im Infofenster und Flussdiagramm anzeigen: Zeige den Render-Fortschritt im Bedienfeld Informationen an.
- Miniaturansichten im Projekt-Bedienfeld deaktivieren: Stoppe das Rendern von Miniaturansichten, um die Performance bei großen Projekten zu verbessern.
- Sowohl Timecode als auch Frames in der Zeitleiste anzeigen: Zeige sowohl Timecode als auch Frame-Anzahl in Zeitanzeigen an.
- QuickInfo anzeigen: Aktiviere diese Option, damit in After Effects hilfreiche QuickInfos angezeigt werden, wenn der Mauszeiger über Elemente der Benutzeroberfläche bewegt wird.
- Coachmarks anzeigen: Aktiviere diese Option, um bei der Auswahl bestimmter Teile der Benutzeroberfläche Benachrichtigungen zu erhalten. After Effects schlägt neue Funktionen vor, stellt veränderte Funktionalität vor und bietet Tipps zur Verbesserung deines Workflows.
- Coachmarks zurücksetzen: Die Liste der angezeigten Coachmarks wird zurückgesetzt und sie werden erneut angezeigt.
Thema
- Farbpalette: Lege die Design-Farbe für die After Effects-Anwendung fest. Dies wirkt sich auf die Farbe des Hintergrunds, des Texts, der Symbole und der standardmäßigen Steuerelemente aus. Du kannst aus drei Schemata auswählen. Jedes von ihnen unterstützt die Lesbarkeit und die Zugänglichkeit, indem hochwertige Farbkombinationen für Text und Hintergrundelemente verwendet werden.
- Dunkelste: Die Farbpalette verwendet vorrangig den dunkelsten Ton und Kontrastfarben für Text und Symbole.
- Dunkel: Die Farbpalette verwendet vorrangig einen dunklen Grauton und Kontrastfarben für Text und Symbole.
- Licht: Die Farbpalette verwendet vorrangig den hellsten Grauton und Kontrastfarben für Text und Symbole.
- Dunkelste: Die Farbpalette verwendet vorrangig den dunkelsten Ton und Kontrastfarben für Text und Symbole.
- Barrierefreier Farbkontrast: Aktiviere diese Funktion, um eine Variante des Designs mit niedrigerem Kontrast zu aktivieren, die den Kontrast von Elementen wie Schaltflächen, Symbolen, Menüs und Text reduziert und sie so sichtbarer und barrierefreier macht.
Farben
- Etikettenfarbe für Ebenengriffe und Pfade verwenden: Wende Label-Farben für Ebenen auf Maskenpfade und Bézier-Griffe an.
- Etikettenfarbe für zugehörige Registerkarten verwenden: Wende Label-Farben für Elemente auf Viewer-Registerkarten an.
- Neue Farbe für jede neue Maske (verwendet Etikettenfarben): Weise automatisch jeder neuen Maske verschiedene Farben zu.
- Kontrastfarbe für Maskenpfad verwenden: Verwende kontrastreiche Farben für Maskenpfade vor dem Kompositionshintergrund.
- Verläufe verwenden: Aktiviere Verlaufsschattierungen in der Benutzeroberfläche, um ein eleganteres Erscheinungsbild zu erreichen.
Bewegungspfad
- Kein Bewegungspfad: Blende Keyframes auf Bewegungspfaden aus.
- Alle Keyframes: Zeige alle Keyframes entlang der Bewegungspfade an.
- Nicht mehr als: Zeigt die angegebene Anzahl von Keyframes vor und nach der aktuellen Zeit an.
- Keyframes für Dauer anzeigen: Zeigt Keyframes innerhalb einer bestimmten Zeitdauer vor und nach der aktuellen Zeit an.
Mit dem Bedienfeld Raster und Hilfslinien wird das Erscheinungsbild von Rastern, Hilfslinien und sicheren Rändern gesteuert. Die Funktion in diesen Voreinstellungen ermöglicht dir, die Rastereinstellungen so zu konfigurieren, dass die Elemente in deiner Komposition präzise ausgerichtet und positioniert werden.
Raster
- Rasterfarbe: Verwende den Farbwähler oder die Pipette, um eine Farbe für die Rasterlinien auszuwählen.
- Rasterstil: Wähle aus, ob die Rasterlinien durchgehend, gestrichelt oder gepunktet dargestellt werden sollen.
- Rasterlinie alle: Lege den Abstand für die Rasterlinien in Pixeln fest.
- Unterteilungen: Definiere die Anzahl der Unterteilungen zwischen jeder Rasterlinie.
Proportionales Raster
Mit Proportionales Raster kannst du die Elemente in deiner Komposition noch genauer ausrichten und positionieren. Die von dir eingestellten horizontalen und vertikalen Werte bestimmen die Anzahl der Unterteilungen im Raster, was sich wiederum auf die Abstände und das Layout der Rasterlinien auswirkt.
- Horizontal: Lege die Intervalle für horizontale Rasterlinien fest, mit denen du Elemente entlang der Breite deiner Komposition ausrichten kannst.
- Vertikal: Lege die Intervalle für vertikale Rasterlinien fest, mit denen du Elemente entlang der Höhe deiner Komposition positionieren kannst.
Hilfslinien
Mit der Funktion Hilfslinien kannst du nicht druckbare Linien erstellen, um Kompositionselemente auszurichten und zu positionieren. Sie ermöglicht eine genaue Ausrichtung von Elementen innerhalb deiner Komposition, sodass du diese ohne ständiges Messen und Neuausrichten schnell platzieren und anpassen kannst.
- Farbe: Wähle mit dem Farbwähler oder der Pipette eine Farbe für die Hilfslinien aus.
- Stil: Lege fest, ob die Hilfslinien als Linien oder als gestrichelte Hilfslinien angezeigt werden sollen.
Sichere Ränder
Mit den Optionen im Abschnitt Sichere Ränder kannst du sicherstellen, dass deine Inhalte innerhalb des sichtbaren Bereichs deiner Komposition richtig positioniert sind und dass sie auf verschiedenen Bildschirmen korrekt angezeigt werden.
- Aktionssicher: Lege den Bereich fest, in dem wichtige Aktionen oder Elemente auf verschiedenen Bildschirmen und in unterschiedlichen Formaten sichtbar bleiben sollen.
- Sicherer Titelbereich: Lege den Rand fest, der den Bereich angibt, in dem grundlegende Texte und Grafiken platziert werden sollen, um zu verhindern, dass diese beim Zuschneiden abgeschnitten werden.
- Mittelausschnitt aktionssicher: Lege einen sicheren Bereich fest, der den Teil des Frames angibt, der wahrscheinlich bei verschiedenen Seitenverhältnissen sichtbar ist, insbesondere wenn Inhalte auf verschiedenen Bildschirmen angezeigt werden.
- Mittelausschnitt titelsicher: Lege einen sicheren Bereich fest, der den Bereich angibt, in dem wichtige Texte und Grafiken platziert werden sollen, um sicherzustellen, dass sie bei verschiedenen Seitenverhältnissen und in verschiedenen Formaten sichtbar bleiben.
A. Titelsicherer Mittelausschnitt B. Aktionssicherer Mittelausschnitt C. Titelsichere Zone D. Aktionssichere Zone
|
Displays |
Geschützter Randbereich in % |
Sicherer Titelrand in % |
|---|---|---|
|
HD/Moderne Displays |
Prozentsatz des Frame-Einzugs für den geschützten Bereich (standardmäßig 10 %). |
Prozentsatz des Frame-Einzugs für den sicheren Titelbereich (standardmäßig 20 %). |
|
SD/4:3-Displays |
Prozentsatz für den geschützten Bereich im 4:3-Seitenverhältnis (standardmäßig 32,5 %). |
Prozentsatz für den sicheren Titelbereich im 4:3-Seitenverhältnis (standardmäßig 40 %). |
Transparenzeinstellungen
Wenn du die Größe und Farben des Transparenzrasters hinter deinen Kompositionselementen anpasst, kann dies die Sichtbarkeit verbessern, indem der Kontrast gegenüber verschiedenen Elemente optimiert wird. Dadurch ist es einfacher, transparente Bereiche vom Rest des Designs zu unterscheiden. Außerdem kannst du deinen Arbeitsbereich komfortabler und effizienter gestalten, wenn du die Rasterfarben an deine persönlichen Wünsche oder Projektanforderungen anpasst.
- Rastergröße: Lege die Rastergröße fest und gib die Abmessungen der einzelnen Quadrate an, aus denen der Transparenzraster besteht.
- Rasterfarben: Gib die Farben an, die für das Schachbrettmuster des Transparenzrasters verwendet werden. Standardmäßig verwendet After Effects ein Muster aus Hellgrau und Weiß. Du kannst diese Farben jedoch an deine Anforderungen anpassen.
- Farbe 1: Erste Schachbrettfarbe (wenn Benutzerdefiniert ausgewählt ist).
- Farbe 2: Zweite Schachbrettfarbe (wenn Benutzerdefiniert ausgewählt ist).
Erfahre mehr über sichere Zonen, Raster, Hilfslinien und Lineale.
Mit Etiketten (farbige Kästchen in der Spalte Etiketten) im Bedienfeld Projekt und im Schnittfenster können Sie Kompositionen, Footage-Elemente, Ebenen und Keyframes organisieren und verwalten. Standardmäßig zeigen unterschiedliche Etikettenfarben unterschiedliche Arten von Footage-Elementen an, doch Sie können Etikettenfarben auch zuweisen, um Kategorien Ihrer Wahl anzuzeigen.
Beim Zuweisen von Kennzeichnungsfarben zu Kategorien kannst du auch die Farbfelder für Kennzeichnungsfarben verwenden, um schnell die Farbe zu finden, die du für deine Projektelement-, Keyframe-, Ebenen- oder Kompositionsmarken-Kennzeichnungen festlegen möchtest.
- Label-Standards: Weist neuen Elementen automatisch Labels basierend auf dem Typ zu:
- Komposition: Standard-Label für neue Kompositionen.
- Video: Standard-Label für importierte Video-Dateien.
- Audio: Standard-Label für importierte Audio-Dateien.
- Standbild: Standard-Label für importierte Standbilder.
- Ordner: Standard-Label für neue Ordner im Bedienfeld Projekt.
- Farbfläche: Standard-Label für neue Farbflächenebenen.
- Kamera: Standard-Label für neue Kameraebenen.
- Licht: Standard-Label für neue Lichtebenen.
- Anpassung: Standard-Label für neue Einstellungsebenen.
- Null-Objekt: Standard-Label für neue Null-Objekte.
- Form: Standard-Label für neue Formebenen.
- Text: Standard-Label für neue Textebenen.
- 3D-Modelle: Standard-Label für neue 3D-Ebenen.
- Andere 3D: Standard-Label für andere 3D-bezogene Ebenen.
- Etikettenfarben: Für jedes der 16 verfügbaren Labels:
- Label-Name: Gib einen eigenen Namen für das Label ein, der in Menüs und in der gesamten Benutzeroberfläche angezeigt wird.
- Etikettenfarbe: Wähle eine eigene Farbe für das Label aus.
Das Umbenennen von Etikettengruppen hilft Ihnen bei der Organisation und Kategorisierung von Ebenen und Footage-Elementen. Um die Etikettennamen in der Spalte Etiketten zu sehen, machen Sie die Spalte breiter als die Standardbreite.
- Um die Farbe eines Labels für eine einzelne Ebene zu ändern, klicke im Bedienfeld Zeitleiste auf das Label und wähle eine neue Farbe aus.
- Um alle Ebenen mit derselben Label-Farbe auszuwählen, wähle eine Ebene mit der jeweiligen Label-Farbe aus und wähle Bearbeiten > Kennzeichnung > Etikettengruppe auswählen aus.
- Um die Farbe eines Labels für alle Ebenen mit dieser Label-Farbe zu ändern, wähle eine der Ebenen der Label-Gruppe aus und wähle dann Bearbeiten > Kennzeichnung > Etikettengruppe auswählen aus. Wähle als Nächstes Bearbeiten > Label > [Farbname].
- Um die Standardzuordnungen von Label-Farben zu Quelltypen zu ändern, wähle Bearbeiten > Voreinstellungen > Kennzeichnungen (Windows) bzw. After Effects > Einstellungen > Kennzeichnungen (macOS) aus.
- Um die Verwendung der Label-Farbe einer Ebene für Ebenengriffe und Bewegungspfade zu deaktivieren, wähle Bearbeiten > Voreinstellungen > Erscheinungsbild (Windows) bzw. After Effects > Einstellungen > Erscheinungsbild (macOS) aus und hebe die Auswahl von Etikettenfarbe für Ebenengriffe und Pfade verwenden auf.
- Um die Verwendung der Label-Farbe einer Ebene, eines Filmmaterialelements oder einer Komposition auf den Registerkarten der entsprechenden Bedienfelder zu deaktivieren, wähle Bearbeiten > Voreinstellungen > Erscheinungsbild (Windows) bzw. After Effects > Einstellungen > Erscheinungsbild (macOS) aus und hebe die Auswahl von Etikettenfarbe für zugehörige Registerkarten verwenden auf.
- Um die Keyframe-Farben festzulegen oder zu ändern, wähle den Keyframe und anschließend Bearbeiten > Kennzeichnung aus und wähle die Farben aus der Liste. Alternativ dazu kannst du im Bedienfeld Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Keyframe klicken, Kennzeichnung auswählen und die Farben aus der Liste wählen.
- Um Keyframes mit derselben Label-Gruppe auszuwählen, wähle den Keyframe aus > Bearbeiten > Keyframe-Kennzeichnungsgruppe auswählen oder klicke im Bedienfeld Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Keyframe > Keyframe-Kennzeichnungsgruppe auswählen.
Im Bedienfeld Typ werden die Voreinstellungen im Zusammenhang mit Typografie und Schrift gesteuert.
Schriftartenmenü
Du kannst diesen Abschnitt verwenden, um die Voreinstellungen für den Schriftgrad oder die Anzahl der in After Effects angezeigten zuletzt verwendeten Schriften festzulegen.
- Vorschaugröße: Passe die Schriftvorschaugröße im Schriftartenmenü des Bedienfelds Zeichen an.
- Anzahl der angezeigten zuletzt verwendeten Schriften: Ändere die Anzahl der oben im Menü angezeigten zuletzt verwendeten Schriften.
Dialogfeld „Schriftarten auflösen“
- Beim Öffnen von Projekten nicht auf fehlende Schriftarten hinweisen: Unterdrücke das Warndialogfenster zu fehlenden Schriften beim Öffnen von Projekten mit fehlenden Schriften.
Im Bedienfeld Import wird gesteuert, wie Filmmaterial und Medienelement in After Effects importiert werden.
Standardwerte für Import
- Unbestimmte Medien NTSC: Wähle einen Drop-Frame- oder Non-Drop-Frame-Timecode für „Unbestimmte Medien NTSC“ aus, der für Importe wie Standbildsequenzen ohne Timecode-Werte oder mit unbekannten Timecode-Werten gilt.
- Dropframe verwenden: Dies geht davon aus, dass NTSC-Filmmaterial Drop-Frame-Timecode verwendet.
- Non-Dropframe verwenden: Dies geht davon aus, dass NTSC-Filmmaterial Non-Drop-Frame-Timecode verwendet.
- Unbenannten Alphakanal interpretieren als: Legt fest, wie After Effects mit importiertem Filmmaterial umgehen soll, das einen Alphakanal enthält, aber über keine Metadaten verfügt, die den verwendeten Alpha-Typ identifizieren.
- Anwender fragen: After Effects fragt dich jedes Mal, wenn du Filmmaterial mit einem unbenannten Alphakanal importierst, damit du wählen kannst, wie interpretiert wird.
- Ermitteln: After Effects versucht automatisch zu bestimmen, ob der Alphakanal direkt oder integriert ist.Wenn dies nicht sicher ist, wirst du gefragt oder es wird geraten.
- Alphakanal ignorieren: After Effects ignoriert den Alphakanal und behandelt das Filmmaterial als vollständig deckend (keine Transparenz).
- Direkt (ohne Maske): Behandelt den Alphakanal als direkt und Transparenz wird nur auf den Alphakanal angewendet.
- Integriert (mit Schwarz maskiert): Behandelt den Alphakanal als integriert mit einem schwarzem Hintergrund.
- Integriert (mit Weiß maskiert): Behandelt den Alphakanal als integriert mit einem weißem Hintergrund.
- Per Drag-and-Drop importierte Elemente sind standardmäßig: Steuere, was After Effects erstellt, wenn du mehrere Dateien in eine Komposition ziehst.
- Filmmaterial: Erstelle eine Filmmaterial-Ebene.
- Komposition: Erstelle eine Komposition aus Filmmaterial.
- Komposition – Ebenengrößen beibehalten: Erstelle eine Komposition und behalte dabei die Ebenendimensionen bei.
Filmmaterial-Interpretation bei Ersetzung: Lege fest, wann Filmmaterial in einem Projekt ersetzt wird:
- Zurücksetzen: Setze alle Interpretationseinstellungen auf die Standardwerte für das neue Filmmaterial zurück.
- Merken: Behalte Bildrate, alpha-Interpretation und andere Einstellungen vom ersetzten Filmmaterial bei.
Standbild-Footage
- Kompositionslänge verwenden: Erweitere Standbilder (JPEG, PNG, TIFF, PSD, etc.)um der gesamten Dauer der Komposition zu entsprechen.
- Benutzerdefinierte Dauer verwenden: Weise Standbildern eine feste, benutzerdefinierte Dauer zu (in Frames oder Zeit).
Sequenz-Footage
- Frames pro Sekunde: Framerate, die auf importierte Bildsequenzen angewendet wird.
- Fehlende Frames melden: Benachrichtigt dich, wenn Bildsequenzen Lücken oder fehlende Dateien haben.
- Einzelne Dateien überprüfen: Überprüft jede Datei in einer Sequenz. Es kann langsamer sein, aber eine gründlichere Gültigkeitsprüfung.
Videomaterial
- Hardware-beschleunigte Dekodierung aktivieren: Verwendet GPU-Beschleunigung für schnellere H.264-Video-Dekodierung (wenn die Hardware dies unterstützt).
Automatisches Neuladen von Footage
Geändertes Footage wird automatisch neu geladen, wenn Sie aus einem anderen Programm zurückkehren. Standardmäßig wird Footage, bei dem es sich um keine Bildsequenz handelt, automatisch neu geladen. Du kannst dieses Verhalten über das Dropdown-Menü Automatisch neu laden ändern.
- Alle Footage-Typen: Berücksichtigt auch das Bildsequenz-Filmmaterial.
- Footage ohne Sequenzen: Berücksichtigt Filmmaterial, bei dem es sich um keine Bildsequenz handelt.
- Aus: Deaktiviert das automatische Neuladen von Filmmaterial.
Das Export-Bedienfeld steuert die Render-Warteschlange und das Export-Verhalten.
Standardwerte für Export
- Standard-Dateiname und -Ordner verwenden: Generiere automatisch sinnvolle Ausgabedateinamen basierend auf Kompositionsnamen.
- Vorschau der Ausgabe während der Ausgabe der Renderliste anzeigen: Zeige die Kompositionsausgabe während des Exports in einem Viewer an (über Mercury Transmit).
- Ton abspielen, wenn Rendern abgeschlossen ist: Spiele eine Audio-Benachrichtigung ab, wenn das Rendern abgeschlossen ist.
- ProRes-Hardware-beschleunigte Kodierung aktivieren, falls verfügbar: Verwende GPU-Beschleunigung für ProRes-Export (wenn die Hardware dies unterstützt). Erfordert Anwendungs-Neustart bei Änderung.
Segmentausgabe
- Sequenzen segmentieren bei: Erstelle automatisch neue Ordner beim Rendern von Bildsequenzen, die eine bestimmte Anzahl von Dateien überschreiten. Lege die maximale Anzahl an Dateien pro Ordner fest, nach der After Effects einen neuen Unterordner erstellt.
- Segmentieren von Filmdateien mit reinen Videodaten bei: Teile große Filmdateien mit reinen Videodaten automatisch in kleinere Segmente auf. Lege die maximale Dateigröße (in MB) für jedes Film-Segment fest.
Render-Benachrichtigungen
- Benachrichtigungen automatisch aktivieren, wenn eine Komposition zur Renderliste hinzugefügt wird: Konfiguriere automatisch Render-Benachrichtigungen basierend auf Render-Dauer und Benachrichtigungseinstellungen in Creative Cloud. Wenn diese Option aktiviert ist, sendet After Effects Benachrichtigungen an den Creative Cloud-Client und die Mobile App, wenn du eine Komposition zur Renderliste hinzufügst.
Das Audio-Bedienfeld steuert die Audio-Hardware-Konfiguration und Wiedergabe-Einstellungen.
Audio-Hardware
- Geräteklasse: Wähle den Audioschnittstellentyp oder -treiber aus, den After Effects verwenden soll:
- Integriertes Audio
- Drittanbieter-Audio-Interfaces
- ASIO-Treiber (Windows)
- Core Audio-Geräte (macOS)
- Standard-Eingabe: Eingabegerät für Audioaufnahmen.
- Standard-Ausgabe: Ausgabegerät für Audiowiedergabe.
- E/A-Puffergröße: Passe die Audiopuffergröße an, um ein Gleichgewicht zwischen Latenz und Stabilität zu erreichen. Wähle den niedrigsten Wert, der Audioaussetzer vermeidet. Die optimale Einstellung hängt von deiner Systemgeschwindigkeit ab, daher kann etwas Experimentieren erforderlich sein.
- Abtastrate: Wähle eine Audio-Abtastrate (44,1 kHz, 48 kHz, 96 kHz usw.) für die Audio-Hardware. Durchsuche einige gängige Raten für verschiedene Ausgabemedien in der Adobe Audition-Hilfe.
Zuordnung für Ausgabekanal
Ordne die Stereoausgabe von After Effects bestimmten Hardware-Kanälen zu:
- Linker Kanal: Weise den Hardware-Ausgabekanal für linkes Audio zu.
- Rechter Kanal: Weise den Hardware-Ausgabekanal für rechtes Audio zu.
Exportieren
- Dauer Audioblock: Audio wird auch in Segmenten gerendert. Deren Länge wird vom Wert Dauer Audioblock festgelegt. Lege die Länge der Audioblöcke fest, die während der Wiedergabe und des Renderns verarbeitet werden. Kleinere Werte verbessern die Reaktionsfähigkeit, reduzieren aber die Effizienz, während größere Werte die Effizienz erhöhen, aber die Reaktionsfähigkeit verringern.
Im Bedienfeld Volume werden Festplatten-Cache, Medien-Cache und Datenbankeinstellungen verwaltet.
Disk-Cache
- Disk-Cache aktivieren: Der Festplatten-Cache ist standardmäßig aktiviert. Sie können die Zwischenspeicherung auf Festplatte aktivieren oder deaktivieren und einen Ordner auswählen, in dem der Zwischenspeicher enthalten sein soll. Wenn aktiviert, ermöglicht es After Effects, gerenderte Frames auf der Festplatte zu cachen für schnellere Wiedergabe.
- Maximale Disk-Cache-Größe: Lege den maximalen Speicherplatz für den Festplatten-Cache fest.
- Ordner auswählen: Wähle aus, wo Festplatten-Cache-Dateien gespeichert werden.
- Festplatten-Cache leeren: Lösche manuell alle Festplatten-Cache-Dateien.
- Vorschau aus Disk-Cache aktivieren: Erlaube, dass RAM-Vorschauen direkt aus dem Festplatten-Cache wiedergegeben werden, wenn der RAM voll ist.
- Komprimierte Frames aktivieren (verlustfrei): Verwende verlustfreie Komprimierung, um die Festplatten-Cache-Größe zu reduzieren. Aktiviere die Vorschau längerer Segmente deiner Zeitleiste mit deutlich geringerem Speicherplatzverbrauch und ohne Verluste bei der visuellen Qualität.
Cache für angepasste Medien
Wähle Ordner aus oder ändere den Speicherort der Medien-Cache-Datenbank oder des Medien-Cache selbst.
- Datenbank: Wähle aus, wo After Effects Index-Einträge für angepasste Medien speichert, wodurch After Effects zwischengespeicherte Audio- und Videodaten schnell finden und verwalten kann.
- Cache: Wähle aus, wo importierte Medien-Cache-Dateien gespeichert werden (verwendet von Adobe Media Encoder und Premiere).
- Datenbank & Cache bereinigen: Entferne angepasste und indizierte Mediendateien aus dem Cache und lösche die entsprechenden Einträge aus der Datenbank.Dieser Prozess betrifft nur Dateien, die mit Filmmaterial verknüpft sind, dessen ursprüngliche Quelldateien nicht mehr verfügbar sind.
XMP-Metadaten
- XMP-IDs beim Import in Dateien schreiben: Schreibt eine XMP-ID in importierte Dateien und bettet eindeutige Kennungen in die Metadaten des importierten Filmmaterials ein. Dies verbessert das Teilen und die Wiederverwendung von Medien-Cache-Dateien und Previews.
- Ebenenmarken aus Footage-XMP-Metadaten erstellen: Wenn du eine Ebene aus einem Filmmaterialelement erstellst, das XMP-Metadaten enthält, wandelt After Effects diese Metadaten automatisch in Ebenenmarken um.
Im Bedienfeld mit den Voreinstellungen für Arbeitsspeicher und CPU werden die Speicherplatzzuordnung und das Multi-Frame-Rendering gesteuert. Über die Optionen in diesem Bedienfeld kannst du die Voreinstellungen für den Arbeitsspeicher festlegen und angeben, wie After Effects Arbeitsspeicher und CPUs zuweist und verwendet.
Arbeitsspeicher
- Für andere Anwendungen reservierter RAM: Erhöhe oder verringere den Wert, um anzugeben, wie viel RAM für After Effects verfügbar ist und wie viel für Anwendungen im Hintergrund verwendet werden kann.
- RAM verfügbar für: Zeigt an, wie viel RAM für After Effects und andere Creative Cloud-Anwendungen verfügbar ist.
- Details zur Speichernutzung anzeigen: Öffnet den Dialog Speicherdetails, der detaillierte Informationen zur Speicherzuordnung anzeigt und zeigt, wie der Speicher verteilt ist.
- GPU-Informationen: Öffnet einen Dialog, der GPU-Funktionen, Treiberversion und unterstützte OpenGL-Features anzeigt.
CPU
- Multi-Frame-Rendering aktivieren: Multi-Frame-Rendering ermöglicht es After Effects, während der Vorschau und des Exports der Render-Warteschlange mehrere Frames zur selben Zeit zu rendern. Diese Einstellung wird auch angewendet, wenn After Effects-Kompositionen aus Media Encoder und Premiere gerendert werden.
- Für andere Programme reservierte CPU in %: Lege dies fest, um zu begrenzen, wie viel CPU-Leistung reserviert werden soll, damit andere Anwendungen als After Effects weiterhin verwendet werden können.
Das Video-Bedienfeld steuert die Mercury Transmit-Einstellungen (Videoausgabe an externe Monitore).
Video-Optionen
- Vorschau für erweiterten Anzeigebereich / hohen Dynamikbereich aktivieren (sofern verfügbar): Ermöglicht die Anzeige von HDR-Inhalten auf kompatiblen Bildschirmen.
Mercury Transmit
Passe die Konfiguration für die Videoübertragung an externe Bildschirme, Broadcast-Monitore oder Aufnahmegeräte an.
- Mercury Transmit aktivieren: Aktiviert die Videoausgabe an externe Geräte. Du kannst die Videovorschau mit Mercury Transmit aktivieren bzw. deaktivieren.Verwende / auf dem Ziffernblock, um diese Option zu aktivieren bzw. deaktivieren. Verwende auf einem macOS ohne Ziffernblock Steuerung+Umschalt+/ auf der Haupttastatur.
- Videoausgabe bei Verarbeitung im Hintergrund deaktivieren: Wähle diese Option aus, um das Senden von Video-Frames an den externen Monitor zu verhindern, wenn After Effects nicht im Vordergrund ausgeführt wird.
Das 3D-Bedienfeld steuert das Verhalten des 3D-Kamera-Tools und den 3D-Modell-Cache.
Kameranavigation
Die Optionen unter Kameranavigation ermöglichen es dir, Voreinstellungen für eine einfache Navigation mit Tastatur und Maus bei der Arbeit an 3D-Elementen festzulegen.
- Verhalten der Tasten 1,2,3 und 4,5,6:
- Kameranavigation und Transform-Gizmos: Verwende die Zahlentasten 1-6, um zwischen Kameraansichten zu wechseln und mit Gizmos durch den 3D-Raum zu navigieren.
- Zu Marken wechseln: Verwende die Zahlentasten 1–9, um Ebenenmarken zu erstellen oder zu ihnen zu navigieren.
Wenn das Überschreiben aktiv ist, wird die Markerfunktionalität zu Umschalt+Zahlentasten verschoben.
- Option-Ziehen-Verhalten in 3D-Kompositionen:
- Kameranavigation aktivieren: Lege Alt/Wahl+Ziehen zum Navigieren mit der 3D-Kamera fest.
- Ebenen duplizieren: Lege Alt/Wahl+Ziehen wie gewohnt zum Duplizieren von Ebenen fest.
Wenn das Überschreiben aktiv ist, muss auf das alternative Verhalten anders zugegriffen werden.
- Kamerabedienungspunkt: Wähle zwischen Ohne, Kennzeichnung, und Richtungsanzeiger aus.
Kameranavigation – Verschieben
- Verhalten beim Scrollen mittels Mausrad: Wähle zwischen Komposition vergrößern, Dolly-Kamera und Umgekehrter Kamera-Dolly aus.
- Ziehrichtung:
- Normal: Ziehen bewegt die Kamera.
- Umgekehrt: Ziehen bewegt die Szene und die Kamera bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung.
3D-Cache
3D-Cache leeren: Lösche und leere zwischengespeicherte Daten für importierte 3D-Modelle (OBJ, C4D, etc.) um Festplattenspeicher freizugeben.
Das Scripting & Expressions-Bedienfeld steuert das Erscheinungsbild des Ausdrucks-Editors und die Scripting-Sicherheit.
Applikations-Skripterstellung
- Skripte können Dateien schreiben und haben Netzwerkzugang: Aktiviert, dass Skripte Dateivorgänge ausführen und aufs Netzwerk zugreifen können.Deaktiviere dies aus Sicherheitsgründen in nicht vertrauenswürdigen Umgebungen.
- JavaScript-Debugger aktivieren: Ermöglicht das Debuggen von ExtendScript-Skripten (.jsx).
- Benutzer beim Ausführen von Dateien warnen: Aktiviert, dass After Effects dich warnt, wenn du die Option Skriptdatei ausführen im Menü Datei zum Ausführen einer Skriptdatei verwendest.
- Skript-Fortschrittsdialog anzeigen: Aktiviert ein modales Fortschrittsdialogfeld, dass einen Fortschrittsbalken mit der aktuell verstrichenen Zeit seit Beginn der Skriptausführung anzeigt.
Expressions
- Expression-Auswahlwerkzeug schreibt kompaktes Englisch: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Format der vom Auswahlwerkzeug erstellten Expressions bestimmt.
- Warnungsbanner anzeigen, wenn das Projekt Expression-Fehler enthält: Wenn eine Expression nicht ausgewertet werden kann, werden Expression-Fehler in einem Warnungsbanner unten in den Bedienfeldern Komposition und Ebene angezeigt. Wenn diese Option deaktiviert ist, bleibt das Warnungsbanner auch dann ausgeblendet, wenn neue Expression-Fehler auftreten.
Ausdruckseditor
- Schriftgrad: Stelle die Textgröße im Ausdrucks-Editor zwischen 8-24 Punkten ein.
- Syntax-Hervorhebung: Aktiviere die Farbkodierung basierend auf der Syntax (Schlüsselwörter, Strings, etc.).
- Zeilennummern einblenden: Zeige Zeilennummern am linken Rand an.
- Einzugshilfslinien anzeigen: Zeige vertikale Linien an, die Einzugsebenen anzeigen.
- Übereinstimmende Klammern hervorheben: Hebt die übereinstimmende eckige/runde/geschweifte Klammer hervor, wenn sich der Cursor neben einer befindet.
- Klammern automatisch einfügen: Fügt automatisch schließende geschweifte, eckige und runde Klammern hinzu.
- Klammern automatisch einrücken: Rückt Code nach öffnenden Klammern automatisch ein.
- Faltung: Steuert, ob Skript-Code-Blöcke im Editor für eine einfachere Navigation reduziert oder erweitert werden können.
- Zeilenumbruch: Deaktiviert Zeilenumbruch, umbricht Zeilen an Wortgrenzen oder umbricht Zeilen an beliebigen Zeichengrenzen.
- Tabs verwenden: Verwendet Tabulatorzeichen anstelle von Leerzeichen für den Einzug.
- Tab-Breite: Gibt die Anzahl der Leerzeichen pro Tab oder Einzugsebene an, zwischen 2 und 8 Leerzeichen.
- Rücktaste entfernt Einzüge: Legt fest, ob das Drücken der Rücktaste in einer leeren Zeile eine Einzugsebene entfernt.
- Inlinefehler: Zeigt Fehleranzeigen direkt im Ausdruckseditor an.
- Automatische Vervollständigung: Zeigt Vorschläge beim Eingeben von Eigenschaftsnamen und Methoden an.
Thema
- Thema: Wähle aus vordefinierten Farb-Designs für den Ausdruckseditor.
- Farbanpassung: Bei Verwendung eines benutzerdefinierten Designs, lege Farben fest für:
- Standardtext
- Hintergrund
- Zeilennummern
- Keywords (if, for, while etc.)
- Bezeichner (Variablennamen)
- Kommentare
- Zahlen
- Zeichenketten
- Operatoren
- Einzugshilfslinien
- Korrekte Klammer
- Fehlerhafte Klammer
- Auswahl
Zusätzliche Ressourcen
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